Опубликовано 26 января, 201214 г. comment_63992 Ну знаете, у некоторых людей существ и от системных программ зависимость возникает (посмотрите хотя бы на типичных пользователей gentoo) Жалоба
Опубликовано 26 января, 201214 г. comment_64012 Фразы "у нас в это каждый школьник играет" - не аргумент, это проблема общества, в котором вы живете. И возникла эта проблеама вовсе не из-за существования подобных видеоигр. Но некоторым нравится винить игры. Окружающим обычно просто свойственно искать виноваты. И тут у кого что. У религиозных фанатиков во всём повинен оказываются силы зла. У кого то во всём повинно оказывается государство и окружающие. Словом в первую очередь ищут виновных где то вне. Что происходит на автоматике и слив все проблемы на кого то, обвинив во всех своих грехах на некоторое время обвиняющему станет легче. Только вот он причины то не нашёл почему всё так плохо. И через некоторое время всё повторяется. А вот причиной и источником негативного больше чем в 50% случаев виновато само существо. Ну если хотите подумать - играйте во всякие Порталы (Prelude - особо сложная), а это что? Порталы, оба из имеющихся ныне. Это как то слишком просто. И на счёт зависимостей. Если подумать то вообще то зависимость может быть от чего угодно. Может быть зависимость и от драконов. От самой идеи которая подпитывается существом и от неё в целом завися. Поэтому осуждение кого то в зависимости от игр либо ещё чего, это как то не правильно. Плохо в случаи зависимостей только в том случае если она, зависимость несёт ярко деструктивные последствия для существа. Однако в таком случае часто существо и не вытащить от зависимости. Да и существу это скорее всего будет не не надо. Это всё очень двояко... Жалоба
Опубликовано 26 января, 201214 г. comment_64021 Так уж получается что каждый находит в игровом процессе отдельные интересные лишь ему элементы. Для кого - то это возможность полюбоваться пейзажами, для других - сюжет, для третьих важна игровая механика. Графика и какие - то особенности - это эдакая обложка и шкура позволяющая проникнутся чем - либо. Допустим, для одного игра с битвой - это убийство. Для другого это ничто иное как пиксели, которые просто могут создать определнный антураж. Вопрос лишь в том насколько сильно эти пиксели могут стереть грань между реальностью и игрой. В одних примерах это может стать неотъемлемым плюсом. Например, определенные игры которые имитируют условия бизнеса стали причиной того что кто - то создал свой бизнес и дело. Мне знакомы сказы о встречах тех кто ранее играл и был увлечен процессом, а позже, действительно. поднялся за счет этого. Существуют и проф.игроки, чья квалификация и победы в киберспорте фактически их жизнь. И это, далеко не всегда, "существа без жизни". Это, скорее уж, те кто смогли постичь тонкости и азы, навострили свою реакцию. Вся разница лишь в том что заместо ракетки или бейсбольной биты у них в руках клавиатура али джойстик. Игры как таковые достаточно широко доступны. Во время относительно недавних финансовых кризисов, кстати, именно походы в кинотеатры и онлайн, а также оффлайн игры становятся заменой более дорогим средствам времяпрепровождения вроде тех же опер и театров. Да, с образовательной и культурной точки зрения это не есть хорошо, но и тут есть свои моменты: Одни будут и в театр ходить на нечто несуразное с точки зрения общественного большинства, другие же и в игре и в театре найдут более цивильные занятия, благо ассортимент игровых изысков достаточно велик. Бывает и так что появляются геймеры которые грань между реальностью и игрой стирают. тут палка о двух концах: Вообще говоря те же солдаты армии США...играют в так называемые "шутеры". Правда, более - мене реалистичные, но это имеет все равно место быть. Для них, можно сказать. стирают эту грань специально. Вероятно, подсознательное желание стереть эту грань и со стороны того кто не является бойцом и есть то что помогло игре стать "орудием разрушения стен и барьеров". И, как показывает практика, если этим не станет игра, то станет фильм, если не фильм, то книга...Или "хороший знакомый" в конце концов. Посему и считаю справедливым что во много все зависит и от наклонностей, предрасположенностей, сформированной системы интересов у которой искажающая основа не в игре лежит. а например, в том что родители ребенка постоянно его бьют и причиняют физическую и моральную боль. Ну - с это для примера. Просто для справки: В Риме увлечением был просмотр гладиаторских боев насмерть. Это считалось увлечением. Если уж сравнивать тот период времени и сегодняшний у человечества все же явный прогресс относительно ущербности процесса увеселения относительно пострадавших от него. Конечно, в жизни все сложнее. Случаи индивидуальны. Однако стоит учитывать: Даже безвинный инструмент жизни может стать орудием смерти. Или тем что деструктивно подействует. Очень часто тот смысл который видит создатель игры и тот что видит в ней игрок - не совпадают. Игра во многом инструмент...А уж то стать ли добавлением к инструменту или его хозяином с трезвым взглядом на происходящее зависит от самого смотрящего... Жалоба
Опубликовано 27 января, 201214 г. comment_64037 Одна очень простая мысль касательно ГТА. Что будет если в игре взять и выпилить действующее лицо, глав героя хума. Вместе с игровым процесом и прочим. И вставить своего персонажа, использовав готовый мир ГТА как декарацию. А действующее лицо, глав герой, его сделать драконом. Оставив все возможности взаимодействия с этим миром и написав сюжет. При чём в игре восприятие такого персонажа небудет негативным окружающих, до тех пор пока тот не нападёт на кого то. Что спровоцирует интерес к нему спец служб. Словом те же правила что в оригинале игры. Изменится отношение к игре, и в какую сторону? Почему? Жалоба
Опубликовано 27 января, 201214 г. comment_64042 Одна очень простая мысль касательно ГТА. Что будет если в игре взять и выпилить действующее лицо, глав героя хума. Вместе с игровым процесом и прочим. И вставить своего персонажа, использовав готовый мир ГТА как декарацию. А действующее лицо, глав герой, его сделать драконом. Оставив все возможности взаимодействия с этим миром и написав сюжет. При чём в игре восприятие такого персонажа небудет негативным окружающих, до тех пор пока тот не нападёт на кого то. Что спровоцирует интерес к нему спец служб. Словом те же правила что в оригинале игры. Изменится отношение к игре, и в какую сторону? Почему? У рядового хомо сапиенса реакция будет примерно... "О_о WTF?" Жалоба
Опубликовано 27 января, 201214 г. comment_64045 Изменится отношение к игре, и в какую сторону? Почему? Лично у мну нет, ни на копейку) Даже если там вместо ГГ там будет крылатый.. Ибо все сюжетные параметры игры, как были так и останутся УГ. Жалоба
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.