Опубликовано 4 января, 201115 г. comment_55222 качестве подхалимажа к обитателям этого форума истреблению человеков А с чего вы взяли, что "обитатели данного форума" - все поголовно жаждут поистреблять человеков ::devious Даже Драко, в каком то посте раскритиковал подобное отношение к человекам ::devious Жалоба
Опубликовано 4 января, 201115 г. comment_55223 Следующую версию демки решено посвятить истреблению человеков, которые пришли, чтобы убить дракона и поймать детей. Исключительно в качестве подхалимажа к обитателям этого форума, и лично Драко Локхарду (интересно, а он читает эту тему?=)). Ожидается со дня на день. Я по-ходу думал написать, но Селиат меня опередил. 1) На счёт не возможности истребления драконом человеков я не питаю особых иллюзий, а вот в их способности хоть что-то похитить на данном этапе ещё более спорные ; 2) Полётные способности данного дракона однако не позволяют его отнести не только к драконам, а вообще к летающим существам З.Ю. Научите дракона летать - мне большего и не надо. А кому хоцца - пущай хоть миниганом его вооружает... (Человеки мне там тоже без надобности - есть Небо, Горы и Солнце! + Должен быть ПОЛЁТ...) Жалоба
Опубликовано 4 января, 201115 г. comment_55224 Следующую версию демки решено посвятить истреблению человеков, которые пришли, чтобы убить дракона и поймать детей. Ололо. Идея интересная, только вот у многих вызовет исключительно негативную реакцию. ::bouncy Однако есть одно но. Все кто водится по интернету из числа драконов, подразделяются на тех кто ненавидит людей, тех кто относится к людям нейтрально, и тех кто относится к людям просто хорошо. Выше народ уже среагировал и прокомментировал. А я всего лишь могу показать вот это, на этом форуме когда то уже возникало довольно любопытное обсуждение человеков viewtopic.php?f=5&t=641&p=40327&hilit=%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%BA+%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8F%D0%BC#p40327 Тема была вызвана случайно найденными в интернете писаний о том "какие все люди плохие и какие хорошие драконы, и мол всех людей нужно замочить". Ну или подобное с подобным общим смыслом. ::bouncy Жалоба
Опубликовано 5 января, 201115 г. Автор comment_55229 А с чего вы взяли, что "обитатели данного форума" - все поголовно жаждут поистреблять человеков ::devious Даже Драко, в каком то посте раскритиковал подобное отношение к человекам ::devious Я совсем не считаю, что кто то тут желает истреблять людей налево и направо просто за то, что они есть. И вообще, об этом речь и не идет, возможно я не совсем правильно выразился. Речь идет именно об убийстве конкретных людей - охотников на драконов. Которые пришли в твои горы с вполне конкретной целью - тебя убить, шкуру, мясо, кости и кровь продать, невылупившееся яйцо разбить и разлить по бутылкам - маги дорого готовы заплатить за них, а детей(они еще маленькие, летать не умеют) увести живыми и продать алхимикам, которым нужна именно свежая драконья кровь - её магические свойства значительно выше. Дикобраз - вообще то он летает=) Если хотите помочь мне в отлавливании бага, который случился на вашем комьпьютере - а заодно получить возможность лично убедиться в том, что он летает - напишите, пожалуйста, в ICQ 234150321, Skype Dervinar. Нужно будет позапускать различные версии с отключенной физикой, графикой через различные апи и так далее и присылать мне скрины консоли. Жалоба
Опубликовано 5 января, 201115 г. comment_55238 [стандартный отзыв] испытали, работает, в отлавливании багов помочь не можем - багов нет (пока). На снежные горы полюбовались - и снизу, и сверху, и со всех сторон Х) Вот так вот... [/стандартный отзыв] однако, как представлю, как это будет выглядеть с живым шевелящимся драконом... йэх, научиться бы анимировать модели! Понадобится много анимации. Чтобы дракоша адекватно отрабатывал все маневры... но если это будет сделано, тут уж в самом деле и без "плохих людей для убивания" можно, с одним только красивым ландшафтом) >А с чего вы взяли... Как действительно сказано было - отстрел драконоборцев. Это можно. Хотя бы для разнообразия. (ибо зачастую приходится оных не отстреливать, а руководить ими) Жалоба
