Весь контент Драко
-
Драконы в иНете /полезные ссылки/
Приветы! У меня уже набралось полтора десятка очень красивых драконьих тем для КПК (все сделал я сам). Посчитав, что невежливо единолично пользоваться такой красотой , я решил выложить для всех желающих 10 самых удачных тем вместе со скриншотами. Вот линк: http://www.drakia.com/stuff/dragonthemepack.zip Особо рекомендую темы "Night Wings" и "Red Dragon Sunset" - они просто здорово получились. Дракош.
-
Разум
Приветы! Сегодня ночью в чате состоялся длинный и интересный разговор Думаю, он будет интересен не только его участникам... 00:58:33 [ Дем ] Lex: Драко: Хай! 00:58:48 [ Драко ] Вечер добрый 00:59:05 [ Дем ] HorrOwl: Вместо Шатла вешаем разгонник с теми же движками... 00:59:21 [ HorrOwl ] Дем: Несмешно. 00:59:28 [ HorrOwl ] Драко: Привет 00:59:43 [ Дем ] HorrOwl: Почему? 00:59:57 [ HorrOwl ] Дем: Главная деталь - это ШАТТЛ, а не БАК... БАК - это просто оболочка с топливом.. 01:00:19 [ Lex ] Гыгыгыгыгы. )) 01:00:29 [ Дем ] HorrOwl: Ведь был же проект "чисто транспортного" Шатла 01:00:45 [ Lex ] (это я посмотрел рекламные ролики "The TOY" (типа приставка ))) 01:01:16 [ Драко ] HorrOwl: Упомянутый тобой парадокс (насчет Земли, движущейся относительно корабля), насколько я знаю, уже опровергли вводом в уравнения Максвелла коэффициэнта массы. 01:01:33 [ HorrOwl ] Дем: Ну и? А толку? Проше одноразовую РН соорудить чем такой гемор себе на "вторые 90" искать 01:01:47 [ Lex ] Хау желтым . 01:01:49 [ Дем ] HorrOwl: Вот мы и берём то же самое, только выкидываем нафиг всё, что связано с экипажем и возвратом назад 01:01:50 [ HorrOwl ] Драко: Вот в форуме и запости... 01:02:12 [ Драко ] HorrOwl: А у меня подробностей мало для форума 01:02:49 [ HorrOwl ] Дем: Я объясняю - проще сделать новую РН чем конструировать "одноразовый" шаттл, потому, что это вовсе и не шаттл будет. а пристёгивать к баку движки - это вообще нонсенс. 01:03:55 [ Драко ] HorrOwl: Кроме того, замедление времени в зависимости от скорости - уже не теория, а абсолютно доказанный факт. Атомные часы на станции "Салют" ее подтвердили. 01:04:03 [ HorrOwl ] Дем: Кстати, чё те тот бак так дался? Зачем ты его оставить хочешь? 01:04:15 [ Дем ] HorrOwl: Мы можем вообще один из Шатлов взять - который ресурс возврата выработал 01:04:30 [ HorrOwl ] Драко: Хм... Я это отлично знаю, и? Но Зелёный то этого не знает. 01:04:57 [ Драко ] HorrOwl: Постой, так ты его сознательно дуришь? 01:05:16 [ HorrOwl ] Дем: То есть использовать дуру, которая чуть ли не миллиард, а то и больше баксов стоит как одноразовый РН? Браво! 01:05:28 [ HorrOwl ] Драко:А не заметно? 01:05:48 [ Дем ] Вообще, СТО - это не про сколько времени на КК пройдет а про сколько мы увидим на их часах 01:06:26 [ Дем ] HorrOwl: А у них ресурс всё равно заканчивается 01:06:37 [ Драко ] HorrOwl: Замедление времени совершенно необходимо в ТО. Только так можно объяснить, почему два корабля, летящих навстречу друг другу со скоростью света, сближаются со скоростью света, а не вдвое быстрее 01:07:06 [ Дем ] "Колумбии" уже место в музее расчисщали... 01:07:23 [ HorrOwl ] Драко: Ты мне решил лекции по школьному курсу физики почитать? Я его помню более менее, даж кой чего в универе видел... 01:07:38 [ Дем ] Драко: Это смотря откуда смотреть... 01:07:56 [ HorrOwl ] Дем: Ну и? Лучче пусть в музее бы стоял, чем жечь это... 01:08:34 [ Драко ] Дем: Из любой точки кроме одного из корабоей - они будут сближаться со скоростью света. Из самого корабля, другой покажется стоящим на месте, потому что время в кораблях течет намного медленнее, чем вне их. 01:09:12 [ Дем ] HorrOwl: Для музея весь корпус и останется - нафиг теплозащиту запускать? 01:09:32 [ Дем ] Драко: А из "средней точки"? 01:09:50 [ HorrOwl ] Дем: Смешно. Ты думаешь у шаттла тока корпус есть? 01:10:07 [ Драко ] Дем: А из любой средней точки, скорости кораблей будут меньше или равны световой относительно этой точки 01:10:16 [ Дем ] А остальное внутри - эго всё равно не видно 01:10:32 Lex покидает реальность Главная Пещера (04/08/2003). 01:10:36 [ Дем ] Драко: А скорость сближения? 01:11:43 [ Драко ] Дем: В том-то и дело! Любая система координат, связанная с кораблем, должна двигаться с его скоростью, а значит время для нее тоже замедлится. Скорость сближения вычислить просто сложением скоростей не выйдет. 01:12:50 [ Дем ] Два фотона, летяшие в разные стороны, удаляются друг от дуга со скоростью 2с относительно этой точки 01:13:18 [ Дем ] А то, что на них - нам неизвестно... 01:13:29 [ HorrOwl ] Дем: Неа... каждый из этих фотонов ОТНОСИТЕЛЬНО точки имеет с. 01:13:32 [ Дем ] Мы-то здесь 01:13:36 [ Драко ] Дем: не-а. Два фотона, летящие в разные стороны, удаляются со скоростью света от точки, и со скорость света друг от друга. Я сам это долго понять не мог 01:14:21 [ Дем ] Драко: Там ещё хитрее - у фотона нет собственного времени (=0) 01:14:35 [ HorrOwl ] Дем: И массы. 01:14:47 [ HorrOwl ] Дем: Массы покоя, ественно 01:14:55 [ Драко ] Дем: Ага, поэтому для фотона вся Вселенная является точкой с бесконечной массой 01:15:17 [ Дем ] HorrOwl: Ну ето и есть "собственная масса" 01:16:27 [ Дем ] Т.е. фотон - он вне времени и пространства 01:17:03 [ Драко ] Дем: Отсюда вывод: любой корабль с фотонным двигателем - например, фонарик в невесомости - есть гиперпространственный звездолет ) 01:17:34 [ HorrOwl ] Дем: Не фонарик, а то, что из него вылетает. и гиперпространство тут ни при чём. 01:17:59 [ Драко ] HorrOwl: Дем тут точно ни причем 01:18:04 [ Дем ] HorrOwl: Ну, обозвать мы можем как угодно 01:18:37 [ HorrOwl ] Дем: Угу... никто ине сомневаецца... 01:19:13 [ Драко ] Дем: Кстати, интересно. Предположим, что мы находимся в абсолтной невесомости, и гравитации нет вообще. Сумеет ли обычная лампочка разогнать фонарик до скорости света? 01:19:39 [ HorrOwl ] Драко: Неа... не сумеет. 01:20:05 [ Драко ] HorrOwl: А что ей помешает? Скорость истечения рабочего тела =с 01:20:09 [ Дем ] Драко: В батарейке электроны раньше кончатся 01:20:12 [ HorrOwl ] Драко: Излучая - лампочка теряет вещество... медленно но верно. впрочем. разгонятет ещё медленнее... 01:20:46 [ HorrOwl ] Драко: А ты посчитай. ей надо будет ИЗЛУЧИТЬ вещества в 50 раз больше мсассы того, что разгонятеся.... 01:20:58 [ Драко ] HorrOwl: подразумевается, что батареек хватит на весь срок разгона, сколько бы тысяч лет он не занял. 01:21:06 [ HorrOwl ] Драко: Это если излучает строго в 1ну сторону.... а лампочка нет. 01:21:30 [ HorrOwl ] Драко: Да причём тут батарея... она ВЕЩЕСТВО терять будет. Где ты его возьмёшь? 01:22:09 [ Драко ] HorrOwl: Стоп-стоп-стоп. Когда излучается свет, атомы не теряют электроны - электроны переходят на другой энергетический уровень. Само излучение к потери вещества не ведет! 01:22:46 [ HorrOwl ] Драко: Ведёт. Медленно очень только но ведёт. 01:23:01 [ Дем ] Драко: Ведет - Е=мс2 01:23:24 [ HorrOwl ] Драко: А бесконечная энергия - это всё равно, что бесконечное топливо - математическая химера. 