Перейти к содержанию

Ричард Боуэн

Пользователи
  • Постов

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Ричард Боуэн

  1. Крайне неудачная идея. В истарии полет доступен с двадцать какого-там уровня - почти все бросают игру куда раньше. Потому что они были тупые. А еще их было мало. И у них не было никакого общества, не то что государств. Насколько я помню, драконов перебили вполне средневековыми средствами, последнего вроде отравили. Технология 19-20 века не является достаточно развитой (как впрочем и технология вархаммера 40к и большинства других сеттингов).
  2. Хм, абсолютно никчемный эпилог. Война еще куда ни шло, но что ИИ решили деградировать до вполне обычных биологических существ - это уже ни в какие ворота не лезет.
  3. Хм, ну начнем с очевидных вещей. Для начала - фишка игры полеты? А для тех кто выберет нелетающую расу? Шиш с маслом? А значит - взять метлу и выгнать нелетающие игровые расы на мороз. Нафиг. Если так уж нужны гуманоиды - пусть будут родственники примарха Сангвиниуса . Но это пустая трата сил, возиться с их модельками и шмотками. Куда рациональнее сделать десяток драконоподобных рас. Запустить в один мир шумиловцев и дракийцев - вот и готова мировая война Во - вторых, есть такая игра Истария http://istaria.com/ Кто не играл, советую посмотреть и понять, как не надо делать игру про драконов. Вышло скуууучно. Теперь о сеттинге. Зачем придумывать черти -что, если можно взять старый добрый стимпанк? Итак, где-то на равнине у реки, желательно не слишком далеко от гор должен быть центр технологической цивилизации. Ну наподобие промышленного города 19 века, но рассредоточенный по большей площади. Громадные заводы, всякие механизмы и дымящие трубы прилагаются. Соответственно должен быть порт, железнодорожная станция (пассажирские поезда драконам не нужны, но товарные другое дело), трущобы, рабочие кварталы, всякие рынки-магазины и район богачей. И естественно полиция с ракетными ускорителями и шестиствольными пулеметами и тяжелая зенитная артиллерия по периметру. Ну а за пригородами должны быть фермы и поля с паровыми тракторами, а рядом ошиваться тощие голодные батраки, которых эти трактора лишили работы Во-вторых, где-то в горной долине должен быть центр магической культуры. Ну здоровенный шпиль это само собой, летающие острова тоже весьма желательны. Там обитают всякие магические школы и советы архимагов. Силовые купола, молнии и файерболы прилагаются. Они магией землю не пашут, зато устраивают дождь в засуху и тому подобные бонусы. Ну и должны быть менее развитые города и деревни, у которых магии и техники мало. Просто древний рим/греция/вавилон /египет/европейское средневековье, но с драконами. А совсем уж на задворках цивилизации положено быть дикарям, которые живут в пещерах и добывают пищу охотой. Теперь о ролевой системе. Нужно сразу решить, будет ли наземный бой и насколько он важен, а в особенности будет ли мечи/дубины/рукопашный бой. Потому что эти скиллы в воздушном бою бесполезны, и можно запросто перекосить баланс.
  4. Нет, это значит лишь что анархистов перебьют и поработят соседи с другой формой правления. У некоторых дубинка больше. Когда как. Нет. Возможностей совершенствования брони много, но пока это теория. Возможности совершенствования огнестрельного оружия исчерпаны. Если всех солдат оденут в броню, то придется вместо автоматов взять какую -нибудь разновидность гранатомета, пожертвовав дальностью. Хм, не знаю что значит нормальное оружие. Но при современном уровне развития дракон возьмет скажем 120мм безоткатное орудие и устроит врагам очень веселую жизнь. Скорее с точностью до наоборот. Драконы никчемные пилоты, так как им приходится бороться с рассчитаными на полет в атмосфере рефлексами. Как ни удивительно, но если взять для определенности шумиловского дракона, то что в средневековье, что сейчас сравнительная боевая ценность дракона и человека схожа. Возможности станут равны разве что когда биологические данные солдата вообще станут несущественны. Понятно что когда воюют роботы с переписанным в них чьим-то сознанием, то нет особой разницы чьим. Самый очевидный вариант - дракон садится только на задние лапы. Да, он будет выглядеть толстозадым
  5. С чего это? И что? Другие драконы все равно оторвут ему крылья, отпилят когти и закуют в цепи. Много ли значат когти против револьвера калибром 45мм скажем? Дракону столь же просто/сложно убить другого дракона как и человеку человека. Если попросту, то такой строй нежизнеспособен, потому что при нем крайне проблематично собрать армию. Это не баян, а обычное дело. Много раз было и еще много раз будет, и никому не мешает. Что касается сеттинга - раз есть воздушные бои, то должно быть и много дальнобойного оружия. С одними арбалетами будет скучно. Гораздо лучше если есть выбор магический снаряд /молния / ракета /очередь из картечницы.
