Перейти к содержанию

Chaiseel

Пользователи
  • Постов

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chaiseel

  1. Пока что занят другим проектом, да и на море скоро еду, но забрасывать дело на этот раз не собираюсь.
  2. Видимо, очередной наезд на религию. Сам я верующий, но тем не менее, считаю, что бред типа похищения души не затрагивает тех, кто считает его действительно бредом. То же самое относится ко всяким там порчам и всяким там сглазам. Тем более, люди не понимают, что такое душа.
  3. Однако ты прав. Лично знаком с многими из них, и должен сказать, мы во многом похожи. Хотя и встречаются отдельные особи, заставляющие меня порой сомневаться в этом. Насчёт рабства и неразумности - это я пошутил, разумеется. )
  4. Гравиморф. Можно просто грави. (слово "грави" не склоняется, одинаково звучит в одиночном и множественном числе) Разумные змееподобные существа, впервые обнаруженые драконами на относительно близкой планете, которая очень длительное время считалась незаселённой разумной жизнью. С земными или дракийскими рептилиями не имеет ничего общего, даже метод размножения существенно отличается от всех ранее известных. Грави достигают десяти метров в длинну и 50 сантиметров в диаметре. При этом, большой физической силой их тела не обладают. Условия, в которых проходила эволюция гравиморфов - гигантские площади полузатопленых густых лесов и болот. Питаться грави способны практически чем угодно, так как в натуральной среде источников пищи и так мало. Однако, эволюция сделала им ценнейшив подарок, сделав их такими, какие они есть. Эти существа не ползают по суше или по деревьям, для перемещения они пользуются естественным навыком психокинеза. Грави способны парить над любой физической поверхностью, не касаясь её, и подниматься на высоту до шести метров над её уровнем. За это отвечает особый орган, который тянется через всё тело вдоль позвоночника и генерирует слабое субфизическое излучение, которое при попадании наружу эффективно противостоит гравитации. При этом, грави практически не устаёт, находясь в воздухе неподвижно. Приложения сил требует лишь разгон, торможение и повороты. До сих пор неизвестно, когда именно грави научились использовать психокинез вместо конечностей, но когда это произошло, началось резкое развитие их цивилизации. Там, где человек пользуется руками, грави способен совершать любые действия, используя лишь психокинез. Разумеется, грузоподъёмность одного существа ограничена, но растояние, на которое распостраняется действие психокинеза превосходит длинну самого грави в полтора-два раза. Это ещё одна причина того, что цивилизация грави так сильно отличается от человеческой и всех остальных. То, что разумное существо с какой-либо другой планеты вынуждено делать чисто физическими средствами, грави способны выполнять дистанционно. Также, это существенно отразилось на культуре и мировоззрении грави. Достаточно взглянуть на архитектуру их поселений, которые представляют из себя достаточно большое колличество шарообразных зданий разного размера, находящихся на большой высоте над поеврхностью планеты. Шар для грави - идеальная форма, начало всего существующего и "семя сознания", как гласит превосходствующая религия. Большая часть всего, что было когда-либо изготовленно грави, имеет форму шара. Также очень интересен их язык. Не способные воспроизводить звуки естественным путём, грави общаются путём передачи друг другу электромагнитных волн ультракороткой длинны. Орган, отвечающий за психокинез, при определённых условиях производит электромагнитное излучение, и эволюция грави этим грамотно воспользовалась. Главное преимущество такого способа общения в его скорости - одно предложение, содержащее не менее десяти слов в человеческом языке, может быть передано за десятую долю секунды. Именно из-за неспособности грави отвечать на звуковые обращения, вход в контакт с этими существами оказался очень трудной задачей. Грави по своей природе очень мирные и рассудительные, самая высокая ценность для каждого из них - это, как и для драконов, жизнь своей семьи. Но в отличие от заранее известных рас, стремящихся исследовать всю вселенную в поисках себе