Весь контент Nidhekk
-
Какой красивый, технологичный и быстрый сайт! :)
Очень забавно, у меня точно такое же, с моего ип адреса сайт не фурычит, думал глюк и рылся по компу, в компе ни чего подозрительного не нашол, а для входа на сайт воткнул прокси. (возможно глюк с роутерами у самого провайдера, весь трафик от абонентов провайдера какраз и идёт через локалку сначала на сервер провайдера и от туда уже выход в интернет)
-
Сегодняшние власовцы.
Всё во круг кажется таким отвратительным и окружающие злыми, что хочется уйти в другие края, оставив всю эту мерзость. Только вот куда бы не отправившись, с собой вы берёте себя! (не помню кто автор цитаты, да и думаю слегка её переврал, но смысл остался прежним) Может не мир такой? Многие пробовали посмотреть в себя? Может причина отвратительности всего во круг - ад, который всегда и везде таскается с собой в душе. (конечно сам прекрасно вижу что происходит во круг, и скорее всего замечаю больше чем говорю, но порой всё слишком раздуто. А смысл и отношение кого - то к чему - то, видно между строк) И интересны причины возникновения определённого отношения, по сколько бывают и достаточные основания ко всему. И важно, кто и что собой представляет на самом деле...
- Опиши себя=)
-
Несс и Несси
Fornit, напомнил однако. ::hyper Видел как то этот фильм, который просто случайно бросился в глаза на прилавке в маге. В таком месте где дискам находиться то не свойственно. Даже хотел посмотреть скачав с торента и потом пофиг стало. Да и не особо люблю смотреть фильмы посвящённые драконам (чаще всего в таких фильмах уг, и раньше они просто вызывали дикое желание пойти сливать мозги тем кто додумался до некоторых фильмов. А нормальное фиг найдёш, это скорее почти чудо даже, что то из фильмов посвящённым драконам) ::bouncy Пожалуй скачаю. ::cool
-
Сегодняшние власовцы.
Остаётся добавить: этот мир спасёт лишь взрыв, ядерный взрыв.
-
Gamezzzz
Симулятор охоты, вернее скорее симулятор жизни - это майнкрафт
-
Gamezzzz
Игра просто на любителя. ::bouncy По мне дивинити какраз далеко не шедевр, да и возможность глав героя тамошнико принимать облик дракона, появляется толь ближе эдак к середине игры.
-
Gamezzzz
А как на счёт The I of the Dragon, чё то игр с подобной идеей и драконов в главных действующих лицах особо и не было и наврятли будет. И игра какраз таки рпг.
-
Gamezzzz
Больше интересно что в итоге с игры получится. УГ или не УГ.
-
Gamezzzz
По мне лучше немецкий, а лучше русский ::bouncy Хотя первую халф - лайф всю и проходил какраз на немецком и вроде нормально, всё что попадается из на английском вполне понимал. Ну а что касается игры, то она заинтересовала какраз таки напоминанием халвы.
-
Gamezzzz
Cry of Fear, довольно забавная хрень, что-то из серии что вполне себе может понравиться даже мне. Правда масимум я видел игру на ты-трупе (ютубе), вернее досмотрел ещё кусок. Начало видел давно как то, но игру не смотрел в виду того что не нашол на русском, да и на ютубе её видел почти всю. Поэтому навряли приспичет её скачать. Хотя.... В общем в целом, похоже на что-то приличное, продуманное. ::cool
-
Поздравления :)
С днём рождения тебя Винг! ::smile
-
Gamezzzz
Было такое, несколько. Но из всего запомнился и понравился Бараславский. Если не ошибаюсь называлось - "хозяин подземелий", или властелин подземелий. Как то так. Забавное творение в котором с самого начала куча вариантов развития событий и похоже полно вариантов концовок игры. Чего нету в современных компьютерных играх, или сделано криво. Например в самом начале если попереца в лес можно напороться на дракона с которым можно или договориться, или попробовать его подкупить, тупо свалить подальше нафиг и прочее и в зависимости от того как постается может сильно меняться всё. Однако у бараславского последующие, другие его творения из книг-игр, это було уже не тру...