01:23:44 [ Драко ] Дем: в данном случае энергия подводится извне. Вещество будет теряться в источнике энергии, а не в излучателе. 01:24:51 [ HorrOwl ] Драко: Угу... а источник у нас разнгонять не надо, да? Эт всё равно, что ракета стартует со шлангом, по котором топливо ей постоянно закачивать будут. ;lol: 01:26:04 [ Дем ] Драко: На свободно сетящий объект? ) 01:26:11 [ Дем ] Драко: На свободно летящий объект? ) 01:26:32 [ HorrOwl ] Дем: Угу... такаявот бредовая конструкция, видимо. ;lol: 01:26:44 [ Драко ] HorrOwl: Предположим, что у нас имеется радиоэлемент на распаде стронция-90 (полторы тысячи лет как минимум). За полторы тысячи лет, в отсутствие полей тяготения, простенький газовый лазер в пару ватт разгонит самого себя до любой скорости. 01:26:59 [ Дем ] Драко: Вот если его извне прдсвечивать... 01:28:13 [ HorrOwl ] Драко: Лана... потери ВЕЩЕСТВА лазера на ионизацию не учитываем, а? Кстати, ты ТЯГУ своего лазера прикинь... и прикинь скока с этой "ТЯГОЙ " он его разгонять будет.. тама не полторы тысячи лет.. тама миллионы нужны. 01:28:14 [ Дем ] Драко: Не до любой - но очень быстро... Можно через энергию посчитать 01:28:52 [ Дем ] Где-то нескольких процентов до с не хватит 01:29:01 [ HorrOwl ] Драко: К тому же у изотопных источников тока выходная мощность не то, чтобы очень. 01:29:03 [ Драко ] Дем: Я читал рассчеты для солнечного парусника. Если площадь паруса один км. кв. , а масса самого корабля одна тонна, от Солнца он получит ускорение около 0.0003g . Т.е. за 30 тысяч лет будет достигнута скорость света. 01:30:01 [ HorrOwl ] Драко: НЕа... Ты забываешь одну вещь... Чем дальше от МСолнца - тем хреновее ускорение... кстати тот парус ммкрочастицами в клочья разорвёт... кстати, а какой массы корабль к нему привязан? 01:30:17 [ HorrOwl ] Драко: Одна тонна... Ну ну.. 01:30:49 [ Дем ] Драко: А нам что с, что 0.9с - не принципиально... 01:30:55 [ HorrOwl ] Драко: ДА! Чем больше скорость - тем хуже ускорение. Эт тоже верно. 01:32:28 [ Драко ] HorrOwl: это были теоретические рассчеты На практике развивают проект лазерного парусника. Сверхмощные лазеры (тысячи экзоватт) разместят на орбите Меркурия, и их лучи разгонят парусник до световой скорости меньше чем за два года. Вот возвращение - уже другой вопрос... 01:32:56 [ HorrOwl ] Драко: Этот проект - бред. 01:33:06 [ Дем ] Драко: А нам пока и не надо 01:33:16 [ Драко ] HorrOwl: В той книге был описан вариант возвращения, который трудно назвать НЕ-бредом 01:33:18 [ HorrOwl ] Драко: Из разряда такого же бреда как превращение луны в космический корабль... 01:33:33 [ HorrOwl ] Драко: Раз бред - зачем постишь? 01:34:06 [ Дем ] На самом деле если термояд освоят - то всё будет намного проще... 01:34:21 [ Драко ] Мол, надо собрать огромное зеркало на орбите Проксимы Центавра, и земляне с первого раза попадут в него лазером за пять световых лет. Впрочем, если не попадут, то всего через 10 лет об этом узнают 01:35:16 [ HorrOwl ] Дем: Неа... не будет. Для "земных" энергетикоф - да. ДЛя космоса - не очень 01:35:38 [ HorrOwl ] Драко: Дешёвой фантастики перечитал? 01:36:32 [ Драко ] HorrOwl: Ты читал о проекте звездолета "Дедал"? Он сможет достичь Проксимы за 60 лет, и теоретически его уже сегодня можно построить. Практически - нельзя, поскольку всех ресурсов Земли не хватит, но теория готова 01:36:55 [ Дем ] HorrOwl: Всё равно - тогда движок можно на зонд ставить... А 5 лет или 10 лететь будет - непринципиально, не правда ли? 01:37:29 [ HorrOwl ] Дем: Хех... опять 25... ТЯ движок не даст достичь скорости света или хотя бы приблизиться к ней. 01:38:05 [ Дем ] А 10 лет - это всего половина световой, между прочим... 01:38:07 [ HorrOwl ] Дем: Удельный импуль, зараза такая МАЛ у него. А кроме ЭНЕРГИИ ещё и РАБОЧЕЕ тело таскать надо... 01:38:23 [ Драко ] HorrOwl: "Дедал" может достигнуть 16% скорости света. 01:40:11 [ HorrOwl ] Дем: То есть чтобы достичь 0.1с ТЯ движку с УИ, ну.. помечтаем, 1000 км/с надо выбросить в десятки и сотни ТЫСЯЧ раз более вещества, чем он сам весит 01:41:05 [ Драко ] HorrOwl: Не глупи. Скорость истечения рабочего тела у ТЯД может быть ОЧЕНЬ большой. Вплоть до четверти световой. 01:41:27 [ HorrOwl ] Драко: Вот хтот тут глупит, так это ты. 01:41:54 [ HorrOwl ] Драко: Кстати, у Дедала импульсный ТЯД хотели делать... ты знаешь, что это такое? 01:42:06 [ Драко ] HorrOwl: Ты о каком двигателе говоришь? О том, который сейчас готовят для марсианской экспедиции? Это не ТЕРМО-ядерный, я просто ядерный! 01:42:38 [ Дем ] HorrOwl: Е=мv
-
Разум
Всем приветы! Народ, а вам не приходило в головы, что довольно странно разделять вопрос об инопланетянах на категории "Их нет вообще" и "Они повсюду, но прячутся"? Почему вы считаете, что инопланетян, если они есть, так уж сильно заинтересуют люди? По-моему, гораздо вероятнее сценарий, который Харконенн привел в качестве "смешной аналогии" - бушмены. Львиная доля человечества о бушменах, мягко говоря, не вспоминает. Так почему бы инопланетянам не вести себя аналогично? Несколько энтузиастов или ксеноантропологов могут интересоваться "дикарями Земли", а прочим на нашу милую, добрую цивилизацию - длинным шипастым хвостом... Хотя, я лично не верю что "ити" скрытно присутствуют на Земле. Это нелогично, а логика не зависит от расы. Факт состоит в том, что ни одна разумная цивилизация НЕ СТАНЕТ устанавливать контакт с людьми (для собственного блага). Если они альтруисты, прогрессоры или фермеры - они попытаются тайно воздействовать на землян в нужном им направлении, но открыто прилететь и высадиться перед зданием ООН могут лишь особые инопланетяне с планеты Голливуд. Впрочем, альтернатив тоже много Например - инопланетян на Земле несколько видов, причем все они друг с другом враждуют за право захватить Землю. Скажем, плотоядных "ксарнов" интересуют деликатесы из мозга молодых особей хомо, а глубоко экологичных "грифонов" - наоборот, интересует не дать "ксарнам" полакомиться. При этом могущественная раса "драконов" следит за обоими, чтобы те не нарушали некие галактические законы, а злобный исчезающий вид "харков" старается вызвать конфликт между всеми тремя и людьми Дракош.
-
Игрухи
Приветы! Очень коротко: 1 - "AD&D Dragon Strike" для Dendy: http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=39 2 - Эмулятор под Windows: http://emu-russia.km.ru/data/emuls.htm 3 - Эмулятор под PocketPC2002: http://jetech.org/dl/pn06_ppc2002.zip Результат - очень неплохая леталка на карманном драконе Эмулятор для PocketPC2002 выдает 60 кадров в секунду в любой игре, и полностью эмулирует звук. А сама игра - вид сверху, управляем бронзовым, серебряным или золотым драконом, сражаемся в мире DragonLance. На большом компе, естественно, графика не впечатляет, а вот для карманного - вполне играбельно. И еще парочка игр с драконами: "Dragon Spirit" http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=458 "AD&D Pool of Radiance" http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=43 "AD&D Heroes of the Lance" http://emu-russia.km.ru/getrom.php?sid=nes&rid=41 Дракош.
