Весь контент Red Dragon
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
Только я хотел заметить что 26 дней на прием заявки это перебор и снять свою кандидатуру, как меня приняли. Вот так. Даже и не поругаешься
-
В деревне
Сумерки быстро сгустились перерастая в темную ночь. Даже звезды были практически скрыты облаками. Сон наших друзей был неспокоен, что-то не давало уйти им в сладостные мечты, но вряд ли хоть кто-то из них мог сказать что это. Кашмар был расплывчитым, никаких четких образов, лишь чувство пустоты и обреченности давящее на грудь и заставляющее ворочаться. Даже единорог, ранее никогда не видивший ни одного кошмара, на этот раз страдал вместе со всеми не в силах ни крепко заснуть, не очнутся. Ближе к утру подул легкий ветерок, разогнавший облака и солнце осветило деревню, прогоняя морок прочь. И все же, несмотря на это и то, что очистившееся летнее небо сулило отличный день для начала путешествия, наши невыспавшиеся герои были явно не в настроении. [примерно в дневном переходе есть городок побольше, где вы можете остановиться на ночлег. И Эйзель, и Фарон, да впрочем и все остальные знают туда дорогу. Хотя она к слову и так единственная. Сначала неширокая, петляющая между деревьев, а затем переходящяя в более удобный тракт ведущий к городу и мимо ]
-
Левел апы:)
Хорошо пошло Только помните, что действовать надо за себя. (Это означает что и направляющую линиями лапками во многом не трогаем. Будьте естевственны Ведите персонажа так, как действовали бы вы.) Эльфу и Драко за хороший и интересный диалог добавляю опыт. Это я пока такой добрый, в качестве поощрения
-
Административная
Драко 1. Чувствительность к эмоциям у тебя крайне ограничена и именно к эмоциям. Злорадство и т.п. ты определять не можешь. как и тьму или свет. Для этого есть другие абилити. Так же как и причину волнения. Просто чувствуешь волнение, страх и т.д. 2. Писать за других а) не красиво и не принято б) без соглосования с игроком может себе позволить только ДМ и то крайне редко в определенных случаях (например если на игрока наложили заклятье подчинения) 3) я говорил, что нужно соблюдать определенную корректность при описаниях и не пытаться коренным образом перестраивать генерал лайн (general line). ввод NPC волчонка и разговор его устами не допустим. Игрок отыгрывает своего персонажа онли (only). В определенных случаях я допускаю вольности с NPC. Например если я сказал, что вы увидели рыбока, но не описал его в своем посте можно сказаьть, что это уставший человек с мешками под глазами. Если мне это подойдет, я оставлю. 4) Фурри в какой-то степени звери. В ходу термины животные и монстры. Причем и то и другое обозначает неразумных. Например единорога монстром в глаза звать не будут. 5) Из пункта 5. Большинство фурри носит одежду потому, что это удобно. Карманы, и т.д. Культура сказывается куда в меньшей степени. Нагота у фурри в меньшем осуждении, чем у людей, почему большинство и предпочитают свободную открытую одежду. Т.с. минимум. 6) Многие фурри покрыты мехом сбственно, как и их прородители. Потому увидеть зимой фурри в шортах и распахнутой куртке на голое тело весьма просто. (Кстати, животные тоже мерзнут в определенных условиях) 7) В деревни все верят, что ритуал не бесполезен. Ибо они верят своему старейшине и друиду деревни. Вот так. Деревня имеет склонность к воспитанию в старых традициях, если ты заметил. Следовательно волчонок прекрасно знает, что назвать чужака животным есть грубость. PS: Т.к. волченок оказался вовлечен далее, я его, как NPC оставляю. Но замечания просьба учесть. Причем всем. Это так сказать исправление ошибок по горячим следам. PSS: Драко, измини первый пост с учетом. Чтобы мне этого не делать
-
Информационная
2 All Единорог не телепат. Он транслирует только свои мыслеобразы как речь. Причем если напрячся можно от этого прикрыться в какой-то мере. И есть минус. Единорогу довольно сложно вести разговор с конкретным персонажем, причем чем дальше, тем сложнее. Грубо говоря поток идет не слишком направленно. >А, может, просто не понимала Общего языка? Общим владеют все. За ооочень редким исключением. Даже ряд животных и монстров вполне способен его понимать, как минимум. Встретить разумного не понимающего общего довольно сложно.
