Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Драко

Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Драко

  1. Привет, друг! После твоего постинга меня сначало "озарило", но потом я внимательно осмотрел рисунок, и понял что ты неправ. Коршун - я вручную начертил эти треугольники в тетради (линейкой), повторил разметку и получил те же результаты. Кажущаяся "выпуклость" и "вогнутость" - не более чем обман зрения, попробуй начертить их линейкой и увидишь сам. Твой Дракош.
  2. Всем приветы! Сабж Вчера случайно натолкнулся в сборнике приколов на рисунок, который мне реально вскипятил мозг Хотелось бы узнать ваше мнение, о сородичи иили соратники! КАК ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ?! Полностью сбитый с толку Дракоша.
  3. ...хотя на самом деле десять. Всем приветы. Дарваин, позволь все же мне немного поправить твои (то есть, "мои") драконьи аксиомы. Ладно? Итак, драконий кодекс согласно Дракоше. 1. Дракон никогда не станет причинять вреда другому дракону, исключая случай, когда невмешательство означает нарушение данного пункта. 2. Дракон никогда не станет бездействовать, если может оказать любую посильную помощь другому дракону, исключая случай, когда помощь будет означать нарушение пункта 1. 3. Дракон не обязан, но как правило считает своим долгом нести в мир гармонию и помогать любой жизненной форме оставаться живой. Что есть гармония, решает дракон согласно своим морально-этическим принципам. Жизненная форма не обязательно должна быть разумной. 4. Дракон во всем старается следовать принципу "меньшего зла" исключая случаи, когда этот принцип угрожает другим драконам либо иным существам, чью жизнь дракон объективно считает ценной. Обычно, "меньшее зло" подразумевает создание максимально хороших условий для жизни максимально большому числу индивидуумов и рас. Если для этого потребуется уничтожить, изолировать, перевоспитать и т.д. некоторое (значительно меньшее) число индивидуумов, дракон вправе так и поступить. Но по отношению к расам, либо достаточно большим группам индивидуумов, средство "уничтожение" не применимо, там используется "изоляция" или "перевоспитание". 5. Дракон ни при каких обстоятельствах не станет причинять вреда достаточно юным индивидуумам, подпадающим под драконье понятие о детенышах. Дети потому и дети, что их надо учить и воспитывать, а не уничтожать. Это не относится к случаю, когда бездействие дракона угрожает другим драконам или (тем более) другим детенышам (не обязательно драконьим). 6. Дракон имеет ПОЛНОЕ право карать всех, кто явно совершил либо готовится совершить действия, опасные иили вредные для народа драконов либо отдельных представителей драконьего народа. При этом дракон руководствуется пунктами 3, 4 и 5. А теперь попробуйте мне (дракону) объяснить, что неправильного вам видится в обороне родного народа от врагов. 7. Дракон имеет право не внимать гласу логики и разума, а полностью быть ведомым чувствами, когда некоторые поступки, либо совокупность поступков переходят тот предел, который дракон определил для себя как "применимость кодекса чести". НАПРИМЕР, если в некой стране вовсю практикуют забой драконьих детенышей на мясо, я крепко сомневаюсь, что в отношении жителей этой страны хоть один дракон применит пункты 3 и 4. Пункт 5 не забывается никогда, ибо встроен на генетическом уровне. 8. Дракон никогда не будет молча стоять в стороне и наблюдать, как совершается преступление, если у него есть хоть какой-то шанс вмешаться и помешать преступнику. Что есть преступление - решает дракон. Данный пункт применим только если не нарушаются пункты 1 и 2. 9. Дракон должен заботиться о безопасности себя, своей семьи, своих близких и своих сородичей, даже если при этом нарушаются пункты 3 и 4. Жизнь и счастье драконов - для драконов - объективно обладают наивысшим приоритетом. 10. Дракон, независимо от обстоятельств, будет всячески способствовать техническому и научному прогрессу любой менее развитой расы, исключая случай, когда указанный прогресс может вести к нарушению пунктов 1, 2, 3, 5 или 6. Дракон также будет по мере сил бороться с предрассудками, религиозной слепотой и преступной этикой, где бы он ни встретил указанные явления. -------------- Вот. Теперь - опираясь на факты - можете спекулировать и дальше... Дракоша.
  4. Приветы Я прошел этот тест до того, как прочитал результаты Динка (линк из рассылки взял). И вот, что получилось... Результаты теста Вы должны рассказать об этой игре 13 людям Вы любите человека с именем Тайга Хаятэ - это тот (та), который(ая) вам нравится, но к которому(ой) вы не можете подъехать (вольный перевод) Человек, о котором вы заботитесь больше всего - это Скай Волк знает вас очень хорошо Тия - это ваша "звезда удачи" "The Unforgiven" относится к Тайга, а "Nothing else matters" - к Хаятэ "Numb" - это песня, которая говорит о вас, о ваших мыслях Песня "Circlesong 6" показывает ваше отношение к жизни Что значит число 666 никто не знает, но что-то оно для вас значит, раз вы его написали. Отправьте адрес этой страницы 10 людям не позже чем через час после прочтения. Если вы это сделаете, желание исполнится, а нет - не выполнится. Странновато, но, кажется, работает! [/code] Дракош.
  5. Всем приветы! Громадная благодарность таинственной художнице под ником Averyada за интерес, проявленный к нашему конкурсу! Отличные рисунки, надо сказать. И конечно, спасибо остальным авторам - без вас и конкурса бы не было А страсти-то все накаляются... WBR, Дракош.
  6. Всем приветы. Сабж. Horizons - первая online-игра где можно играть за драконов. Качать отсюда: http://www.istaria.com (полная версия, архив 1 гигабайт, 7 дней работает бесплатно). Активно ищется крек! А вот, пожалуй, самое лучшее, лаконичное и реалистичное описание Драконов - не только игровых, но и вообще. Драконьй судьбы, так сказать Races: Dragon Cities: Main - Draak, Sub - M'alok Gods: Druulk Alignment Standings: Dragons are Orderly Neutral in Nature Race Relations: The Dragon's have no blood enemies. Race Types: Dragon Living Style: Extremely large caves high in the mountains, rarely at ground level. Family Information: Starting at the age of 3, Dragon families are more than important - they're essential. It is the responsibility of a dragon's parents to keep them protected and alive until adulthood. Any dragon that loses a child is frowned upon by their society. History: Dragon history starts at the Second age when they were created by their god, Druulk, to balance out the race wars. The Dragons did this by instilling fear into the other races and threatening war if they did not stop their petty bickering so close to the dragon homelands. Description: The largest playable race in HORIZONS, Dragons are huge and majestic ancient reptilian creatures that are extremely smart, strong, and capable of flying long distances. That is if they make it past their dangerous and tedious infant and teenage years. Situated high in the Ru'tok Mountains is the capital city of Draak, home of the Dragons. For their first years, Dragons are extremely vulnerable to outside threats - since they are feared as adults, almost all of the northland races will go out of their way to kill a baby or teenage dragon if they can - just to prevent that creature from growing into the powerful monster it can become - one that eats goblins like popcorn, preys on a ranchers cattle, or picks up an extremely powerful warrior, carries them to 2000' and drops them like a rock - just for the fun of it. Speaking a unique language, the Dragons are extremely proficient at fighting and spell casting. Harnessing the most powerful words of power for fire, the Dragons are capable of summoning incredible destructive magic in addition to their claw, wing, tail, and breath attacks. Of course a dragon does not gain their breath ability, or the ability to fly until their 8th or 9th year, until then they must rely on their bite, claws, tail, and magic for defense. After that, their hide begins to thicken, and they become much more capable, which includes the ability to grab their enemies in their claws, and carry them high into the sky, only to be dropped. With all of its abilities mature, it is said that an ancient dragon can kill any creature on the face of Istaria in a one on one battle with no magic involved. Living in Lairs, sometimes shared with a mate or a family, Dragons are very social creatures, however only among their own kind. They consider the other races to be less intelligent and below them, and are cautious only of the Angels and Demons for their incredible astral and psionic capabilities. There are some dragons that establish relationships with the other races, and even befriend some of them. These dragons are often seen giving rides to these races, transporting them around the world very quickly and efficiently with their graceful flying. Due to the value of dragon scales and their organs, many of the different races form dragon slaying parties, and hunt down dragons just for the purpose of stealing their collected treasure, and harvesting their body parts. A Dragon's life is generally spent being a feared and respectable creature. Once a dragon is old enough and learns enough magic, it will venture forth into the world, establish its own lair (or share with other dragons) somewhere deep in the mountains, and simply live the way it wants. Most dragons end up collecting treasure and magical items that they get from those they attack and kill, or from those who attempt to attack and kill them. The main reason is because they really have nothing to spend their wealth on once they reach this point. Since they don't use any items, they don't spend their wealth on material things, except perhaps deals that allow them to purchase items they wish to collect. Dragons love killing Dragon Slayers, and will go out of their way to take down a group who is dragon hunting, often using the grab and drop technique, which allows them to pick up their prey, carry them to an extreme height, and then drop them. For some reason, they seem to get a thrill out of this. Dragons also make excellent teachers of languages and magic, since most of their time doesn't need to be spent on physical skills (like swordsmanship, or blacksmithing, which they have no use for), they focus on the mental. Worshiping their god Druulk, Dragons are fairly religious, but not nearly as much as one would think. They consider themselves above all, and even sometimes their own god. However their god doesn't mind too much - after all, he's the one who made them so egotistical. Жирным шрифтом выделены наиболее интересные фрагменты. Вот их дословный перевод. Драконы - огромные и великолепные древние рептилии, которые исключительно умны, сильны и способны летать на огромные расстояния. Это в том случае, если дракон сумеет пережить свои опасные и безрадостные первые годы жизни {...} В юности драконы очень уязвимы для внешних опасностей - и хотя взрослых очень боятся, почти каждый северянин свернет со своего пути, чтобы убить детеныша или юного дракончика, просто чтобы помешать этому существу вырасти. {...} Из-за стоимости драконьей чешуи и других органов, многие расы формируют отряды убийц, и истребляют драконов чтобы украсть собранные ими сокровища и использовать части тел. {...} Драконы очень любят убивать охотников. Любой дракон свернет со своего пути чтобы уничтожить отряд драгонслейеров, обычно используя технику drag'n'drop. По какой-то причине драконы получают огромное удовольствие от этого. В общем, ждем патча или взломанного сервера - пока что запустить скачанную игру не получается, она проверяет свой сайт. Драко.