-
Игрухи
Всем приветы. Сабж. Краткий обзор. 1. Тип - 3D RPG. 2. Cюжет: некий Злой Колдун намерен захватить мир (как оригинально). С этой целью он заручился поддержкой Бога Зла (еще оригинальнее), и получил от него 4-х драконов (огненного, ледяного, болотного и каменного). Вообще-то, огненных там два, но они братья. Цель игрока - разыскать и убить этих драконов, а также собрать все драконьи яйца, чтобы сварить из них элексир силы (для боя с главным злодеем, который сам превратился в Undead-дракона). Эликсир варится из 10-и яиц, 5-и частей крови, 5-и частей чешуи и т.д. Чтобы научиться снимать с драконов чешую, вырывать у них зубы и сердца, сцеживать кровь, герой должен поступить в гильдию охотников на драконов и все это там изучить. 3. Качество графики: хорошее (на уровне Blade of Darkness) 4. Интерфейс и играбельность: отвратительно. Даже если бы там нужно было помогать драконам, а не убивать их, моего терпения бы не хватило до них добраться. 5. Интересность: ноль. Вдобавок игра на немецком, и при каждом обращении к начальнику стражи города, например, его называют "фюрер" 6. Что есть оригинального: Все драконы имеют собственные имена, и с каждым драконом перед схваткой необходимо побеседовать. Причем у "героя" для этой цели есть одноразовый артефакт "Око Иннуса", который нужно "перезаряжать" сердцем только что убитого дракона, иначе со следующим поговорить не получится. Любопытно, что в беседе с огненным и каменным драконом, "герой" требует чтобы они отвечали на его вопросы, а не то он их убьет. Драконы послушно отвечают, а потом он их убивает. Причем сами вопросы весьма интересные: "Как уничтожить всех драконов", "Где твое логово", "Какое оружие для вас самое смертельное" и т.д. 7. Что есть хорошего: только одна трогательная деталь. На острове драконов, где у них гнезда (к этому времени "герой" уже всех драконов перебил), обитают разумные лизардмены (дракониды), так вот, они бесстрашно защищают драконьи яйца и пытаются их спасти... А теперь главное: зачем я все это пишу? Мало ли таких "игр". Так вот, на самом деле очень мало. Потому что при помощи кое-какого взлома и кое-каких недокументированных функций, игру можно значительно исправить. Итак, последовательность действий! 1 - Ставим Готику 2. 2 - New Game. Внимание! Кнопки управления должны быть "По умолчанию". 3 - Выслушиваем долгий разговор с магом, который призывает вас поскорее набраться сил чтобы уничтожить драконов. 4 - Ура! Управление наконец-то у нас. Начинается самое интересное 5. Нажимаем "b" 6. Пишем (заглавными буквами, с зажатым шрифтом): MARVIN 7. Снова нажимаем "b". Появится сообщение MARVIN MODE 8. Нажимаем F2. Появляется консоль. 9. В консоли пишем: goto pos 10. Ба-бах! Мы в гавани. Птички поют. 11. Пишем в консоли: CHEAT GOD (на всякий случай) 12. Бежим куда-нибудь в уединенное местечко, чтобы поблизости людей не было. Внимание: нужно много свободного пространства 13. Пишем в консоли: insert DRAGON_FIRE (или STONE, или ICE, или SWAMP - какого хотим). Внимание: чтобы ввести подчеркивание, нужно нажать шифт и клавишу "?" (рядом с "Ю") 14. Любуемся. Дракон на вас не нападет, если вы его первым не ударите. 15. Теперь, если написать insert SH, рядом с вами появится ваша копия. Обратившись к ней, можно сразу выбрать "Главу" повествования. Надо выбрать 5-ю главу, именно там впервые происходит встреча с драконами. Внимание! не забудьте после написания insert SH снова нажать F2, чтобы закрыть консоль! 16. Как только вас перенесут в 5-ю главу (на экране ничего не изменится), дракон удивленно изогнет шею, заметив "героя", и начнется беседа. К сожалению, выбирать ответы нельзя . В общем, ваш рыцарь в конце-концов заявит, что таких служителей Зла, как драконы, нужно стирать с лица земли, и начнется битва. 17. Может, у кого и начнется, но мы-то не охотники на драконов. Мы драконы Поэтому, направив камеру так, чтобы над драконом было видно его имя, просто нажимаем клавишу "O" (английскую. Не ноль!). 18. А вот теперь, когда нам наконец-то дали наше истинное обличие, можно и поиграть Дракон управляется точно как рыцарь, вместо меча он дышит огнем. К сожалению, прыгать и летать не умеет, зато прекрасно планирует с любой высоты. 19. А если нажать и держать F8, то и полетать прекрасно получится 20. Клавишей "O" можно вселиться вообще в любое существо, например в симпатичного варана или в рептора. Увы, пройти сценарий драконом или ящерицей не получается - люди и прочие гуманоиды, которые с рыцарем беседуют, на драконов сразу нападают. Зато можно от души поохотиться на драконоборцев, которые толпами собираются в Рудной долине, прослышав о начале охоты на драконов... Удовольствие непередаваемое, их можно не только жечь, но и просто давить лапами, как в MechWarrior-е Между прочим, когда драконом управляю Я - то один дракон превращает в пустыню целый город, а вот если дракона по сценарию должны убить, так он только прыгает на месте и пылкает мимо цели В общем - не было счастья, да несчастье помогло. Когда в Готике управляешь драконом, игра становится очень похожа на Drakan. Только вот даже так интересноcть и играбельность стремится к нулю. Нет никакого сравнения дажен с Enclave, не говоря уж о шедеврах вроде Blade of Darkness или Rune Дракоша.
-
Собстнно - о самолётах...
Приветы. Это что, на детский сад рассчитано? Самолет - РЕАКТИВНЫЙ! Или винтовой. Он не колесами от земли отталкивается, поэтому ему абсолютно хвостом, на чем он стоит. Дракош.
