Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Драко

Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Драко

  1. Сабж. Тест Тот, кто способен понять - да поймёт. Тот, кто способен убить - не найдёт. Тех, кто способны любить - спасёт друг. Тот, кто пройдёт через смерть - станет в круг.[/code] [b]Конец теста[/b] Драко.
  2. Привет. Поправь меня, но по-моему ты и так состоишь в ММАА? Или тот Al103, которого я там не раз видел - другой? Насчет Lizzardboggs-а - он не прав. А2 предназначена для общения, а не для драконов. И те, кому тут интересно общаться - будут общаться независимо от видовой принадлежности. Одно я могу сказать сразу и окончательно. Тот, кто получает кайф, МЕШАЯ другим общаться - ЗДЕСЬ больше не появится. Это новая политика форума "Арена II", как сообщества. Правил и органичений я вводить не собираюсь; если вам есть, о чем говорить - говорите. Для того форум и создан. Но вчерашнее ошибочное отключение Харконенна, а следом и Talon-а (по его просьбе), многое изменило. Теперь на А2, фактически, не осталось "злобных циников", которые только и умели что надсмехаться над предложениями других. Правильно это, или нет - покажет время; но я думаю, что когда бурная реакция утихнет, большинство все же ощутит облегчение. И я надеюсь - не слишком сильно, но все же - что обновленная "Арена" станет более привлекательна для тех, кому она АДРЕСОВАНА - т.е. для тех, кто любит фантастических существ и принимает близко к сердцу их судьбы в человеческом творчестве. Точка. Если ты полагаешь, что своими ультиматумами что-то изменишь - ты сильно ошибаешься. Времена, когда на "А2" любой мог говорить все что вздумается, и это сходило ему с рук - кончились раз и навсегда. Наш форум предназначен для тех, кто любит мечтать об иных, отличных от людей существах. Мечтать, а не ругаться и высмеивать. Если ты чувствуешь, что отсутствие ругани и насмешек обедняет форум - тогда тебе и в самом деле пора на ММАА. Там и ругани, и насмешек, ты получишь вдоволь. А если тебе интересно участвовать в жизни нашего маленького сообщества, работать над проектом книги, обсуждать литературу и фильмы, беседовать с друзьями наконец - то Администратор Драко и форум "Арена II" определенно этому не помешают. Драко.
  3. Всем приветы. Форум "Арена II" переходит в закрытый режим. Отныне постить новые сообщения смогут только зарегестрированные пользователи, а утверждать каждую регистрацию будет администратор. Большинство разделов оставлены Read-only для гостей, но некоторые можно будет читать только зарегестрированным пользователям. Драко.
  4. Всем приветы. Я немного не понял, вы по-русски читать разучились? Харконенн ОТКЛЮЧЕН от форума и чата. Точка. Я не хочу видеть его на Дракии. Так зачем ломать комедию и устраивать эти "голосования"? А? Green Drake, мой тебе добрый совет - не появляйся тут больше. Ни под каким ником. То, что я долго стоял в стороне от форума и позволил уродам вроде Power-а (и тебя, если я правильно понял намек) тут резвиться - еще ничего не значит. Мне ХВОСТОМ, сколько тут останется людей - я *людей* не слишком люблю. Хватит с меня! "Арена II" уже была на краю гибели, и теперь здесь будет порядок. Если это означает, что половину смутьянов придется попросить - я так и сделаю. Драко.
  5. Всем приветы! Итак, вот три моих предложения о сюжете книги. Вариант №1. Классическая героическая фэнтези. Место действия - Кринн. (Оригинальный, из "DragonLance"). Время действия - сразу после окончания трилогии "Сага о Копье" ("Драконы летнего полдня" - чудовищно слабая книга, никакого отношения в первым трем не имеющая), которую, полагаю, тут читали все. Поясняю, почему предлагаю именно этот мир и время. 1. Мир уже готов и очень удобен для любых действий. 2. Имеется важный стимул работать - надо восстановить справедливость и спасти драконов целой планеты. 3. Очень увлекательная модель взаимоотношений "человек-дракон", где есть широкое поле для экспериментов. 4. Полная свобода в выборе средств и сюжета - от звездолета с высокоразвитыми драконами-спасателями до находки где-то в ледяном плену артефактов Древних с последующей драконьей революцией и изгнанием богов из всего континуума Кринна. 5. Чтобы не вступать в конфликт с официальными продолжениями "Саги" (которые я вовсе не признаю таковыми), можно перенести место действия с Ансалона на другой континент, и вообще не упоминать события первых книг. 6. Ну и наконец, во всем сериале DragonLance, а там уже более 200 книг, так НИКТО и не написал даже паршивого рассказика с героем-драконом. Монстрами, жертвами, боевыми машинами, призами для охотников, злыми властелинами, элитными ВВС, могущественными богами-из-машины и даже покровителями угнетенных драконидов - драконы Кринна успели побывать на всех ролях, кроме одной, самой простой: персонаж с живым характером и собственной волей. Авторы из TSR (а позже из WotC) умудрились насочинять даже комиксы, выпустили "научный труд" о драконах, где подробно описана их биология, выращивание потомства и способы это потомство убивать от младенческого возраста до старости - но никому из них не пришло в голову написать книгу от лица дракона, где во главу сюжета ставились бы желания ДРАКОНОВ, а не ролевой сеттинг или квест всадника. По-моему, это несправедливо, как полагаете? Вариант №2. Толкиен. Но не продолжение "Властелина", упаси Эру! Напротив - попытка рассказать о том, что сам Профессор не стал описывать, а продолжатели либо забыли, либо отложили "на сладкое". Давайте забудем о Кольце всевластия. В конце-концов, Саурон был всего лишь Майяром, и почему то, что он выковал однажды, другой Майяр не сможет повторить? Все продолжатели Толкиена словно зациклились на кольцах, нет чтобы придумать что-то новое. А ведь Артефакты бывают не только Древние и Таинственные, их всех когда-то создали. Например, Сильмариллы просто отшлифовал Фэанор - и получились самые мощные магические камни в Арде. Так кто же мешает нашим героям найти или отковать НОВОЕ оружие Всевластия, например Глаз Паучихи? Вспомните, ведь в древности, ещё до Первой Войны, Мэлько при помощи Унголиант уничтожил Светлые Деревья. Куда потом делась Унголиант? А никуда. Профессор заявил, что она исчезла на Востоке. Вот и завязка - некий юный дракончик отыскал останки Унголиант, и среди костей нашёл щепку того самого Дерева, или ещё лучше - Семя. По сравнению с ЭТИМ, любое кольцо - просто детская игрушка. Правда, костей у пауков нет, но в фэнтэзи возможно и не такое Итак, отыскав кусочек светлого Дерева, наш дракончик вырезает из него магический Посох, способный одним ударом припечатать к скале любого Валара... Дальше, надеюсь, вы продолжите лучше меня Плюсы данного варианта: 1. Мир, который ТОЧНО известен всем, причем во всех деталях. 