Опубликовано 6 января, 201115 г. comment_55245 может мой вариант вам покажится глупым, но почему бы не взять уже готовую игру про драконов ( Глаз дракона, Дивинити 2 ( больше симуляторов дракона не знаю (( ) и не усовершенствовать ее, изменитьулучшить с помощью каких либо графических редакторов? Ведь мороки намного меньше чем своздавать новую игру с нуля. Жалоба
Опубликовано 6 января, 201115 г. Автор comment_55246 может мой вариант вам покажится глупым, но почему бы не взять уже готовую игру про драконов ( Глаз дракона, Дивинити 2 ( больше симуляторов дракона не знаю (( ) и не усовершенствовать ее, изменитьулучшить с помощью каких либо графических редакторов? Ведь мороки намного меньше чем своздавать новую игру с нуля. Во первых, игр с открытым исходным кодом про драконов нет. А это значит что мороки, как ни странно, будет значительно больше, как только я захочу внести изменения больше, чем сменить цвет дракона с красного на синий. Да и это возможно только если создатели игры предусмотрели такую возможность, иначе заколебешься в их файлах ресурсов копаться... Во вторых, глаз дракона - это не симулятор а аркадное непонятно что. Как раз таки именно после игры в эту игру я и утвердился в мысли, что хочу написать симулятор полета дракона. В Дивинити 2 у меня все никак руки не доходят поиграть - но всеравно сомневаюсь, что там есть возможность нормально делать свои сюжетные и так далее моды. А что, у вас есть опыт изменения при помощи графических редакторов игрового контента? Жалоба
Опубликовано 6 января, 201115 г. comment_55247 В Дивинити 2 у меня все никак руки не доходят поиграть Ежели "Глаз дракона" - "аркадное непонятно что", то Divinity 2 вообще не имеет отношения к драконьим симуляторам, однако. Чистейшая аркада в этом смысле. "Стреляй по башенкам" ::bouncy Жалоба
Опубликовано 6 января, 201115 г. comment_55248 увы опыта у меня нету, я просто предложил свою идею. Существует много старых игр на среднивековуюдраконью тематику ( надо полазить на рутрекере ), может возможно из каких либо вытянуть модельки игрового мира, персонажей ит д. и усовершенствовать их, добавить к своей игре, разобрать и собрать все заново. Думаю чем старее игра тем легче будет ее взломать... И на счет дивинити 2, я тоже думал скачать, но потом глянул пару видео про эту игру, и про полет драконов в ней, это аркадное убожество, качать перехотелось сразу... Жалоба
Опубликовано 6 января, 201115 г. Автор comment_55250 Ну как бы принципиальный момент - я хочу открыто(пусть и бесплатно) выпустить получившуюся игру, и использовать её в своем портфолио как программиста) Поэтому вариант с утыриванием чужих моделей отпадает, даже эту модель дракона я заменю - хоть она и валялась в интернете просто так, но автора её мне найти так и не удалось, так что договориться с ним об использовании невозможно. Жалоба
Опубликовано 6 января, 201115 г. Автор comment_55251 Кстати. Поспел концепт на дракона. Оцениваем=) http://62.109.22.41/forum/topic_23 Жалоба
Опубликовано 7 января, 201115 г. comment_55255 Ой, какие няшки @____@ Хатеть... хатеть-хатеть-хатеть... Жалоба
Опубликовано 7 января, 201115 г. comment_55256 Мне нравится. Жаль я референсы не очень грамотно рисую, так бы предложила свои творческие когтисные хваталки. Жалоба
Опубликовано 7 января, 201115 г. comment_55257 Ой, что то в них есть от сергалов (вроде правильно написал?) . Особенно это на профилях заметно. Жалоба
Опубликовано 7 января, 201115 г. comment_55258 Ну не скажи док, не скажи... Вот сергал Но соглашусь, что-то в этих драконах от псовых имеется) Жалоба
Опубликовано 7 января, 201115 г. comment_55263 О разнице акульих и собачьих морд: И вот это не сергал. Сергалы тут. Жалоба
Опубликовано 8 января, 201115 г. comment_55267 Хмм,Imperio, а ты не Иридис случайно? Кэп, если это вы - залогиньтесь! P.S. Пикчу я кстати пробил на е621, и ты не поверишь, она была под тегом /sergal Кстати, насколько я помню, Тренси Мик изменила внешний вид сергалов, теперь северяне более пушистые, и белые (сорри а оффтопик) Жалоба
