Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Драко

Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Драко

  1. Приветы. Сабж. Вот мой персонаж. Раса: Монстр. Самоназвание "нао". Выглядит как небольшой, ростом в 1.5 метра двуногий ящер, очень похожий на велоцирептара, но с развитыми руками и гребнем шипов вдоль спины. Тело покрыто темно-зелеными перьями, на голове хохолок, который индицирует настроение (как у птиц). Бегает чуть быстрее человека, (медленнее большинства фурри), очень хорошо прыгает, однако совершенно не способен лазить по скалам или деревьям. Плавает плохо, хотя способен больше часа не дышать. Очень плохо переносит низкую температуру, ночью становится вялым и неактивным, зато днем вообще не устает. Чутье не лучше человеческого. Разумен. Всеяден, предпочитает питаться плодами и сочными листьями, однако способен есть даже падаль (и не видит в этом ничего позорного). Охотится только при крайней необходимости. Пол: Самец. Имя: Кауран. Возраст: 27 лет. Продолжительность жизни его вида достигает 900 лет, так что Кауран еще очень молод. Профессия: Друид. Вооружение: Небольшой складной лук, который в "собранном" состоянии используется как посох или бо. В походном положении тетива спиралью обмотана вокруг очень упругой и прочной палки из "макимбы", особого дерева, секретом работы с которым владеют нао. Стрелы Кауран носит на бедрах, под углом к земле, перьями вперед, и выхватывает молниеносно. Время готовности к стрельбе из "походного" положения - меньше 3-х секунд, скорострельность максимальная - до тридцати выстрелов в минуту, прицельная - до пяти. Боекомплект - сорок стрел, по двадцать на каждом бедре. Яды Кауран не признает, однако часто использует одурманивающие составы, и специально наносит врагам несмертельные раны. Магия: Отсутствует вообще. Соответственно, как и у всех существ без магических способностей, сопротивляемость вражеской магии очень высока, вплоть до полного иммунитета ко многим простым заклинаниям. Особенности характера: Фанатик. Жрец Драконов. Верит в их возвращение, помочь этому - смысл его жизни. Мечтает о встрече с истинным драконом. Любое дело, которое он делает, Кауран воспринимает всего лишь как веху на пути к главной цели - разбудить Драконов и вернуть им власть над миром. Не моргнув глазом прирежет любого, кто станет на его пути или плохо отзовется о драконах. Смертельно ненавидит культ Криса Драконоборца (распространенный среди людей), и реально охотится на его жрецов. Кауран, и другие представители его расы, дружат с эльфами (так прозвали "неков", похожих на эльфов) и грифонами, недолюбливают единорогов и каннинов (собаковидных фурри). Считает своим долгом защищать любых угнетенных существ, особенно "монстров", которых другие называют зверьми. Довольно харизматическая личность. Особые способности: Врожденная способность к эмпатии и внушению на небольшом расстоянии. Способность абсолютно универсальна и с равным успехом действует на любых существ, от рыб и насекомых до людей. Нао всегда умеют найти общий язык даже с самым страшным хищником, животные для них - друзья, и они часто пользуются их помощью на манер толкиеновского Радагаста. Оружие применяют лишь при подлинной необходимости, никогда не охотятся если есть хоть какой-то другой источник пищи. Кауран смертельно ненавидит тех, кто убивает из развлечения, и вполне способен, при встрече с королевской охотой, затаиться в кустах и приказать охотникам перестрелять друг друга. Способность к внушению легко блокируется магией, и управлять хоть немного умелыми магами Кауран неспособен. Предел дальности внушения - полсотни метров, жертва всегда чувствует вмешательство и незамеченным Кауран не останется. Читать мысли он не умеет, однако легко чувствует настроение и ловит угрозу с двух-трех сотен метров, даже если нет прямой видимости. Другие особенности: Очень любит технику и обожает копаться в древних манускриптах, мечтая отыскать там секретные сведения о драконах. Энергичен и нередко затевает всякие проекты, которые почти никогда не удаются из-за того, что Кауран слишком оптимистично думает о степени увлеченности соратников его идеями. ************** Подходит? Дракош.
  2. Всем приветы. Сейчас, пока правил "звания", у меня родилась идея - а зачем копировать древнеримские титулы? У нас же фантастический форум Предлагаю несколько систем "наших" званий. 1. Репто-система. Рамфоринх (100) Аллигатор (200) Лабиринтодонт (300) Рептор (400) Трицератопс (500) Диплодок (800) Тираннозавр (1000) Барионикс (1500) 2. Магическая система Ученик 1-го Круга (100) Ученик 2-го Круга (200) Волшебник (300) Чародей (400) Маг (500) Колдун (800) Властелин (1000) Демон (1500) 3. Драконья система. Ведомый (100) Ведущий (200) Командир крыла (300) Командир эскадрильи (400) Лидер (500) Стратег (800) Вождь (1000) Защитник (1500) 4. НФ-система Наемник (100) Штурмовик (200) Хатт (300) Падаван (400) Джедай (500) Лорд Сидха (800) Император (1000) Йода (4000) Голосуем, кто за какую систему? Дракош.
