Опубликовано 11 октября, 200322 г. comment_5089 Персонально LeD'у предлагается должность Полномочного Представителя Большой Земли (т. е. посла Народно-Демократической Республики) на планете. Которых добрыфе и благородные драконы с диктаторскими способностями будут мочить тысячами... Увольте нафиххх Жалоба
Опубликовано 11 октября, 200322 г. comment_5090 Персонально LeD'у предлагается должность Полномочного Представителя Большой Земли (т. е. посла Народно-Демократической Республики) на планете. Угу. Буду сидеть в посольстве и с чувством Глубокого Удовлетворения посылать нафиг желающих к "нам" эмигрировать. Жалоба
Опубликовано 11 октября, 200322 г. comment_5091 Оч интересная роль для отыгрыша. Хых... а мну тады на ВСЕХ фуррей намордники оденет и введёт военное положение. Затребовав пару дивизий ВДВ. Жалоба
Опубликовано 11 октября, 200322 г. comment_5096 Оч интересная роль для отыгрыша. Хых... а мну тады на ВСЕХ фуррей намордники оденет и введёт военное положение. Затребовав пару дивизий ВДВ. А почему бы вам не взять предложенные роли? Будет здорово и очень прикольно! Вот жалко эльфей у вас нету. Эльф-десантник, жрущий с фуррями здравур в орбитальном кабаке - это круто. Жалоба
Опубликовано 11 октября, 200322 г. comment_5097 Хм... ну как те сказать. ЛИЧНО Я в попытках(безуспешных, ибо убить и т.д. их нельзя) остановить 3х -4х КРУТЫХ драконоффф-диктатороффф(вроде описанных выше) нифига прикольного не вижу. P.S. Каких персонажей тут описывают - прочти сам. Жалоба
Опубликовано 11 октября, 200322 г. comment_5098 Вот что значит создавать персонажа по Fallout-схеме... Но если что - есть два резервных варианта Я в РПГ полный туфель Заметно 2 Драко: Ловкость исключительная (10+) -- skip -- Любой враг драконов (в сражении с ними сила, ловкость и магия неограниченно возрастают) ) Жалоба
Опубликовано 11 октября, 200322 г. comment_5099 Персонально LeD'у предлагается должность Полномочного Представителя Большой Земли (т. е. посла Народно-Демократической Республики) на планете. Которых добрыфе и благородные драконы с диктаторскими способностями будут мочить тысячами... Увольте нафиххх Харконнену - "МАГИИ никакой нет (чтобы никому не было обидно)".Пострадавших людей ожидается несколько сотен. (И эти пострадавшие - почти все - НЕ будут подчиняться ни Харконнену ни LeD'у). Угу. Буду сидеть в посольстве и с чувством Глубокого Удовлетворения посылать нафиг желающих к "нам" эмигрировать. :lol: Нужен участник, готовый устраивать врагам Земли всякие гадости, циничный и лишённый совести.Оч интересная роль для отыгрыша. Хых... а мну тады на ВСЕХ фуррей намордники оденет и введёт военное положение. Затребовав пару дивизий ВДВ. Невозможно - Земля требует не расстраивать synthan такими действиями ВДВ Земли против нейтральной расы. Надо будет вначале каким-то способом убедить Землю, что дивизии действительно нужны и их необходимо так использовать. Red Kite Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5103 Мне понадобится время, чтобы создать персонажа для этого мира... но я согласен... По какой схеме его описывать? Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5106 Ловкость исключительная (10+) -- skip -- Любой враг драконов (в сражении с ними сила, ловкость и магия неограниченно возрастают) ) Меня другое беспокоит - неконтролируемый рост характеристик в комбате и принципиальная неубиваемость. Но это к ДМ'у скорее... Или это было литературное преувеличение? Онлайн - игра (как это могло быть). Время действия: 2307 год (Земное летоисчисление). -skip- Позволю себе напомнить, что в прошлый раз затея с онлайн-игрой развалилась, как раз когда начали предлагать "альтернативные варианты" и шарахаться из стороны в сторону. Давайте начнем с малого. У Пета, а теперь у Саржа, есть игра - давайте ее сыграем. Что будем делать потом, давайте думать потом. Мне понадобится время, чтобы создать персонажа для этого мира... но я согласен... А мне игра Редкайта не нравится... В одни ворота получится футбол. :? P.S. 2Sarge: Мне нужно повторить описание Волка в форум или достаточно того, что уже было? Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5119 1.Имя: Зик Зивлор 1.2.Пол: Мужской 1.3.Возраст: 32 2.Расса: Полуэльф 3.Сила: чуть ниже средней 4.Ловкость: чуть выше средней 5.Телосложение:среднее. 6.Практические знания: высокие(9) 7.