-
Левел апы:)
За интересный диалог и отыгрышь, в качестве поощрения, добавляю Эльфу некоторое количество опыта. так держать. [Точное значение не даю, чтобы небыло попыток манчкинизма, дотянутся до уровня и т.д.] Как только уровень придет, я извещу.
-
Устав, законность приказа
2 Ежик >Я не утверждаю, что Суворов прав. Но есть у него рациональное зерно. Как минимум, то, что нам говорили в школе о нападении Гитлера с семикратным превосходством, пахнет еще хуже. Резун (и никак иначе) лжет. Причем везде. Правдивого, принадлежащего ему там нет практически ничего. Что касается семикратного превосходства, то я не знаю как тебя учили. И что ты в военном деле рубишь. Есть понятие направление удара. Так вот на этих направлениях перевес действительно доходил до семи раз. Грубо говоря, у меня есть 50 танков, а у тебя 100. Но условие, ты можешь одновременно выставить не более 10. Казалось бы у тебя танков вдвое, а преимущество то мое. Это называется сосредоточение сил. >Либо расскажи, Польшу нафига делили? В смысле, зачем? Согласно пакту Молотова-Рибентропа. Германия была нашим союзником. Если ты не знал, то государство Польское было врагом СССР довольно давно. И армию кстати сухопутную имела больше, чем РККА. И разгромлена во многом была по тем же причинам, что и часть РККА в начале войны. Опять таки границы подвинуть. 2 Фануил >Именно это привело прямо таки к безумным приказам, Типа "сдерживать силы противника", "переходить в контрнаступление". Абсолютно верные местами решения. Мало кто знает, но например советский флот уже в первые дни войны провел контратаку на территорию Румынии, если не ошибаюсь. Опять таки читаем Жукова. >Конечно не те же. Но почитать про стратегию своих предшественников они могли, хотя бы. И изменить под современность. На то они и стратеги. В том то и проблема, что про Канны можно зачитатся. Применить знание, да еще предугодать развитие вражеских мыслей проблема не самая легкая. >Я бы сказал, но ты снова пошлёншь меня куда подальше Да нет. Мне просто интересно, чего такого известно о той войне, что нам не говорят. >Не спорю!!! Но, к сожалению не научила главному - беречь своих людей Это цинично, но учитывая проигрышь в подготовке во многом, наличие человеческих ресурсов это плюс который глупо не использовать. Что касается беречь, не беречь, то немцы тоже не особо страдали этим. >Извини, но то, что репрессии повлияли на снижение боеспособности армии - официально признанный факт! Несомненно. Но во многом не из-за уничтожения конкретных красных командиров. А в большинстве своем из-за гибели отличных преподавателей из царской армии, опытных шабников и т.д. Например Буденова дешевле было бы расстрелять, но нужна была икона. 2 Red Kite Несколько торопливо ответил. Заметь, что хотя согласно ст. 2 "Человек, его права и свободы являются высшей ценностью." их ради безопасности гос-ва можно ограничивать. (пусть и в "той" мере. Ибо под слово "Та мера" я запихну что угодно). Отсюда вывод, безопасность, основы конст сроя и т.д. выше человека и прав. Кстати, заметь они ниже даже "Других лиц":)) Хотя и высшая ценность А вообще люблю я нашу Конституцию
-
Левел апы:)
Т.е. если ты затрачиваешь очки концентрации чтобы наложить заклинание Броня, то это заклинание действует 1 ход боя за каждый твой уровень на момент произнесения заклинания. Скажем если ты рейнжер 7-го уровня то наложенное тобой заклинание Броня продержиться 7 ходов боя.
