Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Драко

Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Драко

  1. Ха! Я нашел, в чем причина торможения! В масштабировании спрайтов. Стоило мне убрать параметр "менять размер" у графика, и поставить маски на спрайты, чтобы невидимые участки не рендерились, как загрузка процессора упала с 40% до 11% Новый вариант флашки уже на сайте. Я убрал антенну, верхние мигалки и звездочки справа, в результате еще и размер уменьшился на 12 килобайт. Теперь скроллинг робота проходит очень плавно (у меня...) Тестируйте! (только сначала кэш очистите...) Дракош.
  2. Привет, Глори! Я с утра сижу над редактором, пробую разного рода оптимизации. Граница прозрачного на роботе абсолютно никакого значения не имеет, поскольку это просто GIF, и рендерится он в любом случае квадратом. Суда по всему, процессор нагружают только движущиеся элементы. Я для пробы упростил главную флашку, убрав оттуда все спрайты, которые непрерывно движутся ("график", "антенну", "звездочки", "мигалки" и т.д.) Нагрузка на процессор сразу упала с 40% до 8% (!). Но внешний вид сайта с неподвижной флашкой так ухудшился, что я сейчас в раздумии Насчет z-индекса - увы, я перепробовал все, но Опера рендерит флашки (и iFrame) выше любого DHTML элемента. Судя по всему,с этим ничего не поделаешь В Мозилле как раз ничего не тормозится, просто сам скрипт, который двигает робота, написан так, что в Мозилле не работает плавное замедление (как в IE и Опере). Впрочем, еще совсем недавно этот скрипт и вовсе не работал в Мозилле Так что, буду думать. Постараюсь найти компромис между красотой и замедлением работы... WBR, Дракош.
  3. Привет, Эльфуш. Это бессмысленно, глупо и неконструктивно, скажем так. Насчет морали - мораль бывает весьма разная, и не стоит немедленно расклеивать ярлыки типа "Вот экофашист!" только лишь потому, что кто-то открыто высказывает недовольство окружающим его миром Как общество, как цивилизация - безусловно. Посмотри, что люди вытворяют со своей планетой. Попытайся вспомнить, сколько раз любые проекты основанные на "добровольном участии" или "энтузиазме" загибались из-за придурков, которые вредят просто "для кайфа". Мало сетевой шпаны ты повидал? Мало такой же, но реальной, бродит в подворотнях? Посмотри "Человек и закон", или хронику происшествий. За любой день. Или почитай раздел "люди и нравы" службы BBC. Мне ЕСТЬ с чем сравнивать. Я сравниваю с тем, что ДОЛЖНО было быть согласно плану или здравому смыслу. Я смотрю на прекрасный дом, и думаю о том, сколько тысяч грязных банкнот было потрачено, чтобы этот дом построить. Я смотрю на выставку замечательных картин - и вижу охрану, которая стоит кольцом, чтобы какой-нибудь отморозок не плеснул краской "просто от нечего делать". Люди ХОТЯТ создавать (и придумывают) неплохие системы. Беда в том, что сами люди для таких систем непригодны вообще Я тоже так думаю. Призывать к уничтожению человечества - глупо и, говоря объективно, преступно. Но я, тем не менее, безусловно считаю, что люди уже миллион раз ЗАСЛУЖИЛИ ненависть со стороны ВСЕХ нелюдей планеты Земля, и со стороны огромного числа ЛЮДЕЙ, которых "общество" оставило за кормой или принципиально не желает брать на борт. Поэтому я более терпим к подобным "лозунгам", однако когда речь идет о спокойствии на форуме - я буду СТРАШЕН! Дракош. P.S. Всем админам: в этой теме, НИ ОДНО сообщение других админов не стирать без обсуждения со мной.