мудрость: высокая 8.магия: высокая(9) 9.Полуэльф, ростом почти два метра, радужная оболочка: насыщенно красного цвета, белок синеватый. Волосы подстрижины коротким "ёжиком". 10.Профессия: Маг 11. Очень способен к магии, принцип, почти такой-же как и clancy("никаких заклинаний - представление, переходящее в реальность") Лучше людей видит в темноте биография: С детства у него не было друзей, так как он любил одиночество. Он воспитывал в себе, чувство, что не нужно вмешиватся в дела других людей, не очень дорожит своей жизнью. Магией начал заниматся с 7 лет. Ходил к лучшему другу отца, хорошему магу. Пожже нашел более "продвинутого учителя". Оказался очень способным учеником, за десять лет научился всесу что они(учетиля) знали, и пошёл ходить по свету... Только там он встретил несколько человек с котроыми потом подружился... Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5121 Описывайте персонажей для фэнтэзи мира и не поддавайтесь на провакации! Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5124 Приветки всем снова. Драко, рад что у тебя все снова хорошо. Может тогда в качестве подготовки и для продвижения процесса откроешь новую тему и назначишь Сарджа там модератором. Это имхо было бы хорошим шагом вперед. Что касается персонажа, пара реакций, как ДМ-а: >11. Наличие "особых" умений - Невозможность умереть ("Диктатор +10"), видит в темноте, может не спать две недели, знает все языки всех народов. Да, и еще умеет летать на крыльях, гигантских орлах, звездолетах и ховеркрафтах Первая способность исключает персонажа из игры практически автоматически, если только нет высокопрофессионального ДМа и игра сразу не предусматривается высоколевельная. Практически финальная. Но в таком варианте у ДМ-а против партии выходят соответствующие противника. Неможет умереть? Отлично. У нас во дворце будет прекрасная каменная статуя с сознанием дракона. Или овечка с тем же сознанием. Или живой дракон с отделенным сознанием. Приемы по борьбе с богами и прочими богами отработаны уже давно и эффективно. "Глупец, ты проиграл! Я бог и не могу умереть" "В таком случае разреши представится, убийца богов" Да, насколько я понял звездолетов и ховеркрафтов по первости не предвидется. Не знаю будет ли допустим персонаж с опытом полученным вне мира, это решать ДМу. В противном случае, как обычно, любая попытка применить знания, которыми персонаж не может обладать (но обладает игрок) будут резонно банится. >1.2. Возраст - юный (17 лет) >(1.6 Возраст - юный (15 лет)) Хм, учитывая моего персонажа будет партия подростков. Ладно, в средневековье например 17 лет уже дылда дылдой. >1.3 Происхождение Галактика Андромеда >6. Знания математика, физика (полная теория телепортации) Крылатый, насколько я понял Сардж склоняется к фэнтази миру. Хотя посмотрим на его решение, конечно. Выбирая телепортацию ты одновременно даешь ее противнику. Причем в больших объемах, чем доступно тебе или твоим товарищам по партии. Ибо основное правило игровых миров - все, что доступно игроку, доступно и НПС. Причем обратное не всегда верно, т.к. мастер имеет право на эксклюзивных "монстров" недоступных для выбора. Ну а как исполняющий периодически обязанности мастера сразу скажу с чем тебе пришлось бы столкнуться в моем случае. Создание невосприимчивые к телекинезу. Способность к перехвату в телепортации. Поля, где телепортация просто не срабатывает. Рассеивающие поля. Атомы все летают, а собраться звиняйте. Создания обладающие сходными способностями. Т.е. вполне способные к бою и действиям на том же уровне. Сардж Ты письмо мое получил? Поправки есть? Да, если понадобится помощь или какая поддержка, то обращайся. Да, по возможности хотелось бы начать с малого левела, если можно так сказать для игры без уровней До телепортов и прочего я думаю мы со временем вполне можем дойти по необходимости. Кстати наблюдение: после достижения высоких уровней игра зачастую долго уже длится не может. По разным причинам. И партия отправив предыдущих героев на заслуженный отдых начинает заново. Самый оригинальный сюжет, котрый я видел в таком случае: новой партии было рассказано, что они родились в мире, где группа отморозков (они же сами в предыдущей игре) накачавшись творят в мире все что придется. Цель вроде как приструнить этих новых богов. Причем ДМ оставил боссам все способности и снаряжение которые были у игроков. И даже действовал в соответствии с их линией поведения. Всем Учитывая что встреча вероятно к началу игры произошла, вот что будут знать о мне остальные участники группы (остольное знает мастер лично, остальные выяснят в игре). Это пока без возможных изменений. То, что все знают просто поглядев на мя, или просто имея минимальные познания о мире. 1. Имя: Чар Сноу 2. Раса: Антропоморфный фелиноид. Подвид: Снежный леопард (Ирбис) (самоназвание расы отдано на откуп мастеру) 3. Пол: Мужской 4. Возраст: 15 лет (полностью соответствует человеческому в плане скорости развития). 