Весь контент Red Dragon
-
Экология
>И всё таки как жаль, что защиту природы до сих пор не рассматривают всерьёз, за исключением единиц. Ага. Особенно когда тебе штраф вломят, как доход небольшого завода, тогда совсем перестаешь рассматривать серьезно. К тому же воспитывать надо, да.
-
До чего довели бедного Микла!!!
2 Микль и другим Мда, вот уж не думал, что придется пояснять. Поясняю, некто Белочешуйчатый предложил пойти к Миклю на форум исключительно для того, чтобы заявить "Микль спорить с тобой не о чем, не интересно, и не конструктивно". Следом была высказанна мысль о том, что это не делается чуть ли не исключительно по причине того, что в ответ за Микля заступятся и начнут в ответ ругаться. Понять, что в подобном посте на (многоприсосочные сосальщики) просто нет необходимости видимо нашему философу тяжело. Это бывает. Еще раз скажу. Возникнувший по такому поводу спор будет исключительно неконструктивным, с переходом на личности и т.д. И абсолютно бессмысленный. И зачем его вообще начинать знают вероятно только Драконы. ЗЫ: **Причем оппонент не захочет зачастую посмотреть информацию по тематике спора или желая зацепить лично тебя за одно польет грязью некоторые вещи, за что в реале морду бъют.** Эта фраза относится не к самому Миклю, а к ряду "защитников", которые должны согласно Белому за него по-настоящему заступиться. 2 Администрация Прошу обратить внимание на то, что высказывания из разряда: "Да хумы они все позорные..." при всей метафоричности явно направлены, как на оскорбление участников форума, так и на оскорбление одной из рас. Посему прошу принять меры. 2 ДиНК Собственно советую прежде, чем писать, трижды пересмотреть тему. Ибо очень многие высказывания конкретно по Миклю принадлежат Драконам. После этого твое сообщение смотрится весьма забавным.
-
Философская тусовка и оффтоп
2 Dark Dragon >Пояснения, полагаю, не нужны Нет. Разве что нафиг ты вообще это написал. >Зато я вижу . Историю, какова бы она ни была, надо беречь На закрытом форуме?? >Ошибки цитирующего тоже не исключены Естевственно. Но в данном случае ее нет.
-
До чего довели бедного Микла!!!
>А "слабо" вылететь на (многоприсосочные сосальщики) и высказть это Миклю самому? Правильно, тогда за него заступяться по настоящему и когда придётся выслушать и узнать о себе ещё больше неприятного.. Это будет очень сильно напоминать разговор со стенкой. Бестолковый, бесполезный и не нужный. Причем оппонент не захочет зачастую посмотреть информацию по тематике спора или желая зацепить лично тебя за одно польет грязью некоторые вещи, за что в реале морду бъют. Так стоит ли и начинать во многом? Я уже молчу при использовании в качестве аргументов и источников информации такие примеры, как lenta.ru или газету "Совершенно секретно".
-
Философская тусовка и оффтоп
2 Секох >Чувствую, что если так и дальше пойдет, здесь станет на одного красного дракона больше. Не стоит Ты обладаешь редким даром. Оставшись в стороне или выбрав в сторону положить лапу на плечо товарищу или вылить ковшик холодной воды. Это отрезвляет хорошо. 2 Dark Dragon >Да, но только при условии, что эта грубость или сила вызывает у оппонента страх/уважение или иное достаточно сильное с психологической точки зрение запечатление. Во всех иных случаях "грубость или сила" не приведут к желаемым результатам И? >Если полезная нагрузка для остальных посетителей форума больше нуля, то сообщения можно (и нужно) распологать на форуме. Однако если она отрицательна или равна нулю, то следует либо не распологать на форуме эти сообщения вообще, либо использовать ЛС/e-mail, либо просто ничего не высказывать. Я собрался их как раз убрать, Драко решил оставить. не вижу смысла в твоем посте такого рода. Скорее он наоборот поддерживает мою позицию >Неверно. Правильно сказать можно так: "Если ты начал думать, что сумел забраться выше всех, значит ты уже скоро будешь внизу". Равно как и правильно "думать, что забрался выше, чем другие", если на то есть фактические основания. Можешь попробовать добраться в высшие слои астрала и сказать ему, что он ошибался Думаю именно это и имелось ввиду. Плюс всегда возможна ошибка переводчика. >PS. 2 DiNK >Мудрецы... мудрецы... мудраки - вот кто они (с) Космичиские яйца. зы: хорошая породия не стар варс. Мда. Критичность суждение не есть показатель его правильности. >А кто их изображает... это всё метафорически блин... не понимают Есть такие. >Да допустим поступок - "Разозлить Крафта"... так чтоли... И он в том числе. Он показывает что и я могу совершать в определенной степени ошибки -
-
Музыка о драконах и прочих разумных созданиях
>А это ты к чему, неужто тебе так льстит оскорблять собеседник(а/ов), подобными фразами ПреДракон блин... :лол: К тому что нехрен строить из себя высшую расу. Или терпи. Любишь использовать словечко "Хум" придется стерпеть и недоДракона. >Поскольк человек "нормальный" этим правом просто так не воспользуется... имхо нужна очень весская причина. Некоторые слова ею являются. К тому же невсегда стоит трактовать дословно, ага? Грубо говоря смотрим выше. Он имеет право сказать "хум" я имею право ответить на это "недоДракон". >Мызыки да, там намного выше. Тяжелую музыку у нас так и не научилься писать действительно хорошо, и дело далекоа не в оборудовании и деньгах О чем и я. Не о том, как у нас все дерьмого и классно у них, а о том, что учиться надо и тянуться. У нас же часто обходятся "пипл хавает", "вы мою музыку не понимаете" и т.д. Прескорбно.
