Перейти к содержанию

Пахоминекс

Пользователи
  • Постов

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Пахоминекс

  1. Напоминает мою местную поликлинику в которой недавно лечился, только стены на твоей фотке лучше и чище.
  2. Всуну свои 10 копеек. Одно из лучших изображений дракона, жалко что их практически не рисуют в таком стиле.
  3. История это как дышло. Европейцы истребляли всех включая самих себя, это не показатель. И потом на каждый исторический пример можно назвать контрпример, на каждую условно говоря историческую несправедливость можно найти группу людей которая с ней боролась (некоторые даже без особой для себя выгоды) и порой даже побеждали. И потом сейчас это не тогда, 20 век стал переломным который полностью изменил облик земли и людей. Что касается другого разумного вида, давайте говорить начистоту, галактика настолько велика, что вероятность того, что они прилетят крайне мала и стремиться к нулю. А если даже и прилетят, их технология будет настолько опережать нашу, что проблема войн не будет стоять как таковая.
  4. Ну это так можно уйти в дикий субъективизм. Речь шла про влияние моральных законов на внутренние ограничители личности не позволяющие ему даже без свидетелей делать что либо, в данном случае убийство. Я предположил что именно общество способствует появлению таких фильтров и это мне кажется объективным. А уж влияет ли на этот процесс инность (и её частный случай - драконность) или нет неизвестно просто в силу того, что сообщество за много лет даже толком не может придумать объективные критерии, единственное на чём все неизменно сходятся, только субъективное чувство - "я дракон", при этом каждый вкладывает в это слово что-то своё. Для меня например это другой разумный вид, который потенциально особо ничем от людей не отличается, т.е. дай людям крылья и бессмертие, оставь вариться в собственном соку лет 150 и будет вам планета Дракия. Обратное тоже верно. Для других это нечто другое. Как вообще с таким разбросом можно учитывать (или не учитывать) драконность в каких-либо предположениях или расчётах я не понимаю. Ах да, чуть не забыл.
  5. Я не понимаю о чём ты говоришь. Возможно предложение не согласовано.
  6. Про инность у меня нет никаких объективных данных, так что сказать мне попросту нечего. Ну кроме того что, я читал архивные темы прошлых лет разных форумов (включая этот) и понял что безрезультатные попытки определения формальных критериев драконности и споры на тему "ты позёр-ролевик я Ъ" являются одними из любимейших драконьих дисциплин. Так что даже если само комьюнити не может точно разобраться в себе с 2002 года, стоит ли мне пытаться?
  7. Разумными нас делает прежде всего социум. Именно социум говорит нам что такое хорошо и что такое плохо, вдалбливает в голову с самого глубокого детства. Лиши потенциально разумного существа социума, оно одичает, вернётся в каменный век к животному состоянию и только создав новое общество им вновь потребуются тысячелетия чтобы вновь открыть нынешние моральные законы. Что касается стержня. Как обычно слово расходится с делом, а практика с теорией. Сколько нужно личности чтобы отвергнуть это самое что такое хорошо и что такое плохо? Некоторых нужно слегка подтолкнуть, некоторые скорее пойдут на смерть. Вот это я называю внутренним стержнем.
  8. Вообще говоря да, технически убийцей становится совершивший убийство. Но мотивы влияют на психику, на возможное наказание и на дальнейшее развитие этой личности. Хотя с другой стороны если в обществе процветают убийства и слышны требования легализовать оружие, значит в стране что-то не так.
  9. Я имел в виду, что для такого убийцы ценен будет уже не сам факт жизни как таковой, а что ценность жизни разных личностей будет разная. И убивший однажды ради самообороны без колебаний вновь убьёт того, кто по его мнению покусился на него, хотя к нормальным людям его отношение не изменится. Я не знаю наверняка, но думаю немногие из тех кто так страстно требуют легализацию оружия, смогут в нужный момент нажать на курок.