5. Телосложение: слегка более мускулистое, чем у человека его возроста. 9. Профессия: военный специалист (воин + тактика, стратегия, вооружение) 11. Внешность: по меркам своего вида скорее 7 при 5 нормы. По мнению других видов? Ну если вы не любите мягкое и пушистое, то я для вас монстр соответственно. 12. Оружие и снаряжение будет обговорено с мастером. Общее описание: Раса согласно легендам была создана для войны то ли путем скрещивания кошек с другими расами, толи непосредственно из кошек. Соответственно все, независимо от Клана или пола, считают достойным себя только военное ремесло, предпочитая все остальное покупать или получать за защиту, службу в армии др. рас и т.д. Соответственно и воспитание с самого детства и характеристики. Жить (кроме тех кто на службе) предпочитают обособленно от других рас в собственных городах-крепостях, обычно скрытых в глубинах лесов, джунглей или другой растительности. Реже (некоторые из Кланов) так же обособленно в степях или северных регионах. Помимо военной деятельности приветствуется кузнечное (в основном оружейное) ремесло. Основное поклонение собственному богу войны, хотя некоторые начинают поклонятся и богам других народов (но обычно опять таки богам войны). Собственные маги встречаются крайне редко и обычно пожизненно служат внутри Клана, помогая в защите собственных городов. Жрецы встречаются чаще, но тоже редко. В 90% случаев это жрецы войны. В оставшихся 10% жрецы смерти или лекари. Тоже обычно всю жизнь проводят в собственных городах. За исключением Избранных (которые в обязательном порядке идут служить куда пошлет Клан) и Защитников (которые обычно пожизненно служат в собственных городах) остальным предоставляется свобода действий. Единственное условие, каждый обязан при наличии службы, работы или найденных сокровищах отстегивать Клану определенный процент. К прочим расам отношение терпимое, т.к. воюем за тех кто платит не имея особых предпочтений или врагов. Относительно свободолюбив. Внешний вид: Человекоподобная кошка. Белый (вернее слегка сероватый), относительно короткий мех с черными пятнами и полосами. Хвост в наличии. Когти, как у обычной кошки, втягиваемые. Рост несколько выше, чем у человека этого возраста. 182-185 см. Мускулист (тренировки без обжиралова), однако скорее гибкий, а не массивный (ну нет у мя 2 м в плечах). Тройной шрам через левый глаз (результат нарушения техники безопасности на тренировке). Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5126 http://www.fantasya.net/galeries/27/eggleton_009.jpg Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5129 Описывайте персонажей для фэнтэзи мира и не поддавайтесь на провакации!А каким будет фэнтези мир и чем в нём будут заниматься персонажи? И как всё это балансировать? Red Kite Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5137 "Мы начинаем..." (с) КВН Все персонажи собираются в Таверне "Ролевых игр". Скоро там появится описание начальной ситуации... Еще неделю я наверное буду согласен на прием новых персонажей, потом только после долгих переговоров со мной.... Канал ролевые игры доступен только для зарегистрированных и залогиненных пользователей. Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5141 Просили формальную анкету.. Ну.. как угодно. 1. Имя - Леон Ди Пол - мужской Возраст - ? 2. Раса - человек 3. Сила - ниже средней (4) 4. Ловкость - ниже средней (4) 5. Телосложение - обычное (5) 6. Знания - Высокие (в области магии) (7) 7. Мудрость - Норма (5) 8. Магия - Достаточно сильна (в своей "специализации") ( 9. Внешний вид персонажа - Высокий худой хмурый хмырь в черно-серой одежде. 