подобных, грави всегда стремились познать себя самих, открыть тайну личности и зарождения жизни. Пока в контакт с расой не вступили драконы, ни один грави не покидал родную планету. Тем не менее, их научные достижения поразили весь мир. Именно грави открыли принципиально новую науку, радикально изменившую всеобщее знание о жизни как о таковой. Наука приобрела название "антифизика", и в текущий момент активно развивается, уже породив несколько ответвлений. Фактически, антифизика раскрывает тайну существования такой спорной на первый взгляд сущности, как душа. И не просто раскрывает, а позволяет использовать ресурсы альтернативных измерений в пользу того, кто владеет этой наукой. Если вам повезёт встретить грави не на его планете, то скорее всего, это будет существо женского пола, с резиновыми накладками поверх боков и толстым ремнём коммуникатора на шее. В обществе грави издревле правил матриархат, поэтому самки грави оказались более восприимчивыми к космическим перелётам. Специальные защитные щиты из материала, напоминающего резину, необходимы для того, чтобы грави попросту не сошли с ума от грохота вездесущих радиоволн на наших планетах. А коммуникатор стал единственным приспособлением, позволяющим нам общаться с грави при помощи звука. Кстати, интересное явление - грави в невесомости. ) При отсутствии гравитации бедные инопланетяне полностью теряют над собой контроль. А вот мой жалкий креатив на тему гравиморфа. Еле уговорил снять эти проклятые резинки, и то он на отрез отказался смотреть прямо в камеру, говорил, так выглядит грознее.
  5. Опять эти маленькие злые безкрылые животные. Были бы люди разумными - мы бы их давно в рабство захватили. >)
  6. Sub Focus - Let The Story Begin. Эпический трек. ) Интро из живого выступления на Пиратской Станции 6. Еле нашёл, где скачать полную версию.
  7. Интересно, есть ли на этом форуме ещё хоть кто-то, кто знает Autechre?..
  8. Хмм а это идея.. Имею опыт в форумных ролёвках на других сайтах. В принципе, РИ можно организовать и между двумя людьми, если энтузиазм есть. Главное - организовать сеттинги (допустим, "итак, мы находимся на планете Коррари, далеко за пределами участка космоса, изученного дракийцами, но тем не менее, населённого всевозможными разумными существами удивительного вида. Такими как разумные полузмеи, владеющие телекинезом и драконоподобные антропоморфные ящеры, держащие под контролем всё остальное население выбранной нами планеты, подобно Повелителям" *далее я выкладываю фотки и тех, и других, и более подробные описания*), выложить описания своих персонажей ("Мой персонаж: Молодой и самоуверенный оранжевый дракон Афекс, студент Дракийской академии, специальность - антифизика и альтернативная теория измерений. В результате неправильных рассчётов, небольшой мультидифузор, построенный Афексом в своей теплице, бросает целый городской квартал Дракии на Корарри, вместе со всеми, кого угараздило в это время находиться вблизи. Афекс энергичен и весел, хотя в сложных ситуациях не всегда может самостоятельно найти правильное решение. Заносчив, хотя и старается держать себя в разумных рамках..." *дальше перечисляю, что ему нравится, что нет, пишу ещё что-нибудь и выкладываю фотку*). Затем определяют рассказывающего (рассказывающих), так как известно, что многие участники предпочитают лишь отвечать своими действиями на действия остальных, в то время как некоторые своими постами развивают сюжетную линию (допустим, если я рассказчик, я могу сказать, что "внезапно навстречу кораблю пришельцев из-за толстых белых туч вылетело штук пять летающих аппаратов непонятного вида. Вполне вероятно, что это были живие существа..." и т. п.), т.е. рассказчикам часто приходится играть не только собой (своим персонажем), но и многочисленными другими персонажами. Ну и под конец, стоит договориться, в какой манере отвечать. (от первого или от третьего лица, в текущем времени или в прошедшем). Надеюсь, хоть кого-то это заинтересует... Очень редко получается участвовать в РИ на русском.
  9. Первые страниц 300 распечатывал на принтере, потом задолбался, и как в старые добрые времена до трёх ночи дочитывал с экрана. ) Бумагу экономить надо...