  7. Всем приветы. Это моя последняя попытка НАЧАТЬ работу над книгой. Если и она не удастся, я умываю лапы, крылья, хвост и рога. Для начала - некоторые изменения в концепции. 1. Больше не будет обсуждений и споров. Сюжет книги сочиняю и утверждаю только я. 2. Исходя из пункта 1, сюжет теперь будет гораздо МЕНЕЕ подробный, с тем чтобы у участников имелось достаточно свободы действия. Тем самым, мы привносим в процесс написания книги игровой элемент: каждый автор, создавая свой фрагмент, будет волен насочинять там довольно большое число интересностей, и следующему автору придется выкручиваться, чтобы улоложить свой кусочек в рамки общего сюжета и создать аналогичные проблемы последующему в эстафете. 3. Я ввожу жесткие сроки. 5 дней на фрагмент. Длина фрагмента каждого автора - минимум 10 килобайт (чистого DOS текста). Если в течение 5 дней от передачи эстафеты, от автора не придет текст фрагмента - он пропускает очередь следующему автору в списке и ждет, пока снова не наступит его черед. 4. Вводить внесюжетных персонажей "для кайфа" - запрещено. Если персонаж хоть немного выделяется над фоном, значит, у него должна быть роль в сюжете. УБИВАТЬ ЧУЖИХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЗАПРЕЩЕНО! Естественно, нельзя также убивать главных героев. 5. Если у нас имеется некая сюжетная линия, то все авторы ДОЛЖНЫ писать именно в рамках этой сюжетной линии. Проще говроря, если Дарк, допустим, закончил свой фрагмент словами "...Танат в ужасе прижался к стене, глядя как десантник размахивает бензопилой" - то следующий по списку Чужой НЕ МОЖЕТ начать свой фрагмент словами "На далекой, мрачной планете Кронк жили космические монстры, которые любили цепляться к обшивке кораблей...". За такое я буду просто лишать очереди. 6. Мы пишем КНИГУ. Помните об этом. Результат нашей работы должен читаться как книга. Никаких монстров на обшивке, разумных компьютеров на орбите и добрых гувернанток с зонтиками! Все, что НЕ РАБОТАЕТ на сюжет - буду выкидывать безжалостно. Сразу проясняю: сюжетных линий на первых порах будет ДВЕ. Про Таната от первого лица, и про экипаж человеческого корабля - от третьего лица. ВСЕ. Больше НИКАКИХ подземных городов, Морфеусов на конях, Корвинов в юбке или размножающихся синих бабочек с кислотой вместо крови. У нас есть четкий план - и писать мы будем (если вообще будем) ТОЛЬКО в его рамках. 7. Чувство меры - это отличная вещь! Правда-правда. Нет нужды вводить в книгу сто мелких персонажей, лучше ввести двоих - зато подробно описать характер каждого. --------------- Теперь о сюжете. Это уже ФИНАЛЬНАЯ, окончательная версия, ее можно дополнять, но ничего МЕНЯТЬСЯ там не будет, и спорить по ее поводу мы тоже больше не будем. Нравится? Участвуй! Для начала завязка. Пролог. ...Земля, 6-й век нашей эры, Англия. В уединённой долине собрались последние выжившие драконы, чтобы совместно открыть портал в иной мир и бежать туда от беспощадных людей, охотящихся на них ради славы. Незадолго до окончания ритуала на беженцев нападает большой отряд рыцарей, несколько драконов остаются как заградительный отряд, остальные проходят портал. Прикрывавшие отход драконы погибают, но перед смертью последний из них успевает закрыть портал, и люди теряют возможность последовать за своими жертвами. Тогда предводитель dragonslayer-ов клянётся пронести ненависть через века и найти драконов, куда бы те не скрылись. На этом вступление завершается. (конец пролога) Проходят века. Мир, куда бежали драконы (людей там нет) за это время достиг высокого развития, примерно как конец 21-го века на Земле, драконы живут в гигантских трёхмерных мегаполисах, летают в космос и т.д. В их мире (планета Д'кхирд) царит покой и взаимопонимание, там полная утопия. Главный герой - молодой черный дракон по имени Танат. Вот ЗДЕСЬ подробно описан Танат, начало его приключений и общая ситуация в мире драконов. Собственно, сюжет начинается, когда Танат, уговорив местного вундердрака, решает испытать новую установку пермещенения сквозь пространство. Приходит в себя он в степи, где сильный ветер раскачивает траву и деревья, небо то и дело рвут молнии и т.д. Танат ничего не знает о мире, где очутился. А мир этот ужасен и беспощаден. Мир будущего. Могущественные корпорации, межзвёздные альянсы, десятки инопланетных видов входят в Организацию Сотрудничающих Планет (ОСП) и т.д. Полёты в дальний космос монополизировала раса "Навигаторов", инопланетян, обладающих лишь зачаточной технологией, но гигантскими телепатическими силами. Они сотрудничают с особой разведслужбой, куда входят представители наиболее развитых рас Галактики: люди, парды (разумные тигры) и т.д. (придумать конкретные виды можно потом). Разведслужба предоставляет Навигаторам корабли, а те обеспечивают полёты к звёздам. ОСП - это не ООН, а скорее НАТО, где военная мощь каждой расы определяет степень ее влиятельности. И люди там даже не в первом десятке. Навигаторы - вроде международного сокровища, общая "валюта", как сегодня нефть. И если какая-то отдельная раса попробует тянуть одеяло в свою сторону - я им не завидую, ведь все Навигаторы находятся в постоянном телепатическом контакте, и о любом нарушении закона мгновенно узнают в ОСП. Дело в том, что единственный способ превысить скорость света - воспользоваться телекинезом; раса Навигаторов умеет чувствовать любой разум на межзвёздных расстояниях, и когда они находят его, то телепортируют корабль прямо в нужную точку. Ни сами Навигаторы, ни, тем более, команда, не могут знать, куда попали. Знают они лишь одно: в мире, куда прилетел их корабль, есть разумная жизнь, поскольку в другой мир корабль просто попасть не сможет. После первого прыжка, на планете можно установить особый маяк, чтобы другие Навигаторы смогли отличать этот мир от всех остальных. Таким образом, после установки маяка, планета становится доступной для регулярного посещения. Но, прежде чем установить маяк, требуется узнать, что за существа здесь обитают, и не создадут ли они опасности для ОСП. Если эксперты на корабле придут к выводу, что контакт слишком опасен - планета объявляется запретной зоной, и корабль продолжает разведку. Основа нашего сюжета будет в том, что драконы - сами того не зная - облаюдают еще более мощными способностями к телепортации кораблей, чем Навигаторы. Таки образом, драконы, с их способностями мега-навигаторов, являются одновременно величайшим сокровищем для не самых сильных членов ОСП, и страшной угрозой для лидеров, все влияение которых держится именно на контролировании Навигаторов. Потому-то драконы и прячутся в своем измерении, всеми силами стараясь не допустить раскрытия собственного существования. Сразу говорю для всех: в военном отношении, драконы во много раз превосходят все возможности людей и являются одной из сильнейших галактических рас. У них глубоко милитаризованное, параноидальное общество, целиком и полностью ориентированное на безопасность своего народа, особенно детей. См. фрагмент про Таната, если интересно, почему драконы такие воинственнные. Однако натиска всего ОСП им не выдержать. ТТХ драконов - примерно как у моих дракийцев, но размеры тела вчетверо меньше. Взрослый дракон достагает трех-четырех метров в длину вместе с хвостом и полутора метров в высоту (не учитывая рога). Масса - до 400кг, обычно меньше. Образно говоря - драконы размерами сравнимы с небольшой лошадью или очень крупным пони. Облик типично европейский, см. иллюстрации Эльфа. Тут надо заметить, что драконы в нашей книге будут сильно отличаться от дракийцев и шумилиан. Не только размерами. Драконы: яйцекладущие, холоднокровные, крылатые, внешне похожи на дракийцев. Размеры и сила значительно меньше, масса не превышает 400-500 кг. Растут циклично, как змеи: т.е. до момента смены чешуи, драконыш почти совсем не меняется в размерах, хотя интеллектуально растёт как нормальный ребенок. Первый этап жизни - от вылупления до года, второй этап - от года до семи лет, в это время драконыш начинает говорить, третий этап - с семи до двадцати лет, т.