-
Разум
Всем приветы! Сегодня будет странная статья. Для начала - кусок лога недавнего заседания Ареала. 17:28:40 [ Драко ] Здесь крылатый с хвостом и идеей! 17:28:54 [ Аэнур ] Драко: слушаем идею 17:28:55 [ HorrOwl ] Драко: Хех.. привет 17:29:20 [ Драко ] Народ, я наверно очень странный дракон, так что не удивляйтесь 17:29:51 [ Драко ] В общем, сидел я сейчас у компа, ел грушу, и вдруг вспомнил про книгу Уэллса "Машина времени". 17:30:32 [ Драко ] Точнее, не про книгу, а про рассуждения Путешественника о четырехмерности нашего мира. 17:31:24 [ HorrOwl ] Драко: Хех... так скажем - подогнанные сильно. Уэллс в позапрошлом веке дил большую часть 17:31:30 [ Драко ] Помните? "Любой предмет обладает не тремя, а четыремя координатами - длина, ширина, высота и продолжительность существования". 17:31:58 [ Аэнур ] Драко: ну это в отношении 3 мерных миров, а бывают еще многомерные = 17:31:59 [ HorrOwl ] Драко: Хех... а ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ уществования задаёцца кем? 17:33:39 [ Драко ] Харконнен, дослушай сначала Так вот: мне внезапно пришла в голову совершенно сумасшедшая идея. А что, если время - и в самом деле 4-я КООРДИНАТА? Не "что-то связанное с пространством", а именно 4-я координата 3-х мерного мира? Тогда энтропию можно объяснить очень просто: мы, известная нам Вселенная, находится в поле, аналогичном полю тяготения, и непрерывно движемся (падаем) по 4-й координате. 17:34:00 [ HorrOwl ] Аэнур: Хех... математически - да. Практически - нифига пока не нашли. А давайте ишшо бесконечномерные пространства вспомним.. т.н. функционалы... 17:34:35 [ HorrOwl ] Драко: Вообще, если честно - дико принянуто за уши. И энтропия к этому, кстати, малое отношение имеет. 17:35:05 [ Драко ] HorrOwl: Это не гипотеза, а только идея Сейчас подробнее объясню. 17:35:36 [ Драко ] Что мы знаем о времени? Что оно связано со скоростью объекта относительно световой. 17:36:05 [ Аэнур ] Драко: угу или его вообще нет 17:36:11 [ HorrOwl ] Драко: На самом деле - мы нихрена о нём не знаем. Нло это точно не координата. Просто нге подпадает. 17:36:45 [ Драко ] Если скорость объекта равна световой - время останавливается. Т.е. объективно говоря, для стороннего наблюдателя объект движущийся со скоростью света НЕ СТАРЕЕТ за взятый произвольно ЛЮБОЙ отрезок ЕГО (наблюдателя) времени. 17:37:22 [ HorrOwl ] Драко: Хех... скорость равна световой ОТНОСИТЕЛЬНО ЧЕГО? 17:37:40 [ Драко ] HorrOwl: Так вот: а что, если скорость света - это скорость убегания для гипотетического сверхобъекта, в поле которого находится вся Вселенная? 17:37:56 [ Драко ] HorrOwl: Естественно, относительно наблюдателя. 17:37:59 [ Аэнур ] Драко: а вселенных много 17:38:39 [ HorrOwl ] Драко: Скорость света - это просто напросто скорость распр. ЭМ волн в вакууме. И соверншенно неезачем приписывать ей мистические свойства. 17:38:40 [ Аэнур ] Драко: а наблюдатель какую плотность имеет? 17:39:29 [ Драко ] HorrOwl: Скорость света (СС) - это барьер, при котором время становится равным нулю. СС - единственное абсолютное понятие в теории относительности. 17:40:20 [ Драко ] Аэнур: Плотность наблюдателя нам не важна. А вот плотность объекта вблизи СС - совсем другой вопрос, но, опять-таки, это все относительно. 17:40:40 [ HorrOwl ] Драко: Неа... То, что говоришь ты - это просто тезисы теории относительности. Кстати, существование материи при скорости света не доуказано. 17:41:07 [ Драко ] Аэнур: Потому что для наблюдателя внутри скоростного объекта - время остоновится как раз у второго наблюдателя. 17:41:31 [ Аэнур ] Драко: а если му учтем, что молекулы живого существа движутся быстрее 17:41:49 [ HorrOwl ] Драко: Кстати, не время равно нулю, скорость течения времени. Относительно другого объекта нулю оно не равно. Что в принципе показывает неоднородность пространства. 17:42:03 [ HorrOwl ] Драко: И к чему всё это? 17:42:05 [ Драко ] HorrOwl: Доказано, что фотоны имеют массу. 17:42:19 [ Аэнур ] Драко: т.е. предположим объект имеет скорость движения молекул равную скорости света или превыщающую ее 17:42:25 [ HorrOwl ] Драко: Фотоны НЕ ИМЕЮТ МАССЫ ПОКОЯ. Нету этого. У них есть ИМПУЛЬС. 17:43:12 [ Драко ] HorrOwl: Фотоны могут оказывать физическое давление на материю. Это означает, что у них ЕСТЬ масса. 17:43:26 [ HorrOwl ] Драко: И если поделить импульс на скорость то можно получить нечто.... но массой это не будет... для фотона. 17:43:38 [ HorrOwl ] Драко: Это значит У них ЕСТЬ ИМПУЛЬС, но никак не массап. 17:43:46 [ Аэнур ] угу а предположим, что до атома существуют еще другие формы к примеру эфир 17:44:08 [ HorrOwl ] Драко: Кстати, фотон - это ЭМ волна. Так что ты тама про массу ЭМ волн грил? 17:44:40 [ HorrOwl ] Аэнур: НЕ... эфир щас не модно... называют это "физическим вакуумом":) То есть средой, в которой ЭМ волны идут. 17:44:43 [ Драко ] HorrOwl: Фотон может замедляться. Не изменять длину волны, а замедляться. И если ты не знаешь, то фотоны - это не только ЭЛ волны, это что-то еще. (корпускулы) 17:45:27 [ HorrOwl ] Драко: Неа... замедлить фотон невозможно. Его скорость постоянна. А скорость света в плотных средах замедляется из за многочисленных отражений фотонов. 17:45:53 [ HorrOwl ] Драко: Фотон имеет двойственную природу, как и например электрон, но замедлить его нельзя. 17:46:41 [ Драко ] HorrOwl: Я говорю о замедлении не в среде, а в мощном гравитационном поле! Вокруг Солнца пространство слегка искривлено (как вокруг маленькой ЧД). Фотоны, огибающие солнце, меняют не только длину волны, но и ЭНЕРГИЮ, а значит - их скорость не может оставаться постоянной. 17:47:23 [ HorrOwl ] Драко: Хех... скорость может. Ишшо как может. Изменяется Длина волны. или "цвет" 17:48:05 [ HorrOwl ] Драко: Теорию колебаний почитай. 17:48:23 [ Драко ] HorrOwl: Длина волны ответственна за энергию фотона, но энергия не может УМЕНЬШАТЬСЯ при укорачивании длинны волны! Такое возможно только при замедлении частицы. 17:49:05 Uterr появляется в реальности Главная Пещера (29/07/2003). 17:49:21 [ Uterr ] хау! 17:49:27 [ Драко ] Привет, Утерр. 17:50:22 [ Uterr ] Драко: свет не замедляется - единственный неизменный показатель во вселенной - скорость света в вакууме 17:51:08 [ Драко ] Uterr: Я знаю. Замедляется не свет, а ФОТОН - частица, которая при обычных обстоятельствах движется со скоростью света. 17:51:09 [ HorrOwl ] Драко: Энергия уменьшается при УВЕЛИЧЕНИИ длины волны. Такие веши ЗНАТЬ надо. а замедлить фотон нельзя. Это не частица всё таки и массы покоя у него нет. Кстати, если бы фотон массу покоя имел то, согласно теории относительности при достижении скорости света его масса ушла бы в бесконечность и получили бы частицу с бесконечной массой что есть бред. 17:51:33 [ Uterr ] а чем меньше длинна волны тем больше энергия 17:51:50 [ HorrOwl ] Uterr: А я о чём? Это физика, 10 класс. 17:52:31 [ Драко ] HorrOwl: Объясняю. Свет, огибающий солнце, смещается в ФИОЛЕТОВУЮ часть спектра, но при этом его энергия УМЕНЬШАЕТСЯ! Думаете, я не знаю, что фиолетовый свет несет больше энергии чем красный? 17:52:35 Santor появляется в реальности Главная Пещера (29/07/2003). 17:52:54 [ And ] Драко: В чём, по твоему, разница между скоростью света и скоростью фотона? 17:53:08 [ Uterr ] больше ... тока он не может в этом случае терять энергию 17:53:16 [ HorrOwl ] Драко: если гриш что уменьшается - значит или ты ошибся, или сам се противоречишь. 17:53:18 [ Драко ] And: Скорость света - это понятие. Величина, введенная в теорию. 17:53:24 [ Santor ] Всем привет 17:53:32 [ HorrOwl ] Santor: Дарофффф 17:53:34 [ Uterr ] Santor: хау 17:53:57 [ Uterr ] вот придет Хельги ... через месяц-друго ... и все расскажет =) 17:54:02 [ HorrOwl ] Драко: Скорость света - это скорость распр. ЭМ волн в вакууме, то есть фотонов, которые являются квантами ЭМ волн 17:54:05 [ Драко ] HorrOwl: Я это читал в журнале Nature, обнаружили при ультрафиолетовых снимках звезд из космоса. 17:54:26 [ Uterr ] на англицком? 17:54:34 [ HorrOwl ] Драко: Ну что я могу сказать? Хреновый знач журнал или опечатка тама была.... 17:54:49 [ HorrOwl ] Драко: Или ты не так понял, что тоже, в принципе, вариант. 17:55:03 [ And ] Драко: А, а свет, типа, может в вакууие распространяться не со скоростью света? 17:55:12 [ Драко ] HorrOwl: Нет, дорогой мой, прежде чем отрицать - докажи, почему этого не может быть. 17:55:14 [ Santor ] Драко єто какой драко ? 17:55:15 [ Аэнур ] HorrOwl: угу опечатка в статейку 17:55:27 [ Драко ] Привет, Сантор 17:56:02 [ HorrOwl ] Аэнур: Хех... да я ничему не удивлляюсь давно уже. Хотя Nature вроде солидный журнал... 17:56:14 [ Драко ] Аэнур: Хорошо, допустим там опечатка. А что насчет тахионов? Если они есть - у них должна быть отрицательная масса покоя. 