10. Профессия, род деятельности персонажа - Маг. Использование/изготовление артефактов (как боевых, так и защитных), ритуальная магия, -пента(и прочие)граммы: магические ловушки, защитные чары, различные иллюзии (в т.ч. маскировочные) и т.д.) 11. Наличие "особых" умений - Хорошо маскируется/прячется. Может ненадолго (час-полтора) менять внешность и телосложение в небольших пределах (не магия). 12. Избранный враг - Тот, кто смог напугать. Или потенциально опасен. Нерелигиозен и равнодушен к "высоким материям". События рассматривает с точки зрения собственных интересов. Крайне осторожен и болезненно подозрителен. Увешан защитными и боевыми артефактами. При приступах мании преследования начинает оставлять за собой магические ловушки. Не ложится спать, не окружив себя защитным кругом. Все свободное время занимается совершенствованием своей магии и интересуется всем, что можно использовать для увеличения своей магической силы. Исследует места, где ходят слухи о захороненных/спрятанных/потерянных магических артефактах. Время от времени нанимается магическим телохранителем (исключительно с целью попрактиковаться). Изучал некромантию - бросил из-за чувствительного обоняния. Любопытен. Любит наблюдать за происходящими событиями, стараясь оставаться незамеченным. Не любит рассказывать о себе. Вступает в бой лишь если "зажат в угол" и некуда удрать. Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5143 Имя - Фейд Раса - человек Пол - мужской Возраст - 20 Характер - наглый, но открытый и разговорчивый(то, что у него в голове на самом деле - не знает никто),любопытен, наблюдателен. Нерелигиозен, также терпеть не может морализатоства. Профессия - ассасин(был вытурен с последнего курса академии за раздолбайство и дебош) Предпочитаемое оружие - арбалет с массой видов болтов, короткий меч, ножи. Честного боя терпеть не может, предпочитая вдарить в спину и скрыться. Холодное оружие чаще всего с отравленным клинком. У болтов - отравлен наконечник. Стреляет довольно метко, однако мастером рукопашного боя назвать нельзя. Особенности:Не доверяет магии, предпочитая механику(достиг определённых высот) и (ал)химию(особенно преуспел в создании ядов, зажигательных смесей и взрывчатки). Магия на негодействует крайне слабо(как т, что помогает, так и та, что вредит). Сам же не умеет колдовать вообще. Враги: кто не понравился или представляет угрозу. НЕ доверяет нелюдям(людям, впрочем, тоже не особо). Откуда берёт средства - никому не говорит, однако недостатка в оных не ощушает. На плече носит сова. Сов не умеет говорить(точнее НИКТО его окромя Фейда понять не может), но весьма умный и многофункциональный птыц. Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5144 Я не понял, у нас остались эти "суперские и неубиваемые" персонажи во главе я Хаяте? Это что знач можно сразу написать "Хаяте пошла и замочила Главного Гада, ибо умения у неё неограниченные и хрен её убьёшь". Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5145 ГГ сначала надо найти А сам он вряд ли представится... Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5149 Откуда берёт средства - никому не говорит, однако недостатка в оных не ощушает. На плече носит сова. Сов не умеет говорить(точнее НИКТО его окромя Фейда понять не может), но весьма умный и многофункциональный птыц. Прикольчики пошлис-с... Я вот остерегаюсь вклиниваться в тусовку, потому как: Шеддир (или Шеддсир или Сшедсзир, все зависит от ваших способностей к произнесению шипящих, полного аналога в человеческом произношении нет ) Раса - вобщем-то черно-зеленый дракон, но ростом чуть более двух метров, а весом и вовсе сравним с человеком. На родине считается черным, так как все подвиды не без зелени. Пол - мужской Возраст... м-м, допустим 4*9. Это уже в прошлом, но к тому моменту он как раз закончил обучение у Лайтины и был еще весьма нагл, самонадеян и амбициозен. 