н. "юность", на четвёртом этапе драконыш начинает летать и дальше уже не меняется, становясь взрослым и бессмертным. Размножаться драконы могут ТОЛЬКО на третьем этапе жизни (хотя заниматься любовью, естественно, могут и на четвёртом). Драконята третьего цикла называются "юнты", они наиболее уязвимы и их постоянно охраняют взрослые. Очень миролюбивые и спокойные, драконы, однако, никогда не забывают о своей истории - истории беженцев от истребления. На планете существует немногочисленная, но очень высокоразвитая военная промышленность и постоянная армия из бессмертных специалистов широкого профиля, которая занимается, в основном, экстремальными работами в космосе и за полярным кругом (где ни один дракон жить не может по причине холоднокровности, 99% жителей сосредоточены в экваториальной и тропической областях планеты). В случае гибели воина, или при его желании перейти на другую работу, ряды армии пополняются из лучших добровольцев, избираемых на регулярных спортивных состязаниях. Мир: Планета называется Д'кхирд. Цивилизация развитая, уровень конца 21 века, но численность населения невелика всвязи с особенностями биологии драконов. А также потому, что вся история планеты не превышает 1000 оборотов (~1200 земных лет). Примечательная особенность климата: времена года отсутствуют, поэтому у драконов нет понятий "зимы-лета-осени-весны". Сутки длятся почти 170 земных часов, но за счёт очень яркого и близкого спутника (альбедо его поверхности превышает отражающую способность серебра), тёмных ночей практически не бывает. Лишь раз в 17 оборотов спутник и звезда на несколько суток оказываются на одной стороне небосклона, в это время ночи - настоящие. Их зовут "звёздным сезоном", в эти дни драконы устраивают всепланетные праздненства. Политика: отсутствует. Вся планета - единое поселение, управляемое специалистами соотв. профиля. Чем лучше проявил себя драконыш в юности - тем больше у него шансов стать одним из управляющих. Ими становятся только взрослые драконы на четвёртом этапе жизни, а деятельность координирует большой город Д'терк, где живут аналитики (наиболее успешные специалисты с опытом работы не менее сорока оборотов) и установлены мощные компьютеры социологической службы. Поверхность обитаемых материков поделена на сегменты шестиугольной формы, за экономические потребности каждого отвечает соотв. специалист. Экология и охрана природы на планете - сами собой разумеющиеся понятия. После столетий истребления в мире людей, любой дракон просто в бешенство приходит при одной мысли об охоте. Пищу они производят клонированием тяжёлых мясных организмов без мозга и нервной системы, энергию - только на космических электростанциях. Приёмники микроволновых лучей с этих станций расположены за полярным кругом. Работа в зоне микроволнового излучения считается экстремальной и очень опасной, этим занимаются только военные. Они живут в отапливаемых куполах, за пределы которых выходят в спец. комбинезонах с подогревом, в общем - как на другой планете. Именно в районе приёмных антенн одной из самых больших электростанций и будет найден тот самый Портал, сквозь который драконы некогда бежали в новый мир... Вот. Еще один момент: мир драконов находится В ИНОМ ИЗМЕРЕНИИ, а не в другом секторе Галактики. Именно это отличает драконов и Одаренных от Навигаторов: последние умеют перемещать корабли только в пространстве, а драконы (после обучения) - и Одаренные (от природы) - умеют перемещаться и в пространстве, и между измерениями. Именно поэтому люди не смогли найти мир драконов. Но сами драконы не знают о своей силе. Маги, открывшие портал 1500 лет назад, погибли прикрывая отход, поэтому драконы понятия не имеют о своих способностях и развили обычную межзвездную навигацию на кораблях. У них нет "усилителей биотоков", рассчитанных на Навигаторов. А у людей - есть. И с помощью этого усилителя Танат выяснит, что способен даже лучше Навигаторов летать меж звезд... Сюжет книги будет крутиться вокруг приключений небольшого разведывательного корабля под названием, например, "Тёмное пламя". За нарушение какого-то правила этот корабль лишили Навигатора, и экипаж вынужден работать на грузоперевозках внутри системы, поскольку у них нет ни денег, ни связей, чтобы раздобыть другого Навигатора. Именно им поручают доставить в марсианский исследовательский центр непонятное животное, которое просто вывалилось из воздуха в одном из земных городов. Вместе с пленным Танатом на борт поднимается мрачный тип, представившийся сотрудником службы охраны природы. На самом деле, он - жрец тайного общества убийц драконов, которые существует еще с 6-го века. В полете быстро выясняется, что драконы обладают гораздо более сильным даром межзвездных телепортаций, чем лучшие из Навигаторов. Как это выясняется? Очень просто: Танат сбегает из клетки (рассчитаной на зверя, а не на разумного дракона) и, прячась в какой-то каюте, находит пустующий стенд усилителя. Пустует он потому, что Навигатора на брту нет, а без него усилитель никому не нужен. Наш пленник, надев на голову индуктор (Танат думает, что нашел рацию) внезапно начинает ВИДЕТЬ звезды так, словно они - повисшие в воздухе огоньки. Потянувшись к одной из них, Танат переносит корабль к другой звезде и сразу же запускает тревогу (и на корабле, и на Земле среди Одаренных). Мечтая вернуться домой, Танат заверяет людей что если те ему помогут, они станут миллиардерами, поскольку предоставят ОСП новых навигаторов на гораздо более выгодных условиях. В этом дракона поддерживает замаскированный жрец, стремящийся узнать путь в драконий мир. Он же работает переводчиком. Однако, начав эксперименты по перемещению между измерениями, экипаж корабля внезапно встречает новую опасность, о которой не подозревали даже злобные жрецы. Оказывается, уже много тысяч лет на Земле и некоторых иных планетах существует могущественный орден бессмертных Одаренных, которые умеют перемещаться между мирами сами, без техники, и поэтому контролируют огромные ресурсы, обладая безграничной властью на своих планетах. Историю Одаренных см. мой предыдущий вариант сюжета. Ощутив колебание континуума, все Одаренные устремляются на поиски нарушителей их великой тайны. Корабль внезапно оказывается в центре внимания самых влиятельных существ Галактики, причем одни стремятся их уничтожить, а другие - захватить живьем. Всем героям, и естественно дракону тоже, приходится срочно бежать в иные миры, но их по пятам преследуют элитные охотники бессмертных... Далее можно будет устраивать поиски, попытки спрятаться на диких планетах, блуждания по Отражениям , встречи с пиратами, ренегатами из Одаренных, даже с тайной организацией драконов - те, оказывается, прекрасно знают, как идут дела в мире, откуда их изгнали, и т.д, и т.п. Детективный сюжет понемногу раскроет заговор с целью разрушить ОСП, героям придётся возглавить борьбу с почти всемогущими врагами, при этом среди них есть предатель, фанатично ненавидящий драконов... Вот. Теперь - узловые моменты сюжета, которые менять нельзя, и несколько персонажей, которых нельзя убивать. ▒▒▒▒▒ 1. Пролог (о бегстве драконов с Земли). ▒первое лицо▒ 2.с1. Завязка про Таната: Танат попадает на Землю, где его ловят ЛЮДИ! Дракончик в панике и полуобморочном состоянии оказывается в клетке. ▒третье лицо▒ 2.с2. Завязка про экипаж разведчика: Тягостные будни космических труженников, дурацкое задание - доставить на Марс какого-то черного ящера и сопровождающего его странного типа. ▒первое лицо▒ 3.с1. Танат бежит из клетки, пропадает в каюту с усилителем и нечаянно его включает. Корабль переносится к другой звезде. Дракончика тут же ловят, но теперь уже понимают, что он не зверь, и сажают "под арест" в пустую каюту пока не придумают, что с ним делать. ▒третье лицо▒ 3.с2. Жрец тайно приходит в каюту к Танату и пробует говорить с ним на полузабытом "секретном языке" их тайного общества. Дракончик с радостью отзывается на том же языке. К несчастью для жреца, об этом узнает экипаж и теперь жрец не может скрыть свои знания. ▒первое лицо▒ 4.с1. Танат пытается убедить людей, что драконы и люди могут стать великими союзниками и вместе шагать в светлое будущее. Ему кажется, что у него все получилось. ▒третье лицо▒ 4.с2. Выслушав первод жреца, капитан решает разузнать все подробности об этих опасных тварях - драконах. Он соглашается пустить Таната к усилителю биотоков. ▒первое лицо▒ 5.с1. И тут на корабль нападает флот Одаренных! Чудом избежав гибели в первый же миг, сильно поврежденный разведчик падает на безжизненную планету. Среди всеобщей паники Танат добирается до усилителя и успевает телепортировать корабль за пару секунд до взрыва. Куда-то непонятно куда. ▒третье лицо▒ 5.с2. Опомнившись, команда (уже вместе с Танатом, их новым Навигатором и самым ценным членом экипажа) собирается на совет. Они должны придумать - как дальше будет развиваться сюжет? Мы тоже это придумаем, когда (если) допишем до этого места. -------------- Жду конкретных зявлений: участвую - не участвую. Те, кто участвует, будут сразу расставлены в эстафету и начнут работу. WBR, Дракоша Чешуекрылый.
  8. Приветы. А мне редко снятся сны. Вернее, редко снятся те, что достойны упоминания. Зато, если уж снятся... Они всегда про драконов, и всегда кошмары. Я описал парочку в "Законе сохранения жизни", от лица Волка. Не знаю, почему именно так, но во снах я всегда вижу ужасные картины, и даже если "потом" во сне появляются спасатели, в память врезаются вовсе не они. Зато, по крайней мере, всякий раз проснувшись после такого кошмара я испытываю громадное облегчение, понимая что драконов на свете нет и поэтому люди их не мучают. Еще я иногда вижу сны о планете, которую пытался описать в повести "Кто светел, тот и свят", пока ее не похоронили под лавиной критики. Эти сны - самые яркие и быстрые, всегда про борьбу за свободу (против людей), с применением всякой техники. Странно, не спорю, но так и есть. За всю жизнь я только один раз видел сон, который был настолько реальным, что после пробуждения я некоторое время действительно не мог понять, где нахожусь. Удивительнее всего, что сегодня я не могу вспомнить, что там происходило - помню лишь жуткое ощущение, когда я сидел в темноте и пытался убедить себя, что это был СОН. Кажется, тогда мне пригрезилось, как несколько драконят из парка развлечений (с Дракии) попадают на Землю, в наше время... Но может, я путаю с другим сном. Вот и все, в общем. Дракоша.