  3. Привет. Хммм, я думал, это уже не требует пояснений... Официально заявляю, что РПГ на "Арене 2" так и не смогла стартовать, и после непродолжительной агонии приказала долго жить. Соответственно, Сардж больше не ДМ, если, конечно, РАНЬШЕ его можно было так назвать. Я бы не назвал. Насчет клана: ты сильно сгущаешь краски, хотя кое-какой смысл в твоих возражениях есть. Но я не стану отменять клан. Потому что, еще раз: дополнительные возможности не бывают злом. Как использовать инструмент - решает человек (или дракон), но не сам инструмент. Поэтому, если на форуме появятся "обиженные", спрос будет с членов клана. По поводу "драконности": послушай, ну сколько можно объяснять? Клан - добровольное образование. Никто не заставляет ВСЕХ драконов Арены туда вступать, и разумеется, если члены клана пожелают, они могут принять и недраконов. Это просто группа по интересам - неужели неясно? Я при создании клана включил в его состав всех пользователей Арены, о которых точно знал, что они драконы, и НЕ включил некоторых драконов, о которых предполагал, что они сами не захотят. Это не значит, что мой выбор - "обязателен". Любой, кто не хочет состоять в клане - просто сообщите об этом в данной теме, я исправлю профиль. И наоборот, если я кого-то забыл - напомните. Это ж не Тайное Общество из Муми-троллей Драко. P.S. Систему званий на форуме сейчас подправлю. Ты прав, и лучше сделать ее в соответствии с римскими "табелями о рангах".
  4. Приветы. Секох, Дарк, Квин - ну что с вами происходит, в самом деле? Я просто перечислил тех, о ком знаю, что они разделяют мою тревогу за будущее "Арены" и поэтому стремятся помочь. Если я не упомянул Дарка или Квина - это же не значит, что я не хочу вашей помощи?! Наоборот, чем большее число драконов (и людей) выскажут солидарность, тем меньше шансов, что мы потерпим неудачу! Приношу извинения всем, кто решил, будто я не упомянул их "специально". Я просто не обратил особого внимания на эту фразу. Драко.
  5. Приветы. Думаю, настала пора прекратить бесполезные словопрения. Глори, и другие противники Клана - этот постинг в первую очередь предназначен вам. 1. Клан Драконов - сугубо добровольное образование, НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ для замены Арены II или "переманивания" ее аудитории. Клан - дополнительный сервис форума. Вроде расширенного "пейджера". 2. Если бы Клан не был создан, драконы, желающие общаться приватно (вне досягаемости Харконенна и т.д.), просто нашли бы для этих целей другой форум. Таким образом, разговоры, будто Клан вреден для "Арены II" - ЧУШЬ. 3. В основе Клана лежит стандартный сервис PHPBB2 под названием "Группы пользователей". Это значит, что Харконенну и Леду никто не мешает организовать собственное "закрытое сообщество" и не пускать туда драконов. Тем самым их эго будет удовлетворено? 4. Дополнительные возможности НИКОГДА не бывают злом. Все зависит от того, кто и как ими пользуется. Глори - специально для тебя: тот, кто хочет общаться только в кругу "своих", в любом случае найдет для этого путь. А если мы сами предоставим им такую возможность - у них не возникнет желание создавать альтернативные сообщества "в пику" нашему. Теперь понимаешь? 5. Все разговоры о нужностиненужности Клана ПРЕКРАТИТЬ! Клан уже есть. Точка. Вместо того, чтобы переливать воду и болтать о глупостях, лучше задумайтесь: Наше общество в самом деле готово пойти ко дну. Раз и навсегда. Взгляните на ситуацию с игрой - среди нас, выходит, ВООБЩЕ нет творческих личностей? Эльф, Дем, Лекс, Драко - и больше никого? Народ, ну нельзя же так Буквально на глазах разваливается все, что я делал много лет. За последнее время практически иссяк приток НОВЫХ людей, а те кто остался - знают друг о друге абсолютно все, и день за днем, по сотне раз, устало спорят об одних и тех же вопросах. Почему мы боимся перемен? Почему мы стали так тяжелы на подъем? Я уже месяц пытаюсь что-то придумать, встряхнуть наше "болото", сейчас вот из-за всех сил развиваю идею игры, потому что она займет нас надолго - а в ответ получаю вялую критику "клана" и не менее вялую оппозицию. Да хвостом я хотел на клан! Мы тонем, вы что, не видите? С каждым днем Арена и Ареал становятся все менее интересными, а это - смерть для любого проекта. Прелагаю тем, кто еще не утонул - т.е. самым активным из нас - собраться в чате на совет. Пора поставить вопрос ребром и решить его, иначе - мне больно это говорить, но скорее всего на могиле Арены II будет написано "2004 год" Мрачный Драко.