Опубликовано 8 января, 201115 г. comment_55268 Не Иридис х) Тег "сергал" может стоять сколько и где угодно, но таки сергальего там очень мало, надо смотреть на работы непосредственно автора расы, имхо. Да, Рейн теперь лохматая и белая. Жалоба
Опубликовано 10 января, 201115 г. Автор comment_55297 Дабы прекратить этот флуд про сергалов - новая демка. http://62.109.22.41/forum/topic_27 Отрабатываю классы НПЦ, пока в виде неподвижных стреляющих башен + полностью пересмотрел физику полета дракона. Жалоба
Опубликовано 10 января, 201115 г. comment_55298 Ого, заработало... правда любое шевеление мышки приводит к повисанию, но и на клавишах удалось полетать, в целом - здорово) Жалоба
Опубликовано 10 января, 201115 г. Автор comment_55300 Ого, заработало... правда любое шевеление мышки приводит к повисанию, но и на клавишах удалось полетать, в целом - здорово) По статистике, такие проблемы часто встречаются на "сборках" винды - зверь, чип и так далее. На чистых(ну или только сломаных) виндах вроде пока не было никаких косяков. У вас какая винда? (Нужно для статистики и для моделирования ситуации) Жалоба
Опубликовано 10 января, 201115 г. comment_55301 Ого, заработало... правда любое шевеление мышки приводит к повисанию, но и на клавишах удалось полетать, в целом - здорово) По статистике, такие проблемы часто встречаются на "сборках" винды - зверь, чип и так далее. На чистых(ну или только сломаных) виндах вроде пока не было никаких косяков. У вас какая винда? (Нужно для статистики и для моделирования ситуации) У меня только чистая и коробочная Windows 7 HB 32bit Но платформа AMD... Жалоба
Опубликовано 11 января, 201115 г. comment_55304 пока разработка не зашла слишком далеко - для разработки конкурентноспособной ММОРПГ нужно несколько десятков человек работающих в режиме 8 часов в день в течение нескольких месяцев. - для разработки трёхмерной игры необходимо в несколько раз больше ресурсов разработки чем для двумерной - для разработки игры в режиме ASCII достаточно одного программиста (пример - http://www.adom.de/ правда это заняло несколько лет работы) - команда из одного программиста и одного художника может сделать уже 2Д-игрушку в которую захочется пройти до конца ( например, Warrior Dragon http://lumental.com/wdragon.html ). - прежде чем начинать разработку хорошо бы подумать что вообще можно сделать и какое время это может занять (т.е. потратить несколько дней на планирование). - прежде чем начинать разработку хорошо бы иметь сценарий и описания объектов, персонажей и врагов и их взаимодействий. (всё это можно и не иметь, если делать какой-нибудь DOOM-подобный FPS). Если делать игру по книге то хорошо бы адаптировать эту книгу в сценарий для игры. - даже разработать сценарий игры совсем не просто. - качественную анимацию дракона можно было наблюдать в некоторых фильмах, и это стоило миллионы долларов. - Если всё упростить (и делать не РПГ а аркаду) то её можно сделать в одиночку. Описание мира: - большая разветвлённая пещера (достаточно большая чтобы в ней можно было летать) - открытое пространство - горная/холмистая местность - висящие в пространстве камни/скалы враги: - должны летать. (подходят - большие насекомые, или рои насекомых; для них нужен примитивный искуственный интеллект; рои насекомых можно изображать квадратами как в quake2) бонусы: - должны летать или неподвижно висеть в пространстве - какие-нибудь содержащие магию сферы/кубы которые дракон должен собирать опасные пространства: - гроза, град, извержение вулкана аэродинамическая модель дракона: - какая-то должна быть чтобы управление драконом не было совсем простым - драконы могут быть разных разновидностей с разной аэродинамикой и способностями магобиомедицинская модель дракона: - должна учитывать "количество магии"(magic), "усталость"(stamina) и "повреждения" (health) Мультиплэй: - к каждому дракону привязывается лента которую надо догонять и отнимать (3Д аркада/мультиплэй с драконом уже были в игре Drakan http://en.wikipedia.org/wiki/Drakan:_Order_of_the_Flame вот примерно как это выглядело (видео) . Превзойти это малыми силами крайне сложно, надо изобретать что-то новое) Жалоба
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.