2. Возможность расквитаться наконец с проклятым Илуватаром и его валароставленниками!!! Грррр!!! 3. Реальный шанс написать по-настоящему оригинальное продолжение Толкиена. Перумов и Еськов - всего лишь продолжили заданные Профессором идеи, а я предлагаю их РАЗВИТЬ. И наконец, Вариант №3. Амберрр! Мир бесконечных отражений, благородных принцев и вечной борьбы. Мир, где драконы, вроде как есть, но о них известно лишь то, что они крылатые и в хороших отношениях с Обероном. Мир, сквозь который протянулась Темная Дорога, и где несколько молодых драконов из какого-нибудь дальнего высокоразвитого отражения (где драконы живут, как на Дракии) - могут быть приняты за Созданий Хаоса и тем самым попасть в центр вихря событий! Наконец, мир, где ЛЮБОЙ полет нашей фантазии не нарушит авторских реалий, ибо границ у Амбера просто нет, и там можно запросто уместить не только Кринн, но и Толкиена вместе с Ниэнной, Иллет, Перумовым и Джексоном Плюсы: 1 - Абсолютно безграничный мир, где можно писать в одной главе производственную НФ, а в другой - высокую фэнтези. 2 - Просто бесконечное число возможностей для создания интереснейших ситуаций - от изобретения машины, позволяющей драконам путешествовать по отражениям, до захвата Хаоситами одного из потомков Оберона (и помещением его в тюрьму, где уже томится пойманный недавно молодой дракон)... 3 - В последних рассказах, Желязны ясно дал понять, что Амбер и даже Истинный Лабиринт - не реальный мир, а всего лишь отражение чего-то еще. Иначе говоря, Логрус и Двор Хаоса - тоже являются отражениеми, а чего именно - Желязны описать не успел. Кто мешает НАМ продолжить его дело? -------------- В общем, думайте и творите. Три моих варианта вовсе не означают, что других быть не должно. Предлагайте свои версии, МЕЧТАЙТЕ! Нам никто не подарит воплощенную мечту на блюдечке. Мы сами ее воплотим. Если захотим этого. Напоследок привожу образец, как будет выглядеть финальный сюжет. Именно в такой форме, оформленным именно так. Нектар Звёзд Книга I Зачем звать их обратно, на небеса... Часть первая: Звёздные бабочки Ри Тиамат 1. Встреча с Алазаром, спасение. Ри узнаёт тайну похищенного оружия богов. 1. Юная драконочка попадает в школу Доминика, где проводит несколько месяцев. Старый маг тревожится за её будущее и посылает письмо своему ученику, воину по имени Борг. Борг с товарищем, Као Шоганом, приезжают в школу Доминика, где неожиданно выясняется, что недавно их нанял сэр Уоррес чтобы найти и убить какого-то дракона в южных лесах. Доминик потрясён, однако Тиамат реагирует спокойно и раскрывает себя перед наёмниками. Борг, поражённый не меньше старика, из чувства благодарности Доминику соглашается отказаться от планов Уорреса и доставить Тию в город магов, Ронненберг. На прощание Доминик дарит драконочке волшебный талисман, платиновый медальон Кагири-То (который потом отыщет дочь Тиамат, будущая подруга Винга - Катана). 2. Появление Дрэкхана, побег, гибель Алазара. Ри отправляется в путь, искать город Тален. 3. Наёмники покидают школу. Однако Тия сообщает им, что не намерена ехать в Ронненберг, а желает посетить Штагфурт и поговорить с сэром Уорресом, заказавшим убийство дракона. Борг и Као напрасно стараются отговорить драконочку, та находится в глубокой депрессии и ничего не желает слышать. Тиамат считает себя последним драконом в мире, ей не хочется жить. По дороге в Штагфурт наёмники встречают караван невольников, бредущих в Зиккурат. Начальник каравана, некий Арайят, сообщает им, что воспользовавшись отсутствием Борга, сэр Уоррес попытался овладеть его дочерью (Метой), а когда она отказала, продал девушку в рабство на Восток. Взбешенный Борг бросается в Штагфурт, где вызывает Уорреса на бой, но тот не принимает вызова и бросает обоих наёмников в темницу. Потрясённая происходящим, Тиамат решает вмешаться. 3. Путь по лесу. В лесу встреча с караваном невольников, там Ри узнаёт о Наследнике. Форт Штагфурт. Знакомство с сэром Уорресом, встреча с Джиханом, Ри попадает в плен. Знакомство с Метой и Гурканом. Путь на Восток, в город Зиккурат. В Зиккурате Джихан продаёт Мету. 4. Драконочка при помощи магии убивает сэра Уорреса и спасает Борга с Као, но теперь, став преступниками, они вынуждены бежать из Эравии. Борг стремится на Восток, спасать свою дочь, Као идёт с ним, а Тиамат всё равно. За воинами отправлена погоня. 3. Джихан покупает Альтаира. Ри вместе с драконом бежит от Джихана и попадает к разбойникам. Знакомство с Рогвальдом. Обучение у разбойников. Месяц спустя Ри вместе с Альтаиром идут на первое дело и находят лук из драконьей кости; Альтаир готовится покинуть отряд, когда Ри случайно произносит имя Дрэкхана и выясняется, что дракончик охотится за ним. Ри, Рогвальд и Альтаир покидают отряд разбойников. 5. Путь на Восток и поиски занимают много времени. Наконец, в городе Зиккурат, наёмники узнают что Мета здесь побывала. Месяц назад её купил некий работорговец Али Ад Саул. Борг мечтает спустить шкуру с мерзавца, опозорившего его дочь, все трое бросаются искать торговца и находят как раз вовремя, чтобы наблюдать схатку в чайхане между Джиханом и необычайно искусным воином - горбуном в мантии. Поражённая до глубины души, Тиамат узнаёт в странном воине родного брата, Альтаира, в смерти котрого она была уверена более десяти лет. 5. Охотники едут в Зиккурат. Там происходит стычка со стражей, Альтаир остаётся их задержать, а Рогвальд и Ри бегут из города. В степи на них нападает таинственный отряд (эльфов), ранит Рогвальда и похищает обоих. Судьба Альтаира неизвестна. На этом первая часть заканчивается. Часть вторая: Клочья звёздного света Ри и Рогвальд Альтаир и Тиамат 1. Эльфы на корабле везут ящерку в Элиранию, там происходит допрос, Ри пока держится, но понимает, что это ненадолго. Её сажают в каменную подземную клетушку и морят голодом. Тем временем Рогвальда допрашивают и, поскольку он искусный мастер, определяют на каторжную металлургическую фабрику. 