17:56:25 [ Santor ] ПРивет привет ) расшаркивается и улыбается 17:56:49 [ Uterr ] отрицательной массы покоя не может быть ни у чего 17:56:58 [ Аэнур ] Драко: я к тому, что не похожа статья на опечатку = 17:57:04 [ HorrOwl ] Драко: тахион - теоретическая частица... никем не обнаруженная кстати, так что существование его обсуждать не стоит. Найдут... ЕСЛИ найдут - поговорим. 17:57:17 [ Драко ] Uterr: Тахион по определению движется быстрее света. 17:57:17 [ HorrOwl ] Аэнур: Хех... Я ту статью не видел. 17:57:40 [ HorrOwl ] Драко: Тахион НЕ СУЩЕСТВУЕТ... Это ТЕОРИЯ, не доказанная ничем. 17:57:48 [ Драко ] HorrOwl: По-моему, я на Арене (старой) давал на нее линк. 17:57:53 [ Santor ] Господа товарищи драконы и прочие ну вы нашли о чем спорить по любому ничего не докажете 17:58:16 [ Uterr ] Драко: угу, ишшо дедушка Эйнштейн доказал что ничто не может двигатся быстрее скорости света 17:58:28 [ Драко ] HorrOwl: В том-то и дело, что данная теория и не опровергнута ничем! Тахион вполне возможен - если возможна отрицательная масса. 17:58:30 [ HorrOwl ] Драко: Ну и? А я тут причём?Тахион нашли? Нет... так что луюые спекуоляции тады излишни. 17:58:45 [ Santor ] Как это не может ? насколько я помню может 17:58:46 [ And ] Не, ну правильно, тахион ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ, никем не обнаруженная частица, введённая как мысленный эксперимент. 17:58:59 [ HorrOwl ] Драко: Хех... Теории ДОКАЗЫВАТЬ надо, тогда они ВЕРНЫМИ считаются... 17:59:03 [ Uterr ] Santor: что ж это? 17:59:17 [ Драко ] HorrOwl: Теория, которая доказана - уже не теория, а физический закон 17:59:21 [ Santor ] виртуальная точка пересечения двух векторов 17:59:27 [ Santor ] типа ножниц 17:59:40 [ HorrOwl ] And: если это МЫСЛЕННЫЙ эксперимент - тады использовать его как аргумент нельзя... У Максвелла вообще демоны в мысл. экспериментах были. 17:59:41 [ Драко ] Santor: Этот пример давно уже опровергли. 17:59:51 [ Santor ] так как она не обладает никакой массой и енергией то очень даже может 17:59:59 [ HorrOwl ] Драко: а недоказанная теория - яйца выеденного не стоит. 18:00:01 [ Uterr ] Santor: неа, эт только виртуально ... информацию таким методом передавать ниизя 18:00:27 [ And ] HorrOwl:Правильно, кто ж спорит? 18:00:33 [ HorrOwl ] And: Драко. 18:00:43 [ Santor ] О кстати никто не читал бредову статью насчет прохождения лучей лазера через селен ? 18:00:51 [ Драко ] HorrOwl: Мы отклонились от первоначальной темы. Так вот: как вам идея времени в виде координаты, вдоль которой падает Вселенная? 18:00:59 [ HorrOwl ] Драко: Тебе честно? 18:01:25 [ Драко ] HorrOwl: Если ты скажешь "Круто!", я все равно не поверю, так что честно 18:01:36 [ And ] Драко: Как идея - по-моему хорошо. 18:01:49 [ Santor ] Драко идея по моему сама по себе ничего но вот почему падает ? 18:01:51 Uterr покидает реальность Главная Пещера (29/07/2003). 18:01:54 [ And ] Как теория - не доказанно. 18:01:58 [ Драко ] Santor: О! Вспомнил! Как раз про лазеры и была та статья! 18:02:10 [ HorrOwl ] Драко: Неподкреплённые пустые рассуждения. Кстати, если бы вселенная "падала" - то она бы ускорялась. 18:02:43 [ HorrOwl ] Драко: А находясь внутри движущегося объекта движение его ни доказать ни опровергнуть нелья. 18:02:54 [ Драко ] HorrOwl: А она как раз и ускоряется! Красное смещение может быть вызвано изменением скоростьи течения времени, надеюсь с этим ты спорить не будешь? 18:03:10 [ Аэнур ] сейчас одну статеку из журнала отсканирую... 18:03:25 [ And ] HorrOwl: любая теория сначала является неподкреплёнными пустыми рассуждениями. 18:03:29 [ HorrOwl ] Драко: Буду. :lol; Красное смещение образуется совсем по другим причинам. 18:03:42 [ Драко ] HorrOwl: Я ЗНАЮ, по каким причинам оно образуется. 18:03:52 [ HorrOwl ] And: Если эту теорию ПОДТВЕРЖДАЮТ она становится верной. А иначе идёт в сад. 18:04:04 [ Santor ] Так вот та статья насколько я помню рассказывала о том что некоторые фотоны движутся в пыть - десять раз быстрее скорости света а некоторые приходят к приемнику ДО того как включается источник 18:04:09 [ HorrOwl ] Драко: Тады если знаешь чё сам говоришь? 18:04:21 [ Драко ] HorrOwl: Но точно такой же эффект даст постепенное ускорение времени - смещение линий спектра далеких звезд в красную область! 18:04:51 [ And ] HorrOwl: Верно. Но как гипотеза - не теория - вполне катит. 18:04:52 [ Драко ] Santor: Нет, там была другая статья. Но я точно помню - про лазеры. 18:04:59 [ HorrOwl ] Драко: Не. Смещение идёт из-за скорости. А не из-за падения... 18:05:01 [ Santor ] Драко вообще говоря красное смещение конечно классно сказано .. но тогда заметь должна быть и неоднородность времени причем даже в нашем наблюдаемом пространстве 18:05:12 [ And ] Ладно, господа, я закругляюсь. Всем пока. 18:05:17 And покидает реальность Главная Пещера (29/07/2003). 18:05:27 [ HorrOwl ] And: Звиняй... Я тады любой бред гипотезами называть буду и требовать опровержений. ;lol: 18:05:36 Lex появляется в реальности Главная Пещера (29/07/2003). 18:05:37 [ Драко ] HorrOwl: ДА, сейчас считают что смещение идет из-за скорости. НО - возможно и другое объяснение. 18:05:39 [ Santor ] причем там про лазеры прикол именно втом чтобы пропускать через селен . 18:05:50 [ Lex ] I live ... again... Хау... 18:06:01 [ Santor ] Лекс 18:06:14 [ HorrOwl ] Драко: Угу... не сомневаюсь. Притянутьза ухии чё угодно можно. 18:06:28 Pet появляется в реальности Главная Пещера (29/07/2003). 18:06:37 [ Lex ] Захожу в Чуйскую пещеру и что же я вижу? 18:06:43 [ Santor ] ок Драко предположжим ты прав что из этого следует ? 18:06:54 [ Драко ] HorrOwl: Слушай, птицеголовый, я что - теорию свою доказываю или смешиваю Эйнштейна с грязью? Я рассуждаю! 18:06:59 [ HorrOwl ] Pet: Привет 18:07:04 [ Pet ] Всем привет! 18:07:10 [ Santor ] Пет привет 18:07:22 [ Драко ] Santor: Из этого может что угодно следовать. В том числе - и моя идея. 18:07:49 [ HorrOwl ] Драко: О... И наезды уже пошли, да? Ты рассуждаешь по принципу "усё могёт быть в том чис ле то, что я придумал за грушей." 18:08:15 [ Драко ] HorrOwl: Осмелюсь напомнить, что теория всемирного тяготения была придумана под яблоком! 18:08:22 [ HorrOwl ] Драко: Не подтверждаешь свои рассуждения чем нибудь а говоришь "раз никто не опровергает знач так оно и есть" 18:08:40 [ HorrOwl ] Драко: Осмелюсь напомнить, что она была гораздо более логичной. 18:08:53 [ Драко ] HorrOwl: Я НЕ ГОВОРЮ ЧТО ТАК ОНО И ЕСТЬ!!!! Я говорю, что мой вариант ТОЖЕ ВОЗМОЖЕН! 18:08:59 [ Santor ] Стоп извини Драко я пропустил твою идею повтори плз 18:09:46 [ Драко ] Santor: Мне уже пора лететь. Я сейчас на Арену 2 закину подробную статью и куски этого лога. 18:09:48 [ HorrOwl ] Драко: Угу...а я о чем? Вселенная имеет форму чемодана - это ТОЖЕ ВОЗМОДНО, потому, что со стороны её никто не видел? 18:10:17 [ Santor ] ок 18:10:21 [ Драко ] HorrOwl: Моя идея не противоречит известным теориям. Ну, в общем, Харконенн, естественно, в своем амплуа. Но я о другом. Эта идея меня словно ударила, и вот сейчас я сижу и думаю, сколько всего полезного она могла бы объяснить. Вот, вкрадце, изложение моей гипотезы. Итак - предположим, что время - это координата. Точно такая же, как длина, ширина и высота. Если сделать такое предположение, то получится, что "течение времени" - это просто-напросто движение вдоль гипотетической 4-й координаты. Более того: поскольку вся известная нам Вселенная движется по времени в одном и том же направлении, можно предположить, что мы (весь материальный мир) находимся в некоем "поле тяготения" (очень грубо выражаясь), то есть фактически падаем вдоль 4-й координаты к некоему "объекту". Помните парадокс Эйнштейна о падающем лифте? В реальности, человек внутри все же сумеет определить, падает он или нет (по изменению внешнего гравитационного поля). Так почему бы не предположить, что на НАШ "лифт" действует некое внешнее поле, непрерывно тянущее Вселенную вдоль временной координаты? Возможно и другое предположение: а что, если время связано с гравитацией? В замечательном рассказе "Уровень шума" была выдвинута очень красивая гипотеза о природе гравитации: это ПОТОК ЭНЕРГИИ, непрерывно истекающий из центра Галактики, и образующий 4-х мерные "водовороты" вокруг любого материального тела (от песчинки начиная и черной дырой кончая). Если эта гипотеза справедлива, то "поток" легко объяснить инерцией материи, которую ускоряет внешнее поле вдоль координаты времени. В общем, я сейчас, конечно, строю замки на песке, но сама идея, по-моему, стоит того, чтобы над най поспорить. Вы только подумаете: если это правда, то машину времени не просто возможно построить - ее можно сделать МЕХАНИЧЕСКОЙ (!!!), как писал Уэллс Жду комментов! Ваш Дракош.