  6. Зажеванный донельзя. Даже в последнем Хищнике против Чужого ацтекский стиль. Как и любой другой анархизм, он невозможен ввиду военной несостоятельности. Естественным типом правления будет олигархия. У кого собственность, у тех и власть. Ничего подобного. Готов спорить, подобие Арканума-онлайн заинтересует куда больше народу, чем пасторальные драконы. Самая прямая. Космическая фентези на то и фентези, что темпы прогресса смехотворно малы (если он вообще есть, и вся технология не досталась от древних). Если драконью чешую не пробивает стрелковое оружие существ поменьше размерами, значит это так и дракон может преспокойно крошить их пачками из своей пушки, пока тяжелую артиллерию не притащат. Почитайте книги по звездным войнам - там довольно многих рас бластеры не берут.
  7. Хм, ну вот вариант технического прогресса для предистории. Когда-то давно драконы жили стаями и охотились на что-нибудь. Потом кто-то сообразил, что это что-нибудь можно разводить. Потом кому-то пришла в голову идея кормовых культур. Затем- что если землю распахать, эти кормовые культуры растут лучше. Затем- что пахать лучше металлическим плугом. Затем - что вообще лучше самому не таскать плуг, а наделать металлического оружия, завоевать соседей, заковать их в цепи и заставить таскать плуги. Затем - ископаемыми бывают не только металлическая руда, но и весьма полезные удобрения. От удобрений недалеко до пороха, после чего охотникам окончательно приходят кранты.
  8. Ацтеки -самый зажеванный антураж. Артефакты должны быть древние. У приличного артефакта длинная история. Древние развалины с могущественными артефактами - непременная часть ролевухи. Технократическим, разумеется. Хм, в том варианте что я предлагал природа не при чем. Тело дракона и прочих игровых рас и есть воплощение высоких технологий. Если не нравится космический сеттинг, можно взять стимпанковый. Арканум с драконами-такого еще точно не было .
  9. Трудно придумать что-то хуже ацтеков. Если выбрать вариант с одной планетой, то лучше что-то наподобие Маджипура. В прошлом космическая цивилизация по каким-то причинам скатилась до позднесредневекового уровня.
  10. Если бы вертолет там управлялся как беспилотник - была бы абсолютная имба, валил бы всех пачками. А так - выделывает какие-то выкрутасы, пока не врежется или не поймает ракету. Всех уже тошнит от ацтеков. Полетов в пилотском кресле вообще не предполагается. Корабль - арена для боя или средство попасть на другую планету.
  11. Если поиграть в последний баттлфилд, то ясно что беспилотник с простым управлением (вероятно подразумевается что тонкости берет на себя компьютер) куда эффективнее вертолета с более реалистичным. Беспилотники стабильно набивают по полдюжины фрагов пока не собьют, вертолеты стабильно разбиваются без всякого толку. ??? Давно это было, но насколько я помню самолеты бесполезны как боевая единица и годятся только для десанта. С них попросту очень трудно заметить пехоту. А кто предлагал космосим?
  12. Хм, абордаж звездолета, десант на планету, ржавые развалины звезды смерти вместо подземелья Воздушные бои опять же.
  13. Там мерзкая графика. И вообще скучно. Физика сама по себе никому нафиг не нужна, главное геймплей.
  14. Хм, по-моему Eve - дурацкая скучнейшая фигня. Но разница в том, что в этом космосиме нужна только мышка, а в любом уважающем себя авиасимуляторе джойстик просто необходим. Ботов то можно бить и на клаве, но играть по сети в Ил без джойстика- мазохизм. Так что этот вариант отпадает. Лучше считать, что дракон летает на антигравитации и без особого труда. Хм, ну я в первом же полете завалил пару петляковых и ЛаГГ. Но полет ради полета мне как-то до лампочки, и думаю большинству игроков тоже. В мморпг главное бои, а приличного воздушного боя с самолетной физикой и без джойстика не выйдет.