1. Альтаир и Джихан сражаются на мечах, когда внезапно в чайхану врывается торговец Али Ад Саул, убегающий от Борга. Альтаир, которого этот торговец недавно предал, моментально убивает негодяя, однако Борг в бешенстве - теперь он не найдёт Мету! - нападает на дракончика и едва не ранит его. Джихан, который продолжает считать Альтаира своей собственностью, мешает богатырю убить крылатого, а тут в чайхане появляется Тиамат... Сцена встречи брата и сестры. Скоро Борг узнаёт, что именно Джихан привёз Мету в Зиккурат. Только вмешательство Тии спасает юношу от смерти, но теперь уже Джихан оскорблён до глубины души и требует боя с Боргом. Тиамат и Альтаир пытаются его образумить, когда на всю компанию внезапно нападают стражники и им приходится бежать из Зиккурата. За стенами города Альтаир узнаёт, что Ри и Рогвальд были похищены эльфами. Драконята стремятся на помощь и уговаривают Джихана присоединиться к ним, чтобы тот не вздумал драться с Боргом на дуэли (это самоубийство). Борг, тем временем, находит Мету; все трое (Борг, Мета, Као) покидают группу молодых воинов и возвращаются на север. 2. Ри похищают у эльфов. Кто - она пока не знает. Встреча на берегу реки с подставным "разведчиком короля", Ри раскрывает обман но делает вид, словно её удалось одурачить. Ящерку везут на остров, якобы подальше от эльфов. На острове Ри знакомится с чёрным грифоном Аяксом, бывшим рабом Дрэкхана, тот рассказывает про подпольную организацию грифонов, желающих поднять восстание против эльфов и возвратить себе свободу. Ри доверяется Аяксу и рассказывает свою историю. Грифон похищает ящерку у эльфов и несёт в ущелье Семи Ветров, где расположен тайный штаб заговорщиков. От грифонов Ри узнаёт, что в плену у эльфов содержится группа драконов, работающих в каторжном лагере на севере Элирании. Их вождь - некий зелёный дракон, обладающий огромными знаниями, чтобы спасти товарищей был вынужден стать рабом эльфов и работать на них, творя мощное оружие. Аякс, вождь грифонов, рассказывает Ри о своём плане захватить гигантский боевой корабль, который сейчас строят пленные драконы. Рогвальд, тем временем, понимает что делами на фабрике руководит кто-то, знающий намного больше всех эльфов вместе взятых. Догадавшись, что он вместе с другими каторжниками готовит детали какой-то чудовищной машины, гном начинает распрашивать и вызнавать. Он подкупает охранника-человека и вступает в контакт с молодым драконом Ализоном, правнуком Драко и Тайги (см. ниже, как это стало возможным). Ализон и Рогвальд строят план побега. 2. Альтаир рассказывает сестре о своей судьбе после того, как десять лет назад израненного до полусмерти детёныша забрал сообщник Дрэкхана, эльф по имени Эльстар, и вырастил в качестве гладиатора. Джихан, который также пострадал от эльфов, предлагает дракончику стать побратимами, на что тот сразу соглашается. Молодые воины и Тия решают спасти Ри, чтобы с её помощью вернуть похищенный у них Дрэкханом артефакт, тот самый Пояс Богини (стазис-пояс Тайги). Альтаир также мечтает спасти Рогвальда. Чтобы дать Джихану возможность передвигаться со скоростью драконов, отряд решает купить грифона - в Зиккурате изредка продают грифонов-рабов. По дороге на рынок им навстречу попадается толпа, преследующая жалкого старика-дервиша чтобы побить его камнями. Джихан спасает старика, а Альтаир внезапно узнаёт в нём полуэльфа - очень редкое существо, потомка отца-эльфа и матери-человека. Все полуэльфы - телепаты, за это их ненавидят и люди, и эльфы. Драконята немедленно решают использовать дервиша (по имени Алдар) в своих целях и заставляют его присоединиться к отряду. Теперь надо покупать двух грифонов; это удаётся не сразу. Дервиш панически боится летать, Альтаиру приходится его запугивать и задабривать одновременно. Наконец, грифоны куплены (чёрно-золотой Тахион и его сказочно красивая подруга Гарпия). Отряд готовится покинуть район Зиккурата, когда там внезапно объявляется отборное войско Наследника. Оно ищет дервиша Алдара, а тот, чтобы спастись, вынужден раскрыть спутникам свою тайну: он - шпион короля Эравии, и должен был прочесть мысли Наследника, чтобы сообщить эти сведения королю. Альтаир, едва не задохнувшись от радости, показывает Алдару шифрованное письмо, которое Ри дала ему на хранение, и драконята узнают о местонахождении тайника с Поясом Богини. Дервиш и Джихан не знают, о каком талисмане говорилось в письме. 3. Между тем, побег Ри замечен. Эльфы начинают охоту на беглецов. Штаб повстанцев раскрыт, восстание оказывается под угрозой. Аякс и Ри вынуждены бежать из Элирании; и тогда ящерка, чтобы спасти грифонов, раскрывает тайну Алазара и сообщает о местонахождении оружия богов. Аякс, его сын - молодой Крафт и Ри отправляются за талисманом, который спрятан в джунглях Южного Предела, в земле Мидлирс, в Долине Каменных Цветов. На заводе, тем временем, Рогвальду удаётся подговорить другого гнома составить взрывчатую смесь и подорвать главный паровой молот. Котёл взрывается, весь цех заполняет горячий пар. В последующей панике Рогвальд успевает сбить оковы с Ализона и тот, подхватив гнома, улетает на волю. Эльфы не преследуют беглецов, поскольку все силы отдают на предотвращение побега остальных драконов. 3. Отряд, частью на грифонах а частью на собственных крыльях летит к Долине Каменных Цветов далеко на юге, в джунглях. По дороге они останавливаются в примитивном племени, чей вождь был некогда спасён Альтаиром из рабства, и здесь узнают что в районе Долины уже много лет живёт таинственный шаман Онгомато, мудрый крылатый змей с большими когтями и рогами. Встревоженная Тиамат летит на разведку и находит старого, миролюбивого синего дракона по имени Кассандраго. Тот, как и раньше, предпочитает никуда не вмешиваться и жить тихой, незаметной жизнью: с самого сотворения мира (Коршуном ), Касс живёт в этих лесах и занимается обучением местных племён драконьим традициям. Кассандраго советует Джихану и драконятам поспешить с находкой Пояса, и показывает свою главную реликвию - окаменевшую статую обнявшихся богов, Агайт и Карда. Выясняется тайна их имён: надписи на шлемах скафандров были прочитаны наоборот, вместо "Тайга" получилось "Агайт" и т.