-
Государство - душитель свободы???
И вовсе не так и много букв А вообще если разбираться то вообще всё очень интересно. А это самое государство. Ну а куда же мы без лени то. Только вот отсутсвие чего то инотипного, не означает что везде всё одинаково. Однако если каким то образом произойдёт чудо и хотябы все обыватели этого форума столкнуться с некиемыми прилетевшими драконами, ну и обывателей форума переселят в другой мир. Из этого получится что-то люто дико трешовое ::hyper Хотя на такую тему кое кто очень давным давно пытался выдавит некоторые мысли и заставить поразмышлять какраз таки этих самых обывателей с фолрума. О том что будет если произойдёт чудо. Тема и называлась "мечты сбываются!". ::bouncy Но и сказать что вот мол вы все не правы а на самом деле всё по другому, это уже попахивает очень тонким троллингом. А то как же оно выглядит по другому, го сударство драконов, отличающееся от мира земного. Мне пока описывать банально не охото, это и получится километры текста, да и ещё и что то будет переврато и подогнано скорее под то что хочется видеть а не как оно есть. А то как оно есть достоверных сведений, мало, это дефицит такой. На самом деле дяденька Пу, и его компания. Могут быть даже близко знакомы с всякими обрамовичами и прочими, суммы денег которых составляют эдак приличную часть бюджета страны. Когда сама страна запросто может занимать бабло у таких индивидов. Они же просто друг друга купили, эдакая круговая порука. Ну и до тех пор пока что то между собой не поделят, все останутся на своих местах. А если что, то сначала в сми появится некий новый мессия боженька, которого и ванга то предсказала, и нострадамус напророчил, что мол такой то и сякой то явившийся спасёт рашеньку. А потом хопа, и появляется лицо намёки на которое явно были слиты в сми, явится в реальности. Ну и тут особо мудрствовать не надо, народ его сам и выберет. (думая что сам народ и выбирает, на самом деле это их личное мнение было так же и впихано через то же сми.)
-
Государство - душитель свободы???
Да кстати. Вообще почему у детей появляются игрушки? С той же причиной почему взрослые дети тянутся к всяким своим религиям и прочему. Это желание свести огромный безграничный мир к узкому и понятному, и к тому что образовалось закрепляется привязанность. С возрастом игрушки просто будут не нужны. ВЕрнее у кого то они станут более сложными и дорогими. Поэтому что касается драконов, если опять же они совершенно другая цивилизация, ни чем не похожая на человеческое. Всё будет по другому, даже игры у детей драконов и их игрушки... И это будет более странное и специфическое. Вероятно имеющее больше смысл не в сужении окружающего мира до узкого простого и понятного а сводящееся к выработки умения видеть мир напрямую, не отобосабливая его с чем то простым и тем самым подстраивая его под себя. То как это бы выглядело. Я мало думал, однако вполне можно сделать предположения но об этом сначала лучше подумать. Или быть может кто в этой теме найдётся кто даст интересные варинаты ответов.
-
Государство - душитель свободы???