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
Расписываюсь Ответ завтра
-
Дружеские приколы. Офтопно хулиганить просьба здесь! :)
Вайти, угадай в кого пойдет последний патрон, дружище Правда сначала я тебе прочитаю лекцию о вредоносных последствиях отравления металлом организма гепарда, даже в столь незначительных дозах
-
Так и не стартовавшая РПГ
>Я заинтересован играть, а не охотиться на "монстров" и набирать "экспу". Действия PC определяются игроком. Т.ч. каждый волен действовать так как хочет. >Почему "монстры" не могут быть персонажами? Хммм? Потому что это NPC раса используемая мастером в игровых целях и иногда имеющая способности или особенности не доступные игрокам. Плюс смотрим ниже о разумности, например. Я могу допустить монстра в игру только при соблюдении целого ряда ограничений и условий, описанных в самом низу. И в очень небольшом процентном отношении в партии. >Если они разумны и прекрасно общаются с другими расами, что может помешать "монстру" войти в команду? Уважаемый Драко, если не секрет где вы это нашли? 99,9% монстров неразумны или псевдоразумны. Оставшаяся 0,1% знакома людям разве что по слухам и легендам. Т.ч. о прекрасном общении или разуме реси как таковой не идет. >А я ведь могу сказать - ЧТО... Не хочу быть грубым, но при всем уважении к ареал-вождю хочу сказать следующее. Я привык быть ДМ при условии необсуждения главного правила: ДМ всегда прав. В нашем случае ДМ и соДМ. Они придумывают мир, создают его правила, трактуют действия персонажа и т.д. Даже если существует описанное правило, ДМ при необходимости имеет право его изменить для сохранения интереса и духа игры. Это не обсуждаемо. Если это не приемлимо, лучше скажи сразу, чтобы не тратить время на приперательства. В противном случае нормальной игры быть не может. Проверенно практикой сотен сессий и десятков игр. >Мы, по идее, затеваем все это чтобы весело провести время, разве нет? Именно так. Хотя в первую очередь это цель игрока. Для ДМа игра не в последнюю очередь довольно большая работа. >Так может быть мы хоть САМИ ДЛЯ СЕБЯ не станем придумывать AD&D-шные "классы характеристик"? АД-ных классов в их чистом виде тут нет и не будет. Особенно учитывая, что в основе система jrpg. Кстати классы в том или ином виде всегда присутствуют в РПГ. Ибо общество имеет привычку быть классовым. >У каждого должна быть цель в жизни, не правда ли? Абсолютно верно. >У моего персонажа она есть: он сражается за свободу и безопасность сородичей. И если у нас получится хорошая РПГ, то в финале - самого понятия "монстр" остаться не должно. Ниже я более подробно поясню, что такое монстр, возможно вопросы отпадут сами собой. Ибо самого понятие сородич для монстра во многом не существует. И жизнь не только белое и красивое. От того что ты не признаешь убийства они не исчезнут. >И я говорю не о тотальном вырезании всех, кто не фурри, человек или нек. А кто-то говорит? >Я буду играть, ТОЛЬКО если мой персонаж будет монстром. Тем, кого все остальные считают "зверем". А теперь поясняю, что такое монстр несколько более подробно. С древныих времен существовало множество живых существ - птиц, зверей, рыб и т.д. Когда появились драконы, влияние их магии, последовавшая война и т.п. повлияли на этих существ. Как результат часть из них мутировала и эволюционаировала. Наиболее антропоморфные и разумные и стали 2-мя расами - неками (сохранившими больше человеческих, чем звериных черт) и фурри (скорее очеловеченными звери, чем наоборот). Ряд животных остался без изменений и так и зовутся животными. Волки, лисы, олени и т.д. Но магия так же порадила и чудовищные мутации. В большинстве своем исключительно в нешнем виде и способностях, а не в разуме. Которые в отличии от , например, радиоактивных мутаций способны к размножению. Естевственно каждый более или менее крупный вид получил свое название от Челюстянок до Мычалок%) Но общее название таких существ - монстры (для удобства классификации). Ряд таких существ хищники, часть травоядны или всеядны. Часть живет стаями, часть по одиночке. Ряд опасен для человека, фурри и т.