д. Потрясённые путешественники летят в Долину, забирают Пояс и возвращаются к Кассу. 4. Поиски Долины Каменных Цветов занимают много дней. Наконец, спустя почти месяц, Ри и грифоны добираются до тайника и с изумлением обнаруживают, что он пуст. Оружие бесследно исчезло. Ри в панике, Аякс посылает Крафта на Восток, чтобы призвать диких грифонов на помощь восставшим родичам . Однако тот возвращается и докладывает, что несколько дней назад в страну Наследника прилетела целая армия драконов под предводительством военного вождя, саррн'эното Ализона, и с ними гном по имени Рогвальд. Драконы прибыли встать на сторону Наследника, который, получив столь мощное подкрепление, сменил имя на Владыку и немедленно объявил эльфам войну. Грифоны вопреки просьбам Ри решают защищать эльфов и возвращаются в Элиранию, а Ри в отчаянии бросает их и остаётся одна в Долине каменных цветов. Между тем Рогвальд на спине Ализона летит через великий Океан в страну драконов, мирный и прекрасный Локх. Там они устраивают настоящий бунт, рассказывают о судьбе первой волны переселенцев (15 лет назад полетевших искать новые земли для жизни, но попавших к эльфам и ставших рабами). Ализон объявляет себя военным вождём и вербует две сотни молодых драконов, мыслящих подобно ему. Назревает война. 4. При помощи Пояса Кассандраго снимает статическое поле с Драко и Таи. Те, понятно, несколько удивлены мгновенным переходом от гибнущего Космоса к примитивному племени, особенно же их потрясает срок, проведённый в стазисе - более ста лет. Пока Тия, Альтаир и Джихан посвящают "богов" в историю своего мира, дервиш Алдар похищает пояс Тайги и атомный бластер Драко. Узнав об этом, драконы бросаются в погоню, и тут-то их ждёт главный сюрприз книги: Алдар - это и есть Наследник, он же Алгол, он же Последний из Мёртвых Царей. Оказывается, когда Ри и Альтаир сбежали от Джихана и тот поднял шум на весь город, шпионы донесли об этом Наследнику, и тот немедленно решил лично разузнать всё о таинственном артефакте. Втереться в доверие к наивным драконятам оказалось нетрудно, и те сами привели Наследника к тайнику. Осознав ситуацию, Драко рискуя жизнью нападает на Алгола, но тот, пользуясь своими гигантскими магическим силами, побеждает их всех и, не желая убивать, телепортирует на Локх. Как точно знает Алгол (он телепат), ни Альтаир, ни Тиамат не сумеют отыскать дороги через океан. Не говоря уже о Драко и Тае. Остаются только Кассандраго и грифоны. Алгол заставляет лракона дать клятву никому не раскрывать, что Пояс Богини и бластер теперь у него. При помощи этих приборов Алгол планирует насадить новую религию с собой в качестве бога. На этом вторая часть заканчивается. Часть третья: Свет звёздных костров Драко, Тайга и драконята Ри и грифоны 1 Драко, Тайга, Джихан, Альтаир и Тиамат оказываются на безлюдном полуострове, у северной оконечности Локха. Они, разумеется, понятия не имеют, куда попали. Однако вскоре следует встреча с драконами и триумфальное узнавание, Драко и Тая посещают Спарту, где смотрят на собственную скульптуру в Аллее Героев. Выясняется, что весь социум Локха был создан... Драко и Тайгой! Более тысячи лет назад они неожиданно появились среди полудиких племён из бывшей пустыни Коршуна и провели там свыше трёх веков, помогая создать самое счастливое общество в Галактике. Когда Тайга об этом узнаёт, она сразу понимает как такое стало возможным, и просит показать её (!) храм, где, разумеется, на самом почётном месте лежит браслет машины времени (она бесполезна для любого, кроме Тайги и Драко - защита). Посовещавшись, Драко и Тайга прощаются с друзьями (которых он увидят лишь через триста лет, но КОТОРЫЕ снова увидят ИХ всего через день - ничего заворот сюжета, правда? ) ) и отправляются в прошлое, вооружившись знаниями о будущем и планом, как это будущее построить. Между тем, в Альтаире и Тиамат узнают потомков Коршуна, драконят все чествуют и приветствуют, но обстановка всё равно тревожная - Ализон и его воины сильно беспокоят драконов. Как вскоре выясняется, дороги на другие материки не знает никто на Локхе, а Драко с Таей почему-то задерживаются в прошлом... 1. Избавившись от Драко, Тайги и драконят, Алгол немедленно возвращается в Шадизар; он уже прослышал о появлении в его стране армии драконов Ализона. В племени Касса остаются грифоны Тахион и его подруга Гарпия. Пернатые пытаются заставить старого дракона вмешаться и спасти "богов", которые произвели на грифонов огромное впечатление. Касс долго крепится, но наконец, разозлившись, заявляет, что сам ничего сделать не может, однако скажет, как призвать на помощь. Тысячу лет назад (за 900 лет до событий "Гнева Дракона"), закончив переселение драконов, Коршун оставил Кассу магический артефакт, при помощи которого можно в любой момент вызывать Диктаторов. Это - серый мраморный диск с пазами для шести медальонов, каждый из которых может вызвать своего Диктатора, где бы тот сейчас не находился. Касс спрятал диск в пещере, в Долине Каменных Цветов. "Летите и делайте с ним что хотите" - в раздражении говорит старый дракон. Грифоны спешат в Долину. Там они несколько дней тщетно ищут указанную пещеру. Проголодавшись, Тахион с воздуха замечает большую ящерицу, которая греется на скале. Он бросается в атаку и едва не гибнет, поскольку Ри последнее время находится в отвратительном настроении и церемониться с грифоном не намерена. Только появление Гарпии мешает ящерке застрелить Тахиона из автоматического самострела, захваченного ещё в плену у эльфов. Грифоны поражены открытием говорящей ящерицы и рассказывают свою историю; услышав об Альтаире, Ри едва не падает в обморок. Все трое решают объединить усилия чтобы спасти драконов. 