  9. [bcolor=red]Обновление: 26 / V / 2004[/bcolor] Всем приветы! [bcolor=white]26 / V / 2004:[/bcolor] Вначале новости: В разработке находится автоматизированная и удобная ГАЛЕРЕЯ картин, участвующих в конкурсе. В связи с этим, конкурсные работы "просто файлами" на "Дракии" больше не лежат, оставлено лишь зеркало (оно будет обновляться и дальше). Посмотреть галерею можно здесь: http://www.drakia.com/art/gallery Внимание. В галерее используется полная интеграция с базой данных форума. Те же логины, пароли и настройки, что были у вас на "Арене II", работают и там. Из-за этого, добавлять новые картины в галереи могут лишь зарегестрированные пользователи форума. Создавать новые каталоги (авторские и прочие) могут админы Арены. Каждый новый автор должен будет обратиться ко мне (координатору), я создам ему галерею, после чего он должен сам загрузить свои рисунки. Я могу загружать их и сам, но только если художник зарегистрирован на Арене (иначе "автором" буду значиться я, а не он). ------------- Теперь к делу. Номинации конкурса: 1. Юмор 2. Анимэ + мульти-стиль 3. Реалистичный стиль 4. Больше всего понравилось (самое сильное впечатление) 5. 3D Ниже представлены... [bcolor=red]...работы, поступившие на конкурс. [/bcolor] №1. "Тень Зла" (Анимэ + мульти-стиль) №2. "Демон" (Анимэ + мульти-стиль) №3. "Дракон" (Анимэ + мульти-стиль) №4. "Tyreenya" (Реалистичный стиль) №5. "Драконы звездного неба " (Анимэ + мульти-стиль) №6. "Дракон Огня" (3D) №7."Драконье спасибо" (Реалистичный стиль) №8. "Огонан и Трад'с'нар" (Анимэ + мульти-стиль) №9. "Форнаг-десантник" (Анимэ + мульти-стиль) №10. "Прикосновение к стене" (Анимэ + мульти-стиль) №11. "Символ" (Реалистичный стиль) №12. "Грифончик" (Анимэ + мульти-стиль) №13. "Твой ход" (Реалистичный стиль) №14. "Дракош" (Реалистичный стиль) №15. "Астероид" (3D) №16. "Красный дра... то есть, снежный барс " (Анимэ + мульти-стиль) №17. "Залив" (3D) №18. "Металлическая башня" (3D) №19. "Птерозавры" (3D) №20. "Ядовитое море" (3D) №21. "Дракоша №1" (Анимэ + мульти-стиль) №22. "Дракоша №2" (Анимэ + мульти-стиль) №23. "Дракоша №3" (Анимэ + мульти-стиль) №24. "Дракоша №4" (Анимэ + мульти-стиль) №25. "Дракоша №5" (Анимэ + мульти-стиль) №26. "Дракоша №6" (Анимэ + мульти-стиль) №27. "Дракоша №7" (Анимэ + мульти-стиль) №28. "Дракоша №8" (Анимэ + мульти-стиль) №29. "Долина скорьби" (Реалистичный стиль) №30. "Кошка" (Анимэ + мульти-стиль) №31. "Девушка" (Реалистичный стиль) №32. "Гордо реют поролоны! (модель летающего дракона применительно к реальности)" (Юмор) №33. "Хранитель" (Реалистичный стиль) №34. "Ночные призраки" (Реалистичный стиль) №35. "На Пике Ветров" (Реалистичный стиль) №36. "Эофол и Ахерон" (Реалистичный стиль) №37. "В ромашках" (Реалистичный стиль) №38. "Китайский дракон" (Реалистичный стиль) №39. "Подделка" (Юмор) №40. "Красный дракон" (Анимэ + мульти-стиль) №41. "Тинорель и Айвен" (Реалистик) №42. "Бог войны" (Реалистик) №43. "Скай с алебардой" (Анимэ + мульти-стиль) №44. "Дух гор" (Анимэ + мульти-стиль) №45. "Драконы выпадают из реальности главная пещера" (Юмор) №46. "Грифон" (Анимэ + мульти-стиль) №47. "Битва на мосту" (3D) №48. "Ало-золотой дракон" (Реалистик) №49. "Танки в городе" (Реалистик) №50. "Дракон Кром" (Реалистик) №51. "Герцог и Дракон" (Юмор) №52."Грифон-стиляга " (Анимэ + мульти-стиль)[bcolor=red]NEW![/bcolor] №53."Пуфыстик" (Анимэ + мульти-стиль)[bcolor=red]NEW![/bcolor] Нас уже 53! Дерзайте! WBR, Дракош.
  10. Всем приветы. Дарк, я бы хотел по возможности ВООБЩЕ избежать войны, злобных пришельцев и прочего голливудского "стандартного набора". Разве трудно написать приключенческий роман о группе героев, с драконом в главной роли, естественно, которые встречают на пути много трудностей но в конце побеждают и помогают всем ПОМИРИТЬСЯ? См. Нортон, "Королева Солнца", например. Наромарт, я потому и выступил с идеей СОВМЕСТНОГО проекта, поскольку не хочу единолично задавать всем рамки и направление пути. На сегодняшний день более-менее связные варианты сюжета предложили только LeD и я, причем вариант LeD-а отпадает. Это значит, что либо никто не заинтересован в проекте, либо тут и в самом деле нет творческих личностей. Понимаешь, я мог бы, конечно, сказать - "Вот вам сюжет, начинаем писать!". Но тогда это будет не совместный, а МОЙ проект. И интересен он будет только мне. А я хочу, чтобы он был интересен для КАЖДОГО участника. Неужели так трудно придумать сюжет, который будет всем интересен? Мы же, вроде, одинаково любим фантастику и драконов Скоро вторая неделя, как я жду появления хотя бы еще одного полноценного сценария наподобие моего или LeD-ного. Видимо, напрасно Мрачный Драко. P.S. Эльфу: да, это я пригласил Наромарта к нам, и к ММАА он больше не имеет никакого отношения.
  11. Привет. Знаешь, меня очень мало волнуют подробности питерских пьянок и вечеринок. Еще меньше меня волнует Гребенщиков, Тальков и прочие христианизированные "барды". Зато знаешь, что меня ВОЛНУЕТ? Песни Цоя. Они искренние, сильные и очень своебразные. Альбом "Группа крови" я могу слушать бесконечно, песни Цоя никогда не надоедают - хотя я слышал их, наверно, несколько тысяч раз. Думаю, тебе будет трудно понять это. Цой воспринимается не на уровне слов и музыки. В его песнях есть внутренняя энергия, можешь назвать ее "аура" или "чувство силы" - нет разницы. В любом случае, когда я слушаю Цоя, во мне просыпается Дракон. И как бы плохо мне ни было, в каком бы отвратительном настроении я не находился, достаточно включить "Песню без слов" или "Раньше в твоих глазах" - и мне становится легче. Цой пробуждает фантазию, понимаешь? Под его песни можно мечтать. О драконах. О чем-то более прекрасном, чем наш мир. Иногда не хочется каждый день, каждый час и миг помнить, что на экране окна - сказка с несчастливым концом. В общем, говоря образно - тот, в чьих глазах отражается настольная лампа, Цоя никогда не поймет. Его понимают лишь те, в чьих глазах отражаются костры. Драко. P.S. Спокойного сна...
