Опубликовано 14 июля, 200916 г. comment_33285 Говорите Год оф вар (God of War) видели? Мне это игра не манит, но охотно все же узнать, чем все закончится. Третья часть выйдет на плейстешен три, и очень жалко. Хотя можно как-то запустить от эмулятора на компе, я конечно пока не пробовал (зачем пробовать, если у меня есть PS2.) Вот для фанатов игры: http://ps3.ogl.ru/game/video/4454/1 От себя скажу: по этому ролику судить еще рано, но впечатляюще. Может когда она выйдет, поиграю у друзей, у которых есть PS3 . __________________ http://www.megaupload.com/?d=4AF2Y430 - Русский Дракан. Жалоба
Опубликовано 14 июля, 200916 г. comment_33294 помогите найти ссыль на скачивание Nanosaur 2: Hatchling а то попадается лишь для заказа по почте, либо с платных хостов((( Жалоба
Опубликовано 14 июля, 200916 г. comment_33295 А ещё охота скачать Дракан... Но не совсем ту, Драко предлагает какую то примочку к ней http://www.drakan.ru/ Хочу скачать игру с уже готовой примочкой, дополнением и т.д. А я сам не умею возится с системными файлами игры, вот такой я ламер Жалоба
Опубликовано 14 июля, 200916 г. comment_33296 помогите найти ссыль на скачивание Nanosaur 2: Hatchling а то попадается лишь для заказа по почте, либо с платных хостов((( http://softik.ru/games/print:page,1,114 ... hling.html Жалоба
Опубликовано 15 июля, 200916 г. comment_33310 Dragon Alex, просвяти незнающего - что значит 4D графика? Жалоба
Опубликовано 15 июля, 200916 г. comment_33311 Dragon Alex, просвяти незнающего - что значит 4D графика? Ух... Ну, если говорить простым языком, 4D графика это ни что иное как работа времени над игровыми объектами. Поясняю: Со временем любая вещь начинает портится, разработчики решили перенести данное физическое явление в игровой мир. 4D графика - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет по своим "физическим" законам и непрерывно изменяется. Сделали данную вещь очень интере6стным способом, с помощью динамической обработки процедурных текстур. Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы вырисовывать каждый раз новую текстуру, вы просто определяете способ, как пиксели старой должны измениться, чтобы сделать новую текстуру. Когда нужная текстура помещена на какой то 3D обьект, движок отвечает за её обновление. она оживает. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Данная графика (4D) будет использоваться пока только на консолях PS3... Кажется как то так... Жалоба
Опубликовано 15 июля, 200916 г. comment_33312 Dragon Alex, текстурные шейдеры проще говоря? и зачем для этого покупать специальные очки? Жалоба
Опубликовано 15 июля, 200916 г. comment_33313 Ох сколько наворотили... 3D - статичная 3D модель. 4D - появление четвертого измерения - времени - при анимации движения этой модели. Не знаю, что там себе думают товарищи маркетологи, но им бы как всегда лишь бы погромче звучало DraKon, текстурных нет, есть вершинные и пиксельные. А очки - ну чтобы тем же маркетологам платили больше за изобретение новых громких названий Жалоба
Опубликовано 15 июля, 200916 г. comment_33321 Dragon Alex, текстурные шейдеры проще говоря? и зачем для этого покупать специальные очки? Как сказал Jef-F: "DraKon, текстурных нет, есть вершинные и пиксельные." Я с ним полностью согласен, это изменяется сама текстура. Её (текстуру) видео карта обрабатывает в реальном времени по определённому... Ну скажем так, скрипту. А очки нужны для более реалистичного просмотра, то есть как в кинотеатрах, когда на тебя из экрана кто то лезет, или чем-то швыряет. Жалоба
Опубликовано 15 июля, 200916 г. comment_33324 Я с ним полностью согласен, это изменяется сама текстура C чем согласен? Я этого не говорил Изменение непосредственно текстуры не используется в принципе, ибо это очень ресурсоёмко. Изменяются как раз эти процедурные карты, которые, собственно, и являются основанными на шейдерах Пиксельных, в данном случае. Это лишь была небольшая неточность в терминологии Сделали данную вещь очень интере6стным способом, с помощью динамической обработки процедурных текстур. Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. А как называются алгоритмы обработки текстур и геометрии? Правильно, шейдеры :Р Всё-всё, я уехал, теперь уж совсем Жалоба
Опубликовано 20 июля, 200916 г. comment_33569 кто знает все секреты MEGAMANX8? рявк)) замучился с их нахождением))) Жалоба
Опубликовано 21 июля, 200916 г. comment_33582 Хардкорный 2D платфомер-скроллшутер. Если не считать 7 и 8 части. До жути интересный. Жалоба
Опубликовано 21 июля, 200916 г. comment_33584 http://www.ag.ru/games/mega_man_x8 вот, что есть на ag , но название впервые слышу Жалоба
Опубликовано 24 июля, 200916 г. comment_33717 Мну по прежнему хочет скачать проапгрейденного Дракан. С Тиамат... Неужели никто не пользовался тем что предложил для игры сам Драко? Жалоба