2 Альтаир, Джихан и Тиамат исследуют записи в библиотеках Локха и находят предание о гостях со звёзд, симпатичных говорящих ящерицах, которые прилетели на Локх в Легендарные Времена и встретились с самими богам, жившими тогда среди драконов. Тем временем, возвращаются сильно изменившиеся, повзрослевшие, уже ставшие Диктаторами и ещё сильнее любящие друг-друга Драко и Тая. Расспросив о событиях за время их отсутствия, Тайга задумчиво разглядывает медальон Тиамат и с улыбкой сообщает, что их сделали они сами вместе с Коршуном и Тикавой, когда встретили тех в прошлом. Коршун и Тика, убедившись, что Драко с Тайгой хорошо позаботятся о драконах, подарили им Силу Диктаторов и покинули Уорр, улетев в другую Галактику. Там, как они сказали, ощущается источник ещё более великой силы. Однако перед этим Коршун, по просьбе Тикавы, переселил всех своих детей (включая Тандера и Карму, естественно) на девятьсот лет в будущее, в период после Катаклизма, когда Локх был уже обустроенной и процветающей страной. Поэтому-то Тандер и не успел натворить особенно много делов. Драко и Тайга рассказывают друзьям о своей жизни в прошлом. У них там родились и выросли несколько детей, включая деда Ализона (прадеда Винга). Когда Тия показывает Тайге предание о гостях со звезды, та объясняет, что за время их пребывания в прошлом, на Уорр прилетал космический корабль со странной планеты шести солнц под названием Энтобан. Экипаж корабля - отряд разумных ящериц - поведал драконам об истории их экспедиции, которую неизвестное космическое чудовище похитило вместе с кораблём и забросило на тысячи лет в прошлое, совсем в другую галактику. Выслушав описание чудовища, Драко и Тайга сразу узнали в нём Коршуна, и поняли, что тот прислал корабль на Уорр с какой-то целью. Поэтому они объяснили гостям невозможность возвращения домой, и предложили построить новый дом здесь. Пришельцы не имели выбора и согласились, тогда Драко и Тая поселили их в живописной долине на тогда ещё безлюдном материке Этан... Выслушав эту историю, Альтаир хватается за голову и рассказывает про Ри. Драконы понимают, что Коршун опять каким-то образом узнал будущее. 2. Между тем война уже началась. Аякс со своими грифонами принял сторону эльфов, которые поклялись в случае победы раз и навсегда сделать грифонов равными, на востоке красный дракон Ализон - будущий отец Винга - руководит армиями Владыки. Люди частично приняли сторону Владыки, но многие остались верны эльфам. Три страны, выступившие против Владыки - Элиранию, Эравию и Арнор - стали называть себя Светлым Союзом, Владыку немедленно прозвали порождением Тьмы. Мировая война набирает обороты. Грифоны и Ри находят пещеру, о которой говорил Касс, и забирают Диск. Но чтобы вызвать на помощь, им нужен хоть один из шести медальонов, а единственный, о котором они знают - хранится в Ронненберге, у магов. Те строго охраняют драгоценность. Ри, вспомнив уроки разбойников, берётся выкрасть талисман и пернатые летят в Ронненберг. Первый маг, которого они там встречают - Ажхан Дрэкхан. Теперь, когда драконы стали врагами Светлого Союза, бывший некромант "вспомнил" занятие молодости (охоту на драконов) и немедленно перебежал на сторону Светлых. Дикая ненависть к Ажхану заставляет Ри потерять голову и застрелить мерзавца прямо на главной площади города, у подножия Семи Башень. Ри бросают в темницу, а грифоны вынуждены сделать вид, словно никогда не видели эту ящерку и прилетели лишь из желания вступить в армию. 3. От драконов Локха Драко и Тая узнают историю группы переселенцев, пятнадцать лет назад полетевших на материк Этан и с тех пор пропавших. Только когда вернулся Ализон, драконы узнали судьбу своих сородичей в плену эльфов, о чём они и рассказывают Драко и Тае. Те, разумеется, немедленно решают спасти пленников. Воспользовавшись силой Диктатора, под покровом ночи Драко и Тайга нападают на завод, где работают каторжники, и спасают их всех. К изумлению Тайги, вождь освобождённых драконов - тот самый таинственный конструктор - это Тандер, приёмный сын Коршуна и отец Альтаира с Тиамат. Мать драконят, золотая Карма, попала в плен десять лет назад при попытке освободить своего дракона, и оба уверены в гибели своих детей. Тандер с восторгом приветствует старых друзей и немедленно предлагает объявить эльфам войну. При помощи Силы Диктаторов и могучего оружия, созданного Тандером, тот рассчитывает выиграть войну без потерь. Узнав от других освобождённых каторжников о начавшейся войне, Драко и Тая спешат перенести спасённых драконов на Локх, чтобы помешать их кровожадным планам, а сами мчатся в Шадизар. Тем временем, на Локхе, оскорблённые до глубины души драконята и Джихан - их не взяли! - строят план самостоятельных действий. Вместе с энергичной драконочкой Артемидой, чьи родители оказались в числе погибших от рук эльфов, они собирают небольшой отряд молодых драконов и улетают на помощь Ализону. 3. В темнице Ронненберга уже томятся Борг и Као, которых арестовали якобы за убийство сэра Уорреса, а на самом деле - потому что у Борга есть личный враг, ещё один бывший некромант, поспешно сменивший цвет мантий. Это будущий придворный маг короля Родрика, Тириох. Ри к этому времени уже вовсе не та робкая ящерка, которая была в начале. Едва оказавшись в темнице, она принимается её исследовать и быстро находит вентиляционный канал, забранный толстой решёткой. Сама вэйта никогда бы не сумела её выломать, но Борг - силач, каких мало. Ри выбирается из камеры, крадёт ключи у охранника и выпускает воинов. Борг и Као хотят бежать из Ронненберга. Ри берёт с них обещание, что за стенами города они разыщут двух молодых грифонов по имени Тахион и Гарпия и сообщат им, что спасать Ри надо будет на крыше Башни Высшего Волшебства, где хранится медальон. Борг клянётся всё передать, и ящерка отправляется в башню. Она не знает о магической защите, наложенной на двери комнат Магистра. 