Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Ballistic

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ballistic

  1. Ясно. Сражение с таким противником оставит совесть чистой ::smile А логика - система принципов, которую можно обойти...
  2. Правда, один вопрос - что подтолкнуло организовать в основе сюжета противостояние машин? А то тут Терминатор с Масс-Эффектом в надмозг лезут и некроны ::smile
  3. Было бы здорово поиграть, если б не работа...
  4. Fornit, это форум, и посему меня это не волнует
  5. Ну как бы для недолгих:
  6. Ballistic ответил Cross тема в Общие вопросы
    Slarr, за "Долину" тебя должны были вздернуть раз этак пятьсот, ну да ладно По мне, какая-то хрень. Может, кому другому понравится.
  7. Ballistic ответил Cross тема в Общие вопросы
    И как итог - ничто не хардкор, всё попса.
  8. Ballistic ответил Cross тема в Общие вопросы
    Тьфу на вас. Вам бы все линейный сюжет
  9. Ballistic ответил Cross тема в Общие вопросы
    MJTurner, компа может и не быть под рукой. И никакого девайса, имеющего в наличии прогу. И вообще дайсомет лучше для форумных...) Каэль, ну в моем случае не ДМ, а Рассказчик, ибо МТ - это игра-рассказ. Здесь больше внимания описанию действий, нежели цифрам. Если между системой и повествованием возникает конфликт, то победить должно повествование. Подобный гимор может вызывать отсутствие фантазии или тупо лень. Но тогда мне не ясно, какого хана столько народу на этой планете накидывает кубы по столам..... з.ы. Каэль, могу накинуть пару книжиц по МТ. Там системе отведена всего одна глава из девяти. Остальное чистый флафф и материал подается хорошо. Могу накинуть книжицу по вампирам или по магам. Есть еще по оборотням (самое интересное по сравнению с унылыми вампирами-то), только там немного. И по призракам, хотя игра за умершего в загробном мире может показаться тяжелой для понимания...)
  10. Ballistic ответил Cross тема в Общие вопросы
    Я не любитель кубиков, но они определяют вероятность успеха действия. Если персонаж пинает мяч или открывает дверь, кубики не нужны. А если мяч надо запнуть в определенное место или дверь взломать, то да... И в чем изврат?
  11. Ballistic ответил Cross тема в Общие вопросы
    Каэль, пражский голем был хорош. Но если так итить, то лучше Redemption'a только сама игра с кубиками без компа. Ибо придумать можно что хочешь - простор для фантазии. И именно этим игра-повествование лучше компьютерной - ибо творчество. А местным такие игры совсем не интересны (для меня большая печалька).
  12. Ballistic ответил Cross тема в Общие вопросы
    Значит, так. Специально для тех, кто в танке. Есть такая вымышленная вселенная, Мир Тьмы называется (World of Darkness). Появилась в 1993 году, так что нечего удивляться простоте (между прочим, очень годной) названия. Есть множество линеек по МТ, каждая из которых описывает игру за какое-то сверхъестественное существо. Главные линейки - вампиры, оборотни и маги. Также была создана фанатская линейка по игре за драконов в телах людей. Собственно, я нашел оборотней и драконов лучшими из лучших. Поскольку вампиры, как самая первая линейка, обрела наибольшую популярность, по ней и стали делать игры. В 2004 году вышла Vampire: the Masquerade - Bloodlines. Разработана теми же товарищами, что сотворили первые фоллауты и айсвинду - Troika Games. Черты игры Bloodlines - нелинейный сюжет, богатый игровой мир, ни одного одинакового NPC (!) и квеста (!), а также много пасхалок и особенных изюминок. Играть, понятное дело, за вампира. Одна из лучших в своем жанре, имхо. Такая старая игра - но такая проработанная и гениальная. К сожалению, вышла рановато и недофиксена. Одни из доставляющих моментов лично для меня - при создании персонажа-Малкавианина (безумца) можно завести диалог с телевизором или дорожным знаком. Если что, то ролик на странице форума почему-то прогружацо не желает, так что просто ссылка на минимум созерцания геймплея... www.youtube.com/watch?v=_uA_HuroKBc&feature=youtu.be
  13. Вообще-то неплохо. Для начала. Для чего дизайн? Заодно добавлю в вотч
  14. Я могу лишь сказать, что человеческое тело весьма и весьма ограничивает нас во многом... если не во всем. Поэтому лучше продолжать свое существование так, как есть, и не пытаться радикально менять что-либо. Ибо это прямая дорога к безумию. А вы знаете границу между азеркинизмом и безумием? Сомневаюсь. И очень сильно. Разница вроде бы очевидна, но... Здесь слишком расплывчатые границы. Лично мне трудновато бороться с гормонами. Хотим мы этого или нет, наша физиология нас ограничивает. Человеческий мозг тащемто.