  6. Глори! Ты что?! Я имел в виду "Понимаешь, Глори - Харконенн и Лед, и им подобные..." "Глори" было обращением, а не причислением к ним! Ну и ну... Драко.
  7. Привет. МОЯ мысль высказывалась уже не раз. Я был против создания "закрытого сообщества", поскольку любое разделение ни к чему хорошему не приведет. Но я оказался не просто в меньшинстве, а единственным, кто так считал. К тому же некоторые аргументы сторонников "закрытости" не лишены смысла. Глори, Харконенн и Лед (и им подобные) в самом деле очень сильно портят кровь драконам, особенно молодым и неопытным. Поэтому я решил - раз большинство желает, я пойду им навстречу, и дам ВОЗМОЖНОСТЬ общаться в тесном кругу "своих". Это ведь не обязательно, это просто дополнительный сервис "Арены". Насчет званий - я просто решил немного разнообразить форум. В зависимости от числа сообщений, участники, не имеющие специальных званий ("Дракон", например) получают следующие титулы: >100 сообщений - "Гладиатор Арены" >300 сообщений - "Преторианец" >500 сообщений - "Центурион" >800 сообщений - "Ланиста" >1000 сообщений - "Император" Думаю, это никому не мешает? Если мешает - уберу, никаких проблем. Драко. P.S. Про игру: пока никто не высказал особой заинтересованности Потому я и хочу как можно быстрее начать, чтобы, уже имея на руках заготовку, не позволить проекту заглохнуть как заглохла РПГ
  8. ...сказка с несчастливым концом. Привет, Квин! Я тоже считаю, что создавать закрытый клан и делить наше сообщество на куски - неправильно. И я пытался объяснить это нашим драконам. Но, как видишь, кроме меня и тебя, эту идею больше никто не считает неправильной... Может, это мы неправы? Эльф - тебе нет нужды превращаться в дракона, поскольку ты почетный ареал-вождь, а следовательно,стоишь выше главы любого клана Живите мирно! Дракоша. P.S. Насчет игры - я уже сделал первый образец изометрической ходилки. Дракончик ходит по пейзажу, собраному в редакторе HMM4, картинка плавно скроллится, выглядит это просто здорово. Сейчас главная проблема - найти (а лучше сделать) анимированный спрайт дракона для всех положений, потому что имеющийся у меня спрайт подходит только для ходьбы влево, вправо, и вниз под углом 45% (в любую сторону). Вот дракон: Если у кого-то есть Baldur's Gate - очень прошу, вытащите оттуда полный спрайт этого дракона (для всех направлений ходьбы), и если получится - его тень. С анимацией движения я уже разобрался, он ходит "правильно" (отталкивается от земли и не проскальзывает), при отпускании кнопки - останавливается.
  9. Здесь, как понятно из названия, будет обсуждаться графика игры. ОСОБО приветствуются конкретные предложения рисунков, спрайтов или текстур. Драко.
  10. Здесь обсуждается выбор движка, программирование, озвучка и другие вопросы технического плана. И ТОЛЬКО ОНИ. Драко.
  11. Здесь обсуждается сюжет и персонажи будущей игры. ТОЛЬКО КОНСТРУКТИВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ! Никакой "критики" вроде "Лучше не так, а как лучше я не знаю". Только конкретные предложения. Драко.
  12. ...мечта многих драконов Доступ к Сети мы, увы, предоставить не в силах. А вот соорудить уютное, теплое логово для всех Крылатых - попробуем Дракоша.
  13. Приветы! Здесь, по идее, будет опубликован Устав нашего клана. Не особенно категоричный, однако кое-какие правила установить необходимо. Следите за обновлениями Дракоша.
  14. Приветы. Вот и открылся Совет Драконьего Племени, где молодые Крылатые и гости из других ареалов могут присоединиться к нашему Клану. Цель Клана - создать мирное сообщество драконов, где мы сможем общаться, делиться мыслями и мечтами, без опасения, что циники или уроды могут испортить нам настроение. Клан - закрытое сообщество. Читать и участвовать в дискуссиях могут лишь Драконы, принятые в Клан по решению Совета Племени. Дополнительную информацию о том, как будет происходить прием, мы опубликуем в этой теме немного позже. Добро пожаловать, Крылатые! Ареал-вождь Драко.