  4. Всем ВНИМАНИЕ. Отныне, и присно, и вовеки веков, на форуме "Арена II" ЗАПРЕЩАЕТСЯ "предлагать", обсуждать или желать уничтожения человечества в целом или отдельных стран. Это НЕ ТЕМА нашего форума. Да, люди - скоты, и человечество как цивилизация - полная дрянь. Да! Но другой у нас нет. Поэтому, чтобы не было больше разговоров, я запрещаю ВООБЩЕ касаться этой темы. Рассуждайте о фантастике или истории, о книгах или фильмах, чем угодно - но любой, кто выскажется в духе "Ах, как я мечтаю перерезать всех людей!" - будет зарезан мной лично. Коршун - это из-за тебя. Не ожидал Ареал-Вождь Драко.
  5. Привет. А с чего ты решил, что Сардж не модерирует форум "РРРР-олевые игры"? Уже при создании нового раздела я сделал его модератором, о чем ему и сообщил, и даже получил благодарность... Дракош. P.S. И все же не надо называть "шедеврами" игры жанра РПГ. Любые, хоть компьютерные, хоть бумажные (и особенно - MUD-ы). Сам этот жанр представляет собой гимн примитивизму и животным инстинктам, и социально (да и психологически), пожалуй, наиболее вреден из всех видов "нефизических" игр. И дело тут не в роли, которая традиционно выпадает драконам. Дело в самой постановке ситуаций, когда любые проблемы низводят до уровня пародии, а наиболее универсальным (и зачастую единственным) способом их решения является убийство. Сравни сюжет "Принцессы Мононоке" с любым близким по смыслу РПГ-проектом. И попробуй вообразить "злодея" столь же многогранным, как в этом мультфильме (про серьезные фильмы и тем более про книги я и вовсе молчу)...
  6. Дракон стоял в прохладном каменном зале. Гобелены на стенах потемнели от времени и копоти многочисленных факелов, где-то капала вода. Толстые мохнатые пауки следили за драконом из вечно погруженных в темноту углов. - Вот все, что есть, - сказал хозяин замка, кивнув на широкий деревянный стол, где было разложено оружие. - Большего не просите. Существует много миров, и в каждом - свой уровень развития. Мир, где вы очутились, не относится к продвинутым. Юная драконесса тяжело вздохнула. Дела обстояли хуже, чем она предполагала. - Мне нужна многозарядная ракетная установка. - Что? - переспросил хозяин. Его старый экзоскелет, кое-где покрытый ржавчиной, издал звук, больше всего похожий на удивленный скрип. Хаятэ терпеливо повторила: - Китайская многозарядная ракетная установка. 4-й век нашей эры. Появилась за несколько веков до первых арбалетов, - говоря это, она ткнула когтем в небольшой арбалет, лежавший на столе. Хозяин замка помолчал. - Не уверен, что смогу достать ракетную установку. Даже китайскую. Драконесса горестно повела крыльями. - Египетские электроразрядники? Греческие боевые манипуляторы? - Сомневаюсь. - Ну хоть что-то серьезное здесь есть?! Хозяин с жужжанием сервомоторов пожал плечами. - Всё, что есть, лежит на столе. Хаятэ окинула арсенал критическим взглядом. - Не слишком большой выбор, да? - Увы. - Что ж... - драконесса вздохнула. - Так и быть. Я возьму вот эту коробку сюрикенов и короткий ассегай. Хозяин недоверчиво огладил подбородок. - И все? Даже меч не нужен? - А где ты здесь видишь мечи? - резонно спросила Хаятэ. - Тут одна бутафория. Нет, меч я сама сделаю. Тут недалеко от замка недавно рухнул звездолет, пожалуй из его обшивки получится что-то, отдаленно напоминающее мою любимую катану... Она задумалась. - Впрочем, я еще кое-что возьму, - добавила драконесса. - Мне нужно золото. Предстоит купить множество мелочей, от огнива и веревки до мокасин и ночных чехлов на крылья, так что деньги не помешают. Фунтов двадцать в местных монетах. Хозяин замка мрачно уставился на Хаятэ. - Итак? Жду ответа, - драконочка невинно помахивала кончиком хвоста.