Как интересно. Государство как душитель свободы? Выше в теме пытались описать как бы выглядело государсво драконов, но лишь максимум несколько личностей сделали попытку шагнуть чуть в сторону от обычных известных всем и каждому понятий и предположили таковое как отсутвие государсва у драконов. Вообще чтобы хоть как то разумно ответить на эту тему, нужно рассмотреть под микроскопом такое как цивилизация, а по сколько ни какой другой цивилизации на рассмотрение толком нет, возьмём что имеется - цивилизацию недочеловеков. А если точнее историю разложения цивилизации, которая началась с почти самого момента её возникновения. И один из гвоздей в крышку гроба человечества явилось например вот такое: В начале родившиеся дети в некоей сформировашейся общине самых первых представителей людей, с зачатками здравомыслия. Из которых могли бы в будующем быть может получиться существа по лучше чем нынешние живущие. Воспринимались не по принципу - это мои дети! А частью общины, в которой отсуствовало разделение на моё и не моё, а всё потомство и от других членов общины воспринималось своим и передача каких то знаний осуществлялась всем по ровну. Лишь наблюдаемые какие то особенные отличившиеся, им уделялось особое внимание всеми членами общины, в том числе и окружающими другими детьми. Суть того чьи это дети, особо не имело значения. (не стоит воспринимать кого то живущих далеко в прошлых как не разумных дикорей, только потому что они жили в прошлом. Да и кто на самом деле дикари -это вопрос спорный) Однако из за имеющейся похоже изначально, довольно сильной ассоциацией и отождествлением женщинами своего потомства с своим телом, и явн знанием кто чей ребёнок а также приблизительно от кого. Постепенно в общины начало вкрыдываться такое явление как ЭГО, я бы назвал это даже по другому - ложное ЭГО, но почему именно так этодругой вопрос и трогать его не буду. И на лицо постепенно разрастающееся следующее явление. Как уделение более лучшего отношения к своему ребёнку, ведь это же кто-то кого вынашивали ~ 9 месяцев, а раз так то это своё дитя, дорогое и ценное. А раз так то полезло такое как постепенный раскол общины на семьи. Где внимание уже сконцентрированно к членам своей семьи а не проецируемо на окружающих, где все равны и все друг другу братья. А раз так то развилось такое что вот мол это моя семья и раз так то какое мне дело до кого то другого? Суждение примерно в такой интерпретации. А следовательно раз в 1 когда то целостной общине образовалось куча под общин - семей. То соответвенно произошло разделение по интересам. И такое как заполучение власти в всей общине (что обычно происходит просто путём применения грубой силы и подовлнием более слабых но как ни странно более разумных и здравомыслящих) А появление и рост эго и деление целого на запчасти усугубило и усилило это. В итоге появилось многое другое из пороков. Эго тому способствует, ведь есть же Я, и все мне должны а вот это всё холопы. ::bouncy В итоге в общинах все только за своих. А свои это или семья главы общины и его друзья, или кружок лиц желающих свергнуть главу и самим стать главой общины их семьи и окружающие. И естесвенно это просто начало пути к деэволюции всей популяции существ. По сколько отбор будет происходит не по какой тотам разумности и здравомыслию а у кого силы больше. Как показывает история, какраз таки возникающие популяции групп с человеками разумные разрушались и уничтожались набегающими более агрессивными и не разумными их соседями. Но это было прошлое. В времена нынешние и не особо отдалённо прошлые, всё разраслось до такой степени что ни о какой разумности человечества не может быть и речи. Просто куча (уже 7 миллиардов) агрессивных говорящих обезьян. В обществе которых разделение уже не просто по принципу свои и наши. Более. Где всё усложнилось и заросло бредом и иллюзиями. Теперь есть куча всяких религий, обществ по интересам, субкультур, сект, мнений окружающих родственников, врагов и прочих. Функция которых всего одна, дать существу некую информацию и навыки под адаптацию к миру окружающему - который имеет границы в виде пределов этих самых мнений религий, государства и прочего. Не более. Да и сами эти даваемые знания инавыки есть ни что иное как копирование мнений так называемых авторитетов (для того чтобы их здоровенное эго было удовлетворено, ведь это же оно, а вернее Я, которое единсвенно право и его утверждения верны. Только вот и у всяких таких авторитетов всё это их Я, целиком и полностью скопированно с Я других окружающих) В итоге очевидно что это мифическое Я, ни что иное как одна большая иллюзия, клетка в которую загоняет себя существо и чувствует свою защищённость и нужность. Перед