  12. Приветы. Жжуть КАКАЯ! Драко, ну хорош людей невменяемыми монстрами представлять, страдающих иррациональной ненавистью к драконам! Ко всем вместе и к каждому персонально. LeD, ты и правда думаешь, что это МОЯ идея? А куда в таком девать ТЫСЯЧИ книг, книжонок и "ролевых сеттингов", в которых люди без всякого повода со стороны драконов на них охотятся, истребляют, обращают в рабство, содержат на фермах, снимают с них шкуры и т.д., и т.п, и вообще почти в каждой фэнтези если драконы есть - то они жертвы, а если нету, то значит их в древности истребили "Герои"? Можешь считать, что драконы в моем сюжете бегут от своей "традиционной судьбы". Потому что людям не нужны рациональные причины, чтобы истреблять драконов. Нравится тебе это, или нет, но стереотипы (западно-христианской культуры, как минимум) декларируют именно иррациональную ненависть. И с какой стати наша книга должна рисовать людей в розовом свете? Драко, Драко.. Как всегда, в общем. Когда речь заходит о драконах - рисуются розово-клубничные утопии. Когда речь заходит о людях и прочих - картины апокалипсиса. Сдвинь-ка обе картинки навстречу друг-другу, а? А теперь скажи, почему группа беженцев-драконов, попав в "дивный новый мир" (с), где людей НЕТ (т.е. драконятам ничего не грозит), и где можно жить и развиваться в полной безопасности - так вот, с какой стати эта этнически и социально единая группа станет разделяться на враждующие кланы и заниматься прочими типично обезьяньими развлечениями? Драконы - не люди. И враждовать с сородичами без ВЕСКОЙ причины не станут. Теперь насчет их военной мощи. Приведу цитату из первой главы... ...Солнце медленно тонуло, крася небо в пурпур. Я посмотрел вверх. Звезд ещё не было видно; безоблачный небосвод украшало лишь сверкающее ожерелье Энергопояса. Я невольно скрипнул зубами, вспомнив свою попытку записаться в группу Астро. В космосе юнты никому не нужны. Ведь у нас одна-единственная функция - размножаться, размножаться, размножаться, поддерживать род драконов. Эта планета отдана нам целиком, от стратосферы до океанских глубин. Мир развлечений. Рай, созданный для детей. Вселенная, лишенная опасности и боли, надежно огражденная, чистая, красивая. Здесь нет даже биоферм, пищу завозят корабли. Другие корабли, могучие, непобедимые, парят на орбите, ощетинившись самым смертоносным из существующего оружия. Охраняют. Ещё бы... "Юность бывает лишь раз", говорят драконы. За два с лишним века космических полетов никто ещё не встретил братьев по разуму, не говоря уж о врагах, но традиции соблюдаются свято. Раньше, я читал, юнтов держали в подземных бункерах, охраняя так, словно весь окружающий мир желал им смерти. Что ж, в бункерах, наверно, жилось лучше, чем здесь; там не было неба. Проклятого, беспощадного, ненавистного неба, смеющегося над нашими крыльями! От гнева я невольно дернул хвостом. "А может, закрыть глаза?" - родилась мысль. - "Лучше один раз забыть о гордости, чем всю жизнь помнить о позоре..." Уж что-что, а забыть о позоре мне не дадут. Никогда. Раньше, в детстве, я вместе с другими детьми недоуменно загибал хвост, читая об атрагах. В разуме не укладывалось, как может взрослый, могучий, мудрый дракон добровольно оборвать свою бессмертную жизнь. Сейчас я только криво улыбнулся. Может, не стоит ждать два года? Все равно никто не согласится создать со мной пару. Это будет, пожалуй, даже справедливо; нечего всяким мутантам портить генофонд драконов. Если бы Глен отложила яйца, среди детей могли оказаться черные... {...} К'тсон стиснул зубы. -Так нельзя. Надо поднять шум. Помочь? -Нет, - я покачал хвостом. - Генетики не нарушали законов. Яйцо - ещё не дракон, вот что нам ответят. -Законы бывают разные! - гневно возразил К'тсон. Обернувшись, я посмотрел ему в глаза. -Никто не станет менять законы из-за одного черного юнта, - сказал почти спокойно. - Значение имеет только благо нашего народа. Ты знаешь это не хуже меня. К'тсон с силой хлестнул хвостом по земле. -Благо народа! Процветание расы! Я слышу это от скорлупы! Опомнись, Танат. Народу драконов никогда не грозила опасность. У нас нет врагов. Нет внутренних распрей. О болезнях помнят только историки, последний опасный зверь испустил дух раньше, чем вылупились наши прадеды! Почему они держат нас здесь? Почему решают, кого из наших детей оставить живым? -Успокойся, - я старался не рычать, но получалось плохо. - В том, что случилось, виновны не законы. Законы справедливы и необходимы, вспомни, от чего мы бежали во время Исхода. К'тсон презрительно растопырил уши. -Исход! Сказки для мокропузиков. Не говори мне, что веришь в эту чушь. -Не верю, - согласился я. - Но это полезная чушь. -Полезная? - переспросил К'тсон. - Это говорит дракон, чьих детей только что отправили в хранилище генетических аномалий? -К'тсон! - страшным усилием воли мне удалось сдержаться. - Я сам генетическая аномалия. Мне оставили жизнь лишь потому, что не сумели вовремя определить мутацию, а на вылупившегося ребенка никто не поднимет руку. Было глупо надеяться, что мутанту позволят иметь потомство. Сейчас я это слишком хорошо понимаю. Даже странно, почему понимание явилось только сейчас... {...} ...Звонить в Геномиду я не стал. Какой смысл? Их ответ был мне заранее известен. Один раз промелькнула мысль связаться с родителями, сообщить о судьбе их самого неудачного эксперимента. Но даже этого я делать не стал. Зачем портить жизнь талантливым ученым, строителям Солнечной Сферы... Лучше просто оставить на столе записку. С подписью "Танат'ча", Танат чёрный атраг. Я посмотрел вниз. Далеко-далеко. И камни, острые, холодные камни у подножия утеса. Вряд ли я успею ощутить удар... Хотя, кто знает, мои недоразвитые крылья могут рефлекторно расправиться в падении. Тогда смерть наступит не мгновенно, придется помучаться. А медицинские спутники, отслеживающие несчастные случаи на всей поверхности планеты, немедленно направят к моему телу спасателей. Если к моменту их прибытия я буду ещё жив, меня отнесут в Геномиду. Там меня вылечат, о, да. Быстро постявят на ноги. Заодно стерилизуют и подправят характер, чтобы не устраивал таких фокусов в будущем. Нет, надо подыскать другой способ. Некоторое время я размышлял над этим вопросом. Как ни странно, он оказался не слишком-то прост. Нашу планету тщательно освободили от всех опасностей, здесь не было трансмитеров энергии, способных мгновенно и безболезненно сжечь любое тело в активной зоне, не было наземных дорог, все летающие машины умели перехватывать управление, предотвращая аварии. В каждом логове, даже моём, стояли датчики, следившие за здоровьем обитателей и в случае опасности немедленно вызывавшие помощь. Медицинские спутники могли прямо с орбиты дезинфицировать открытые раны и останавливать кровотечения. Гравитационные пульсаторы не позволят мне утопиться, при попытке это сделать спутники поднимут маленькую локальную бурю, и тело Таната, черного атрага, будут молотить волны, пока скоростные машины спасателей не окажутся рядом... [/code] Думаю, теперь понятно, почему драконы столь сильны в военном отношении. Со времен Исхода они поклялись больше никогда и ни перед кем не склонять голову. И следуют этому курсу уже 15 веков. Тут надо заметить, что драконы в нашей книге будут сильно отличаться от дракийцев и шумилиан. Не только размерами. [color=indigo] [b]Драконы[/b]: яйцекладущие, холоднокровные, крылатые, внешне похожи на дракийцев. Размеры и сила значительно меньше, масса не превышает 400-500 кг. Растут циклично, как змеи: т.е. до момента смены чешуи, драконыш почти совсем не меняется в размерах, хотя интеллектуально растёт как нормальный ребенок. Первый этап жизни - от вылупления до года, второй этап - от года до семи лет, в это время драконыш начинает говорить, третий этап - с семи до двадцати лет, т.н. "юность", на четвёртом этапе драконыш начинает летать и дальше уже не меняется, становясь взрослым и бессмертным. Размножаться драконы могут ТОЛЬКО на третьем этапе жизни (хотя заниматься любовью, естественно, могут и на четвёртом). Драконята третьего цикла называются "юнты", они наиболее уязвимы и их постоянно охраняют взрослые. Очень миролюбивые и спокойные, драконы, однако, никогда не забывают о своей истории - истории беженцев от истребления. На планете существует немногочисленная, но очень высокоразвитая военная промышленность и постоянная армия из бессмертных специалистов широкого профиля, которая занимается, в основном, экстремальными работами в космосе и за полярным кругом (где ни один дракон жить не может по причине холоднокровности, 99% жителей сосредоточены в экваториальной и тропической областях планеты). В случае гибели воина, или при его желании перейти на другую работу, ряды армии пополняются из лучших добровольцев, избираемых на регулярных спортивных состязаниях. [b]Мир[/b]: Планета называется Д'кхирд. Цивилизация развитая, уровень конца 21 века, но численность населения невелика всвязи с особенностями биологии драконов. А также потому, что вся история планеты не превышает 1000 оборотов (~1200 земных лет). Примечательная особенность климата: времена года отсутствуют, поэтому у драконов нет понятий "зимы-лета-осени-весны". Сутки длятся почти 170 земных часов, но за счёт очень яркого и близкого спутника (альбедо его поверхности превышает отражающую способность серебра), тёмных ночей практически не бывает. Лишь раз в 17 оборотов спутник и звезда на несколько суток оказываются на одной стороне небосклона, в это время ночи - настоящие. Их зовут "звёздным сезоном", в эти дни драконы устраивают всепланетные праздненства. [b]Политика[/b]: отсутствует. Вся планета - единое поселение, управляемое специалистами соотв. профиля. Чем лучше проявил себя драконыш в юности - тем больше у него шансов стать одним из управляющих. Ими становятся только взрослые драконы на четвёртом этапе жизни, а деятельность координирует большой город Д'терк, где живут аналитики (наиболее успешные специалисты с опытом работы не менее сорока оборотов) и установлены мощные компьютеры социологической службы. Поверхность обитаемых материков поделена на сегменты шестиугольной формы, за экономические потребности каждого отвечает соотв. специалист. Экология и охрана природы на планете - сами собой разумеющиеся понятия. После столетий истребления в мире людей, любой дракон просто в бешенство приходит при одной мысли об охоте. Пищу они производят клонированием тяжёлых мясных организмов без мозга и нервной системы, энергию - только на космических электростанциях. Приёмники микроволновых лучей с этих станций расположены за полярным кругом. Работа в зоне микроволнового излучения считается экстремальной и очень опасной, этим занимаются только военные. Они живут в отапливаемых куполах, за пределы которых выходят в спец. комбинезонах с подогревом, в общем - как на другой планете. Именно в районе приёмных антенн одной из самых больших электростанций и будет найден тот самый Портал, сквозь который драконы некогда бежали в новый мир...