  7. Ночь. Стены Черного Замка не отражают звезд. Нефть, вязкая, липкая, тяжело вспухает пузырями во рву, пахнет разложением и черными кирпичами. Тишина! Подозрительная тишина... ЧУ! КТО-ТО стоит на стене. КТО-ТО не спит. ОН чувствует, как дрожат старые камни. ОН смотрит, как в тонком кубке заморского хрусталя, на мутной винной глади раз за разом рождаются концентрические волны. ВибРРРРРация............... ГРЯДЕТ? (думает КТО-ТО) Теперь слышен и звук, тяжкий, страшный. ШАГИ. Это идет http://www.drakia.com/stuff/newdrak/indexdraco.htm (Бррр... Случайно нажал cntr+V ) Теперь слышен и звук, тяжкий, страшный. ШАГИ. Это идет кто-то ПО-НАСТОЯЩЕМУ могучий. И он - оно - она? - ЭТО приближается. Стук в дверь. Нет, не так: СТУК в дверрррррь! Дверь открывается. Входит дракон. (Golden Harvest тут ни причем) Дракон поднимает ВЗГЛЯД, и видит ТОГО, кто, дрожа, стоит на стене, сжимая в дрожащей руке кубок, где плещутся винные волны. - Я пришла за экипировкой, - говорит крылатая рептилия. И ждет. Слегка помахивая хвостом.
  8. Здесь живет Хаятэ Фалькорр. Милости просим в гости
  9. Здесь покоятся мертвые герои и жертвы их "героизма", а также - здесь обитают вампиры и зомби (если в игре будут вампиры и зомби). Допускается получение квеста на выполнение "героического задания" на кладбище.
  10. В этой теме описываются странствия и приключения персонажей...
  11. Приветы. У меня вновь сгорел компьютер, и я его вновь починил... Несмотря на все происки ЗЛОБНЫХ МИСТИЧЕСКИХ СИЛ, работа над "Дракией 7" стремительно продвигается, виват. А вот, собственно, моя анкета. (это заодно и ответ на вопрос, буду ли я участвовать) 1. Имя - Хаятэ Фалькорр (1.5 Пол - женский) (1.6 Возраст - юный (15 лет)) 2. Раса - Дракон 3. Сила - Выше средней (6-7) 4. Ловкость - Исключительная (10+) 5. Телосложение - Драконье (5) 6. Знания - Средние (4-5) 7. Мудрость - Норма (4-5) 8. Магия - Слабая (1-2) 9. Внешний вид персонажа - Изумительно прекрасная, юная, бессмертная сине-золотая драконесса (10++) 10. Профессия, род деятельности персонажа - Самурай. Профессиональная защитница драконов и истребительница охотников. Большой опыт. 11. Наличие "особых" умений - Невозможность умереть ("Диктатор +10"), видит в темноте, может не спать две недели, знает все языки всех народов. Да, и еще умеет летать на крыльях, гигантских орлах, звездолетах и ховеркрафтах (12. Избранный враг - Любой враг драконов (в сражении с ними сила, ловкость и магия неограниченно возрастают) ) Вот, скромно и с хвостом Надеюсь, в этот раз с игрой что-нибудь получится... Дракош.
  12. Всем приветы! Спасибо, друзья Я очень счастлив, что вы у меня есть. Простите, что на целых 5 дней пропал из Сети - рядом с нашим домом прямо в землю ударила молния, и у меня сгорел компьютер В подъезде перегорело 15 телевизоров, два холодильника и все телефоны разом, у меня сгорели два телефонных аппарата и модем (к счастью, сетевой фильтр спас остальное). 10 минут назад я притащил новый модем, и вот - наконец, я снова с вами Ух и соскучился я по Сети!!! (Сеть по мне, видимо, тоже - 601 письмо в ящике, причем вирусы в это число не входят) Дракош.