лицом его окружающего мира. Который кстати также иллюзорен и наполнен привнесёнными мнениями многочисленных религий, вашей работы, школы, университета, всяких сообществ по интересам и прочему прочему. Из чего также ещё иочевидно что эдак большинсва из живущих на этой планете - их НЕТ. И вот в этом самом нынешнем времени со всеми его красочными институтами жизни, и правильности под раскрашенной свободой и защищённости кроется могила, в которую почти полностью загнало себя само человечество. А если найдётся кто, кто захочет вырваться из своего мирка-могилы в которой существо находилось эдак с 0 лет своей жизни. То сначала существо встретится с негативной реакцией всего окружающего общества живых мертвецов с этим их Я, которое одно на всех и друг у друга накопированно. Которые почуяв чужака накинутся как на что то опасное и враждебное для них, существо уже другое отличное и не понятное окружающим. И казалось бы всё хорошо. Только вот вырвавшись из одной клетки существо напорится на массу других всяких носителей великой истены и разгадки смысла жизни. В лице разных других ответсвлений религий, бредо-науки, опять же сект, суб культур и прочее. Где хотябы с чем то существо и найдёт аналогии с качествами этого самого существа. А по сколько хоть и выбравшись но за частую имея только подозрение о том как устроен социум и имея стресс после выхода из старой клетки своего восприятия. Существо попадается на удочку всех этих образований. И становится, религиозником, либо уходит с корнями в бредо-науку ища истену и смысл там где его нет и быть не может, сектантом, приверженцем суб культур а если сделает что с своим внешним видом то это и вовсе замечательно. И прочее прочее прочее. И существо впитывает в себя новый набор строй материала для постройки более комфортной тюрьмы. А то что именно собой представляло существо, его индивидуальность. Растворяется в никуда, и её заменяет религия или установки социума куда существо влезло. Не более того. И зачастую в таком случае это уже будет более основательная и прочная тюрьма, в которой существо будет само себе ещё и охранником и будет очень не радо если полезет со стороны кто то ещё из знающих истену со своей политикой и учениями как жить. Круг замыкается на том же с чего начиналось. А развития существа и не было. И теперь относительно того чтоже такое государство, и является ли оно душителем свободы. Можно ответить легко и просто. Государство - это бесконечное разрастание бреда из иллюзорных мыслей во круг некоего мифического я, с последующим срастанием всего этого бреда с этим самым я и ещё большим разрастанием и передачей окружающим с повторением цикла и ещё большим зарастанием бреда. И что касается свободы, то её как таковой и не было, все на земле - от рождения рабы. При чём все каждому охранник и палач. Ни какого надзора даже не надо. То к чему это приведёт? рано или поздно к логическому своему завершение, полной деэволюции и превращением из говорящих обезьян в просто обезьян. И может когда нибудь зачатки разума появятся у кого из живности (если после людей на земле что живое останется) и тут зависит от того в какую сторону пойдёт развитие этой цивилизации. Если как в случае с человечества уйдёт в ЭГО, то конец будет также рано или поздно деэволюция и вымирание. Поэтому. Что касается драконов. Если даже просто предположить что это существа совершенно иные и совершенно ни чем не похожи на человечество. То соотвественно их цивилизация будет совсем другой, и вероятно города и какие то технологические костыли им будут не нужны. А если у драконов в цивилизации будет наличествовать что то похожее на телепатию в качестве языка, то основные косяки ведущие в мир иллюзий и раздутию эго, просто и не появятся. Однако раз совершенно инотипная цивилизация, то не исключено что у неё в наличие и совершенно инотипные ляпы.
-
Подземелье драконов
И правда, значит 4 часть игры это совсем другая история.
-
Чем больше мы знаем, тем больше мы забываем...
У меня странное чувство что в этой теме было больше букаф. И вроде бы нечто с названием - "чем-больше-мы-знаем-тем-больше-мы-забываем" обсуждалось где то чуть на левом ресурсе а потом перелезло к всяким учёным драконологам на форум.
-
Подземелье драконов
На сколько знаю с этого фильма ляпали даже 4 часть "героев меча и магии". Третье сверху: http://blackknights.narod.ru/news.htm И вроде бы, это какраз та самая часть игры после которого Локхарда попёрло сделать свою кампанию к игре, где можно играть драконами, очищая карту от всех признаков жизни, в особенности людей. Очень занятный фильм, да. Видели, знаем.
-
Флуд
Этож ёб*ный пиздец. Жалко всё на пиндосовском, не фига не понятно о чёт трёплются в видео.