[/color] Вот. Еще один момент: мир драконов находится В ИНОМ ИЗМЕРЕНИИ, а не в другом секторе Галактики. Именно это отличает драконов и Одаренных от Навигаторов: последние умеют перемещать корабли только в пространстве, а драконы (после обучения) - и Одаренные (от природы) - умеют перемещаться и в пространстве, и между измерениями. Именно поэтому люди не смогли найти мир драконов. Но сами драконы не знают о своей силе. Маги, открывшие портал 1500 лет назад, погибли прикрывая отход, поэтому драконы понятия не имеют о своих способностях и развили обычную межзвездную навигацию на кораблях. У них нет "усилителей биотоков", рассчитанных на Навигаторов. А у людей - есть. И с помощью этого усилителя главный герой выяснит, что способен даже лучше Навигаторов летать меж звезд... Почему Разведслужба? По сути мы видим обычный холдинг, принимающий заказы и распределяющий их. Так?" Так. Но это не коммерческая, а межпланетная правительственная организация, подчиненная только ОСП. "Час Быка" (с) Ефремов.. Обязательно? Нет, не обязательно. Слушаю предложения. Драко, ну всему есть предел! Существующее пятнадцать веков тайное общество убийц несуществующих животных - хорошо для пародий. Да ну? А существующие 20 и более веков тайные секты поклоняющихся несуществующему богу? А существующие более тысячи лет ордена иезуитов, тамплиеров и прочих придурков? Ты разве не знаешь, что целая куча средневековых Лож и "Магических Сект" процветает и поныне? Туда даже входят некоторые политики... В чем лучше? "Берут" разум на больших дистанциях или что? Драконы умеют летать МЕЖДУ измерениями. Только благодаря этому корабль героев спасется от преследования Одаренными (ненадолго...). Т.е. пленник-дракон либо "продает" экипажу своих соплеменников без их ведома, либо просто врет экипажу, используя его в своих целях (возвращения домой). Так? И то, и другое. Он же не знает, что драконам известно о мире, куда он попал, и верит, что совершил огромное открытие. Ну, и полагает, что многие драконы добровольно отправятся исследовать новый мир... Драко, pls, поменьше слов с Большой Буквы. Огромные ресурсы, Безграничная Власть, Могущественный Орден Бессмертных Одаренных.. Если перевести на "общечеловеческий" - что это будет значить? Своя Империя из нескольких планет (которые, как видимо, экранированы от обнаружения Навигаторами), где у власти стоит элита Одаренных? Законспирированные Одаренные на значимых постах в ОСП? Что? Законспирированные Одаренные на значимых постах в ОСП, собственная тайная армия, гингантские склады оружия и боеприпасов (спрятанные в других измерениях) и т.д. Ффу.. КАКОЙ великой тайны? Если это те же Навигаторы, только более мощные. Угу. И это ТЕ САМЫЕ драконы, которых в свое время сбежали с родной планеты под угрозой уничтожения. И при полной изоляции от других рас и не воюя (декларируется покой и взаимопонимание) - объявляются офигительно крутыми вояками. Драко - ТАК НЕ БЫВАЕТ. При этом про них в Галактике никто не знает, так? Драко - без технологии "экранирования" планет от обнаружения Навигаторами - сюжет рассыпается как карточный домик, учти. См. выше. Нет, LeD. Все, что касается безопасности драконьего народа - мне не смешно. Драконы ДОЛЖНЫ быть в безопасности, это аксиома. Героям может угрожать опасность, с этим все в порядке, но драконы, как народ, ОБЯЗАНЫ быть в безопасности. Слишком много книг я читал, где драконы вымирали или истреблялись подчистую Множить число таких книг я не намерен. Драко.
  13. Привет еще раз. Мне - можно именно потому, что в моем варианте расу Навигаторов контролирует тот самый "межзвездный полицейский", о котором я писал LeD-у. ОСП - это не ООН, а скорее НАТО, где военная мощь каждой расы определяет степень ее влиятельности. И люди там даже не в первом десятке. Хоть и обладают определенной властью, иначе сюжет будет непросто раскручивать. Навигаторы там - вроде международного сокровища, общая "валюта", как сегодня нефть. И если какая-то отдельная раса попробует тянуть одеяло в свою сторону - я им не завидую, ведь все Навигаторы находятся в постоянном телепатическом контакте, и о любом нарушении закона мгновенно узнают в ОСП. Таки образом, драконы, с их способностями мега-навигаторов, являются одновременно величайшим сокровищем для не самых сильных членов ОСП, и страшной угрозой для лидеров, все влияение которых держится именно на контролировании Навигаторов. Потому-то они и прячутся в своем измерении, всеми силами стараясь не допустить раскрытия собственного существования. Сразу говорю для LeD-а и тебя: в военном отношении, драконы примерно в 40 раз превосходят все возможности людей и являются одной из сильнейших галактических рас. Однако натиска всего ОСП им не выдержать. ТТХ у них - примерно как у моих дракийцев, но размеры тела вчетверо меньше. Взрослый дракон достагает трех-четырех метров в длину вместе с хвостом и полутора метров в высоту (не учитывая рога). Масса - до 400кг, обычно меньше. Образно говоря - драконы размерами сравнимы с небольшой лошадью или очень крупным пони. Облик типично европейский, см. иллюстрации Эльфа. Ты бы поинтересовался у моих поклонников, типа Многие тут считают КВ - чуть ли не моей лучшей книгой. Впрочем, я сам так не считаю. В "Звездах на крыльях", где война из КВ будет показана гораздо подробнее, я проясню собственную позицию... Но Винга там в любом случае уже не будет. Роль десантника Демона отходит к другому дракону. Драко.
  14. Привет. Этот "сюжет" я придумал еще в 1996 году, и никого отношения к LeD-у он не имеет. Можешь спросить RedKite-а или DragonRider-а, я им в свое время посылал сценарий компьютерной игры на базе этой завязки. Драко. P.S. Укоризненные замечания о человечестве комментировать не буду. Хотите быть слепыми - будьте.
  15. Всем приветы! Народ, мы подозрительно глубоко увязли в спорах и обсуждениях, а ведь сюжеты предлагали только я, LeD и Дарк. И даже не сюжеты, а просто завязки - собственно сюжет книги, подробный, нам еще предстоит разработать и одобрить! Так дело не пойдет. Такими темпами мы не то что книгу, мы и рассказ-то не создадим. Ниже я предлагаю завязку версии 2.0. И дальше, в течение одного дня (завтрашнего), все желающие должны предложить собственный детальный вариант развития событий (или поправку к уже предложенному), чтобы к завтрашнему вечеру провести голосование и выбрать наиболее удачную завязку, вокруг которой мы и начнем строить настоящий сюжет романа. Решительные и не слишком идеальные действия иногда более эффективны, чем осторожное идеальное бездействие. Теперь о сюжете. Странно, но я вспомнил об этой идее только сегодня, хотя она - САМАЯ первая фантастическая идея, посетившая Дракошу. Я впервые использовал ее аж в моем с Шумилом совместном буримэ "Последняя война" в 96 году, впоследствие пытался создать на ее основе сценарий компьютерной игры, но переговоры с разработчиками заглохли, и идея так и осталась нереализованной. А жаль, поскольку она действительно оригинальная и ничего похожего я в фантастике не встречал. Итак, завязка. ...Земля, 6-й век нашей эры, Англия. В уединённой долине собрались последние выжившие драконы, чтобы совместно открыть портал в иной мир и бежать туда от беспощадных людей, охотящихся на них ради славы. Незадолго до окончания ритуала на беженцев нападает большой отряд рыцарей, несколько драконов остаются как заградительный отряд, остальные проходят портал. Прикрывавшие отход драконы погибают, но перед смертью последний из них успевает закрыть портал, и люди теряют возможность последовать за своими жертвами. Тогда предводитель dragonslayer-ов клянётся пронести ненависть через века и найти драконов, куда бы те не скрылись. На этом вступление завершается. Проходят века. Мир, куда бежали драконы (людей там нет) за это время достиг высокого развития, примерно как конец 21-го века на Земле, драконы живут в гигантских трёхмерных мегаполисах, летают в космос и т.д. В их мире (Земля-прим) царит покой и взаимопонимание, там полная утопия. Главная героиня (или герой) - молодая сине-золотая драконесса (или дракон), он(а) готовится стать пилотом космического корабля. Собственно, сюжет начинается, когда герои(ня) решает на выходных полететь к морю, поплавать на подводной яхте. В глубокой расщелине он(а) находит странную полукруглую арку, испещрённую непонятными рунами. Надев акваланг, он(а) покидает яхту чтобы исследовать находку подробнее, но при первом же прикосновении руны вспыхивают слепящим огнём, и дракон(есса) теряет сознание. Приходит в себя она в степи, где сильный ветер раскачивает траву и деревья, небо то и дело рвут молнии и т.