9 в его мире достаточно важная в традициях цифра, обычно все сроки рассчитываются через кратность ей. Характер еще не устаканился Возможны юношеские метания Профессия - это можно было бы назвать паладином, но за основу берется не столько религия, сколько философия, причем человеку объяснимая с большим трудом. Агрессия не приветствуется, но вовсе не исключается Особенности расы(черной подрасы) - возможность телепатического (на внешнем разговорном и эмпатическом уровне) контакта с большинством известных разумных и полуразумных рас. Тренировка приводит к стремительному увеличению радиуса такого контакта, стремясь к планетарным масштабам (при точной настройке на объект) Уникальные особенности личности - высокая межрасовая дипломатия и заговаривание зубов (если есть настроение). Ношение артефакта с "красной кнопкой" вызова высшего наставника Впрочем, если наставник не прохлопает ушами, то и кнопку нажимать не надо. В наставниках числиться некая древнейшая личность по имени Энки. (встречались лично всего пару раз ) Черт знает какой расы, но отдаленно родственной и древние шумеры его вроде знали В случае крайней надобности (угроза жизни подопечного) прибывает в очень ограниченные сроки и всем навешывает по первое число независимо от их крутости. Необходимую энергию при этом черпает из ближайшего квазара или нескольких по ситуации Это у нас для балланса с Хаяте Кстати, пройденный академический курс (у смешанной команды из рептилоидных и гуманоидных учителей) включает в себя не только боевые искусства, философско-этическую доктрину и общеобразовательные дисциплины, но и начала химии и цифровых технологий. Извините, но "чистой магии" в нашем мире не наблюдается Допускаются лишь экстрабиологические способности контроля над физическими процессами. Жалоба
Опубликовано 12 октября, 200322 г. comment_5150 Я бы попросил всех игроков упралять только своим персонажем. Угу. И будут они ждать ответа на односложную реплику от нескольких часов, до нескольких суток. Этого, в частности, и следовало опасаться... Муторно и скучно. Долой скатывание к ролевым стандартам! Жалоба
Опубликовано 13 октября, 200322 г. comment_5155 А мой персонаж был принят? И если да, то что мне сейчас делать? (Боюсь, что в таверне он просто не уместится, может, подождать на улице, или присоединиться к группе позднее?) Жалоба
Опубликовано 13 октября, 200322 г. comment_5156 Раса : Итерианин Внешность - Птица, с короткими лапами и большими жёлтыми глазами, летать не умеет, но может планировать если каким-то образом окажется в воздухе. Теплокровная. Основа жизни - рой. Еда - фрукты и насекомые. Крылья маленькие, четыре лапы, ходит на двух. Когда злится глаза начинаю сиять алым, когда испытывает тёплые чувства глаза становятся зелёными. В обычном состоянии глаза жёлтые и слегка светятся. Время жизни - 300 лет. Имя : Илар Пол : Мужской Возраст : 30 лет Рост : 1.10м Вес : 40кг Сила : слабый, максимальная грузоподъёмность 20 кг Интеллект : выше среднего Знания : ниже среднего Ловкость : очень высокая Точность движений : очень высокая Устойчивость к заклинаниям : иммунитет к заклинаниям разума (сон, страх, ошеломление, иллюзия, удивление...) Мировоззрение: Порядочный, Нейтральный Способности: никаких, однако по мере жизни будет овладевать псионикой Цель поиска. Давным давно... тысячи лет назад, на этой планете был закопан/спрятан/... артефакт, Королева роя послала его на поиск. Артефакт не является чем-то супер-пупер, это просто нечто важное именно для этой расы. Например книга с описание истории рождения расы. Жалоба
Опубликовано 13 октября, 200322 г. comment_5157 Я так понимаю, если от ДМа не пришло возражений на моего персонажа, то я могу им играть. Поскольку наблюдается некоторая, хм, эскалация персонажей, я надеюсь, что ДМ не станет задавать вопроса, откуда оборотень взял одежду. Вообще, каким-то образом это надо упорядочить. Мне ведь тоде пришлось "залезть на чужую территорию". Не чувствую запах, а принюхиваюсь, не выбегаю за дверь, а бегу к двери, и т.д. Но Глори и Драко тоже правы - если играть, как в настолку, выйдет слишком затянуто. Красному: Случайно наткнулся на вот эту фотография снежного барса, может подойти для твоего игрового аватара: http://cats.obninsk.ru/pub/wild/snow1.jpg (нужно будет отрезать края), взято из описания этого животного - отсюда. ... Создания обладающие сходными способностями. Т.е. вполне способные к бою и действиям на том же уровне. Изучение матчасти (т.е. рассказов) на его сайте проливает некоторый свет на вопрос, откуда дует ветер. Да, у него есть и создания, обладающие сходными способностями, и создания, обладающие намного превосходящими способностями. Собственно, у меня с ним давние разногласия по вопросу осмысленности помещения сверхкрутого персонажа в одну банку с обыкновенными людьми. :? Жалоба
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.