Опубликовано 15 августа, 200718 г. comment_15503 Lex, не спорю, но проект все еще в развитии, да и не такая уж там и отсталая графика. Но там упор изначально не на графику шел, а на возможности именно общения и поиска инфы. Да и вписать туда можно все что угодно. А в принципе мне идея нравица. Если найду чем смогу помочь - помогу. Жалоба
Опубликовано 15 августа, 200718 г. Автор comment_15504 Не, просто диптаун я видел и два года назад - никаких принципиальных изменений не произошло. Да и нет там драконов Жалоба
Опубликовано 15 августа, 200718 г. comment_15511 LEX, если только те угловатые крылатые фигуры можно назвать аватарами дракона, то есть. ^-^ Тем не менее, ДипТаун мне не очень понравился. Ходишь - а окружающим на тебя хоть бы хны... Жалоба
Опубликовано 17 августа, 200718 г. comment_15578 Эм... 3D чат не движке HL2? А... Это... Как бы... Сложно, в общем... Не, ну если могёте - только за. Идея [оху (зачёркнуто)] офигенная. Я в такой мож буду часами рубать) Жалоба
Опубликовано 18 августа, 200718 г. comment_15602 Клаасно было бы такой чат ибо игра это игра моего детства (с первой халфы), да и движок 2-й HL отличный да и не сильно грузит проц и видео ::bouncy Жалоба
Опубликовано 25 августа, 200718 г. Автор comment_15756 http://secondlife.ru/ - Отыскался (причем случайно) еще один любопытный веб-чат. На этот раз очень продвинутый, драконы (да и вообще всевозможные сущщества) там присуцтвуют/вводяться вами штатно. Исследую... Тут можно среди прочего нарыть скриншоты оттуда: http://search.deviantart.com/searchcraf ... n&offset=0 Жалоба
Опубликовано 26 августа, 200718 г. Автор comment_15767 http://www.youtube.com/groups_videos?name=slart&page=1 - подборка видео на тему "искусство в Second Life". Некоторые видео интересные, некоторые нет Вообще все как всегда - идея хорошая, но реализация 3Д мира кислая. Все тормозит(почему то игра не юзает и 1/4 от максимальной скорости моего подключения) , лагает, освещение (рендер) слабый и так далее. Плюсы - свобода действий, вы можете создавать что угодно включая любой тип транспорта или скины/части тела ( ) для себя или на продажу (правда некоторое кол-во денег нужно), можно размещать/смотреть видеоролики. Платные аккаунты позволяют строить дома и т.п. Мир очень гибкий, но технология визуализации его сильно ограничивает. Мир огромный, народ пока есть (до 40 тыс одновременно). Также я полазил по справочнику красивых мест Second Life - нащелкал немножко красивых скриншотов. Рендер там ужасный (нет теней), но хоть поддерживает текстуры высокого разрешения и частицы а кое кто и рендерит тени в текстуры. Если принудительно переключиться на ночь - работает точечное освещение и все выглядит получше: Все скриншоты в архиве http://dragonsart.ru/archive/2007/SL_screens.rar (35 мб) Замечены интересные идеи которые не помешает упереть: 1)Ваш аватар смотрит туда, куда где находиться курсор мыши - т.е. окружающие видят на что вы смотрите в данный момент 2)Голосовой чат на практике используеться редко - причины описаны тут + вы либо слышите говорящих либо отходите на сантиметр дальше и резко перестаете их слышать - затухания звука нет. По видимому нужно делать подключаемый (кому надо) мутатор передаваемого голоса - на выбор муж/женск и разнообразных тональностей. Звучит сложновато 3)Почти каждая локация обладает своей музыкальной темой. Услышал несколько новых хороших композиций Также замечен еще один 3Д-чат - http://www.there.com/ - и предположительно он более крупный, чем Second Life. Жалоба