д. Дракон(есса) не знает ничего о мире, где очутилась. А мир этот ужасен и беспощаден. Мир будущего. Могущественные корпорации, межзвёздные альянсы, десятки инопланетных видов входят в Организацию Сотрудничающих Планет (ОСП) и т.д. Полёты в дальний космос монополизировала раса "Навигаторов", инопланетян, обладающих лишь зачаточной технологией, но гигантскими телепатическими силами. Они сотрудничают с особой разведслужбой, куда входят представители наиболее развитых рас Галактики: люди, парды (разумные тигры) и т.д. (придумать конкретные виды можно потом). Разведслужба предоставляет Навигаторам корабли, а те обеспечивают полёты к звёздам. Единственный способ превысить скорость света - воспользоваться телекинезом; раса Навигаторов умеет чувствовать любой разум на межзвёздных расстояниях, и когда они находят его, то телепортируют корабль прямо в нужную точку. Ни сами Навигаторы, ни, тем более, команда, не могут знать, куда попали. Знают они лишь одно: в мире, куда прилетел их корабль, есть разумная жизнь, поскольку в другой мир корабль просто попасть не сможет. После первого прыжка, на планете можно установить особый маяк, чтобы другие Навигаторы смогли отличать этот мир от всех остальных. Таким образом, после установки маяка, планета становится доступной для регулярного посещения. Но, прежде чем установить маяк, требуется узнать, что за существа здесь обитают, и не создадут ли они опасности для ОСП. Если эксперты на корабле придут к выводу, что контакт слишком опасен - планета объявляется запретной зоной, и корабль продолжает разведку. Сюжет книги будет крутиться вокруг приключений небольшого разведывательного корабля под названием, например, "Тёмное пламя". За нарушение какого-то правила этот корабль лишили Навигатора, и экипаж вынужден работать на грузоперевозках внутри системы, поскольку у них нет ни денег, ни связей, чтобы раздобыть другого Навигатора. Именно им поручают доставить в марсианский исследовательский центр непонятное животное, которое просто вывалилось из воздуха в одном из земных городов. Вместе с пленным драконом на борт поднимается мрачный тип, представившийся сотрудником службы охраны природы. На самом деле, он - жрец тайного общества убийц драконов, которые существует еще с 6-го века. В полете быстро выясняется, что драконы обладают гораздо более сильным даром межзвездных телепортаций, чем лучшие из Навигаторов. Наш пленник, мечтая вернуться домой, заверяет людей что если те ему помогут, они станут миллиардерами, поскольку предоставят ОСП новых навигаторов на гораздо более выгодных условиях. В этом дракона поддерживает замаскированный жрец, стремящийся узнать путь в драконий мир. Однако, начав эксперименты по перемещению между измерениями, экипаж корабля внезапно встречает новую опасность, о которой не подозревали даже злобные жрецы. Оказывается, уже много тысяч лет на Земле и некоторых иных планетах существует могущественный орден бессмертных Одаренных, которые умеют перемещаться между мирами сами, без техники, и поэтому контролируют огромные ресурсы, обладая безграничной властью на своих планетах. Историю Одаренных см. мой предыдущий вариант сюжета. Ощутив колебание континуума, все Одаренные устремляются на поиски нарушителей их великой тайны. Корабль внезапно оказывается в центре внимания самых влиятельных существ Галактики, причем одни стремятся их уничтожить, а другие - захватить живьем. Всем героям, и естественно дракону тоже, приходится срочно бежать в иные миры, но их по пятам преследуют элитные охотники бессмертных... Далее можно будет устраивать поиски, попытки спрятаться на диких планетах, блуждания по Отражениям , встречи с пиратами, ренегатами из Одаренных, даже с тайной организацией драконов - те, оказывается, прекрасно знают, как идут дела в мире, откуда их изгнали, и т.д, и т.п. Детективный сюжет понемногу раскроет заговор с целью разрушить ОСП, героям придётся возглавить борьбу с почти всемогущими врагами, при этом среди них есть предатель, фанатично ненавидящий драконов... Надеюсь, отталкиваясь от этого сюжета, мы сможем начать работу. Жду отзывов! Желательно конструктивных. WBR, Дракош.
  16. Привет. Ты бы книгу хоть просмотрел сначала, да? Ганимедцев не собирались привозить на Землю. Они были нужны для дешевой колонизации холодных внешних планет - им ни скафандры, ни кислород не требовался, да и жили они при температуре почти -200 градусов. Рудники по добыче полезных ископаемых с Плутона, например, где люди-надсмотрщики с хлыстами следят за рабами... Драко.
  17. ...как же ты плохо знаешь людей Привет. Я могу тебе сто сценариев написать, как именно поступят люди, чтобы у драконов не осталось ни одного козыря. От ядерной бомбы, тайно доставленной на родную планету драконов, до похищения детей и выращивания их на фермах в ужасных условиях, чтобы разум не сохранился. Пойми: каждый конкретный человек может быть хорошим или достойным, но человечество - это такая тварь, с которой можно вести переговоры ТОЛЬКО с позиции силы. Причем сила должна быть не у человечества. Посмотри на Ирак, на сегодняшнюю ситуацию. Западу нужна нефть - и ради этого, не задумываясь, устраивают войны и теракты, вырезают тысячи людей. А ведь драконы - они не люди, их так легко будет назвать "зверьми". К этому привлекут церковь, воскресных проповедников, всю религиозную и нацистскую мразь, которая размножается и растет быстрее, чем ее "якобы" давят. Читал роман Силверберга "Пришельцы с Земли"? Там очень достоверно все это описано. Как люди находят на спутнике Юпитера примитивных аборигенов, и чтобы без помех использовать их как дешевую рабочую силу, организуют на Земле глобальную рекламную кампанию "Убей ганимедца, гадкое животное!". И т.д. Мрачный Драко.
  18. Приветы. Не обязательно описывать каждую деталь окружения, чтобы ее представить. У нас слишком богатая история взаимоотношений с "индейцами", чтобы хоть на миг сомневаться в исходе подобной встречи. Драконы, не способные оказать военное сопротивление, и обладающие бесценными для людей способностями - превратятся даже не в рабов, а в детали машин И тогда фермы Эванса покажутся нам веселым курортом. Нет, LeD, если человечество встретит на своем пути МЕНЕЕ развитых чужих, и эти чужие будут обладать чем-то полезным для людей - я не дам и одного цента за шансы инопланетян остаться живыми Твой вариант имеет хоть какой-то смысл, только если драконы технически на порядок превосходят человечество, или имеется некая третья сила, способная стереть людей в порошок и заинтересованная в мирных отношениях между подконтрольными расами. Этакий межзвездный полицейский. Я не настаиваю на Злом Властелине, можно обойтись и без него. Но предложенная тобой "Утопия 14 в наморднике" - мягко говоря, не лучшая идея. Драко.
  19. Всем приветы. Времени нет подробно отвечать, поэтому всего парой слов: вариант LeD-а отпадает. Полностью. Никаких резерваций и драконьих ферм в нашей книге не будет. Драко.
  20. Всем приветы. Что ж, активность - это хорошо Хотя результаты мозгового штурма пока не впечатляют. Итак, что можно видеть? 1. Большинство против явного продолжения классики. ОК, значит пишем собственную историю. 2. Амбер - черррртовски интересная штука Значит, наш мир будет похож на Амбер. 3. Дарк и WingLion уже успели придумать кровавые, жутковатые сценарии. Ребята, не обижайтесь, но так мы ничего путного не напишем. 4. Глори, LeD и NickNVR предлагают писать НФ. Я против. Я считаю, что писать надо ПФ - просто фантастику, не претендующую на особую научность, но и не ограничивающую себя мечами да замками. Ниже станет ясно, что я имею в виду. 5. Какие выводы из всего вышесказанного? Вот какие... ...Вселенная безгранична. Вселенных бесконечное множество. Всё это носит имя Мир. В Мире возможно всё. Одно и то же событие может происходить мириады раз, меняя свой исход. Каждый миг Вселенная рождает бесконечное число своих копий, отличающихся лишь тем или иным атомом. Разум неспособен осознать это. Копии, рождаемые мириадами, носят имя Теней или Измерений. Имена им дали их жители, разумные существа. В соседних измерениях история развивается одинаково. Возможно, некий человек скажет "Решено!" вместо "Жребий брошен", но он всё равно перейдёт Рубикон. С удалением в глубину измерений различия усиливаются. Это явление получило имя альтернативной истории. В неком измерении, некто, мог бы убить Юлия Цезаря в младенчестве, и вся история развивалась бы иначе. С того момента. Наивно полагать, что известная история Земли либо любой иной планеты является "истинной". Слово "истина" не имеет права на существование в мире, где нет невозможного... Думаю, этот фрагмент вступления к "Ржавому золоту" вполне подходит и сюда. А теперь - начинаем! Вот, что родилось в моем драконьем мозгу. ...