4. Несмотря на шок от эффектного, "Диктаторского" появления "богов", Ализон наотрез отказывается подчиниться своим предкам и прервать военные действия. Он напоминает Драко и Тае, что основное право любого дракона - право на свободу. "Мы избрали свой путь", заявляет он, и другие драконы все как один его поддерживают. К гостям спокойно подходит Владыка и предлагает Драко и Тайге присоединиться к сородичам, чтобы помочь им завоевать весь мир. Теперь у Диктаторов остаётся лишь один путь остановить войну - применить Силу. Драко и Тая понимают, что применив Силу против драконов, они положат начало настолько страшной традиции, что никакая война с этим просто не сравнится. Скрепя сердце они вынуждены временно отступить и вернуться на Локх, чтобы разработать более эффективный миротворческий план. На Локхе Драко и Тайга используют всё своё влияние, красноречие и опыт, чтобы уговорить драконов не идти по пути Ализона. Им это торжественно обещают все ареал-вожди, и тут внезапно, к ужасу Тайги, ей сообщают о побеге Альтаира и Тиамат с отрядом драконов. Перепуганная драконесса кидается в погоню, находит беглецов над морем и тут же, особо не церемонясь, переносит всех обратно. Там с ними обещает поговорить Драко, а Тайга, забрав машину времени, отправляется в будущее, чтобы получить прогноз успеха миротворческой миссии. 4. В Башне Ри сразу попадает в магическую ловушку, но на вэйтаров магия почти не действует, и она остаётся жива. Однако поднимается тревога, в погоню за Ри бросаются несколько магов. Спасаясь от них, вэйта запирает дверь кабинета Магистра, хватает из шкатулки медальон и вылезает через окно на крышу башни. Там её уже ждёт Тахион. Ри и грифоны мчатся к тайнику в уединённой пещере на востоке, где они спрятали Диск, по пятам за ними гонятся все войска Ронненберга во главе с семью магами Высшего Круга. Теперь или победа - или смерть. Медальон из Башни - зелёный; пока Гарпия и Тахион отвлекают на себя погоню, Ри поспешно устанавливает медальон на Диск и, не зная что делать дальше, зовёт на помощь. Внезапно Диск начинает светиться и в воздухе возникает изображение Тиамат - единственного Диктатора зелёной расы, который живёт в это время. Рядом с ней стоит Альтаир; увидев друг-друга, Ри и дракончик едва не сходят с ума. Ящерка успевает только крикнуть, что она пленница в Ронненберге, вместе с грифонами, но тут маги врываются в пещеру, и ей приходится прервать связь. Ри едва успевает спрятать Диск в какой-то трещине, как преследователи хватают вэйту и отнимают медальон. Ящерку тащат на допрос к самому Великому Магистру, чтобы узнать, зачем она крала талисман. Израненные грифоны ждут казни. 5. Получив от Ри сигнал о помощи, Альтаир и Тиамат кидаются к Драко и просят помочь. Золотой дракон не сразу им верит, но вскоре убеждается что его не обманывают, и соглашается лететь на помощь. Альтаир и Тиамат по строжайщему приказу Драко вынуждены остаться на Локхе. Взяв в библиотеке Спарты карту Уорра, Драко находит где расположен Ронненберг и, захватив изображение Ри, телепортируется туда. Там дракона встречают все маги одновременно, однако против Диктатора они бессильны. Магистр пытается использовать Ри как заложницу, но Драко, быший командир антитеррористического отряда, без труда избавляется от этой угрозы и спасает ящерку вместе с грифонами. Поскольку дальнейшее пребывание в Ронненберге может вызвать серьёзное побоище - на Драко уже пытались нападать до сотни грифонов - он немедленно возвращается обратно на Локх. Ри не успевает забрать медальон, но кому он теперь нужен! Альтаир и Ри плачут от радости, Драко лечит раны грифонов. В это время из будущего возвращается настолько шокированная Тайга, что праздник сам собой прекращается. Потрясённая драконесса отводит Драко в сторону и рассказывает про Винга, про смерть всего отряда Ализона и будущие войны. Золотой дракон потрясён не меньше своей подруги, особенно когда Тайга объясняет, что они ничего не смогут поделать - Винг должен родиться и вырасти именно так, чтобы в будущем стать помощником Ская и отправиться вместе с Тайгой на встречу с Коршуном. Шокированные драконы удаляются в лес, поговорить и поразмышлять; Альтаир и Тиамат, чтобы унять тревогу, рассказывают Ри о своих приключениях. Когда Драко и Тайга возвращаются, на них даже смотреть страшно. Едва не плача, Тайга объясняет, что они с Драко вынуждены немедленно улететь, иначе может произойти второй Катаклизм. Тандер заверяет друзей, что всё будет хорошо; происходит тяжёлая сцена прощания. Ри с болью спрашвает Альтаира, почему боги улетают. Тот отвечает, что их зовут другие боги, на что Ри, со слезами на глазах, спрашивает: "Зачем звать их обратно, на небеса?!..." Не в силах больше смотреть на всё это, Драко и Тайга телепортируются на соседний Ринн. Альтаир, Тиамат и Ри долго смотрят на огненный след в небесах. "А что бы ты сделал, если бы узнал своё будущее?" - спрашивает Тия. "Покончил с собой", - серьёзно отвечает дракончик. Книга заканчивается с явным намёком на продолжение (воспоминания Винга). Жду предложений и мнений! WBR, Дракоша.
  6. Сталин давал всем по 10 лет. А я не Сталин. Драко.
  7. Всем приветы. Пользователь Харконенн отключен от форума "Арена II" за наглость и непробиваемую упертость. Мне не нужно, чтобы уроды мешали развитию проекта книги. Точка. Драко. P.S. Харконенн также отключен от чата на 8 388 608 минут. С меня хватит полумер.
  8. Привет всем. Сюда могу постить ТОЛЬКО Я. Здесь выкладываются подробные описания каждого утвержденного всеми участниками героя. Никаких изменений в описании после начала работы над книгой не допускается. Драко.
  9. Всем приветы. Монстров в нашем романе нет. Есть разумные и неразумные существа. Те из них, кому предстоит сыграть в книге важную роль - называются героями или персонажами. Именно их мы будем предлагать, обсуждать и описывать в этом разделе. Внимание. Каждый предложенный персонаж книги, после обсуждения и всеобщего одобрения, будет помещаться в ОТДЕЛЬНУЮ ТЕМУ - "Герои", куда никто кроме меня не имеет права постить. Драко.
  10. Приветы. Здесь постинги оставляю ТОЛЬКО Я. Больше никто. Здесь будет из фрагментов собираться окончательный сюжет, одобренный всем участниками проекта. Драко.
  11. Всем приветы. Сюда выкладываются предложения по сюжету книги и идет обсуждение. Каждая находка, одобренная всеми участниками - не "большинством", а всеми! - переносится в ДРУГУЮ тему, которая называется "Сюжет книги" Драко.