  10. Общественная мораль и внутренний стержень. Давно замечено, что сложно только в первый раз. Ну в самом деле, вот стоит убийца, рядом с ним лежит холодеющее тело. Он прерывисто дышит, смотрит, мысли пляшут, громко стучит в ушах, а труп лежит без движения. И.. Всё. Небеса не упали, гром не грянул, а тупые мусора наверняка повесят его на какого-нибудь гопника ради палочки. Оказывается ничего страшного в этом и нет, думает убийца. Не страшнее чем разбить яйцо для утреннего омлета или прервать зависший процесс на компьютере. Всё, барьер сломлен, внутренняя ценность жизни упала как курс рубля во время кризиса 1998 года. Теперь всё зависит от причин, если оно было совершено в преступных целях, такое существо будет и дальше убивать. Если в целях самообороны, убийца возможно поймёт что ценна не жизнь сама по себе, а конкретный её носитель. Такое вот мнение.
  11. Новый уфо у тебя артефачит?
  12. Кстати, раз уж вспомнили про x-com, хорошая серия игр UFO: after, состоящая из трёх частей. Конечно она хуже старых игр, возможностей меньше но суть старая. Правда авторы позволили себе настоящее "кощунство", а именно наличие дружелюбных пришельцев которых можно брать в отряд.
  13. Я играл кажется во все, но первая мне понравилась больше всего. Когда я говорю про казуальность, я имею в виду очень слабую глубину, а не сложность (которая кстати тупо является ускорением развития врагов и замедления себя). Самое главное что меня бесило и бесит это невозможность делать города специалисты. Например промышленный город в холмах будет пухнуть с голоду, не смотря на наличие "народной житницы" в двух шагах. В первой хоть можно было грузовиками возить еду, дальше их просто убрали. Второе, ядерное оружие. Толку от него НОЛЬ, зато один подрыв чудесным образом готов превратить всю планету в пустыню. И третье это просто классика жанра, победа колесницы над танком.
  14. Ну например тем, что как глобальная стратегия она просто никакая. Тот же total war имеет больше возможностей на глобальной карте, чем эта казуалка.
  15. Кроме шуток, всем кто хочет почувствовать себя президентом рекомендую это. Примерить на себя в роль Путина например, почувствовать неограниченную власть. Можно даже развязать третью мировую при желании. Но она сложная. Очень.
  16. Я бы предпочёл обсуждать литературные произведения про драконов, но и такое бурление тоже хорошо, же.
  17. В таком случае наверное странно что из всего российского геймдева на плаву остались только онлайновые деньговыжималки и две потрясающие студии, которые именно и делают игры своей мечты. Katauri и Ice-Pick Lodge. А все кто делали игры про сиськи и московского бомбилу канули на свалку истории.
  18. И ты правда с этим согласен? Ошибка номер четыре Анамнез: Все знают, что Fallout - это мегакруто. Мы сделаем также. Признаки: Нездоровый блеск в глазах, послужной список от начала времен и Atari 2600, наличие железобетонного мнения о том, чего хотят игроки. В лице друзей, разумеется. Решение: Краеугольный камень всего геймдизайна - поиск фана. Фан - единственный критерий оценки геймплея. Игра Нашей Мечты™ - вселенское зло. Игра Нашей Мечты™ - вселенское зло. Игра Нашей Мечты™ - вселенское зло. Игра Нашей Мечты™ - вселенское зло. Игра Нашей Мечты™ - вселенское зло.
  19. Спасибо за объёмный ответ, теперь всё понятно. Ты когда дойдёшь до дракона расскажи чего там и как изменилось. Что же касается ВоВа, они уже кажется всю старую гвардию пустили на эпики.
  20. 2Огнедышащий бард Расскажи поподробнее в чём суть игры. Просто я имел некоторый опыт игры как в браузерки так и в полноценные ММО, через некоторое время всё скатывается в донат и гринд. Всё сделано так, чтобы игроку в начале было интересно а потом ставят его в такие условия что ты либо платишь либо ты днище и об тебя весь сервер вытирает ноги. Исключения разве что ВоВ и EVE. Но от первой уже после десятого рейда в одно и тоже подземелье тошнит, а вторая настолько безыдейная и скучная, что либо цепляет либо нет.
×
×
  • Создать...