-
дракод
Ох уж эти авторитеты. Собственно что именно представляет собой они? Это почти тоже самое как определение "настоящий мужик", или "порядочный гражданин", и прочие "правильные " и "истенные" в нонешнем времени и социуме. Т.е. хороша только обёртка, а под обёрткой УГ. Т.е. ни чего хорошего. Конечно это не придирание к словам, просто имею ввиду такое что если не дай тому Ктулху, возникнет в "сообществе драконов" что подобное, то это будет признаком того что оно разложилось полностью. Или и того хуже, стало недоофициально сектой. И в таком случае и вовсе нет смысла светить где либо по сообществу. А именно такое и разрастается на почве так называемых авторитетов. Поэтому это очень плохая идея.
-
Виды "интернет - разводов" на деньги. Ваш опыт борьбы с ними и просчеты.
Очень занимательно, своих историй с попадаловом на развод в интернете не было. А в качестве защиты лучшее средство - наличие головы и на правильном месте. Что же касается способов как можно напароться на разводилово. Увы я пожалуй соглашусь с Мирроаром. Разновидностей развода много, но хуже всего это: И сюда можно отнести как единичные случаи чьей то игры на доверии, с одной лиш целью, затем выудить как можно больше денег с окружающих. И тут идут самые разнные ухищрения. Начиная от откровенного вранья, о якобы возникших каких то трудностей, и пользуясь заполученным доверием оппонента - вытаскивания с него денег. Заканчивая созданием фэйковых аккуантов в блогах, соц сетях, всякого рода сайтов для знакомств. И рекламирование профиля, с перечнем инфы - ловушки. Затем ловля жертв и окучивание их. (профиль затем можно и удалить и хрен кого потом можно найти) Кстати, интернет такая штука что ни когда просто так обычный пользователь не узнает кто находится по другую сторону сети, вся инфа и всё что есть - это видно не своими глазами, а значит подделывание не исключено. Таким образом например на сайтах знакомств (loveplanet например) представляет собой эдак в лучшем случае на четверть рассадник троллей самой разной разновидности и куча хитрых мужиков, сидящих из под профиля бабы, знающие психологию и принципы взаимодействия народом между собой в социуме. Чего достаточно чтобы раздеть и разуть незадачливого посетителя таких ресурсов. И ужас если кто то попадётся на такое из "нормальных", увы бывает такое что и здравомыслящее, разумное существо может поверить хитрой подлой личности кототая грамотно и "профессионально" может обманывать. И итог этого может быть очень печально унылый... Также сюда можно отнести и более крпные случаи, когда 1 или в редких случаях несколько хитрых, подлых личностей создают "кружок избранных", секты. С целью получения материальной, реже моральной выгоды. Явление как ни странно не такое и редкое. И если кто умеет думать и имеет глаза. То просто присмотревшись может увидеть много чего... Собственно принцип построения таких более крыпных структур схож с первым перечисленном выше. Собственно тоже самое с разницей, что создаётся более основательная легенда. А хорошая почва для произрастания такого - это всеразличные неформальные группы личностей (субкультуры, какие то религиозные образования, и просто что-то пользующееся массовым вниманием, в этот список относится также и драконность). В итоге стоит возникнуть чему - то, что относительно известно и пользуется интересом к себе окружающих. КАк к этому явлению понабегают школолоиды, различной толщины тролли. И хуже всего когда набегшают желающие поиметь выгоду, в таком случае возникают секты... В итоге в результате попадалова, а от такого по сути в какой то степени не застрахован ни кто. Деньги это не самое большее что может быть утрачено...