-
В деревне
[ох я вечером разгон устрою ] Седой волк с усмешкой кивнул головой. - Пусть будет так. Теперь этого уже не исправишь - и он потрепал сына по голове - и всеже, Эйзель, у тебя буквально способность притягивать неприятности. Хотя быть может это твой дар.
-
Устав, законность приказа
так читай, могут быть ограничены. Приказ "Огонь" отдают в крайнем случае обычно. К тому же у всех по разному. Для меня интересы государства важнее, интересов отдельной личности. Но это мое право. Закона не нарушает. А действия рассмотрит суд, если что. Это его право.
-
Левел апы:)
Тут буду постить о продвижениях уровней, изменении навыков и т.д. Пока у всех уровень 0:) И следующее: Эйзель: Инициатива: 7 Очки жизни (ОЗ): 13 Очки концентрации: 25 Заклинания: Земля: Броня (повышает защиту одного персонажа) - 3 ОК, 1*уровень ходов Вода: Кислотная стрела - 1 враг, 3 ОК, 1d4*уровень (макс. 20) водой Физический бой: Удар посохом - 1d2 Деньги: 2 золотых империала, 18 золотых львов Фаэр: Инициатива: 6 Очки жизни (ОЗ): 15 Очки концентрации: 10 Заклинания: Вода: Свежесть (снижает уровень усталости 1 персонажа) - 4 ОК Физический бой: Лук - 1 враг, 1d6 колющий Бронебойный удар - 1 враг, 3 ОК, выстрел игнорирует броню противника (кроме магической) Деньги: 5 золотых империалов, 48 золотых львов Форон: Инициатива:7 Очки жизни (ОЗ): 15 Очки концентрации: 20 Заклинания: Вода: ледяная стрела - 1 враг, 3 ОК, 1d3+1*уровень (макс. 20) холодом Жизнь: Малое лечение - 1 цель, 3 ОК, восстанавливает 1d4 жизни Физический бой: Удар посохом - 1d2 Деньги: 23 золотых льва Единорог: Инициатива: 8 Очки жизни (ОЗ): 30 Очки концентрации: 15 Заклинания: Жизнь: Малое лечение - 1 цель, 3 ОК, восстанавливает 1d4 жизни Спокойствее - 1 цель, 3 ОК, снятие таких вещей, как гнев, берсерк, ярость, страх, конфуз. Физический бой: Удар рогом - 1d4 колющий Деньги: нет Кауран: Инициатива: 7 днем/5 ночью Очки жизни (ОЗ): 15 Очки концентрации: 18 Заклинания: Жизнь: Поиск воды - 3 ОК, персонаж чувствует направление к ближайшему источнику воды, 1*уровень часов Сила природы - 1 цель, 3 ОК, персонаж получает прирост в силе +1 для физатак Физический бой: Лук - 1d5 колющий Деньги: 16 золотых львов Эльф: Инициатива: 6 Очки жизни (ОЗ): 20 Очки концентрации: 10 Заклинания: Огонь: Свет - 5 ОК, сфера света (как факел по мощности) 1*уровень часов Физический бой: Лук - 1d6 колющий Короткий меч - 1d4 рубящий Орлиный глаз - 3 ОК, 1 персонаж, +1 на попадание, 1*уровень ходов Деньги: 3 золотых империала, 28 золотых львов
-
Информационная
Драко принято следующее. >(считает себя "монстром") Сколько угодно. Ибо это отыгрыш. Для остальных ты фуррь, если не еда- >длинный составной лукпосохбо Без проблем, но как основное оружие боя я все-равно засчитаю одно. >(парализующие и одурманивающие, не смертельные) Без проблем. >и драконов Аналогично. Это отыгрыш. >лечение, первая помощь, жизнь в лесу, разговор с животными (крупными) Первое второе принимается именно как внебоевое умение. Последнее нет. >"язык" животных См. выше
-
Устав, законность приказа