Опубликовано 27 июля, 200916 г. comment_33850 Рей, gamefaqs.com к твоим услугам, только там нужно знание инглиша. Жалоба
Опубликовано 4 августа, 200916 г. comment_34073 Ну а теперь, я прошу о помощи: [*:4db3c] Помогите заставить работать мод для Дракана. Мод такой: ftp://fauser:[email protected]/Drakan/DRynn_12.exe Дракан на прошлых страницах ( Рин должна стать такой => ) [*:4db3c] Помогите востановить музыку и диологи, желательно русифицировать одну из моих любимых игр Heretic 2 Буду очень благодарен тому, кто поможет. Жалоба
Опубликовано 4 августа, 200916 г. comment_34088 Помогите заставить работать мод для Дракана. Мод такой: http://drakan.ru/imgs/DRynn_v12.jpg ) Драко у себя на сайте уже выкладывал инструкцию по установке мода. Если пропустил, то вот: Если же у вас уже имеется диск с Drakan-ом, и вы желаете поиграть за юную изумрудную драконочку - внимательно прочтите инструкцию по установке. Итак, что вам понадобится: 1 - Диск с любой версией Drakan, желательно - оригинальный. 2 - Surreal Editor. 3 - Модель драконочки и текстуры. Их можно скачать, нажав кнопку внизу. Теперь пошаговые инструкции. 1. Установите Surreal Editor. Прежде чем запустить его, проверьте наличие файла system.lst в каталоге CommonSystem (внутри директории, где установлен Drakan). Если такой файл есть - СОТРИТЕ ЕГО. Теперь можете запускать редактор. 2. Загрузите практически любой уровень, например Mountain WorldRuined VillageRuined Village.lvl 3. Откройте окно датабаз: Window --> Databases 4. Выберите System из выпадающей строки. 5. Переключитесь на закладку Models 6. Раскройте дерево (+) и отметьте запись Rynn --> Single player --> leather armor(h) 7. Кликните правой кнопкой мышки на выбраной записи и выберите пункт Build --> Model --> Replace 8. В окне выбора файла укажите файл dragon_71nopaths.rec из каталога, куда вы распаковали архив "Tiamat.zip" 9. Убедитесь, что в левом нижнем углу окна выбора файла СТОИТ флажок Auto Load Alpha textures 10. Открыть Open. Если появится сообщение о невозможности загрузки анимаций, то выходите из редактора и удалите файл system.lst из каталога CommonSystem. Затем повторите всё начиная с пункта 2. 11. В главном меню выберите File --> Save All. На любые вопросы отвечайте Yes. 12. Вновь удалите файл system.lst из каталога CommonSystem (внутри директории, где установлен Drakan), иначе при следующем запуске редактора будет сообщение об ошибке. Теперь Drakan при запуске New Game или любого уровня будет запускаться со встроенным модом Тиамат. Но в игре нельзя использовать никакую броню, поскольку при этом происходит смена текстур и Тиамат вновь превратится в Риин. Впрочем, можно заменить и остальные варианты брони - просто выбрать не Rynn --> Single player --> leather armor(h), а соответствующий пункт. Surreal Editor брать тут:Drakan level editing tools V1.20 http://www.arokhslair.net/downloads.html Насчет второго: Восстановить ? Не проще ли скачать заново ? Скажем отсюда: http://www.old-games.ru/game/download/1072.html Жалоба
Опубликовано 5 августа, 200916 г. comment_34101 Играю в игры нескольких жанров - РПГ, шутеры, стратегии. Из РПГ очень впечатлила игрушка под названием Ведьмак. Отличный, а главное - интересный сюжет, замечательная система прокачки героя, интересные второстепенные квесты, большие пространства, магия, зелья, интересные монстры, прекрасная графика. Всем кто не играл - срочно искать, качать, покупать, оно того стоит. Сейчас выходит очень мало хороших боевичков, например, Dead Space и Far Cry 2 не оправдали моих ожиданий. Зато, могу выделить мясную игрушку Prototype. Из старых шутеров, конечно же, выделяется Half-Life 98 года. Просто замечательная игрушка, и не надо смотреть на доисторическую графику, посмотрите на сюжет. Из стратегий играю в основном в игры серии Total War. Последняя вышедшая - Empire, очень разочаровала, столько всего обещали, а сделали только половину. Но Medieval и Rome очень захватывающие и интересные игры, так сказать альтернативная история. Можешь захватить весь мир, или проиграть государству, которое реальной истории никогда не воспринималась всерьёз. Любителям пошаговых стратегий очень рекомендуется. Жалоба
Опубликовано 6 августа, 200916 г. comment_34153 Играю в те-же жанры. Из последних игр отмечу Fallout 3 и F.E.A.R 2-Project Origin. Darkness поиграй пожалуйста Fallout 3 ее сюжет и подача просто шедевр. Фанат S.T.A.L.K.E.R,Call of Duty,Company of Heroes,Fallout,Gothic. Жалоба
Опубликовано 6 августа, 200916 г. comment_34156 Chrome, самое веселье начинается в Убежище 106. Особенно, если у гг начнутся галлюцинации во время боя. Жалоба
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.