д., ряд нет. Многие "монстры" используются в хозяйстве. На ряд охотятся не потому, что они монстры, а потому, что у них есть шкура, мясо, целебный рог к примеру. И они именно животные, просто с необычным внешним видом. По сути сам класс монстр введен скорее для реальных игроков, дабы отделить их от животных, т.к. это вымышленные существа. А "животными" оставленны существующие и в реале. Отношение к монстрам так же различно. Ряд из них (антропоморфный) перекочевал в фурри. Скажем и лошадь, и единорог, или пегас ходящие на двух задних ногах и имеющее рукоподобные передние конечности, способные говорить и т.д. все одно - фури. Четвероногие (да простят меня ряд иностранных и российских друзей) пегасы, единороги, гидры и прочее, прочее, даже при наличии разума и способности говорить (как я и говорил доля таких существ примерно 0,1% от общего количества) - разумные, говорящие Монстры". Говорящий четвероногий волк, лис, лошадь - разумное, говорящее "животное". Сделано это чтобы не путаться. Причем такие существа не особо и контачат с кем бы то ни было. Они редки и живут обычно одиночками. Т.ч. вхождение такого монстра в партию очень низковероятное событие. Это т.с. первое. Теперь второе. К разным монстрам относятся по разному. Того же монстра-единорога обидет (если сможет) разве что "злобный тип". А вот приголубить челюстянку не придет в голову даже другому монстру. Да она и не поймет - сожрет и все. Поэтому крика "мочи монстров" в моем мире нет и быть не может. От того что китайца остальные считают китайцем он еще не становится лучше или хуже. Это второе. Теперь третье. Конкретно каких сородичей и от кого ты собираешься защищать? Как я и сказал, монстры очень разнородны. И та же челюстянка (желудок, зубы и два крыла, практически без мозгов) не оценит твоих стараний по ее защите. Для нее ты такое же мясо, как и все остальные. И по возможности она тебя схарчит, как человека, фурри, нека, животное или другого монстра. А уж убежать, попытаться отбиться или скормить себя ей - твой выбор. Ну и напоследок, возращаясь к твоей реплике. >Я буду играть, ТОЛЬКО если мой персонаж будет монстром. Никого против воли заставлять играть не буду. Это было бы верхом идиотизма с моей стороны. В принципе я готов допустить наличие разумного именно монстра в партии. Но наиболее вероятно это будет напарник одного из игроков и требования к нему более жесткие. 1) Как описано выше - монстр неантропоморфен. Соответственно будь готов отыгрывать такого персонажа со всеми ограничениями. Например Единорог-монстр не носит естевственно одежды, искусственного оружия, переметных сумок. Он их просто одеть не может сам. Он не спит в постели, его могут непустить в бар и т.д. 2) Помимо описанных выше требований тебе придется придумать логичное (и желательно красивое и интересное) обоснование истории появления такой редкости в партии. "Монстры" не имеют тенденции быть наемниками. По крайней мере сами по себе. Напарники и то редчайший случай. 3) Вытекает из пункта 2. Желательно определить своего партнера в партии. Ограничений на самостоятельность это не накладывает, но, при отыгрыше тебе придется это учитывать. Т.е. если твоя история предусматривает скажем дружбу на основе "отплатить за спасение", то при угрозе жизни конкретно этому персанажу ты будешь обязан вмешаться. 4) Тебе придется описать внешний вид своего "монстра" с учетом п. 1. Думаю 1-2 попытки и мы сойдемся на чем либо, особенно учтя "Мне не критично, чтобы мой персонаж был похож на дракона. Чем вооружен" Это требования баланса. Если тебе это подходит (не думаю что что-либо из перечисленного для тебя невозможно), то думаю вопрос решен.