Опубликовано 27 августа, 200718 г. Автор comment_15774 То, что делаеться в дип-тауне или second life - перспективно. И они разумееться "первые блины" ,первое поколение. Да много лишнего, да графа в дневном освещении ужс и других проблем хватает. Но только построив что то и обжегшись на этом можно приобрести опыт. Ничего такого нет и небыло раньше - нет ни готовых решений ни надежных моделей. Они действуют, и действую правильно. Следующее поколение будет лучше - исчезнут лишние элементы (наземный транспорт и дороги для него - зачем переносить эти колымаги туда, если там просто можно летать или телепортироваться? Для эстетики - можно сделать карту с машинами но не более), будут использованы лучшие наработки из текущих (ряд важных технических задач решен уже в этом поколении - см. заметки о создании второй жизни). Виртуальная жизнь даже сейчас увлекает многих, наше подсознание точно также эмоционально реагирует на виртуальные события, хотя быть может не так сильно как на настоящие (хотя у кого как, бывают и самоубийства на этой почве или подобное). Впрочем меня они интересуют как источник идей и наглядный бесплаттный макет . Я всего лишь хочу сделать чатик/форум с красивым, но заранее пререндеренным контентом и слабо изменяемым миром. Жалоба
Опубликовано 27 августа, 200718 г. Автор comment_15775 Для навигации по текстовым сайтам или для чтения текствой/граф. информации эта технология действительно не подходит (не дает никаких преимуществ), да вроде её и не затачивают под это. Назначение таких программ - воплощение в 3Д виде желаний людей (свои дома ,свой облик, своя одежда и т.п. проявления желаний и творчества), получение новых эмоций от сетевого общения - вот и все, остальное - по мере необходимости. Жалоба
Опубликовано 27 августа, 200718 г. Автор comment_15776 На технологии виртуального общения действительно нагреют руки, если она окажетсья жизнеспособной - виртуальное общение это типичный развлекательный бизнес, как игры или кино. И думаю это пойдет ему только на пользу. По поводу движков - там много факторов, не все так просто. У меня есть приличная практика работы под Source - все что мне надо он может, движок Unreal 2.х - нет. Тем не менее - я не знаю когда я разгадаю загадку мотивации - к тому времени возможно все поменяеться, новая версия UT не загорами (осенью релиз UT3). А если к нему подключат вот эту технологию - возможно после практического ознакомления с UT 3 я сделаю выбор в его пользу, недостатков в Source тоже хватает. Но факторов много, повторюсь - не только техническое совершенство движка важно, но и окружающее его комьюнити и толковая, полная документация, етс. Жалоба
Опубликовано 28 августа, 200718 г. comment_15782 Впрочем меня они интересуют как источник идей и наглядный бесплаттный макет . Бесплатные идеи, ага, а потом прибегут злобные копирайщики и начнут выкачивать авторские права ::bouncy Жалоба
Опубликовано 28 августа, 200718 г. Автор comment_15783 *пафосно* Только так можно двигаться вперед - вбирая лучшее и удачное от предыдущих поколений ::bouncy Жалоба
Опубликовано 28 августа, 200718 г. Автор comment_15786 Движок UT2.5 меня не интересует - у него слабая система материалов и простое вертексное освещение без радиосити (хоть и с лайтмапами для теней). Да универсален, да карты можно делать большие - а толку от этого в контексте Dragon Chat-а? В сорсе максимальный размер играбельной части карты - менее кубического километра (830 игровых метров на каждую сторону куба), но даже это пространство заполнить - нужна артель моделеров, художников, скриптеров и т.п. - не наш размах. А ведь чат - не о "диких" фэнтези-драконах, а о цивилизованных драконах - т.е. упор на цивилизованную среду, а не пустоши и горы (хотя и их можно сделать для разнообразия). Т.е. компактные островки высокодетализированной техно-цивилизации, окруженные красивым природным ландшафтом - вот и все что мне надо. В любом случае я жду и опробую SDK к Crysis и UT3, но пока лучший выбор для проекта - именно Source со всеми его недостатками. Людей найти в разы проще именно с опытом работы под него. Жалоба
Опубликовано 28 августа, 200718 г. Автор comment_15790 Охотник - а о чем тут я первые три поста в этой теме распинался? Хоть ктонибудь то их читает Жалоба
Опубликовано 28 августа, 200718 г. comment_15791 Хоть ктонибудь то их читает Я читал. Только от меня толку мало в подобном деле... Да и в любом другом, наверно, тоже... Жалоба