Тысячи лет назад, в результате неведомой мутации, на свет родился странный малыш. Когда он подрос, обнаружилось, что ребенок умел мгновенно перемещаться с места на место. Но это не было телепортацией или магией; научившись говорить, малыш рассказал, что часто уходит играть в "светлое место", а когда там становится скучно - выходит обратно, к родителям. При этом любые перемещения тела в "междумирье", как назвали этот странный феномен, вызывали такое же перемещение в реальном мире, только вот время для "ушедшего" полностью останавливалось. Он мог провести в междумирье всю жизнь, и вернулся бы в обычный мир глубоким старцем - в тот же миг, из которого ушел. Орден жрецов Лувэя, бога Солнца, забрал удивительного ребенка к себе и вырастил как верного сторонника. Опасаясь врагов, жрецы не дали малышу имени, и даже в разговорах между собой упоминали его лишь как "первенца". Никто кроме верховных посвященных не знал Первенца в лицо, и когда малыш стал взрослым, его тайна оказалась надежно скрыта. Первенец мог передавать свой дар по наследству, но лишь каждый четвертый ребенок мужского пола обладал нужными способностями. Потомки же, в свою очередь, передавали сказочный дар еще вдвое реже... Спустя тысячи лет линия чистой крови навсегда растворилась, и рождение Одаренного стало почти чудом. Их искали все, о таком сыне мечтала каждая мать. К счастью, вместе с даром Уходить, мутация дарила счастливому избраннику долголетие, сравнимое с бессмертием, способность залечивать почти любые раны и увечья, полную невосприимчивость к болезням и яду. Всвязи с этим, немудрено, что изредка рождавшиеся Одаренные становились королями и вождями. Первое время потомки Первенца держались вместе, ведь по отцу все они были братьми. Но с течением веков, первые поколения гибли, а их потомки уже не чувствовали тяги друг к другу. Расползаясь по миру, они стали вначале бояться себе подобных, позже враждовать с ними и, наконец, ко времени когда начинается наша история, встреча двух Одаренных почти наверняка привела бы к сражению до смерти. Ведь никто не мог угрожать Одаренным, кроме них самих... Амбер + Горец ...Все бы хорошо, и редкие стычки Одаренных (в Междумирье, естественно) мало кого бы волновали, но в один недобрый день король отсталой южной страны, прозванный Скелетом за худобу, прогуливался в Междумирье и первым из всех Одаренных обнаружил "дверь" в иной мир. Точнее, он хотел вернуться в свой дворец, а попал на заснеженное пшеничное поле где-то в другом измерении. Так началась страшная эра Скелета. Пользуясь, что никто кроме него не знал о множественных измерениях, Скелет исследовал сотни миров, собрал себе армию, вооруженную самым смертносным технологическим оружием, и захватил власть в родном мире. В отличие от обычных диктаторов, Скелет был очень умен и опытен, а главное - мог жить веками, не старея и лишь накапливая опыт. Несколько самых влиятельных Одаренных погибли в сражениях с солдатами Скелета, а прочие затаились, опасаясь пользоваться своим даром, поскольку диктатор расставил по Междумирью тысячи детекторов и даже запустил спутники наблюдения, мечтая вырезать под корень последних потомков Первенца. Своих единственных родственников - и единственных опасных врагов... Mortal Kombat + Star Wars ...И правил бы Скелет долгими веками, не опасаясь революций, кабы не чудо, что иногда посылают Неведомые Боги своим подопытным крысам. В одном из миров, где побывал диктатор, людей не было. Там жили разумные и очень добродушные рептилии с крыльями, которых все кроме них самих называли драконами. Сами себя они звали просто Крылатые. Когда Скелет окончательно воцарился в родном мире, он принялся бродить по измерениям в поисках сокровищ и редкостей; была у него такая страсть, к роскоши. Завоевывать мир драконов он благоразумно не стал и пробовать, однако похитил нескольких ящером для королевского зверинца, рассчитывая вывести замену боевым истребителям, которые видел на Земле. И надо же было такому случиться, что среди похищенных "зверей" оказался один юный дракончик с таким же даром, как и у самого диктатора - иначе говоря, Одаренный дракон. Судьба предначертала ему встать во главе революции, бежать в другие миры от преследований Скелета и собирать там войска под знамена Свободы. Как же звали этого благородного ящера? Скоро узнаем... Ну как, возражения есть? Надеюсь, что нет Жду мнения! Дракош.
  21. Привет. Я тоже верю, что душой - я дракон. Но души не существует, понимаешь? И от того, что я во что-то верю, душа не станет реальнее. Драко.
  22. Эпиграф. Тьма милосердна. Пока ты во тьме, ты волен представлять себя в винограднике грез. Свет может показать камеру палача. Винг. Всем приветы. Сабж. Попытаюсь очень коротко расставить точки над i. Что такое дракон? Вот, что это такое: / / /' .,,,, ./ /';' ,/ / / ,,//,`'` ( ,, '_, ,,,' `` | /@ ,,, ;" ` / . ,''/' `,`` / . ./, `,, ` ; ,./ . ,-,',` ,,/''\,' | /; ./,,'`,,'' | | | / ',' / | \___/' ' | | `,,' | / `\ / | ~\ ' ( : ; . \-- : \ ; [/code] Дракон - это разумный крылатый ящер. Который сказочно красив, и мне хвостом, что кое-кто может назвать меня моральным уродом за то, что я считаю дракона безусловно прекрасным. Дракон все равно прекрасен. Теперь о нас. [b]Нравится вам это, или нет, но мы НЕ драконы. [color=red]Мы люди. [/color]Мы обезьяны, понимаете или нет? [/b]На 98.3% мы - шимпанзе, а оставшиеся 1.7% ДНК бурлят у нас в мозгах, заставляя считать себя кем угодно: от боговдохновенных рабов, ползающих на карачках перед маньяком-пожирателем младенцев, до разумных и бесконечно прекрасных крылатых ящеров, которых мы же сами и придумали. [b]Хватит лгать.[/b] И прежде всего, хватит лгать себе. [color=red]Мы не драконы - запомните это навсегда. [/color]Мы обезьяны, которым плохо в остальной стае, и поэтому они придумывают себе образ крылатого дракона, и отождествляют себя с ним - так им легче. Теперь, когда мы немного разобрались, КТО мы такие - можно поговорить о причинах явления "драконности". Хотя с точки зрения психологии, такого явления просто нет. Это совершенно обычная и вполне нормальная реакция отторжения неприятной обстановки. Мы живем в поганом мире. Кто-то станет это отрицать? Сомневаюсь. Сказочно красивая планета, прекрасная природа, все возможности для гармоничного развития... Ха! Человек так не умеет. Человек даже посреди рая отыщет способ построить себе небольшой персональный ад. Поэтому - [b]все мы, люди, живем в поганом мире, который сами же и поганим[/b]. Аксиома №1. Нам не нравится жить в поганом мире. [b]Нам нравится мечтать о драконах [/b]- они такие могучие, красивые, крылатые. Только вот мы не замечаем, но драконы в наших мечтах - на те же самые 98.3% люди, а оставшиеся 1.7% каждый заполняет в меру собственной фантазии. Ведь, как известно, именно появление фантазии разграничило первобытных людей на имеющих будущее - и на всех остальных. Аксиома №2. А теперь спросите себя. Мы вот, например, мечтаем о драконах. Другие мечтают об ангелах, о добрых волшебниках, о честных президентах, о выигрыше в лотерею, о домике в прекрасном оазисе... И не надо мне говорить, что есть люди, мечтающие лишь "делать добро" другим людям - НЕ ПОВЕРЮ, ПОКА НЕ УВИЖУ! А я их не увижу. Так вот. Если человеку, мечтающему о выигрыше в лотерею, дать детальную математическую раскладку шансов - он или отмахнется (если он сильный и веселый), или обидится (если он сильный и мрачный), или навсегда перестанет играть в лотерею (если он слаб). В любом случае, вас он за ПРАВДУ любить не станет. Если человека, мечтающего о домике в оазисе, спросить, на какие деньги он станет покупать себе пищу, как ее будут привозить, кто защитит его дом от бандитов, откуда взять энергию, воду, где построить туалет и кто будет его чистить - он точно обидится.[b] Потому что это МЕЧТА![/b] Мечта, которая в небе летает, землю не видит, но помогает. Когда [color=red][b]человеку[/b][/color], мечтающему о драконах, говорят что он не дракон, а шимпанзе на 98.7%, а драконов вовсе нет, и быть не может, и даже если появятся то летать они не смогут, а даже если смогут то только вниз - он или отмахнется, или обидится, или забудет о своей мечте. НИ ЕМУ, ни тому, кто сказал, от этого легче не станет. А теперь пусть те, [b]кто любят спрашивать[/b], спросят себя: так ли уж важно, что драконов нет и гравитация им летать не позволит? Так ли уж важно, что мы - не драконы, а обезьяны, мечтающие о крыльях? Так ли уж НЕОБХОДИМО убивать чужую мечту? Вот и все, что я хотел сказать. Человек по имени Драко.
  23. Привет, Глори. Знаешь, а я ведь тоже считаю, что дракон - самое прекрасное существо из возможных. И что те, кто эту красоту не видят - моральные уроды. Значит, согласно твоей логике, все мы - любители драконов - моральные уроды потому, что смеем восхищатся предметом нашей любви и не считаем, что с "определенной точки зрения" дракон может и не выглядеть красивым? Браво. Весьма мудрое построение. Далее. По-моему, Динк ясно написал: данная тема была создана в попытке помочь любителям драконов поговорить, наконец, о драконах! Так какого ЧЕРТА у тебя жжение в заднице залезть и сюда тоже чтобы цинично посмеяться над гостями, "которым кажется у себя наличие хвоста и крыльев, но ничем собсно более они от обычных подростков (юношей, молодых людей - нужное подчеркнуть) не отличаются, хотя очень бы хотелось... " Понимаешь, я ничего против тебя не имею (и думаю, ты это знаешь), но меня по-настоящему достало, что на моем форуме стало просто невозможно поговорить о драконах без того, чтобы кто-нибудь не стал надсмехаться над беседующими. Я чертовски зол, скай побери. И по-моему, было бы КОНСТРУКТИВНЕЕ, если б ты извинился перед всеми здесь присутствующими за свой пост, и вместо очередной порции цинизма - попробовал бы ОБЪЯСНИТЬ, почему считаешь меня, например, моральным уродом за то что я полагаю драконов необычайно красивыми. Драко.
  24. Привет, RD. Знаешь, я ведь и правда очень жалел, что по глупости отключил Харка, и мне было стыдно. Я действительно перед ним извинился и хотел его вернуть. Но ТЕПЕРЬ я очень жалею, что не выкинул этого типа много месяцев назад. Драко. P.S. Профиль Харка удален, и на сей раз окончательно.
  25. Привет. Не надо лаять вслед ушедшему поезду, ладно? Не слишком красиво выглядит. Драко.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.