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
>А как на счет идеи (ужо проекта) об участие в создание игры? Думаю так же неплохая разминка/работа и цель для клана, Тут два момента. Первый - проект придумал Драко как цель оживления общего форума. Не совсем задумка клана. Но ты прав, можно для началу клану и этим занятся. Второе, в него вовлечены далеко не все кланеры. А охватывать надо всех. Ибо бездействие заразно. >Кстати, ты как агитатор/инициатор оных, мог бы организовать и направлять трудолюбивые умы молодых членов клуба, но ты ведь не его член. Так что думай Красный, что тебе действительно нужно и нужно ли это вообще…:/ Мог бы. Но ты правильно заметил, я не в клане. И пока туда не собрался вступать. Ибо не создатель, посему не вижу на себе обязанности что-то организовывать и направлять там. И в то же время, клан не имеет для меня цели, ценности и т.д. по тексту. Следовательно тяги в него нету. Будут дела, может появится и желание. Ну а что мне нужно? Живой форум с интересными темами, проектами и собеседниками, кипящая работа во всех направлениях и просто друзья. Ну и Council of Wyrms я не отказался бы почитать Что касательно 4Ю. Думаю для постороннего этого вклада в виде толстых намеков достаточно. Думаю сам процесс организации провести сумеете? Ряд материалов могу предоставить еще. Занятся непосредственно организацией... можно конечно, но меня и так CBP-цы скоро принесут в жертву За то что и-нет проектам уделяю времени больше, чем им и живым проектам. Да и терзают меня смутные сомнения. Если честно, то мне не нравится вся организация Клана изначально. (т.е. то как это все сделано и делается во многом, не путать с кланом или его членами). Приспосабливать же чужую организацию под себя это в определенной степени мазохизм.
-
Так и не стартовавшая РПГ
Приветствую всех. Небольшие промежуточные итоги. 1) Просьба никого не думать, что все мертво. Просто хотя решение и было принято неспонтанно, а хорошо подумав (про возрождение игры и взятий функций ДМа), мира естевственно не было полностью готового. Поэтому будьте терпеливы. ДМы напряженно работают (большая благодарность Al103 и CBP_Phenixwolf-у) Потихоньку знакомьтесь с тем что и как. Тем более партии еще нет. Приветствуются вопросы по существу. Это поможет мне не пропустить ряд существенных моментов в описании мира и игровых моментов. Думаю серьезная игра развернется ближе к НГ или (если обстоятельства будет против нас) сразу после. От себя гарантию. По вине именно ДМа в этот раз ничего не заглохнет. Даже в случае толстых обстоятельств постораюсь передать все в надежные руки. 2) Итак уже определилось. Секох - волк-фурри, маг. Избран моим решением на роль того самого сына старейшины, которого надо довести до храма. Ice Dragon - лис-фури, друид. Учитывая избрание КФ фурри, соответственно один из двух сопровождающих, волка. Clancy - человек-эльф, воин. По тем же причинам - наемник, нанятый старейшиной для сопровождения. Драко. Просьба переделать персонажа под существующие правила, если ты заинтересован играть. Подсказка. Среди фурри могут быть похожие на драконов. С ограничениями описанными выше. Монстры игроками быть не могут. Вокантные должности: 2-ой сопровождающий от поселка. Желательно фурри. Желательно воин. 2-ой наемник. Нек или человек или фурри. Класс любой, но логичен маг. Ожидаемые кандидаты (приоритет, как заявленным ранее других, но не определившимся) Драко, Вайти, Эльф. 2 Ice Принято. Экипировка ок. Магия - земли. Разума это уник Неков. 2 Al103 Как закончишь предсказания и легенды - вышли мне. Ок? 2 Секох Файл получил. Полностью одобрено.