Опубликовано 28 августа, 200718 г. comment_15803 К большому сожалению помочь ничем не смогу.Но все же выражу свое мнение:идея должна жить и развиваться.Да,не новый это подход.Но ведь все даже самое новое-это хорошо забытое старое.Главное-это инициатива и продвижение к цели,осуществление идеи.И надеюсь все с проэктом получится. По большому счету не имею особых навыков в программировании.Но может потом,если увижу что помочь чем смогу-окажу поддержку.Разработчикам терпения,удачи и неугасающей инициативы.Остальными просто желаю дождаться того момента когда произойдет релиз(кстати интересно на какой срок хотя бы примерно намечается) и уже там проверив и опробовав решить:нужно или же не нужно сие творение.И делать выводы. Жалоба
Опубликовано 29 августа, 200718 г. Автор comment_15805 Разработчиков на текущий момент нет, просто копяться полезные знания и мнения. Жалоба
Опубликовано 2 октября, 200718 г. comment_15988 Спасибо, обойдемся без богов. И пофиг на рецензии. Жалоба
Опубликовано 7 октября, 200718 г. Автор comment_16056 http://www.cnews.ru/news/top/index.shtm ... /05/269179 - "Пузырь Second Life сдуваеться" - что и не удивительно, бо сейчас уже пора делать более дружелюбный интерфейс (удобный и простой) ну и графика конечно выглядит ужасно, хотя встречаються приятные места если сделать ночное освещение (если очень захотеть - можно найти). Посмотрим, что народиться ему на замену... Также пока я искал хороший платный движок для нашей галереи http://abledating.net/Dating-Software-Products.htm - т.е. за денежку (570 у.е) можно уже и такое на свой сайт поставить . Хотя наверняка к себе ставишь только браузерный клиент, а 3Д сервер - на сервере компании. Жалоба
Опубликовано 16 октября, 200718 г. Автор comment_16066 http://projectD2.com/2007/HL2_EP2_byUragan_Lex.rar - 74 мб - сделал пачку скриншотов Half-Life2 Episode 2 при 1600х1200, AA4 AF16 + включенное сглаживание прозрачных текстур. Мож кому пригодиться - снимал самые рульные моменты . Скриншоты жутко спойлерные и испортят вам все удовольствие от игры, если вы еще не играли. Но тем кто уже или просто не собирался - можно и нужно . Пример: http://dragonsart.ru/archive/2007/ep2_o ... 050131.jpg Жалоба
Опубликовано 26 октября, 200718 г. Автор comment_16106 http://www.hl-inside.ru/comments/?1193403077 - возможно когда то и пригодиться; в данной ссылке описана услуга выделенного сервера под игры за разумные деньги . Жалоба
Опубликовано 28 октября, 200718 г. comment_16110 Идея интересная, но можно задать вопрос 3D модели на чём будете делать? если мая или 3Ds max то могу помочь *лучшебы макс*... или будете использовать другие редакторы? ___________________ главное что бы эта идея не затормазила своё развитие на этом форуме Жалоба
Опубликовано 28 октября, 200718 г. Автор comment_16113 Я - в XSI (последняя активность - тут http://projectd2.com/hl2screens/thumbna ... upby&uid=1). Но 3Д редактор не имеет значения, плагины для экспорта в HL2 формат *.smd есть под Мах, Майа, Блендер, Кси - так что если проект когда то стартует, велкам Жалоба
Опубликовано 30 октября, 200718 г. comment_16118 А как вам чат в консольном режиме? не только вот этот обмен сообщениями но и передвижение... И это в простом для понимании текстовом режиме. У каждого своя аваторка (из символов) мир, с травой из запятых, домов из табличных символов..... Так же мини игры между участниками... Вообщем я это написал))) нету только мира (кругом трава) и базы пользователей... кому было бы интересно, пишите. А что до на движке халвы.. не вижу смысла, вот что это будет? ходилка с трёпом? а что вам мешает зайти тогда любую онлайн игру или там общаться? форма тела персонажа и набор доступных действий? берите НВН, у второго графика покрасивее но можно первый... В тулсете что угодно можно накрутить. И будет вам чат с аспектами ролевой игры. Жалоба
Опубликовано 31 октября, 200718 г. Автор comment_16120 Маловато будет . Суть моего чата - в выражении эмоций (анимация лица дракона), в красивом дизайне как самих драконов так и аксессуарах типа одежды и жилья. Т.е. создание красивого места где можно пообщаться с красивыми существами Жалоба
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.