  15. Драко ответил DiNK тема в Драконы
    Приветы. Судя по всему, идея с игрой не вызвала отторжения с ходу, это здорово Значит, можно продолжать, и даже, вероятно, начать. Я по опыту могу сказать, что первое время всех нас будет мучить скептицизм: "слишком уж большой объем работы, мы не справимся" и т.д. То же было и со мной, когда я приступал к "Драконам Меча и Магии" и "Дракии 7". Как только появится первая рабочая КАПЛЯ - например, просто пейзаж пустыни, который можно будет крутить мышкой, или первая анимация дракона - в этот момент, я гарантирую, проект вступит в новую стадию, и больше не свернет с нее до победного конца! Поэтому, наша первочередная задача сейчас - преодолеть неуверенность в своих силах и НАЧАТЬ. Для начала, как и в любом проекте, надо составить план работ.. Я, Драко, полностью беру на себя сюжет и все диалоги (гарантировано), озвучку и музыку (80-90% вероятность), дизайн интерфейса игры и вообще все, что я могу сделать. Эльф, вероятно, согласится нарисовать нам концепт-арт , а возможно, и некоторые анимации. LEX и Talon тоже здорово рисуют, причем в цвете, а Glory3D умеет моделить 3D-персонажей. Кто еще хочет участвовать - высказывайтесь, и сообщайте, чем можете помочь. Предлагаю назвать нашу "команду разработчиков" очень просто и звучно: Silicon Generation Подходит? Далее. Теперь о самой игре. Как понимаете, нам не стоит строить планы по созданию чего-нибудь вроде MaxPain или Wolfenstein. Не сразу, по крайней мере. Поэтому - вот мои мысли по поводу. 1. Равняться надо на лучшее. Иначе говоря - на Blade of Darkness. Сегодня это лучшая, на мой взгляд, приключенческая игра в жанре фэнтези, с ролевыми элементами и великолепным игровым процессом. Создать такое мы, конечно, не сможем, но имея перед глазами образец - легче работать. 2. Я много раз видел, что получается у любителей при попытке создать 3D игру от третьего лица. Да и от первого тоже. Поэтому, САМОЕ ГЛАВНОЕ - четко определить направление, в рамках которого мы будем уверены в своих силах, и сможем создать качественную игру. Сразу говорю, что сделать такую анимацию как в Blade of Darkness - просто невозможно без установок Motion capture и живых актеров. Поэтому, имхо, нечего и пытаться. 3. В связи с вышесказанным, на мой взгляд, наиболее реальная тактика - делать изометрическую приключенческую игру типа Diablo, но, естественно, с сюжетом, а не с пародией на сюжет. Благо моделировать обстановку и неподвижные объекты вроде пещер, скал и камней - можно с помощью готовых шаблонов и плагинов, например я в Брайсе могу за полчаса соорудить пейзаж планеты с качеством, не уступающим фотографии. В 3D студио можно затем наполнить этот пейзаж деревьями и травой, благо все это делается не вручную, и вполне по силам нашей любительской команде. Особая детализация там не нужна, а от движка потребуется только шустро скроллить огромные TGA-файлы и поддерживать несколько слоев с прозрачностью. 4. В результате у нас в лучшем случае получится аналог Baldur's Gate, только гораздо менее проработанный. 5. Поэтому, я предлагаю сделать упор на оригинальность игрового процесса. Ведь у нас героями будут драконы. Помните, как интересно было в WarCraft III проходить "РПГ" миссии, где кроме героя никого не давали? 6. Итак, первая и основная концепция нашей игры, имхо, должна быть ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Поскольку соперничать с высокобюджетными проектами мы не можем. Следовательно, основное, о чем сейчас надо думать - это игровой процесс, т.е. ЧТО и КАК будут делать персонажи. 