  13. Последнее, чего не доставало "Арене II" - устранено. Спасибо! Дем, отныне я официально присваиваю тебе уникальное Звание, которое больше ни у кого на форуме не будет. Что за звание? Посмотри на свой ник Так держать! Благодарный Дракош.
  14. Эльф, привет! То есть как - я на письма не отвечаю? С тех пор, как я приехал (а вернее, с тех пор как уехал), от тебя ни одного нового письма не приходило. А книгу я пишу весьма энергично, хотя до завершения. конечно, еще куча времени... В чат я иногда заглядываю, но проблема в том, что у меня уже очень много накопилось на интернетском счету, и я вынужден очень сильно ограничивать время в Сети К тому же, сейчас идет процесс переезда "Дракии" и "Арены II" на новый сервер... Всем - сегодня, вероятно, на 10-12 часов форум будет отключен, а сайт недоступен. Мы переезжаем на новый хостинг, и обновление DNS займет некоторое время. Живи вечно! Твой Дракош.
  15. Всем приветы! Дракон отбывает в дальний полет сквозь горы, воюющие страны и над морем - в Самостiйну Украiну, а точнее в Харьков Не поминайте лихом, а то в новостях очередная авиакатастрофа появится... Счастливо всем! Не шалите на форуме, пока я не вернусь. Дракош Чешуекрылый.
  16. ) Приветы ) Я запостил сообщение №4000 Вторая круглая цифра на моем счету Жаль, что света нет, и газа нет, а бензина мало, и я в Сети долго не могу быть... Дракош.
  17. Приветы. Чат никуда не падал. Просто у нас во всем городе вырубили свет, и дали только сейчас. Видимо, один из серверов ICN - тот самый, где чат записан - отключили от генератора для экономии энергии... Дракош.
  18. Приветы. Оказывается, некая А. Гурова уже успела написать целую книгу по "Героям меча и магии". Я сейчас ищу текст в Сети, пока не нашел, зато нашел рецензию. Судя по аннотации с Озона, сюжет вертится вокруг поисков некоего дракона - ультимативного оружия. Вот рецензия. А. Гурова. Герои меча и магии – СПб.: БХВ-Петербург, 2001. – 320 с.: Ил. Фэнтези - в принципе жанр достаточно известный в широких кругах, и если с первоисточниками - самим Дж. Р. Р. Толкиеном, например, знакомы не все, то различные его последователи уже успели не только стать частью массовой культуры, но и организовать свой литературный пласт. Книга А. Гуровой "Герои меча и магии" могла бы оказаться типичным произведением этого жанра, если бы не саморазоблачающая надпись на обложке - "По мотивам одноименной компьютерной игры". Не будь этого пояснения, книга могла бы восприниматься как среднестатистический роман фэнтези. Эльфы, маги, орки, гномы и прочие персонажи, заимствованные как из древнеанглийских сказок, так и из упомянутого выше Толкиена, являются типичными обитателями подобных "миров". Однако же характеристики, данные некоторым существам кажутся несколько нелепыми, например: "Тролли - закоренелые пацифисты и сражаются лишь "за идею", но если их разозлить, то они страшнее циклопа". Главные герои - люди, или на худой конец - драконы. Ничего особенного в них нет, кроме того, что они и вправду больше смахивают на компьютерных героев, чем на персонажей книги. Но все же, если вы решите читать этот "роман", вам придется смириться с тем, что автор выдает так полюбившиеся ему трехмерные картинки за персонажей. Правда, некоторым из них приходится постоянно умирать и оживать, но это уже мелочи, надо, так надо. Ведь многие сюжетные линии без этого не обошлись бы. Иногда смущает слишком резвая смена ландшафта: выйдя из замка, находящегося в "зеленых горах", персонажи оказываются в "заснеженных степях", а дня через два - "в