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
>Ну…, звиняй… Уже клан есть или ужо позняк ставить задачу или решать оную? Не пугал бы, было бы иначе Про что я и сказал. Чего теперь придумывать что-то. Видимо те кто вошел или войдет в Клан сию задачу смогут придумать и поставить. >Красный значит потом на все готовое прилетит, да…? Красный в ближайшее время не собирается в клан, по изложеным причинам. Зачем оно мне? Клан ровным счетом ничего не дает (хотя бы лично эгоистичному мне), гордости за вступление в него не имею, желания тоже. Цели неясны, намерения туманны. Появится в нем хоть что-то, что меня привлечет, тогда подумаю. >Помог бы… Помог бы в чем конкретно? Надеюсь не придумать цель? В одном хорошем, скажем так клубе, тоже в свое время не позаботились о целях задачах и прочем. Как результат потом неоднократно многими, в т.ч. админами поднимался вопрос "а вот давайте принимать тех кто делает что-то полезное для клуба", "а что ты сделал для клуба" и т.п. В ответ на это резонно следовал вопрос. "Что именно нужно сделать?". Кроме туманного "нуу этааа, придумай что-нибудь" никто ничего в ответ обычно сказать не мог. Ну а как совет. Один из способов создания клана или чего подобного - работа. Группы для перевода, рисования и т.д. Постоянно занятые работой и имеющие довольно четкие планы и работы всегда больше, чем могут выполнить Вот тогда будет что ответить и на вопрос "а зачем Клан?" и "А чем я могу помочь". Оттуда же ростут крылья уважения к клану, его членам и желание попасть в сей уважаемый круг. Дарю концепцию бесплатно- Прекрасно работает в группах от 1-го до н-ти человек. Проверено на себе. Дарю конкретные предложения, так же бесплатно. Например могли бы перевести Book of Dragon, Dragonkin. Отыскать таки наконец и перевести Concil of Wyrm. Тексты первого и второго собственно в исходниках мной выложены. Третье быть может таки найду, особенно если Секох согласится помочь. Да и помочь смогу, наверное, если время выкрою. Придумать и нарисовать качественный комикс или мангу по драконам. >Субж... Есть др. предложения? Наоборот, я обоими лапами за Да здравствует крылатое равноправие.
-
Философская тусовка и оффтоп
>Собственно после этого, стало ясно в каком ключе пойдёт "разговор", даже читать дальше не хотелось но -имхо так нельзя может стать не ясно что, почему, и за что... что либо обсуждается, наезджается в ответ, банится... Иногда, чтобы понять за что, лучше читать не дальше, а назад. Прошлое обычно служит предверьем настоящему Да и влезать в разборки 2-х третьим не самое разумное решениее вообще. Мало ли какие сообщения могут у этих двоих к примеру быть приватом. >Кстати выражаю тебе свою благодарность за тот пост... ДиНК, а стоит ли? Или просто за поддержку? Которая собственно ничего не решала. Особенно учтя, что пост прошел мимо. Получается просто спасибо за то что не удержался и продолжил раздувать собственно свару. Если кому и следует сказать спасибо, то это в первую очередь Секоху, за его разговор собственно со мной в привате, и Драко, за прояснение ряда позиций Клана и его собственной. >1. Это был не спор... это была "конкретная" попытка обидеть собеседника (соспорщика), да еще не закончившаяся неудачно... - не дастойно любого "разумного" не только дракона, но человека в том числе... Даже не буду отрицать, что последний собственно пост был четко расчитанным ходом и ударом. Достойно или нет. Каждый выбирает свои пути. Иногда грубость или физическая сила доходит до оппонента быстрее долгих разговоров, увещеваний и т.п. Большого смысла хранить такие вещи не понимаю. Стереть я хотел лишь по причине, что полезной нагрузки там ноль практически для других акромя оппонента, потому не место ему в архивах. Зачем Драко его сохранил понимаю с трудом, но его право. ЗЫ: специально для Дарк Дрэгона, я не считаю эти посты "пятном позора" и полностью отвечаю за каждое слово написааное там. >Только не забывай что поднявшись по этой лестнице ты уже обретаешь крылья и "сорваться и упасть гораздо ниже, чем ожидал" ты можешь только в том случае если на столько этого хочешь что "инстинкт самосохранения" не сработает... Если ты начал думать, что сумел забраться выше, чем другие, значит ты уже падаешь вниз (с) кто-то из восточных мудрецов. Уважаемые и неуважаемые Драконы, может хватить уже изображать из себя совершенных существ? Их нет и быть не может. Одно дело стремится к совершенству, другое дело.. ну вы поняли я думаю. Причем реккомендую всегда помнить, что один поступок говорит красноречивее сотни слов.