  15. Хм, добавлю кое-какие соображения. Во-первых, реалистичный симулятор (по типу Ил-2) это очень неудачная идея. Это сложно само по себе, а главное абсолютно неиграбельно. Типичная сетевая игра в авиасимах выглядит так - начинаешь игру, через секунд тридцать твой самолет взрывается без всякой очевидной причины, и так пока не надоест. А все потому, что хороший джойстик и знание особенностей местной физики значат куда больше всего остального. Поэтому по сети в авиасимы играют лишь фанаты. Кому интересно, может посмотреть форумы Ил-2 и Lock On. Управление в полете должно быть простым, примерно как беспилотником в Баттлфилде (т. е. без управление дракон должен висеть на месте, а при движении перемещаться горизонтально обычным васдом и вертикально вверх-вниз еще парой клавиш). Теперь о сеттинге. Если нужна оригинальность, предлагаю такой вариант. Космическая фэнтези, по типу вархаммера 40к или Дюны -в общем место, где планетами правят благородные дома, а исход космических сражений решает абордаж. Можно с эфирными кораблями, как в мультфильме Планета сокровищ. Все играбельные расы имеют две руки, две ноги, одну голову и крылья - поскольку все они созданы кем-то , а такая форма наиболее универсальна. Этим же объясняется баланс. И по этой же причине отсутствуют люди/эльфы/орки. В мире есть несколько фракций, которые враждуют по идеологическим причинам. Что касается боев, то на планете или большой станции можно летать, но в подземельях, базах и вообще зданиях, кораблях и так далее драться придется пешком.
  16. Так называемая задача Эйнштейна Ответ блондинки (из одной истории):
  17. Ерунда все это. В мире , где личность можно симулировать без особого труда, она стоит ровно столько сколько затраченное на нее компьютерное время. Так что никто не будет устраивать такую возню ради двух живых и тем более ради мертвых космонавтов.
  18. Вообще-то это абсолютно неверно. Само появление динозавров - куда большая случайность, чем их вымирание (динозавры появились лишь потому, что у одного ихнего предка-текодонта оказались более совершенные конечности, чем у господствующих в то время терапсид). Если уж предполагать сходную эволюцию, то наиболее вероятен прямой путь земноводные - рептилии - терапсиды - млекопитающие, без петляний в виде динозавров.
  19. Ну и рассказик. Нет конечно, запредельный идиотизм предложенного плана потрясает воображение, но чтоб из десятка (или сколько там) драконов никто не понял что ничего хорошего из этого не выйдет - это странно и неправдоподобно.
  20. Ну раз мир принадлежит дельфинам, значит они сами и виноваты
  21. Как либерал родину продает . http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=250693053786
  22. Вероятность чего именно? Если наличия кого-нибуть драконоподобного в комиксах где стопиццот самых разных мутантов и пришельцев - она стремится к единице. Если дракона с подобным именем где - нибудь - точно так же, т. к. это название авиастроительной компании (где-то я встречал сайт некоего дракона Боинга). Конкретной серии событий - крайне мала, равно как и любой другой. В конце концов, есть и другая Дракия из другой книжной серии .
  23. По-моему, генетическая инженерия + досветовые межзвездные полеты = распад человечества на множество различных видов. Вопрос в другом, является ли форма дракона практичной? Антигравы это отдельный вопрос, но отращивать рога, шипы и длинную шею просто чтоб выглядеть как дракон довольно глупо. Это что касается формы тела, ну а какова психология "настоящего дракона" - у каждого свое мнение
  24. Смотрим на характеристики всяких спортивных Феррари и Ламборджини похожего веса и узнаем, что они тратят где-то по 15-20 литров бензина на 100 км на крейсерской скорости. Помножим на пять (сравнив калорийность говядины и бензина) и получим уже несколько большую цифру. Не будем также забывать что КПД крыльев как движителя не слишком высок, и что они создают весьма значительное аэродинамическое сопротивление, а также то, что какова бы не была природа используемой драконом подъемной силы, какая- то часть энергии пойдет на работу создающих ее органов. Собственно я и привел минимальную оценку.
×
×
  • Создать...