7. Разумеется, о стандартной фэнтезийной "борьбе бобра с ослом" надо забыть сразу. Я раздумываю над вариантом, где врагов не будет вообще, но это вряд ли сработает, ибо играть-то надо. Сразу очевидны некоторые установки: а) Героев должно быть два. С переключением между ними в любой момент. Причем по сюжету, герои будут действовать НЕ вместе, более того, нередко один из них будет определять, как повернётся сюжет для второго. б) Героями должны быть дракон и грифон. Потому что персонажи-люди всем уже осточертели. Предлагаю вставить в игру очень оригинальную вещь, и сделать героев - ВРАГАМИ! А игроку выдавать сюжет порциями, так что он будет, фактически играть сам против себя, но со случайными "вставками" в промежутках между переключением сюжета. Разумеется, закончится все это примирением героев и совместным сражением с подлинными врагами. в) Места действия надо подбирать так, чтобы их было нетрудно моделировать, а главное - чтобы они красиво выглядели. Поэтому, альтернативы у нас нет, и действие игры будет происходить в Древнем Египте. Вернее, в РУИНАХ, где когда-то обитало некое, неизвестное героям племя, историю которого им и предстоит разузнать. г). Самое главное: в мире игры людей нет вообще. Ни как врагов, ни как друзей, совсем. Есть несколько племен негуманоидов, с разными культурами, например драконы, грифоны, парды, вейтары, вервольфы и другие "пушистики". Этим мы сразу внесем в игру элемент тайны, а также сделаем реверанс в сторону абсолютного шедевра от New World Computing - Inherit the Earth. д). Культура обитатей игрового мира, от племени к племени должна отличаться весьма значительно. Это я беру на себя. В основу сюжета я положу смесь из миров "Звезды по имени Солнце" и "Прокляты счастьем", а также добавлю немало из фурри-культуры, поскольку, скажем прямо, мы будем делать именно фурри-игру. 8. Озвучка. Это больное место. У меня есть друг - DJ, он может смастерить любое звуковое оформление, но беда в том, что написать оригинальную музыку у нас некому. Поэтому я предлагаю использовать Blackmore Nights, Dead can Dance, Delerium и особенно - Enya. Что касается озвучки персонажей, то здесь у меня есть весьма оригинальная идея - оставить их говорить на родном языке, и "переводить" субтитрами. Этим разом снимается проблема с актёрами и синхронизацией мимики. Теперь пара слов о сюжете, как я его вижу сейчас (а я его прямо сейчас на ходу выдумываю). Итак, пустынный мир, где сохранилось много таинственных руин древних городов. Кто их построил и куда пропали строители - никто не знает. Уровень развития мира - примерно как Греция до греко-персидских войн, однако культура скорее восточная, нежели эллинская. Мир населяет множество "пушистых" племен. Героями станут, как я говорил, дракон и грифон. Сейчас я пока не придумал деталей, но вероятно, дракончик будет молодой и воспитанный другим племенем, а грифон - наоборот, опытный и пожилой. Или наоборот. Это не главное. Главное - сюжетная завязка, а ее надо будет подать необычным образом. Допустим, дракона изгнали из племени за какой-то серьезный проступок, но он считает себя невиновным, и хочет это доказать. Или он хочет произвести впечатление на драконочку С этой целью он направляется в далекий затеряный город, где, по слухам, находится вход в неизведанные подземелья Древних. Одновременно, грифону вожди его племени поручают НЕ ДОПУСТИТЬ дракона к этому подземелью. Грифон оправляется по следам крылатого искателя приключений, допрашивает свидетелей и т.д. Таким образом, мы заставим каждую нарисованную локацию работать два раза Что будет дальше - я пока не придумал, но ясно, что по мере продвижения сюжета, игрок будет все подробнее узнавать о мире, где он оказался. Закончится все большим сражением за свободу "пушистиков" от врагов из прошлого. Уффф... Высказывайтесь! И давайте придумаем название нашему проекту Например - "Крылья", или "Красный песок"... Дракош.
  16. Приветы. Я сегодня полазил по отличному сайту "Greg's previews" в поисках грядущих интересных фильмов (на этом сайте описаны даже картины, которые выйдут в 2007-2008 годах). Нашел немало... интересного. Вот краткая сводка для всех, кому интересно. Итак, в скоро времени нас ждут... [bcolor=yellow]1. "Дракон и Джордж" [/bcolor] Никакого отношения к одноименной книге или к рассказу Желязны фильм не имеет. Это экранизация той самой "легенды", которая есть на каждой иконе и во многих гербах. Дракона рисовал Цируэлло (один из лучших). Найти картинку именно этого киношного дракона на сайте фильма мне не удалось; зато, судя по приведенной выше фотке, авторы решили разнообразить