-
Так и не стартовавшая РПГ
Небольшое описание некоторых политических структур. Империя Стормбринг Управляется Императором. Территория разделена на 5 префектур, управляемых префектами. Войсковая единица - легион. Случаев восстания префектур практически не бывает. Однако каждый префект ведет свою политическую игру в Имперском Консилиуме. Совсем недавно империя испытала все прелести гражданской войны между двумя братьсями наследниками, сразившимися за трон. Бистлэнд Управляется Верховному Важаком. Территория поделена на Кланы, каждый Клан правит во-многом независимо, но безоговорочно подчиняется Верховному Важаку и Совету Кланов. Наиболее могущественны кланы каннидов и феллиноидов, хотя у них существует и внутренняя борьба. Верховный Важак избирается раз в пять лет на Совете Клана. Он обязан иметь не только политический вес, но зачастую должен быть готов отстаять свою позицию в бою. Войсковая единица - стая. Неки Неки живут независимыми поселениями, каждое из которых возглавляется Старейшинами. Периодически Старейшины собираются в Круг Силы для обсуждения ряда вопросов связанных со всей расой. Посколько неки не воинственны, то собственно крупных армий не имеют. Прочие. Часть живет незавсимвми городами. Другие небольшими феодами, объединяющими несколько городоа. Так же встречаются дикие стаи, банды, ордв варваров. Надо отметить, что хотя драконы являются неотъемлимой частью истории мира, в них никто особо не верит, потому нет крупных Культов почитателей или убийц драконов. Ибо для большинства это лишь красивая сказка, а другие верят, что они ушли навсегда. Так как магия довольно распространена, то наличие чудес собственно не привело к созданию крупных богов или религий. Однако есть ряд божков, духов и т.п., которым кт-либо поклоняется. Но обычно это носит весьма местный и добрый характер.
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
2 Дарк онли >Активного участия или тезисов в клане ещё нет, а тем более нет целеё или что-нить определенного, что-то неопределенное есть и всё в стадии разработки – only. А по-моему так клан нужен только для того, что б ужесточить нормы для драконов или лицам выдающих ся за оных. Что бы не пришлось за них в др. темах форума. Упс. Я привык что сначала задача, потом под нее организация. С обратным сталкивался. Как правило хорошего выходило мало. Ну да у каждого свой путь. >Ты я вижу совсем уж красный сделался – можно понять из-за чё… Неее, я снова чешуекрыл онли Водный дракон умеет хорошо остужать Т.ч. боевой режим на время снят, клыки и когти зачехлены, магическая энергия пущена на полезные дела. >Так что можешь высказывать то, что ты хотел бы видеть в оном, а что нет. Помоги сородичам в конце же концов, дельным советом или ещё чем, но обсерать его не нужно – без тя с этим могут справиться отдельные личности, а в остальном, всё можешь говорить открыто. Дарк, я на протяжении недели где-то пытался выяснить, а зачем собственно и нельзя ли тоже, но по другому. Сейчас просто мягко говоря перестал интересоваться. Занялся более полезным и продуктивным делом. Высказывать совет? Как я уже сказал, я привык сначала ставить задачу, а потом ее решать. А не наоборот. Что поделать, учили так. Я могу конечно, как военный придумать занятие уже готовой организации, но по секрету скажу, именно отсюда и ростут ноги у подметании плаца ломом Поэтому совет один, быстро решите для чего собственно вам Клан. Иначе путного ничего не выйдет, как показывает практика. Кстати, как еще один совет, действительно научите членов Клана всегда помнить, что любое их выссказывание отныне может не считаться за имхо, а за позицию клана во многом. Особенно, когда касатеся каких-либо вопросов с ним связанных. Ну и напоследок, на чем собственно сломалось очень и очень много подобных организаций (особенно где цель не определялась сразу). Интерес. Интерес вступления. Просто доступ к закрытым темам? Возможность написать что-то, что не увидит Харконнен? На мой взгляд не самые заманчивые предложения для новичка. И уж точно слабо поддерживающее интерес. (Верю что многих потянет просто посмотреть, "а что там?", но на сем все и кончится). Опять таки имхо, подобная организация должна привлекать, работать на свой имидж, что-то давать своим участникам. Чтобы в нее стремились вступить, а покидание считали крайне нежелательным. Иначе вы столкнетесь с рядом проблем которые мне просто не хочется тут расписывать, дабы не учить плохому Не надо думать, что была изобретена вселенная, этим путем уже прошли сотни форумов, каналов, клубов и т.п. организаций. Как у нас, так и за границей. Доказав правилом естевственного отбора основные правила существования и создания. PS: Создатели, Хранители, Верховные Жрецы, Автары и прочие админы, как бы они себя не называли. Помните, что после создания основная ответственность по поддержанию детища всегда падает на вас. И демократией вы мало что решите. А не бедете решать, ждите последствий. Это касается не только задац, правил и приема, но и много чего еще. Желаю удачи. ЗЗЫ Кстати согласно Драко получить форумный статус "дракон" может любой, а не только входящий в Клан
-
Экология
Кстати в догонку. Поечму мы вдруг в экологии РФ граничимся? Или в США, Германии и т.д. тоже все время подкупают суды, федеральных служащих и т.д.?