  10. То, что слушаю сейчас: http://www.youtube.com/watch?v=lNN04Pcr-0o Kattoo - Scenic. Чистейший IDM, электронная музыка с душой, очень люблю такое. )
  11. Хмм.. Никогда особо не интересовался биографиями тех, чью музыку слушаю. Знаю несколько интересных фактов, стиль, в которм играют, откуда родом, и всё. А вот самих названий могу вспомнить очень много. Прямо сейчас слушаю 303 Project. )
  12. Что-то я не до конца понял. Сейчас читаю цикл "Диктаторы", и всё указывает на то, что драконы в нём - антропоморфные. Так ли это? Я, допустим, не представляю, как дракон может "стать на колени" или "совершить бросок через плечо". Вообще, предпочитаю обычных, не-антропоморфных...
  13. Смертоносец, то, что ты скачал, и есть одна из последних версий ХВОХ-мода, дополненого Dr Zlo и мной. Жаль, что ты раньше не попробовал это чудо. Всё, что ты описал, становится значительно проще, и открываются новые перспективы. Например, для наведения вместо камеры используешь MovableModel, у которой тоже есть параметр ViewTarget. Все движения мыши и нажатия клавиш можно фиксировать ButtonController'ом, а PropertyChanger может не просто присваивать параметрам объектов новые значения, он ещё и выполняет арифметические операции над ними! Кстати, на основе этого удалось построить более стабильную систему перемещения персонажа: при нажатии ВПЕРЁД к перемещению по Z добавляется 20, при отпускании кнопки - отнимается 20 и т. д. Представляю каких извращений стоило бы одно переключение между режимами полёт-ходьба без ХВОХ-мода, здесь же всё просто - под драконом находится маркер, который, благодаря RayCaster'у, постоянно прижимается к земле. PropertyChanger'ы определяют положение по оси Y дракона и маркера, затем отнимают от большего меньшее, результат поступает на Condition. Если результат превышает некоторое значение, то дракон летит. Вобщем, попробуй этот мод, не пожалеешь. Между прочим, в отличие от оригинальной версии Сэма, эта оптимизирована для работы на компьютерах с многоядерными процессорами. Альтир, про баги я знаю сам, эта версия - даже не бета, а так, наброски. Пока что гарантирую исправить бег по наклонным поверхностям и сделать что-то с посадкой. Трюк заключается в том, что при посадке надо задрать голову вверх. А поддержание высоты пробелом я специально сделал. Дракону наверняка нелегко удерживаться в воздухе на одном месте, следовательно, игроку тоже должно быть нелегко. >) Прямо сейчас занимаюсь исключительно моделлингом персонажей.
  14. Смертоносец!! И ты здесь! Вот уж не ожидал! ) За ответ спасибо, хотя большую часть проблем я сам знал, но пару интересных идей таки подбросил. Следующий уровень сделаю на громадном террейне с морем и кораблями (правда, скорее всего, в стиле стимпанк.. если получится...). Враги - я уже давно понял, что надо своих делать. Причём, желательно, летающих, и на перерытом тысячу раз CustomEnemy, чтобы могли и игрока, и друг друга валить. Уже, кстати, несколько моделей есть. А с системой движения я так намудрил, что сам запутался. Здесь лучше будет, если я с нуля переделаю, причём, я уже знаю, как лучше. LEX, насчёт тесных помещений я уже сказал, следующую карту на острове сделаю. А файрболы - это самые настоящие метеориты. ) Движок не даёт это понять. К сожалению. Есть ещё какие-нибудь идеи?