-
Драконы в иНете /полезные ссылки/
Привет, Алдарис! Спасибо за линк! Скачал эту песню - и улетел... Великолепно! Начинаю качать у "Мельницы" все подряд, и хвостом на время в Сети, ЭТО стоит любых затрат. Благодарный Дракош.
-
Новости из эльфийских лесов
Привет, аудитория Еще одна новая картина Эльфа на сайте! В этот раз наш остроухий нарисовал симурана - или персидского сорана - в общем, драконовидную летучую собаку, похожую на гончую Нарисовал, как всегда, здорово. Картина доступна из галереи №5, подписанной "Грифоны, драконята и симураны" Специально для некоторых очень внимательных драконьих всадников, объясняю, что на сайте Эльфа внизу есть четыре кнопки, по две с каждой стороны экрана, и когда мышку подносят к кнопке ART (по-английски - "Картины"), над кнопкой загорается ярко-оранжевая пояснительная надпись на русском: "Картинная галерея". А если совершить некое умственное действие, и НАЖАТЬ на эту кнопку, то в главном фрейме откроется навигационная страничка, где ПЕРВОЙ картинкой будет новый "A.Р.Г.А.С.", а под цифрой 5 будет скрываться "Симуран", о чем указанная цифра также сообщит по-русски, стоит лишь поднести к ней курсор. Не правда ли, чудовищно сложная, запутанная, непонятная навигация? Дракош.
-
Новости из эльфийских лесов
Всем приветы! Сабж Новая потрясающая картинка Эльфа - в Сети! На сайте "Эльфийский лес", разумеется Называется - А.Р.Г.А.С. А кто это такой, я не скажу, все узнаете из нового романа. Да, дракончик, перекинутый через спину лошади - жив! Его везут к А.Р.Г.А.С.-у на лечение. Народ, посмотрите, КАК рисует Эльф, и еще раз восхититесь его талантом! У меня... У меня просто слов нет. Эльфуш, спасибо! :) :) Бесконечно благодарный Эльфу Дракоша. P.S. Также слегка обновилась картинка Эльф и драконесса (big-tiamat5.jpg).
-
Игрухи
Приветы! Вот, совершенно случайно наткнулся на сайт новой (грядущей) онлайн-РПГ Dragon Empires. Судя по описанию, а также поскольку игру делают CodeMasters, издатели Blade of Darkness, это будет хорошая игра. http://www.codemasters.com/dragonempires/uk/ Среди играбельных рас присутствуют дракониды, а сами драконы (их пять) исполняют роль летающих императоров , т.е. каждое из пяти королевств в игре контролируется собственным Драконом, который следит за соблюдением законов и охотится на игроков, нарушающих правила. Question: What's this stuff about Dragons? Answer: The Dragons of each empire act as city guards and will enforce the rules of combat by hunting outlaws when they attempt to infiltrate the city and city controlled areas. The dragons may also decide to leave and patrol outside villages, but they will always be present in and around cities. Насколько я понял, игра будет интересна не только любителям драконов, но и всем пернатым, поскольку одна из рас - разумные птицы "Parrots", которых защищает BirdDragon представленный на картинке в начале статьи. Вот подробности о Драконах: About Dragons and Empires Written by JackTheRipper. When one sees the title "Dragon Empires", two things immediately come to his mind: dragons and empires. These are certainly two aspects from DE that can't be underestimated, as they play a major part in the game. The land of Fortitude consists of five empires, each protected by a dragon. The dragons make sure that peace is kept in the cities of their empire. At a time in Fortitude's history, these five dragons took on different shapes, corresponding with the empire that they rule over. The Dragons, and their Empires I'll start with the "Monkey Empire". Its real name is the Yellowback Empire, and the dragon Crag rules it. Crag has a monkey-shaped body; his large wings and size are his last leftovers, which can tell you that he is a dragon. The Yellowback Empire is pretty primitive but practical, just like Crag, and its buildings are made of canvas and wood. When you travel trough the Yellowback Empire, you'll have the "pleasure" to explore hot jungles. Next there is the "Bird Empire", also called the Redwing Empire. Quill, the bird shaped dragon reigns and protects this country. Quill's body is more like what you would expect from a dragon, but he has replaced his scales by feathers. His elegant wings have a very large wide span and they also exist of feathers. Quill is an intelligent but quickly tempered dragon. Cities in the Redwing Empire are built on high platforms. Just as with the Yellowback Empire, the Redwing Empire makes its weapons with a lot of wood and animal "parts" like beaks, feathers, claws, etc. to reflect their animal influences. The Redwing Empire mainly consists of a temperate climate with many trees (i.e. forests). The third empire revealed to us was the "Insect Empire". It is now known as the Blackfly Empire and is protected by the dragon that goes under the name of Husk Blackfly. Not much is known about this large; mosquito like dragon, except for that he is very spiritual. The Blackfly Empire has a certain affinity with hexagonal figures, and no matter how much they try; their weapon and armour designs always have a somewhat frightening but impressive look. Still, they are more advanced then the Yellowback and the Redwing empires, because they use a lot of metal and leather. The love for hexagons can also be found in their building designs. Cities in the Blackfly Empire will exist of tall, hexagonal buildings with tapered bottoms and tend to have spikes on them. These buildings will be packed together, so that the city gets a hive like look. Travelling trough the Blackfly Empire will give you an impressive sight of Dragon Empires' wastelands and swamps. The "Fish Empire" is one of the two empires only recently heard about. Called the Greenwater Empire, and is protected by the dragon Fin. We have no idea yet on how Fin will look or what his "lifestyle" is, but expect something aquatic. The Greenwater Empire will have cities with Asiatic looking buildings that float on pontoons over the water. As one of the most advanced empires, they produce elegant weapons made mainly by using a lot of varnished wood with silver trim. The Greenwater Empire's climate is a mix of forest and alpine areas. Last but not least, we have the "Woman Empire". The Empire of the Lady has a beautiful woman shaped dragon as her mistress, and she's called Lady Whitefoot. Her exact looks aren't known yet (the only two descriptions so far are "freaky and fun" and "looks like a human female dragon"), but she's quite an elitist. This is why the Empire of the Lady tends to be the most beautiful empire of them all, and the inhabitants tend to be elitist and proud. There aren't any good descriptions or screenshots from the Empire of the Lady yet, but it is said to look classical like the old Roman and Greek civilisations. Nothing is known yet about the equipment that will be made in the Empire of the Lady. One of the many mysteries in the Empire of the Lady is the climate, which is also still unknown. Venerated Beasts There is still a last thing that I want to tell you about. The dragons all have one type of animal that they prefer, called a venerated beast. Hunting the venerated beasts will flag you as an outlaw, but these beasts will have some more rare drops on them that will be desired. Here is a small description of all the venerated beasts: There is a Mandrill for the Yellowback Empire. An Emu-like bird will be the venerated beast for the Redwing Empire. The Blackfly Empire will have a butterfly. One of the more amusing venerated beasts will be housed in the Greenwater Empire. It is a magical fish in some sort of floating bubble filled with water. A deer will be the venerated beast for the Empire of the Lady. На сайте есть видеоролики, и даже бета-тестирование. Увы, мне это не светит , но те у кого нормальная сеть - поиграйте и расскажите, как там дела? Дракош.