приключения "героев" и добавили в фильм по крайней мере одного ребенка погибшего дракона. [bcolor=yellow]2. "Эльрик из Мельнибоннэ"[/bcolor] Да-да, ТОТ САМЫЙ Эльрик, с черным мечом по имени Stormbringer, и сценарий скорее всего писал сам Муркок. На сайте не написано, будут ли в фильме драконы, однако я сомневаюсь, чтобы их там не было, и еще больше сомневаюсь, что из них сделают "монстров". [bcolor=yellow]3. "Valiant" ("Храбрец")[/bcolor] 3D мультфильм, который вполне может свести с ума RedKite-а и Peta. Поскольку он - не просто о птицах, а о почтовых голубях времен второй мировой. Точнее, об одном голубе, который должен был доставить сверхсекретное послание из Франции союзникам, готовым к высадке в Нормандии. Надо ли уточнять, что по дороге ему пришлось встретится с немецкими ястребами? [bcolor=yellow]4. "Конан: Стальная корона"[/bcolor] Хотите верьте, хотите нет, но это - новый Конан, причем снимать его будут... будут... БУДУТ... братья Вачовски (!!!!!!!). Актера на роль Конана подбирал сам губернатор Калифорнии, и сейчас главный кандидат - The Rock (из "Короля скорпионов"), хотя есть шанс и у Вина Дизеля. В любом случае, главным героем будет не старый король Конан, а его молодой сын. [bcolor=yellow]5. "Dragon's Lair" ("Логово Дракона")[/bcolor] По компьютерной игре. Приквел к ней. Рассказ о молодых годах рыцаря, и о новом драконе, который, очевидно, до начала игры не дожил. 3D мульт. [bcolor=yellow]6. "Рыцарский замок"[/bcolor] Очередной король Артур и Мерлин, фильм примечателен тем, что его снимает очень хороший режиссер John Boorman. [bcolor=yellow]8. "Деревня"[/bcolor] Этот фильм станет хитом. Каким бы дурацким он ни был, он станет хитом, потому что его снимает Найт Шьямалан, автор великолепных картин "Шестое чувство" и "Неуязвимый", а также потрясающего отстоя "Знаки". Сюжет - конец 19-го века, маленькая деревенька, окруженная джунглями, и "мистические существа", в этих джунглях обитающие. Что за существа - держится в секрете, но вполне возможно, драконы (хотя наиболее вероятные кандидаты - феи и эльфы). [bcolor=yellow]9. "Hellboy" ("Мальчик из ада")[/bcolor] Необычный вариант комикса, где супергероем выступает... родной сын Сатаны, который ребенком попал в руки американским спецслужбам и был выращен "на стороне Добра". Он выглядит как обычный демон (красный, бронированный, с крыльями и хвостом), помогает ему женщина-амфибия, а борется он... разумеется, против нацистов. А вы о ком подумали? [bcolor=yellow]10. "Летающий замок Филина"[/bcolor] Новый мультфильм Хаяо Миядзаки! Один огненный дракон точно будет. Вот... Там было еще много интересного - например, превью новых 3D мультфильмов от Пиксара ("Cars") и Дримворкса ("Убийца акул", несмотря на название - комедия про "морскую мафию" во главе с акулой по имени Роберт ДеНиро), несколько сказок ("Лев, Ведьма и Шкаф" (типа "Бесконечной истории"), "Где живут дикие звери" и "Зачарованная" - про сказочную принцессу в Нью-Йорке и т.д.). Особо хочу отметить, что в ближащем будущем нас также ждут: Шрек 2 Джуманджи 2 (игру находит вице-президент США ) Терминатор 4 X-men 3 Alien vs Predator Blade 3: Trinity Indiana Jones 4 The Ring 2 (Кольцо - 2) Spider-Man 2 И даже "Смертельное оружие 5" Ах да, чуть не забыл... • Batman vs. Superman • Batman: Intimidation Game • Batman: Year One • Batman: Beyond • Godzilla 2 (Ррррр ) • Godzilla Vs Megaguiras • Godzilla, Mothra & King Ghidorah • Поле битвы: Земля 2 • Юрский Парк 4 (!!!) • Teenage Mutant Ninja Turtles (3D фильм) • Alien 5 (Чужой 5) • Back to the Future Part IV (Назад в будущее 4) (!) • Duke Nukem (!!!) • Fahrenheit 451 (надо же...) • Mad Max: Fury Road (Новый Макс!) • Rendezvous with Rama (Свидание с Рамой - по Кларку) • Stargate: SG-1 (Звездные врата 2!) • Supergirl • Superman (Это не шутка ) • I, Robot (Я, робот - по Азимову) И наконец - 3001: The Final Odyssey (Да, да, продолжение) Комментарии приветствуются... WBR, Драко.
  17. Всем приветы. Сабж. Наш чат вновь работает и готов к приему драконов, грифонов, всех негуманоидов и даже людей. Милости просим Дракоша.