-
Так и не стартовавшая РПГ
Сегодня рассмотрим оставшиеся два вида магии: Призыв и Превращение. Оба вида считаются высшей магией, но по разным причинам. Призыв. Одна из наиболее неисследованных областей магии. Считается, что задействуется астрал, другие говорят, что речь идет о паралелльных мирах. Но как бы то нибыло, магия призыва способна вызвать на помощь герою какое-либо существо, способное ему оказать поддержку в бою. Каждая раса использует свой тип призыва. Люди: используют карты призыва. По легендам эти карты были созданы высшими магами для того, чтобы противовстоять силе драконов. Любой, кто держал подобную карту в руке может рассказать вам о мощи, которая от нее исходит. Переливающееся словно живые, каждая из карт содержит изображение одного, уникального, существа, которое может быть призвано с ее помощью. После призыва существо выполняет свойственную ему роль и вновь исчезает. Карта может использоваться многократно, но каждый раз герой затрачивает на это очки концентрации. Каждая карта уникальна. Фурри: используют Зов Природы. Меняется в зависимости от вида фурри и вызываемого существа. Использует очки концентрации. Говорят, что фурри получили возможность зова при своем рождении и теперь его секреты передаются из поколения в поколение. Неки: используют Песнь Силы. Мистические и загадочные песни вершина мелодичного магического искусства неков. И лишь они способны воспользоваться ими. Ни люди, ни фурри пытающиеся повторить их не добились успеха. По сути, призыв зачастую не требует от вызывающего особого умения в магии, вернее он совсем не требует магии. Все что требуется от него, это концентрация воли. Однако и карты, и зов, и песни сами по себе содержат невиданный магический заряд. Превращение. В отличии от призыва, превращение доступна лишь сильнейшим героям. Магия превращения позволяет герою изменить свое тело, превратившись в другое существо и тем самым получить новые способности - магические или физические. Магия превращения так же одно из самых длительных заклинаний. На само превращение уходит целый ход боя, и превратившийся может использовать свои новые способности только после этого. Когда бой завершен, герой возвращается в свое обычное состояние. ЗЫ: надо учитывать, что магия по сути есть виртуальная энергия, хотя и оказывающая реальный эффект. Поэтому например магия "вулкан" хоть и выглядит как появление вулкана и наносит значительный ущерб на самом деле вулкана не создает и местность физически не меняет. 2 Клэнси Фурри в одном плаще выглядел бы еще ничего. Но человек-эльф
-
Так и не стартовавшая РПГ
Итак, очередной кусок вводной по миру. На этот раз каснемся магии исключив из нее призыв и превращения, которые рассмотрим ниже, т.к. они отличаются чуть-чуть, т.е. оставив только "силовую". Всего существует 7 Сфер, описанных ниже. 6 из них доступны игрокам. 3 уникальные (по 1 для каждой расы). 1 запретная. В этом мире магией пропитано все вокруг. Многие считают, что магия была подарена драконами, другие говорят, что драконы просто стали источником мгии испуская вокруг себя волны силы, которую другие научились использовать. Как бы то нибуло, магия повсюду. Любое живое существо способно использовать магию, если желает этому научится, будет различным лишь сила и разнообразие применяемых заклинаний. А так же Сфера магии. Надо заметить, что хотя кому-о может быть недоступна та или иная Сфера, заклинания разных сфер зачастую имеют похожие эффекты, например "Живая вода" из Сферы Воды и "Оживление" из Сферы Жизни имеют одинаковый эффект. Так же следует помнить, что хотя теоретически любое существо может учить любую Сферу, по факту так никто не поступает, т.к. это требует времени, да и заклинания чуждых Сфер получаются слабыми и неэффективными с большим количеством провалов. "Магией" зачастую обладают и предметы. Вернее они обычно имееют т.н. стихийную направленность. Т.н. огненная бомба наносит огненные повреждения, как пламенный меч. Поэтому часто чтобы компенсировать незнание одной из сфер существа пользуются соответствующими предметами. Сфера Огня Первая из стихийных Сфер. Разрушительная энергия огня наиболее сильна в бою, но так же может использоваться и для более мирных целей, например чтобы осветить помещение или разогреть кровь героя, позволяя ему двигаться быстрее. Сфера Огня это уникальная Сфера расы людей. Сфера Воды Вторая стихийная Сфера. Ествственно контрСфера Огня. Спокойная и животкорная, сила воды может быть одновременно невероятно разрушительной. Особенно учитывая такой боевой подвид водной магии, как заклятья холода. Ледяная стрела и лечебная роса - типичные заклятья этой Сефры. Сфера Воды используется всеми тремя расами. Сфера Воздуха (некотрые упоминают, как Сферу Ветра) Третья стихийная Сфера, основанная на непостоянной и быстрой силе воздушных масс. Быстрое перемещение, создание иллюзий, живительные и смертоносные газы, ураганы, вот составляющее этой Сферы. Как и Сфера Воды является общей Сферой. Сфера Земли Четвертая, и последняя, стихийная Сфера. Так же как огонь используется для атаки, так же и земля используется для защиты. Однако тому, кто недооценит боевые возможности земляного мага придется горько пожалеть. Атакующих заклинаний не так много, но их сила поистине ужасающа. Сфера Жизни (так же известная как Природа) Сфера уникальная для фурри. Различного рода лечения, очищения от последствий болезний и отвралений и т.п. вот основное направление Сферы Жизни. Сфера Смерти Темная и запретная, Сфера Смерти используется лишь монстрами. Некоторые из магов так же учат некоторые заклинания этой Сефры, узнавая их в боях, но остальные не приветствуют это. И тому кто слишком далеко заходит по этому пути грозит не толька утрата души, но зачастую и жизни. (игрокам изначально не доступна) Сфера Разума (Мистицизма) Уникальная Сфера для расы неков. Их невозмутимые и загадачные шаманы понимают огромную силу этой Сферы и поэтому никогда не пользуются ей без необходимости. Контроль над разумом других от иллюзий и сна, до ярости берсерка и безумия, вот что составляет область применения этой Сферы. ЗЫ: возможно потом я что-то где-то поменяю. Надо посоветоваться, да и ряд игрушек, книжек посмотреть.