-
Gamezzzz
rumpel84 Ох уж этот скайрим. ::bouncy Я в него играл и вовсе криво. Дело в том что мне как то побарабану что там сливается в качестве сюжетной линии. Вернее не совсем так. Мне больше интересно вывернуть сюжет как можно больше на изнанку (что порой приводило к обрушению игр в которых проводил довольно странные эксперименты с издевательством над играми.) Скайрим не исключение. И началось всё с самого начала, когда либо в городе либо у мага можно взять квест (на выпил напавшего на город дракона) собственно после этого момента выполнив этот квест развивается основная сюжетная линия. В итоге я не посчитал нужным выполнять квест, да и очень удачно подвернулся другой квест в котором нужно было этому самому магу набить рожу. Что я и сделал, только мага слил (после чего на месте еготрупа всю игру плавал скелет в воде, под "драконьим пределом") А затем помог дракону поджеч город и как можно больше повалил стражников и прочего народа. (в принципе они могли его и сами выпилить, однако игра глюкнула и на месте нападения остался этот самый дакон и баба если не ошибаюсь дельфина или ктото ещё, не помню. Которую вечно мурыжил дракон но не мог убить ) а сюжетная линия или отвалилась или что-то ещё. И игру я прошёл криво. Пораспрашивав местных жителей выяснилось о неких серобородых которые и нашлись, к которым без проблем получилось присоединиться и они вспомнили некоего 5 члена седобородых - партурнакса, ханыканного где то в скалах. В итоге меня задушила жаба и я к нему пролез (перед этим вроде бы ковырнув игру выбив этот самый "крик успокаивания стихии", чтобы не заморозило на пути к этому партурнаксу) И какой сюрприз для меня был когда выяснилось кто он такой, и ещё больший сюрприз когда главная сюжетная линия продолжилась с него. Хотя от куда то из с того света опять появилась эта неубиваемая дельфина, а с ней некий старикан учёный (эта дельфина в игре одна из особ которых вообще фиг чем выпилишь, а желание было например использовать как жратву обернувшись оборотнем (если только не методом ковыряния игры, только после этого возможно она с концами бы отвалилась)) В итоге такие возможности нагнуть саму игру и откровенные дыры в сюжете явно говорят о том что разработчики с игрой поторопились, и часть разветвлений сюжетной линии просто убрали (обычный народ не любит выходить за пределы шаблона и переца совершенно не туда и не в тот момент как тому предписывает сюжетная линия, кучей квестов) Ну и что касается опять же уже слухов. Собственно это минимум, всего 2 варианта развития событий. А ведь там можно было пустить всё и в другом варианте, может это бредово, но почему то подозреваю что вполне можно было и сдружить между собой алдуина и партурнакса. И в конце эпические такие диалоги от Алдуина. Мол ну что-же, вашему миру будет дан ещё шанс а я мол ухожу в те края от куда и явился, но если в вашем мире продолжет расти зло, и живущие забудут честь и достоинсво. Тогда вернусь и я, и ваш мир будет уничтожен. Чтобы возродиться позже вновь. и в таком духе. (в итоге у разработчиков несколько не хватило фонтазии, либо им было влом вклеивать в игру несколько вариантов развития событий) А что касается весёлых экспериментов. То в скайриме хотел устроить "фабрику генерации шмоток", в разы веселее чем я это делал в готике 1. Собственно основано на самом обычном свойстве живности мира скайрима. Которая горазда увязываться за ГГ и приследовать его с желанием сожрать. Если побегать полесу подольше и насобирать орду монстров и притащить в открытые поселения, то ни кто из охраны не сможет всю кучу монстров ликвидировать, а по сколько в городах обычно охрана возобновима. То будет довольно нехилое количество трупов с которых можно насобирать халявного барахла и использовать. Лишнее сбарыжив барыгам игры. Сначала я облюбовал мамонтов и великанов. Которые оказались тугачами и до самого города не желающими преследовать ГГ. Что не порадовало и даже забил на безумную идею. Однако я почти сразу напоролся на драконов, которые в отличии от других очень даже горазды преследовать сколько угодно долго. ну я и насобирал штук 10 - 20 по лесу и припёр с собой вроде в "данстар", полностью открытый город и без магов, которые могли бы навредить драконам. И там начался конец света. В городе не осталось ни кого, и выложенные улицы трупами охранников и подвернувшихся жителей. Кучка время от времени появляющихся новых стражников просто уже не в состоянии навредить всей куче драконов. И которые там просто обоснавались и их даже какого то фига стало там больше и когда я туда приходил спустя долгое время. Правда с драконами оказался довольно тупой баг. Они просто время от времени садятся напротив кого то и подставляются под удар. Что в самом начале разноса данстара вызвало проблему и их чуть было не перебили. Однако я их спас, и помог превратить город в ужас. Потом они и сами справились, обосновавшись и мучая некоторых жителей которые там просто немогут склеить ласты но и не могут принести довольно большие повреждения. (хотя может это был один большой ужасный глюк игры) вот примерно так я поиграл в скайрим. ::up (после выхода игру уже к ней вышлизаплатки и дырозашивалки, с которыми скорее всего такого веселья уже наврятли бы получилось...)