пустыне". Очевидно, автор серьезно переиграл в компьютер, что по книге заметно. Но сюжет сам по себе продуман неплохо. И все-таки интересно: что это такое? Псевдоконцептуализм? Квазифэнтези? Или, может быть, удачная попытка заядлой "геймерши" доказать, что любовь к компьютерной игре и к ее персонажам может быть настолько сильной? Что еще можно сказать об этой книжке? Она захватывает, если, конечно, читать ее в ванной, в метро, или в автобусе, но не более того. Быстро читать ее нельзя - неприятно на большой скорости спотыкаться о стилистические ошибки. Автор, очевидно, погрузившись в виртуальную реальность, не стал обращать внимания на "такие пустяки". И все же странно, что такое "необычное творение", как " Герои меча и магии " вдруг появилось в наше время, когда казалось бы стало понятно, что компьютерная реальность заключается не в играх, а скорее в Интернете, позволяющем по-настоящему жить второй жизнью. Но А. Гурова до конца отстаивает свою позицию. Любопытно, что в середине книги появляется действительно нестандартный для произведений подобного жанра персонаж - Ведьма, Меняющая Реальность. От ее лица автор в многочисленных монологах излагает свою "концепцию": "Эта земля - чистый холст, и я изменяю ее по мере надобности и по своему вкусу... А координаты времени - это элементарно. Будущего нет, прошлое есть. То, что есть, можно изменить, подобрав код нужного момента". Ну что же, нельзя относиться с пренебрежением к подобным опытам, ведь не каждый день культура обогащается чем-то новаторским. Так что остается только пожелать удачи тому, кто рискнет написать роман по легендарной игре "Сапер". А вот оглавление книги. По названиям глав уже можно многое понять А.Гурова Герои меча и магии Предисловие Введение Книжник с Зеленых гор. Глава о лордах Часть I. Некромант Глава 1. Тюрьма среди гор Глава 2. Поход за данью Глава 3. Луна и кровь Часть II. Легенда о Фалагаре Глава 4. Повелитель людей Глава 5. Повелитель пустыни Глава 6. Тайная тропа Глава 7. Страна призраков Глава 8. Смерть у моря Глава 9. Предатель Глава 10. Огонь на севере Часть III. Город драконов Глава 11. Военный совет Глава 12. Под стенами Города Глава 13. Договор выполнен Глава 14. Драконоборец Глава 15. Серая тень Глава 16. Ночной разговор Часть IV. Короли в изгнании Глава 17. Пропавший сын Глава 18. На вражеской земле Глава 19. Джобар размышляет Глава 20. Погоня Глава 21. Охота на живых Глава 22. Житель подземелья Глава 23. Пища для дракона Глава 24. Заклинание исцеления Глава 25. Магический поединок Глава 26. Последний бой Фалагара Часть V. Короли наступают Глава 27. Хроника проигранной войны Глава 28. Костяной дракон Глава 29. Переправа Глава 30. Штурм Авадона Эпилог Мрачный Дракош
  19. Всем приветы! Может, я еще не совсем проснулся, и вижу нереальный сон , однако что-то мне подсказывает, что UbiSoft, новый владелец всех прав на мир M&M, вообще не будет выпускать Heroes V :) Поскольку вместо них выходят Warlords IV: Heroes of Etheria - точно такая же пошаговая стратегия, где использованы многие элементы из недоделанного Heroes V. Собственно, я к чему? А к тому, что в Warlords IV будет 10 рас (10 полноценных играбельных народов), один из которых... правильно... хвостатый, крылатый и рогатый... в общем, ДРАКОНЫ! Они не монстры, они - раса, такая же как люди, эльфы, орки или гномы! http://warlords4.ubi.com/index.php и см. раздел FAQ. Уже есть демка, но она 140 мегов , и я ее скачать не могу Ждем новостей, и готовимся портировать "Драконов Меча и Магии" на новом уровне... Дракош.