-
Так и не стартовавшая РПГ
Да верно. Добавлю что можно (и желательно указывать еще) Для бойца - желаемый тип оружия и сферу магии Для мага две сферы магии Допустимо описание внешнего вида. Учтите, что пуфыстые фурри (например волки) предпочитают как говорится минимум. Например что-нибудь вроде шерт внизу. Наверху от просто перевези до легких доспехов, куртки без руковов и т.д. Сегодня вечером выложу больше по сферам. Поменять собственно можно будет.
-
Так и не стартовавшая РПГ
Нахожусь досрочно с разрешения Драко. Чтобы выходные не терять Пока убедительная просьба временно героев не постить. Ибо с ходу делаете ошибки. Например начальное снаряжение, магия и т.д. будет определятся мной. По понятным причинам. С учетом пожеланий. Будьте терпеливы. Заявки делайте проще. Я хочу. Магом (бойцом). Мужик (Женщина). Человек (Фурри, Неко) От Драко: я разрешил Red Dragon-у появиться только в этой теме до истечения срока моратория, поскольку Red Dragon - ДМ ролевой игры.
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
>Вот, если бы удалось раскопать систему реальных авиационных званий... Должностей) Звания как в армии обычной Намек понят. РФ? >>Ceвepныe yчeныe вывeли нoвый copт бaнaнoв. Maлeнькиe, xилыe, oни, c тpyдoм пpoбивaясь cквoзь лeд, yмиpaют co cлoвaми : "Жизнь-oтcтoй!" >В твой аналогии - выходит, нужно "воспитывать" саженец путем закидывания камнями. Ведь большое дерево камни выдерживает? Нееет. Это были шутки. некоторые еще помнят про ненавидящих человечество, готовых за это умереть и т.д. Воспринимать только так
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
Не преторианец Ниже же в словаре есть расшифровка Преторианцы это гвардия и немного вообще другое.
-
История всех рассудит... А мне хвостом на историю.
Хорошо, больше маленьких не обижаю . На последок лишь приколы сами поймете про кого) Ceвepныe yчeныe вывeли нoвый copт бaнaнoв. Maлeнькиe, xилыe, oни, c тpyдoм пpoбивaясь cквoзь лeд, yмиpaют co cлoвaми : "Жизнь-oтcтoй!" Одиночество - это когда тебя некому забрать из морга. Не спешите в Ад... Без вас не начнут. Не спрашивай, по ком жужжит бензопила! Она жужжит по тебе! Хлопая ушами, летать не научишься. Рожденный ползать - уйди со взлетной полосы!!! Иногда стремительный шаг вперед является последствием пинка.
-
История всех рассудит... А мне хвостом на историю.
>Кончайте, а? Уши вянут! Ай-ай, сэр! >Представь себе, слово "человек" для Красного не является ругательством. Ну вот, всю малину обламал. Злой ты Секох >Пожиратель младенцев... Мой адвакат встретится с вами, да! Небыло такого. >Считай второе предложение - развитием твоего аргумента. Оки? Неа Такого развития я бы не сделал-
-
История всех рассудит... А мне хвостом на историю.
>Да уж. Аргументация на уровне. Типа: Вопервых смотри ответ на что дан. Во вторых не надо додумывать. Оки?