-
Общая теория фашизма
Приветы Харконенн, Дем - вот вам один анекдотик про Лысенко ) Идет урок биологии в колхозе. Лектор полтора часа объясняет колхозникам теорию Лысенко, те не понимают. Наконец, встает один дед и спрашивает: -Товарищ лектор, мы правильно поняли, что если корове отрезать рог, ее теленку - тоже отрезать рог, и так далее, то рано или поздно можно будет вывести однорогую корову? -Правильно! - радуется лектор. Тогда дед ухмыляется и спрашивает: -А почему тогда все женщины рождаются девками, а евреи - необрезанными? Дракош.
-
Приглашение на онлайн-игру
Приветы! Глори - я тоже несколько разочарован решением Pet-а ограничиться стандартным фэнтези, но посмотрим, быть может в самом модуле будет что-то интересное. Что касается Невервинтера, то я никогда не обещал сделать для него модуль; я говорил, что раздумываю над этим. Однако дальше раздумий дело не пошло по трем причинам: 1 - Я тогда работал, и времени не было 2 - Я делаю модули для игр не с целью "играть", а с целью защищать драконов, но в мире "Neverwinter" драконам приходится гораздо легче, чем в других РПГ-шках. Поэтому - 3 - Мне показалось, что шансов повторить успех "Драконов меча и магии" здесь почти нет, а основной смысл для меня состоит как раз в том, чтобы привлечь побольше внимания к проблемам, затронутым в модуле. Со своей стороны, предлагаю Pet-у (пока не поздно) ввести в модуль побольше оригинальных деталей. Например - почему бы не перенести действие в Амбер, коль скоро у нас уже есть разные измерения? В Янтарном королевстве есть и драконы, и оборотни, и прочие существа, мир глубоко проработан, да и заняться есть чем (кое-кто из принцев давно нарывается на встречу с Хаятэ...) Хммм? Кто за моё предложение? РПГ в Амбере куда меньше заезжено, чем РПГ в AD&D клонах. Дракош.
-
Приглашение на онлайн-игру
Всем приветы! Поначитавшись комментариев, я предлагаю (пока игра еще не началась) изменить сам игровой мир, чтобы всем стало интереснее играть. Итак! Действие переносится с некой гипотетической фэнтези-планеты на борт гигансткого корабля-колонии, который тысячи лет назад сбился с курса и летит в межгалактическом пространстве. Вдобавок, он однажды умудрился пролететь сквозь волну от взрыва Сверхновой, соответственно, на борту царит "полная фэнтезятина" из-за громадного числа мутаций. Корабль, естественно, построили и пилотировали драконы, но после катастрофы они куда-то исчезли. Среди колонистов бродят суеверия, что если отыскать драконов, их можно будет заставить "довести корабль до порта", но никто не знает, где находится главная рубка управления, и как покинуть колоссальные "искуственные планеты", где обитают большинство колонистов. Конструкция корабля напоминает колонию О'Нейла, т.е. несколько шаров, связанных туннелями с центральной секцией, где находятся двигатели. В центре каждого шара - собственное мини-солнце, причем своего цвета, а также, поскольку один из шаров был поврежден метеоритом, одна секция колонии потеряла гравитацию. Там, в невесомости, обитают самые странные существа - крылатые, целиком приспособленые к своей среде. Центр цивилизации - туннели. Только в туннелях живут люди. Громадные шары - "джунгли", куда регулярно направляются охотничьи команды за мясом. Ну, а поскольку животных на корабле нет вообще, источником "мяса" служат мутанты, которые имеют собственную культуру, отличающуюся в каждом шаре. Естественно, людей ненавидят все обитатели корабля. Игра партии (ВСЕ персонажи будут мутантами, играть за людей нельзя) начнется в дебрях Синего Солнца. Задача - добраться до туннелей, пробиться свкозь них, отыскать давно забытые ходы в центральную секцию и приземлить корабль на пригодной к жизни планете. Как это сделать: очень просто - один из героев, например персонаж Черного Блеска, отыскал камеру с анабиозными камерами, где спали несколько драконов. Разбудить удалось только юную сине-золотую драконочку... Хаятэ не очень опытная, и не знает, куда пропали остальные драконы, поэтому будет участвовать в партии на равных с местными. Люди в модуле - монстры типа орков. С ними нельзя вести переговоров, они годны только на экспу и ради артефактов. Уровень развития людей - средневековый, мутантов - примерно как у индейцев Майя. Лазерного и пулевого оружия на борту вообще нет - его забрали драконы, когда исчезали. Зато использование машин, глайдеров, скафандров (с краткими выходами в открытый космос) - запросто! Благо, некоторые мутанты (например, оборотень по имени Глори ДДД отыскали древние микрофильмы и стали проповедниками Истинного Строения Мира Исследования руин, экспедиции в невероятные висячие леса Невесомого Мира... Ну, как идея? Дракош.
-
Приглашение на онлайн-игру
Приветы! Ну что ж, я "за". Попробовать можно Итак, предложение от одного чешуекрылого рептилия. 1. Мир - классическая фэнтези. С полным набором аттрибутов (магия и т.д.). По-моему, идеальный вариант - мир из игры "Blade of Darkness", который достаточно нетрадиционный, чтобы не быть скучным, и в то же время вполне узнаваем. К тому же там драконы есть . 2. Бестиарий - какой угодно, но понятия "МОНСТР" нет вообще. В принципе. Есть животные - и разумные существа, причем если существо названо разумным, оно должно вести себя разумно. А если существо названо зверем - тому, кто его так назвал, придется вначале убедительно доказать, что оно и в самом деле животное, и что такое животное могло бы существовать. К примеру, разумный вампир - вполне возможен, а вот неразумный грифон - бред, поскольку грифоны во первых, никогда бы не возникли самостоятельно (а значит должны быть разумны), во вторых они вымерли бы в течение сотни лет, не в силах себя прокормить, или как вариант - уничтожили бы всю экосистему материка, где появились. Т.е. надо относится к проработке мира серьезно, а не как в AD&D. Расы должны быть РАСАМИ. Проще говоря, разумный дракон в пещере - это, конечно, классика, но где-то в мире должна быть СТРАНА или материк, где такие драконы обитают в безопасности и покое. То же самое про всех других разумных. Отсюда вывод: действие протекает на нейтральной территории, где никакой расе не будет грозить беда, и все персонажи - одинаковые искатели приключений. В общем, не должно быть "классических" ситуаций, когда группа "героев" заявляется к кому-то домой и вырезает там всех обитателей. Особенно, если этот "кто-то" - дракон или грифон. 3. Персонажи. Предлагаю составить таблицу способностейпрофессий по типу Neverwinter Night, только попроще, поскольку у нас и сама игра другая. Вот мой вариант таблицы - расширяйте, если нужно. Имя: (ввести имя) Раса: (дракон, грифон, человек, эльф, гном и т.д., если помесь - указать коэффициэнты) Пол: (женский, мужской, оба разом, неприменимо) Возраст: (в годах) Характер: chaotic (+-число), lawfull (+-число), good (+-число), evil (+-число), neutral(+-число) = (макс. + макс.) Профессия: (рэйнджер, маг, вор, паладин, варвар, некромант, воин и т.д.) Ум: (-10 ... +10) Магия: (-10 ... +10) Точность: (-10 ... +10) Сила: (1 ... 100), 100 = бог Выносливость: (1 ... 100) + видовой модификатор (дракон +8, грифон +7 и т.д.) Сопротивляемость магии: (-10 ... +10 или бесконечная (спец. св-во. "диктатор")) Сопротивляемость ядам: (-10 ... +10) Регенерациясамолечение: (есть - нет),(скорость (-10 ... +10)) Предпочитаемое оружие: (указать) Склонность к: (войне, миру, философии, науке, религии), (-10 ... +10) Потом идут "Особенности профессии". В качестве образца приведу данные моего персонажа. Имя: Хаятэ Фалькорр Раса: богиня(+10) дракон(+ Пол: женский Возраст: 14 Характер: chaotic (+, lawfull (-10), good (+3), evil (+1), neutral(-10) = chaotic good Профессия: Паладин Ум: развит (+ Магия: очень слабая (+1) Точность: максимальная (+10) Сила: заметная (+27) Выносливость: большая(+40) (+ видовой модификатор) = 48 Сопротивляемость магии: бесконечная (спец. св-во. "диктатор") Сопротивляемость ядам: средняя (+5) Регенерациясамолечение: есть, скорость большая (+7). Предпочитаемое оружие: плазменная винтовка (шучу катана) Склонность к: войне (+5), миру (+5), философии (+1), науке (+2), религии (-10) Особенности профессии Паладин: Орден: "Орден Дракона" Декларируемый враг: любой враг драконов (сила +5, мораль +200) Вера: в светлое будущее драконов (индекс убежденности = бесконечность) Вот. Жду уточнений и расширений Дракош Чешуекрылый.