  15. Chaiseel

    Музыка

    Современная, классическая, умиротворяющая, жестокая, ритмичная, спокойная, со словами и без, динамичная, живая, электронная и т. п. Ошибаюсь ли я, считая большую часть обитателей этого форума мечтателями? Лично мне нравится помечтать, особенно под музыку. И вообще я удивляюсь, почему никто на форуме до сих пор особо не развивал эту тему? (или я что-то пропустил..) Очень многие из тех, с которыми я общался, готовы слушать музыку, чтобы слышать что-то на заднем плане и всё, им всё равно, что играет. Другие слушают ради "смысла", который кроется исключительно в словах. А такие как я углубляются в неё по самые уши, теряясь в фантазиях. Предпочитаю электронную, особенно экспериментальную, так как часто нахожу в звуках гораздо больше души, чем можно передать словами. Танцевальная музыка сюда не относится ни в коем случае, и уж тем более сюда не относится металл. Спрашивал многих людей, увлекающихся драконами не меньше, чем я, и почти все были жутко помешаны на металле... (для меня "металлом" является всё, где присутствует электрогитара) Хотелось бы знать, ведь не один я слушаю что-то часами ради удовольствия, так какая музыка приносит удовольствие вам? Какие стили? Исполнители? Неужели на этом форуме тоже сплошной металл? )
  16. Шумил рулит! ) Вообще задолбался видеть драконов в фентезийном стиле. Всякие там орки, эльфы, магия. А тут - строгая научная фантастика и футуризм. Как раз то, что я обожаю. 2 раза прочитал весь цикл...
  17. Фильм ужас... чесное слово.. Ладно графика на нуле, но если б хотя бы сюжет был...
  18. Жалкие людишки, не имеющие ни малейшего представления о нас, решили озадачить прессу муляжом в банке. >) Однако, были бы мы на их месте, наверняка в один прекрасный день в каком-то музее обнаружилось бы странное двуногое существо, заспиртованое в банке. При этом, голова была бы настолько большая, что тащила бы существо к земле, в качестве передних конечностей были бы дряблые палочки с дюжиной пальцев на каждой, и ростом это чудо было бы сантиметров десять.
  19. Хмм.. Не люблю бампить, но неужели уже никто разработкой не занимается? Это печально.. В любом случае, если хоть какие-то работы ещё ведутся, буду рад принять участие в области трёхмерного наполнения уровней и моделлирования персонажей. Первым владею гораздо лучше. Несколько скриншотов: http://chaiseel.sitesled.com/BF5xx.jpg http://chaiseel.sitesled.com/BF4xx.jpg http://chaiseel.sitesled.com/exp.jpg http://chaiseel.sitesled.com/piccy.jpg http://chaiseel.sitesled.com/drag0nfly.jpg
  20. Банально, что поделаешь. ) На этом форуме я появляюсь в первый раз. И вообще редко появляюсь на подобных форумах, ибо нечего сказать. Но если появляюсь, то не с пустыми руками. Итак, почему я здесь. Во-первых, вот: http://depositfiles.com/files/6730502 По названию темы можно понять, что это такое. Чтобы никого не озадачивать, выложу несколько скриншотов. Установка не требуется - распаковываем, запускаем D_SIMBinSeriousSam.exe. Движок написан не мной. И таких мест, где нет глюков, к сожалению, не имеется. ) В данный момент возможности игры ограничены бегом по земле, летанием и стрельбой по беспомощным врагам. Оригинальный движок вообще не предусматривал возможность играть драконом, сделал всё через мод и изощрённые манипуляции игровыми объектами. Модель и анимация дракона сделана на скорую руку, поэтому хвост не двигается... Пока что я особо не углублялся в разработку, т.к. уверен, что рано или поздно придётся работать с другими движками. А в дизайне уровней я чувствую себя гораздо уверенней, чем в моделлировании существ. Хотя, чаще всего приходится делать последнее. Просто не хватает стимула, и в одиночку заниматься разработкой игры про драконов как-то не хватает энтузиазма. Поэтому я здесь, надеюсь, что для того, что вы разрабатываете (сам не до конца понял, что оно из себя представляет) ещё нужны модельеры и дизайнеры уровней. В аспекты геймплея я не особо углубляюсь, но графикой готов заняться всегда. Кстати, вот чем собираюсь заменить модель игрока в симуляторе. Дракон-кибер. ) Пока что текстура не готова.
×
×
  • Создать...