  12. Всем приветы. Наше сообщество переживает нелегкие времена. Дефицит тем для общения, нехватка новых лиц и постоянные провокации отдельных элементов медленно, но неуклонно, сводят "Арену II" в могилу. Поэтому, пока не поздно и пока у нас есть энергия - предлагаю заняться серьезным делом, которое увлечет многих и породит вполне реальный, осязаемый результат. Итак. Официально объявляю об открытии проекта "[bcolor=indigo]Драконы звездного неба[/bcolor]". Что это за проект? Это попытка совместно написать ПОЛНОЦЕННУЮ, качественную книгу о драконах. Не буримэ, не литературная игра, а совместное написание романа, который впоследствии можно будет издать. Как это работает? Очень просто. Здесь применяется тот же метод, как в мультипликации, где десятки художников работают на одним образом в едином стиле. 0. Перед началом работы, мы собираем участников. 1. Затем мы вместе решаем, о чем будет книга. Понятно, что о драконах, но более подробно 2. Затем мы совместно создаем подробный костяк сюжета. От начала и до конца. Никаких "неожиданных находок" или "изменений в планах" - книга пишется по четкому плану, который ВЕСЬ будет продуман до начала работы над романом. 3. Затем мы определяемся с главными действующими лицами, и очень подробно описываем их внешность, характер, манеру речи, способности и т.д. Это необходимо, чтобы разница в стиле повествования у разных авторов не так бросалась в глаза. Фрагменты в любом случае придется редактировать кому-то одному (скорее всего, мне), но важно, чтобы сами поступки героя соответствовали созданному образу. 4. Когда пункты 1, 2 и 3 полностью готовы и удовлетворяют всех участников, начинается сама работа. Надо четко понимать, что творчество - это создание сюжета и персонажей, а реализация этого сюжета литературным языком - довольно тяжелый труд. Поэтому исключительно важно на самых ранних стадиях найти идею и общие задачи, которые будут ИНТЕРЕСНЫ и УВЛЕКАТЕЛЬНЫ для всех участников проекта. Потому что утрата заинтересованности - единственное, что может помешать нашей книге родиться. Еще раз подчеркиваю: целью проекта является не игра, не веселое времяпровождение участников, а РЕЗУЛЬТАТ - качественная книга о драконах, которая будет издана и поможет развеять злобные стереотипы об этих прекрасных существах. В данной теме следует заявлять о своем желании участвовать в проекте, а также обсуждать общие детали организации. Внимание. Проект - ОЧЕНЬ СЕРЬЕЗНЫЙ, рассчитан на длительный срок, и ТРЕБУЕТ, чтобы любой участник действительно желал увидеть результат своего труда изданным. Стеб и шуточки оставляйте снаружи. Здесь - место для тех, кто хочет (или мечтает) стать настоящим писателем. Драко.
  13. Приветы. Если я когда-нибудь и поеду в США, то с вполне конкретной и четкой целью: найти и застрелить мистера Л. Уотт-Эванса. После этого у меня, полагаю, возникнут проблемы с выездом из США, а не наоборот. И я совершенно не считаю историю с письмами глупой или бесполезной, Алькор. Глупо было бы смолчать и вновь проглотить оскорбления, как все мы делаем годами, полагая что "взрослые и умные" есть эквивалент "трусливые и бесхребетные". Драко. P.S. Я удалил тему "Голосуй и не проиграешь". Депрессивная фаза цикла (с) Найвен у меня прошла.
  14. Тут будет история империи Сенсё (РПГ Единорога)
  15. Приветы. 2Al103 - вот именно по этой причине я больше полутора лет не хотел дописывать "Красного дракона", и книга лежала на винчестере. Роман получился сухим и неэмоциональным, отдельно повести читались лучше Драко.
  16. Приветы. 2GreenDrake. Отвечу на твоем же языке. Я отключил Power-а за некоторые высказывания, которые посчитал оскорбительными. Свои "ультиматумы" можешь засунуть под собственный зеленый хвост. Коротко и ясно, не так ли? 2All. Есть серьезный вопрос. Введя в чате "Правила", я чуть ли не впервые за полгода воспользовался правами ареал-вождя, поскольку хотел исправить положение с нездоровой обстановкой в чате и предотвратить раскол сообщества. Судя по вашей реакции, мне удалось буквально противоположное. В связи с этим, я хочу организовать анонимное голосование по вопросу - нужен ли хоть кому-нибудь Драко на этом форуме или в чате. Видите ли, я сделал "Арену" и "Дракию" не для того, чтобы "сидеть там самому и ловить кайф", как очевидно считает большинство из присутствующих. Моей целью было создать сообщество по интересам - где люди, неравнодушные к драконам и другим сказочным существам, могли бы общаться. Иначе говоря, форум и чат предназначены для вас. И если я мешаю вам общаться или раздражаю, я уйду. Голосование в в соседней теме. Драко.
  17. Приветы Red Dragon, я Эльфу уже говорил в чате, но он не воспринял. "Красный дракон" - эпическая героическая фэнтези, проще говоря СКАЗКА, и искать в ней реалистичные методы войны - все равно что возмущаться, почему драконы из AD&D играют в "поддавки" вместо того, чтобы просто сносить все с лица земли массированными бомбардировками. Понятно, что в реальном мире вроде Кринна драконы воистину правили бы планетой, и жили бы в полной безопасности, а о "драконоборцах" писали бы сказки для маленьких драконят, как люди на Земле писали о Кощее или Змее Горыныче. Но авторам AD&D нужно было сделать драконов уязвимыми, и ничего лучшего сознательной игры в поддавки они не придумали (поскольку МОЗГАМИ никогда не славились, грррр!!!!!). У меня цель была другая. В 1997 году, когда я писал повести о Винге (а это мои самые первые произведения), меня больно ранила несправедливость и преступность судьбы драконов в традиционной фэнтези (в то время я еще читал фэнтези...). Поэтому я решил написать книгу про ЗАРАНЕЕ СОЗДАННЫЙ МИР, все нелепости которого изначально заданы, поскольку мне хотелось именно в ЭТОМ мире вернуть драконам свободу и безопасность. Отсюда - названия вроде Арнора и Минаса Аннутирита, схематичность действий персонажей и сознательно упрощенная, лубочная система "Добро vs Зло". У меня есть рассказ, где я специально постарался описать НАСТОЯЩУЮ войну в мире драконов, грифонов и магов. Вот там и ищите нестыковки, ладно? В "Красном драконе" даже попыток нет описать сражения достоверно, это сказка об одиноком молодом драконе, который мечтал изменить фэнтезийный мир где на его сородичей охотились, и чудесным образом ( = силой диктатора) сумел-таки своего добиться. Большую часть книги я писал в 1997 году, а сейчас только полностью ее отредактировал и кое-где заменил слишком уж неудачные эпизоды новыми. Роман "Красный дракон" НЕ является образцом того, как сегодня пишет Драко, это скорее образец, как он умеет редактировать и переделывать самые примитивные и старые из своих книг. WBR, Дракоша.
  18. Всем приветы. Дегенеративный урод по кличке (Power) отключен от форума, потому что я так хочу. Все его сообщения стерты. Подсетка заблокирована. Не пытайся вернуться, гниль. Драко.