  18. Приветы. Я прочитал лог Мурчата, и он заставил меня серьезно задуматься. Задуматься о том, в какую сторону медленно, но верно, сползает наше небольшое сообщество. А сползает оно в сторону секты. Мы все реже вспоминаем, ЗАЧЕМ были созданы Ареал и Арена. Сородичи, вы можете представить, что даже МНЕ, Драко, неловко и стыдно читать ваши призывы к истреблению человечества и "обоснования" причин, по которым вы желаете вырезать 90% людей? Поймите, вы страшно дискредитируете всех драконов таким поведением. Это идиотизм какой-то! Мы - драконы. Мы НЕлюди. Но вы, своими призывами, все сильнее и сильнее убеждаете меня в том, что для многих из вас, "дракон" - всего лишь модное словечко, прикрывающее элементарную ненависть ко всему окружающему. Дракон - это тот, кто мечтает истребить всех людей? Тогда я НЕ ДРАКОН! Чем вы отличаетесь от Харконенна или LeD-а? А? Посмотрите на себя со стороны! Харконнен - патологический ксенофоб, циник и пофигист, для которого вообще нет ничего "святого" за пределами узкой полоски избранных им ценностей. Но даже он не призывает "истребить 90% драконов" в профилактических целях только потому, мол, что ЕМУ драконы противны. А вы призываете. Скажите, где, в какой черной дыре спрятаны ваши глаза, если вы не видите, что со стороны - для НЕдраконов - вы выглядите ХУЖЕ и непригляднее, чем Харконнен для нас? Очнитесь. Задумайтесь о своих словах и мечтах. К чему приведет эскалация ненависти? А? К чему приведет открытая пропаганда мизантропии, причем в большинстве случаев тупая и прямолинейная, не предлагающая НИЧЕГО для РЕШЕНИЯ проблем? Я обращаюсь прежде всего к Асату и другим поклонникам одиноких волков. Я, Драко, создал Арену, Ареал и Дракию, для того чтобы объединить драконов и бороться с человеческими предрассудками о нас. Чтобы нам - драконам - было где общаться, а недраконы могли посмотреть на нас, узнать наш путь, и - быть может - избрать его своим. ВЫ, чертовы ящерицы, сейчас несете больше ВРЕДА, чем сумели причинить Шэйд и Микл вместе взятые. Вы создаете нашему сообществу имидж СЕКТЫ! Тупой, нерассуждающей секты человеконенавистников, а в случае кое-кого - и вовсе неофашистской. Вместо того, чтобы СОЗДАВАТЬ что-то - книги, игры, рисунки, статьи, да хоть что-нибудь! - вместо этого вы только ноете "о, как я ненавижу людей" и "о, как здорово было бы всех людей перебить". Это - путь дракона? ЭТО - путь борьбы? Это путь человека. Причем жалкого человека! Немудрено, что наиболее интересные собеседники - Глори, RedDragon, Дем - все реже посещают наш форум. Из общества драконов мы постепенно вырождаемся в секту нытиков и неофашистов - ЭТОГО ВЫ ХОТИТЕ?! Запомните, вы. Есть только два вида борьбы: созидание и... созидание. Разрушая дом своего врага, в глазах его друзей ты лишь делаешь врага сильнее. Только ПОСТРОИВ более прекрасный дом - ты победишь. Дерьмо вроде Шэйда или Микла ни на что кроме визга и кидания бананами не пригодно, от них иного и не ждут. Но вы - вы сейчас занимаетесь ТЕМ ЖЕ САМЫМ! Просто в другую сторону Вместо того, чтобы делать наш клан сильнее, вместо того, чтобы ПРИВЛЕКАТЬ новых ЛЮДЕЙ и пополнять ряды друзей - вы с каждым днем только теряете друзей, и отталкиваете от нас тех, кто мог бы стать другом. Если бы я, сегодня, впервые попал в Ареал - не уверен, что я бы там остался. Подумайте. Одумайтесь. Нас и так очень мало, а вы делаете все, чтобы нас не стало больше. Мрачный и усталый Дракоша.
  19. ...и я заменю. Постараюсь, по крайней мере. Драко.
  20. Привет, Харк. Говорю тебе как ареал-вождь. Сбавь обороты. У тебя нет ни малейшего права презирать Кемана, наоборот, если спросить меня - ты более всех форумчан достоин презрения за свои взгляды и непробиваемую... скажем так, непробиваемое упрямство. Разговаривай или спорь, выказывая уважение к оппоненту. И это не совет, Харк, это требование. Извинись перед Кеманом за тон своего послания, и было бы неплохо, если б ты вообще прекратил с ним спорить на данную тему. Поскольку я не предвижу конструктивного финала у этой дискуссии... RedDragon-у - твоя фраза не вызывает вопросов, поскольку меня заинтриговало именно уточнение Кемана о том, что ему не нравятся мои поступки "в последнее время". Я очень долго думал, о каких поступках он говорит, но так ничего и не придумал, поэтому решил спросить. Драко. P.S. Всем. Как по-латыни будет "ненависть"? Я к тому, что позицию Харконнена слово "ксенофобия" описывает недостаточно. Тут не "боязнь", тут именно "ненависть". Надо бы новый термин придумать.
  21. Приветы. Слыш, черненький, а ты потыкай. Я не обижусь. А то как-то странно смотреть, когда тебя обвиняют в чем-то, о чем ты понятия не имеешь. ОК? Жду. Драко. P.S. А флудить я не позволю ни тебе, ни Харку, ни любому другому.
  22. Привет, сородич! А можно подробнее? Мне очень интересно, какие поступки в последнее время я совершал (кроме создания новой "Дракии"). Я серьезно, мне правда интересно. Дракоша.