-
Предки драконов, кто они были?
Давненько здесь ни кто ни чего не писал. Хотя тема довольно занятная. Вообще если думать от куда пошли легенды о драконах, и внимательно порыться то находятся довольно интересные вещи. С чего просто видно что просто так ни чего не возникает. Не буду вдаваться в вопрос достоверности и реальности так называемой драконности. Оставим это копателям драконистам, например с гнезда драконов. ::bouncy А вспомним драконов из числа тех которые могли бы запросто существовать когда то в прошлом, наличие которых и спалилось, с чего и возникли в итоге самыеразные легенды и прочее. Собственно предки драконов? Кто они?. Конечно капаясь в тех или иных источниках, явно можно многое подвергнуть сомнению, за не достатком фактов. Однако некоторое выглядит довольно интересно, по сколько прослеживаются совпадения. (если воспринимать то что читаемо, иносказательно, значения слов в другом толковании, не в привычном их понимании (раньше казалось бы что то привычное из известных слов, некоторые из которых соотносятся чаще к фольклору и чему то мифическо сказочному. Значили совершенно другое) Ну и собственно нашлось кое что, что я просто оставлю здесь... (немного интересны может оказаться самое первое сообщение автора темы по ссылке далее, хотя тот даже не перевёл на "русский язык " значения некоторого упомянутого им) Собственно пусть будет тут. http://naslved.org/index.php?showtopic=102
-
Gamezzzz
Что касается скайрима. На мой взгляд там нехватает свободы выбора, в прочем как и в любых других играх. Например нельзя грохнуть абсолютно любых персонажей в игре. (в морровинде и даже обливионе можно было и выпилив кого то важного в сюжете игра не обрывалась с надписью "игра окончена" а просто появлялась весёлая надпись что вы мол перекосячили и ваша дальнейшая судьба не известна". Т.е. полимеры просраны и или перезапускаться с старой сохранёнки. Или продолжить играть, хотя какой то квест или основная сюжетная линия будет слита. Ну и что касается скайрима, нехватает такого варианта как возможность просто взять и начать играть за Алдуина. (кто играл тот может обратил внимание на то что говорят седобородые. Просто фраза, - "а вы ктотакие чтобы решить кто зло, всему что есть однажды настанет конец, для того чтобы родиться заново, и не задумывались ли вы что конец этого мира - судьба Алдуина". Собственно он для этого и пришол в мир. Потом в конце также упоминает вроде аж Партурнакс, схожую фразу когда ГГ говорит ему что убив алдуина не произошло такого что душа того не перешла к ГГ. Партурнакс это объясняет тем что мол мир просуществует ещё некоторое время, а затем Алдуин вернётся чтобы исполнить своё предназначение.) Таким образом возникает ряд интересных вопросов о том что собвенно произошло? Итого игроделы, создатели Скайрима не реализовали целую ветку довольно важного сюжета, вернее который мог быть в виде конца игры. Иными словами, почему бы в конце игры не устроить конец света. А такое редко где бывает в играх и это было бы эпично. Однако при таком исходе явно будет много других косяков. И тут уже вопрос в том а есть ли смысл что либо менять в имеющейся игре? Которая заранее создавалась в том виде каком есть сейчас. Максимум это если только поменять некоторые мелочи. Но в целом это картину не изменит... Помню этих самых героев. На счёт них всё вроде бы нормально, игра из серии просто мочилова выпиливания. И ей наоборот нехватает логичного сюжета в кампаниях. Вернее сюжет то есть и в то Тоже самое что и в отношении большинсва игр - в играх нехватает непрямолинейностного шаблонного развития сюжета. Где всё просто делится на добро или зло, и в случае игры за кого - то кто в играх чаще выступает в качестве зла. Просиходит просто перемена местами слогаемых из добра и зла, и те становятся под другим описанием с тем же значением. А создание чего-то такого где не фигурировала бы шаблонность и многовариантвость развития сюжета, такое очень сложно.