  19. Всем приветы! Дорогие мои поклонники, не совсем поклоннники и совсем не поклонники! Я давно не радовалогорчал вас новыми большими книгами. Настала пора это исправить Роман "Красный Дракон". Если кто помнит, раньше (очень давно) на "Дракии" лежала старая-старая трилогия повестей о красном драконе Винге и молодом грифоне Игле. Это были, фактически, мои первые произведения вообще, если не считать страшно примитивный "Гнев Дракона" v.1.0. Я убрал повести с сайта, поскольку на фоне более новых произведений они выглядели не самым презентабельным образом. Однако их сюжет занимает центральное место в хронологии всего драконьего цикла и, фактически, романы "Восход черного солнца", "Черное пламя" и повесть "Битва за будущее" являются как бы предисловием к истории Винга. Именно в старой трилогии появились персонажи, впоследствии занявшие важные места среди героев цикла - грифоны Игл, Крафт и Карфакс, маг Алгол, эльф Минас и другие. Ссылки на события, связанные с Вингом, имеются практически в каждой моей книге, и ничего странного тут нет, ведь именно работая над трилогией, я придумал Диктаторов... В связи со всем сказанным выше, я просто не мог оставить в цикле такую громадную хронологическую дыру. И появился роман "Красный дракон". Он основан на очень сильно модифицированных, отредактированных и исправленных повестях образца 1997 года, скомпонованных в общую книгу и снабженных новой обрамляющей историей о двух молодых магах, расследующих тайну Винга. Многие фрагменты повестей я написал заново. Таким образом, в настоящее время в цикле более нет провалов, и полная хронология истории Драконов выглядит так: 1. Гнев Дракона (Ринн, Катаклизм, встреча с главными героями, зарождение Диктаторов) 2. Восход Черного Солнца (Уорр, история Ри, судьба Драко и Тайги, появление Альтаира и Тиамат, юность Крафта) 3. Черное пламя (Уорр, продолжеиие приключений Ри и Крафта, рождение Игла и Винга, Входит Дракон!!! (в смысле, Хаятэ ) 4. Битва за будущее (Уорр, рассказ о войне, дальнейшая судьба Крафта и эльфа Минаса) 5. Красный Дракон (Последствия войны, истории Игла, Винга, Карфакса, смерть Крафта и Минаса, окончание истории планеты Уорр) 6. Звезды на крыльях (Окончание всех историй (Ри, Хаятэ, Альтаир, Тиамат, Игл, Карфакс, Винг и др.)) Несколько особняком стоят повести: 7. Основание скалы (уже отредактирована, выложу на сайт вместе с "Красным Драконом") - рассказ о похищении детей Ская, юных Хаятэ и Каэла. 8. Закон сохранения жизни (последствия этого похищения) В "Звезды на крыльях" вошли как составные части бывшие отдельные книги "Контрольный выстрел", "Черная сталь" и "К востоку от Эдема". Было бы здорово услышать отзывы о "Красном драконе"... Удачи всем! Дракоша Чешуекрылый.
  20. ...хвостов или рогов, поздравляю с международным женским днем и желаю вам стать еще более прекрасными, крылатыми, хвостатыми или рогатыми, кому что нравится. А нам вы и так нравитесь, даже без дополнительных крыльев, рогов и хвостов Дракоша Чешуекрылый.
  21. Приветы Спасибо всем, кто принял участие в конкурсе, вашими усилиями число красивых картин с драконами и грифонами здорово пополнилось Было очень трудно выбрать победителей, и надеюсь что я никого не обижу своим выбором... Жаль, что я не умею рисовать Итак, мнение Дракоши. [bcolor=white]1. Лучшее качество исполнения.[/bcolor] В этой номинации было труднее всего. До самого последнего момента я полагал, что конкуренцию №20 ( "The Adventure Awaits") составить будет невозможно, но последние две картины все перевернули. Поэтому, лучшее качество исполнения завоевали сразу две работы: №31. "Pet в режиме отладки" и №32. "Красный на КШУ". Кто их рисовал? [bcolor=white]2. Лучшая идея.[/bcolor] Здесь конкуренции не было Оригинал №11 (черный квадрат), можно сказать, открыл всем нам глаза на истинное значение шедевра Малевича Теперь я могу с гордостью утверждать, что на самой знаменитой и скандальной картине 20-го века нарисован дракон! И пусть меня опровергнут [bcolor=white]3. Наиболее сильное впечатление.[/bcolor] Тоже непростая категория. №25, "Улыбка", очень настойчиво просилась на первое место, однако номинация все же зовется "Наиболее сильное впечатление", поэтому пальму первенства заслуженно получает Грифончик со своей мрачной картиной "Последний взмах". [bcolor=white]4. Самая смешная работа.[/bcolor] №4 и №5 вели упорную борьбу за право победить, но все же победил №4 -------------- Еще раз спасибо всем, особенно авторам картин №20, №31 и №32 - ваши работы просто великолепны и очень профессионально выполнены. Здорово. С уважением ко всем участникам, Дракоша Чешуекрылый. P.S. Автору картин №31 и 32: нет ли у вас версий большого размера? 1600х1200, например? Хочу wallpaper себе поставить... P.P.S. №32 идеально подходит к началу романа "Звезды на крыльях", кстати
  22. Всем приветы. Drakia сменила хостинг, идет проверка нового сервера. Дракош.
  23. Всем приветы! Сабж Галерея драконьих (и не только драконьих...) картин понемногу растет, это радует Дракош.
  24. Всем приветы. Поскольку в чате и на форуме не утихают споры (и протесты) по поводу решения Эльфа об отключении трех участников форума, а именно Ежа, Дракона Вана и Фануила, я вынужден внести ясность в этот вопрос. Да, решение было принято Эльфом, однако я его поддержал. Отключение законно и обсуждению не подлежит. Это особенно касается Дракона Вана, который как-то странно понимает смысл "отключения от форума". Смена ника не меняет решения. И хамить админам - не поможет. Скорее наоборот. Нелюди, давайте жить дружно. Хорошо? Людей не призываю, ибо они не умеют, но мы-то другие Давайте об этом помнить... Мрачный Драко.
  25. Всем приветы. Только что я узнал потрясающую вещь. Вот какую: 10:19:41 [ shade ] DiNK: Я никогда не оскорблял Драко, чего не скажешь о нем. Правда, последний раз на нашем форуме обозвал его трусом и подлецом, но исключительно потому что он сам побоялся мне объявить аренный модераториал. Пусть объявит - я возьму свои слова обратно. 10:22:14 [ shade ] Драко: Драко, я требую официального объявления меня в игнор на Арене, исхродящего ОТ ТЕБЯ! 10:22:44 [ Драко ] Шэйд, ты и правда считаешь, что я БОЮСЬ официально это заявить??? 10:23:09 [ shade ] Драко: Разумеется, потому что у тебя нет оснований. Все что ты можешь - это трусливо меня банить руками Кайта. 10:23:16 [ Драко ] !!! Как вы понимаете, это было для меня настоящим откровением. Оказывается, я БОЮСЬ Шэйда, и поэтому открыто не заявляю на А2 о том, что все модераторы форума решили его забанить. А раз я его боюсь, то я трус и подлец. Логика замечательная, не находите? Но это легко исправить Официально объявляю: мерзавец, подлец и параноик, скрывающийся под кличкой "Аллан Шэйд", а также все его аватары, если они есть, НАВЕКИ отключены от форума "Арена II". Решение принято и одобрено всеми админами "Арены II". Причина - нам не нужны здесь мерзавцы, подлецы и параноики. Ареал-вождь Драко.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.