  23. Черт возьми! Сарж, если ты ДМ - то я суслик 15 раз просил тебя запостить образец, как надо ходы писать - нет, лень ему! Ну откуда мне знать, как эти чертовы текстовые РПГ играются? Я в них никогда не играл! Рррррр.... Ну, хорошо. Сами напросились. ------------------------ _root.rpg.Хаятэ(dragon,female) Var ("DO", string) == false; Var ("WAIT", string) == true; -- Я стою на полу, покрытом пылью. Вижу три трупа и пять нетрупов. Нетрупов оставляю на потом, пока занимаюсь трупами. Нюхаю. Обыскиваю. If (нахожу бластер || портативную ракетную установку || кольцо всевластья || магический амулет) { var "DO" == "беру себе"; while ("DO") (никому не позволю мне помешать!); } else if (ничего не нахожу) { Function (перехожу к другому трупу); Goto _root; } Repeat until { (нашла что-нибудь полезное) } document.rpg.move.end; Вот. Дракоша.
  24. Всем приветы. Внимание. Это ПЕРВЫЙ ход персонажа в ролевой игре, потенциально готовой начаться на "Арене II". В дальнейшем, все ходы следует совершать в этой теме (ДМ будет их оценивать и переносить в "Таверну"). Сообщение с ходом персонажа не должно содержать больше ничего (только действия персонажа), и называться по имени игрока (т.е. "Хаятэ", "Секох" и т.д.). ------с-и-н-е--з-о-л-о-т-а-я--д-р-а-к-о-н-о-ч-к-а--н-а-ч-и-н-а-е-т------ (...и выигрывает ) ...Запах. Пахло горелым мясом. Хаятэ с трудом взяла себя в крылья и, не спеша, внимательно оглядела помещение, где она столь неожиданно оказалась. Осмотр показал, что неизвестный рыцарь (от которого осталось лишь обугленное пятно), собрал свою странную команду в старом, нежилом доме средневекового европейского типа, судя по всему предназначенном для гуманоидов. Лестница в углу говорила о наличии как минимум двух этажей; живая изгородь за окном свидетельствовала, что совещание проходило на первом. Дом явно был заброшен; пол покрывал толстый слой пыли, под потолочными балками зловеще серебрилась паутина. Хаятэ сузила глаза. Пыль, покрывавшая пол, отлично сохраняла следы; однако, она не видела ни одного отпечатка за исключением следов сапог атаковавших. Все, кто сейчас находился в комнате - попали сюда не через дверь... -Что же мы будем делать? - машинально пробормотала драконочка. Пока четверо ее товарищей по несчастью потрясенно оглядывались, сторонясь друг друга, Хаятэ присела у тела одного из убитых и перевернула его на спину. Зрелище мертвых людей не шокировало юную драконессу; там, откуда она явилась, войны и смерть давно стали обычным явлением. Хаятэ быстро и умело обыскала труп. Документов, разумеется, не нашлось, магических амулетов тоже. На шее мертвеца висел небольшой оберег: Хаятэ задумчиво изогнула хвост, разглядывая выжженное на бересте клеймо в виде двух перекрещенных молний. Вокруг знака синей краской был нарисован овал, причем разрывы линий следовали так, что создавалось впечатление будто молнии вырываются из-под водной глади. "А ну-ка..." - Хаятэ склонилась к другому трупу, затем к третьему. У каждого на груди висел берестяной знак с молниями. И хотя тела обуглились от неизвестной магии, обереги остались совершенно чистыми. Принюхавшись, Хаятэ заметила, что амулеты пахнут свежим деревом, будто их смастерили совсем недавно. Юная драконесса бросила короткий взгляд на спутников. Очевидно, все пятеро раньше не встречались, и сейчас каждый настроженно следил за другим. А еще они дружно, словно сговорившись, наблюдали за Хаятэ. "Пора знакомиться?" - драконочка сунула берестяной оберег за пояс и поднялась на задние ноги, сложив крылья наподобие плаща. Однако ей помешали. Снаружи послышался шорох, и чья-то голова в остроконечном шлеме просунулась в окно. Увидев трупы, неизвестный выругался (на вполне понятной интерлингве!) и немедленно исчез. Хаятэ расслышала удаляющийся топот. - Его нельзя упускать! - крикнула она. - Ждите меня здесь! - с этими словами драконесса высадила оконную раму и рванулась наружу, в прыжке распахнув гремящие крылья. ...
  25. Всем приветы! Чуть не забыл дать объявление, однако Сородичи и все остальные! Милости просим на http://www.drakia.com - новую версию знаменитого драконьего портала, который теперь называется "Дракия 7.0" О сайте вместо меня пусть скажет Морфиус "Unfortunately, no one can be... told, WHAT "Drakia" is. C'mon. See for yourself." Дракош Чешуекрылый

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.