  15. О'кей, общее направление уловил. Хотя все равно несколько однообразно... А может быть, даже слишком. Тот же Дядя Спейс, который ты вспомнил, намного лучше смотрится. И вообще лучше уж в словеску или настолку гамать... Эххх. Занялся вот переводом книг правил по старому Миру Тьмы на русский. Всяко лучше, чем как овощ сидеть и сносить из дробовика головы уродцев. З.Ы. Если внести разнообразие, это уже не зомби
  16. Нургл и так ленив и уныл так, что дальше некуда. Хотя способ набора паствы неплох - не надо бояться ни болезней, ни смерти, он тебя от всего этого защитит... И он действительно делает так, хоть и смотрится все потом преотвратно. Кроме того, для своих последователей он очень добр и великодушен. Дедушка Нургл... А по мне лучше уж Тзинч. Развитие, рост, перемены. Всегда стремление к новому. Превосходная концепция.
  17. Тоже примитивно. Как же батя Тзинч... Слишком предсказуемые и бьют в лоб. Кхорниты....
  18. А я и ищу интерес, а не страх. Зомби мне неинтересны. Дядя Спейс хорош, но тоже основан на гротеске. Личинки, "беременные" ими трупы, головы-менялы и все в том же духе. Гротеск и уродство - это по-своему плюс, но не по мне. Надоедает. В этом отношении призраки и духи колоритнее. ...И ладно уж, о вкусах не спорят
  19. Каэль, я Круза читал. И о биологии зомбей, и о морфах, которые развиваются от поедания жругих. Генокрады, в общем. И все же я считаю, что зомби как концепт - не очень... вот создания живущей тьмы в "На пороге тьмы" того же Андрея Круза лучше вышло. Мистичней и похоже на призраков.... И ни фига они не фэнтезятина. Можно расписать их по-научному, хоть оно на деле нисколько научно не будет... Тем более страх, основанный на отвращении - крайне примитивно и просто. Это же всего лишь этическое восприятие! Куда страшней неизвестность и непонимание.
  20. А я думаю - почему именно зомби? Медленные, унылые, разлагающиеся тела? Сделали из них франшизу везде. Я, например, от призраков фанатею. Внезапны и непредсказуемы. Да и способы укокошивания хумоты у них самые разнообразные. Выживать сложнее в принципе.
  21. Почему не к первому Т______Т На кой этот NWN2... Из-за графики? не понимаю.
  22. С неба упал рояль.
  23. Остаться и дожить положенное. Вопросы?
  24. Хым, хым, хым... Многабукав... ...Почему из этого трактата я ничего не извлек для себя? И дело отнюдь не в моём ущербном восприятии, можно зуб дать Скай, кое-кто тут прав... Форум - не место для того, чтобы искать ответ на подобный вопрос. С другой стороны - без понятия, где искать вообще. Попробуй в себе. Найдёшь ответ... и премного лулзов.
  25. Я ожидал этого. Кто-то должен был... сорваться) Поддаться гордыне, дивинизму. Или просто вспомнить детсво. Хотя почему вспомнить?. Кое-кто из него и не вышел Даже у меня самого с этим проблемы. Не люблю признавать свои недостатки, но хотя бы могу.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.