  20. Привет, Харк. Когда Коршун удалил пост Шэйда, я спросил его, зачем он это сделал. Коршун ответил, что он считает - Шэйд и тем более Микль не имеют морального права постить сообщения на нашем форуме. Я с ним согласен, однако "моральные правила" в правилах не указаны, поэтому я и не баню Шэйда сразу. Однако ЛЮБОЕ его сообщение, содержащее наезд на меня, на драконов или на любого посетителя Арены II будет удаляться немедленно. Последнее сообщение Шэйда содержало наезд. Точка. LeD-у. Из всех посетителей Арены II, единственный, кого я ХОЧУ забанить - это ты, LeD. Удерживает меня только сложность обосновать это решение "законно". Быть может, ты мне поможешь? Я по-настоящему устал читать твои злобные циничные филлипики, и мне бы хотелось, чтобы на Арене II тебя больше не было. Это всего лишь желание, не рекомендация и не "завуалированный бан", как ты немедленно заявишь. Драко.
  21. Коршун, привет! А зачем ты стер пост Шэйда? Ты же знаешь, что этим только подсыпешь шакалу перца под хвост, и он громче тявкать станет. Вспомни Киплинга, и постарайся в дальнейшем игнорировать его и ему подобных. 2Glory3D - Не надо, а? Мы, вроде, давно знакомы, и ты прекрасно знаешь, что за личность представляет из себя Шэйд. Вот уж не ожидал от тебя вариации "бедный, невинный оппозиционер vs ужасный злобный дракон". Хотя в данном случае, признаю, причин стирать его пост не было (Коршун поторопился). Дракоша. P.S. Коршун, ты письмо получил? Уже четыре дня, как отправил...
  22. Привет, Эльф. Знаешь, по-моему в посте Микля смешного мало. Это ж сколько ненависти, сколько гнилья должно накопиться в душе у человека, чтобы он скатился до ТАКОГО Тут не смеяться, тут лечить надо Мрачный Дракош. P.S. Хоть меня и выкинули со старой "Арены", мне все равно обидно смотреть, как гаденыши вроде Микля и Шэйда там теперь развернулись. Шакалы тявкают в опустевшем драконьем логове...
  23. Привет, Рёнин! Я уже передал Эльфу своё сочуствие и горячий привет через АлексаРэта. Надеюсь, ничего серьезного с его компом не случилось Насчет негальцев - они летающие, но на обычных птиц не слишком похожи. Высотой примерно 1.6 - 1.8 метров, до четырех метров в размахе крыльев, очень хрупкие и грациозные двуногие существа, чем-то похожие на новозеландских киви, однако ноги у них мощные, покрытые перьями, с когтями; хвост - длинный и широкий, как у орлов; ориентация туловища вертикальная, на крыльях - по десять пальцев (на каждом), два пальца отстоят от других, когтей на пальцах нет. Сами крылья негальцев скорее напоминают крылья аиста, нежели альбатроса. Шея короткая, голова большая с развитым хохолком перьев, глаза очень крупные (как у сов), направлены вперед. Клюв - маленький, загнутый крючком, вроде попугая. Шея, как и все тело, покрыта серыми перьями. В полете негальцы вытягивают ноги назад параллельно туловищу, а шею максимально вперед. На земле ходят вприпрыжку, переваливаясь с ноги на ногу. ОК? Дракош.
  24. Приветы. Сабж Драко никуда не пропал, тут он я, с хвостом и всем остальным, что полагается дракону. Слушаю 2Clancy - Все вопросы по поводу холодной войны между Локхардом и Шумилом, просьба адресовать к Шумилу. "История конфликта" подробно изложена на этом форуме, можешь также поспрашивать свидетелей (Дема, Pet-а, Харконенна, LeD-а и всех остальных). Что касается меня, то я не собираюсь делать никаких "шагов навстречу". Люди, которые общаются с мразью вроде Херкота и ему подобных, не входят в число людей, с которыми общаюсь я. Точка. Драко.
  25. ...нужны? В смысле, я попробую... Если никто не против. Посмотрим, что получится. Я точно буду мутантом, не человеком. А еще лучше - вспоминая "Долину проклятий" Желязны - я буду разумным ящером типа варана. В любом случае, за гуманоида писать я не стану... Дракош.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.