-
Игрухи
Всем приветы! Новость из разряда "Спасательная бомба в голову" Пираты выпустили фальшивый аддон к "Героям" - "Heroes IV - Lord of the Rings", куда запихнули несколько карт с сайта AG и три кампании, утащенные оттуда же. Также, оригинальное intro Heroes 4 заменено на пролог из фильма ВК, картинка в главном меню заменена на кадр из фильма, картинки в меню кампаний - кадры из фильма, но все это неважно, потому что... ...Догадайтесь, ЧТО предлагают игроку при выборе кампании за Порядок? Правильно, держите конфетку: "Драконов Меча и Магии" в самой полной (4-х картовой) версии, причем "создатели" диска, как я понял, не рискнули лезть вглубь моих скриптов и кампания попала на диск практически без изменений. Даже не знаю, злиться на пиратов или радоваться, что теперь тысячи людей смогут защищать драконов. Наверно, все же радоваться. УРА!!!!!!!!!! (радуюсь) Дракош Чешуехвостый.
-
О бедном ведьмаке замолвите слово (на "Израиль")
...лошадей, разобьешься. Харк, тебе не надоело прикалываться? Честное слово, это уже давным-давно не смешно. Прочти хоть одну главу про Хаятэшу сначала. И спасает она не только драконов, а (если захочет) вообще всех, кому плохо и кто ее о помощи попросит. Дракош.
-
Административные действия
Всем приветы! Ну вот, наконец-то и мне удалось застолбить "круглую цифру" Сообщение №3000! Так держать, крылатые и бескрылые! Дракош.
-
О бедном ведьмаке замолвите слово (на "Израиль")
Приветы. Моя Хаятэшка не имеет ничего общего с персонажами Сапека. Само сравнение для нее оскорбительно. Драко.
-
Рационализаторские предложения
Привет, Подземельный. Я многое могу игнорировать, но если ты еще раз откроешь рот и попробуешь вякнуть, что я пишу книги ради денег, ты пожалеешь что отыскал этот форум. Драко.
-
О борьбе, воображаемой и настоящей
Привет, Бо! Что с тобой? Переписка с Эвансом давно прекращена, как он и хотел. И потом, какое отношение имеет содержание ФОРУМА к содержанию САЙТА? Форум по определению предназначен для обмена мнениями, и обвинять хостинг в том, что кто-то высказывается на страницах форума - просто смешно. Если ты настаиваешь - я удалю все сообщения с перепиской. По-настоящему удивленный Дракош.
-
Драконы в иНете /полезные ссылки/
Приветы. Странный какой-то тест Начать с того, что он сделан на первой версии движка моего теста, т.е. каждому существу отведен номер ответа, и если отвечать только на 6-й номер, скажем, получится обязательно дракон... А я получился гномом-механиком. Говорю же, странный тест. Дракош.
-
Рационализаторские предложения
Привет, Подземельный любитель Сапека. 1. Менюшка останется на месте, потому что я так хочу, и вопрос исчерпан, можешь не тратить время зря. В ближайщее время я добавлю совместимость с Мозиллой и позабочусь, чтобы нигде кроме этой менюшки не осталось возможностей для навигации. 2. Если ты не хочешь регистрироваться на форуме "по личным мотивам", то какого черта ты лезешь со своими предложениями и опросами, а? Меня достали не письма, меня достали такие вот "советчики", которые обожают указывать, как "ПРАВИЛЬНО", да еще и смеют "взывать к общественности". У тебя нет ни морального, ни вообще какого-либо права указывать мне, что правильно а что нет! Гррррр... Драко.
-
Я считаю драконов Локхарда неразумными Я неправ?
Приветы. Слушай, ты правда считаешь, что есть и другие "цели"? В масштабе большем, нежели страна? Любая раса - вообще любая раса - просто ОБЯЗАНА ставить во главу собственное выживание, иначе такая раса просто никогда не прошла бы эволюцию. Именно поэтому, между прочим, мне понравился фильм "Власть огня". Я страшно боялся этого фильма, ожидал что он доведет меня до нервного срыва. А в результате - он мне понравился. Потому что там справедливость именно на стороне людей, и борьба за выживание вида показана очень хорошо. Хочешь верь, хочешь не верь, но окажись там мои дракийцы, они стали бы помогать людям. Естественно, помогать не убивать драконов, а спастись. Как именно они решили бы проблему с "дикими драконами" - не знаю, но позволить им добить человеческий род они бы точно не смогли. Драко.
-
Я считаю драконов Локхарда неразумными Я неправ?
Приветы. Так, вижу, мне все равно придется прояснить ситуацию. А то Шэйд со своими "теориями" и правда может подумать, словно сумел проанализировать мой мир. 1. Странно, что никто не заметил: в отрывке из "Гнева" медно-бронзовый Мрак СЛОВО В СЛОВО повторяет объяснение шумиловского Мрака из "Осколков Эдема". Я сделал так, поскольку, во-первых, это объяснение выглядит вполне логичным, и во вторых - я в то время был большим поклонником Шумила. 2. Поистине странно, что приходится это объяснять, но раз уж приходится - так и быть, объясняю. "Гнев Дракона" - книга, написанная с вполне определенной целью, и направленная против вполне определенного произведения, а именно "DragonLance". Ринн показан таким, какой он есть НЕ ПОТОМУ, что он "реально" мог бы стать таким, а потому что мне, автору, был необходим Кринн. Планета, где люди поработили драконов, и куда мои герои могли бы принести свободу на звездолете. Да, возможно я выбрал не самое лучшее обьяснение факту порабощения драконов, но если играть "честно" - то люди НЕ СМОГЛИ БЫ поработатить Крылатых. Это событие надо рассматривать не как гипотезу, а как сюжетный прием. На оригинальном Кринне с логикой были такие нелады, что сама логика там зачастую казалась неприменимой. Я постарался сделать все, чтобы избавить Ринн от противоречий, но основной задачей при написании "Гнева" была НЕ "логичная картина мира", а РЕВОЛЮЦИЯ в заранее заданном мире. Понимаете? Если бы я стремился к "реализму", то войны драконов выглядели бы как в рассказе "Ночь рождения", люди прятались бы в катакомбах и лесах, а Крылатые правили бы миром как в фильме "Власть огня", с той лишь разницей, что мои драконы - разумные существа и не находят удовольствия в охоте на людей. Скорее всего, реальный Ринн спустя три сотни лет после приземления драконов выглядел бы как мощная индустриальная планета, где все человеческие и эльфийские страны сотрудничали бы с гостями в обмен на технологию и помощь. Но я писал не о реальной планете, а о фэнтезийном Кринне, где магия и подлость превратили Крылатый народ в рабов. Именно ТАКАЯ планета мне требовалась. С Ефремовым меня, естественно, равнять не стоит, он был гением, а я всего лишь люблю драконов, но идея Торманса лежит в основе "Гнева", так же как экипаж "Шторма" был вдохновлен экипажем "Темного пламени". Теперь вам понятнее, почему драконы на Ринне "одичали"? Это произошло не потому, что они могли одичать, а потому что мне требовалась планета с одичавшими драконами. Драко.