2 Ежик Ежик, не надо только про Резуна, ок? 1. Он не историк. 2. В его книгах именно его только ложь. Причем врет он самозабвенно. Тут надо отдать должное. >Да, тактика позиционной войны, применявшаяся во время первой мировой, сменилась возвратом к тактике молниеносной войны – во вторую мировую. Возвратом? Если не секрет, когда молнеиносная война была до? %) >Итак, все вы знаете, что случилось с генералами, воевавшими в первую мировую. С кем что. Ряд были кстати и не садился, ряд был выпущен и командовал войсками. Гарбатов, например. Хотя в целом согласен. 2 Фануил >Как уже говорил Дем - в устарелости теории. И даже в её ошибочности (я уже молчу про кавалерию), а именно тема на выдывливании противника на его территорию и добивание там. Даа, тут,как говориться, даже финская кампания не научила. В старости какой именно теории? Кстати ФИнская компания была наступательной. И научила довольно многому. Как и Испания. >Те же чистки. Много опытных офицеров были чисто вырезаны (ну, расстреляны, или на каторге). высокие посты занимали люди со средним возрастоим 28-33 лет. Естественно, генералы в таком возрасте опыта ещё иметь такого, как надо, на могут, и это не их вина. Для опыта, нужно опыт где-то получать. Кстати на ведущих постах таких генералов небыло. Это сказка. 2 Дем >То, что линии обороны неэффективны? Пожалуй, тоже, да - линию Сталина после неё забросили... Надеюсь ты это не у Резуна подчерпнул. >С гражданской/1МВ? Так он не годится. Ну немцы опыт 1МВ использовали хорошо. Опыт Гражданской недооценивать нельзя. Не понимаю, почему его все так презирают. Сражались между прочим с опытными офицерами регулярной царской армии. Далеко не худшими кстати. И опыт перенимали во многом у них же. Ибо были и на нашей стороне. Кстати одной из ошибок стало в т.ч. и перенимание опыта других государств. Таких как Англия и ФРанция к примеру в тех облостях где не надо было. PS: Заоффтопим тут? Или создадим новую тему?
-
В деревне
Первая сайд тема. Тут собственно и выссказываемся. Можно уже при желании. вроде магия и спецприемы пока вам не нужны)
-
Административная
1. Напоминаю. Создано несколько тем. Административная для утрясания вопросов. Информационная где можно всякое спрашивать, собственно центровая игры и куча мелких подтем по эпизодам наиболее значительным. Играть будем просто. В побочных темах каждый отыгрывает своего персонажа делая посты в третьем лице. Например: Эйзель сказал "Привет, Зеленый". Будет поощратся - отыгрывание персонажа и красивости. Например Переборов свою древнюю нелюбовь ко всем выходцам клана кошек, Эйщель произнес "привет, Зеленый, как твои дела, котяра?" Аналогично будут плюсоваться все что я сочту хорошо отыгранной ролью и минусоваться то, что будет ей противоречить. Например заявленный добрый лекарь прошдший мимо тяжело больного без веской причины будет выглядеть странно. Высказываться можно в течении суток, переговариваться, делать перемещения и т.д. Раз или два в сутки (18-19 и/или 00-01) я буду появлятся и жестоко модерировать (если дадут мне такую силу) а так же добовлять всякое. Кто не походил, все как в реале, время ушло. Да. При описании помните, что вы игроки. Посему не стоит пытаться вести линию, караться будет жестоко. Т.е. старайтесь играть в рамках своей роли, в то же время я позволяю определенную свободу. Например вы сами можете определить, что стена замка была покрыта мхом. Если мне это по какой-то причине не понравится, промодерю. Раз или два в неделю (скорее раз судя по игрокам) будем собираться в чате или мирке, как решите. И траитить час другой на более быструю игру, после чего будет идти день перерыва для обработки логов. Жажду услышать ваши предложение какой конкретно день предпочтительно использовать. Время я уже говорил. фаворитное с 00:00-01:00, терпимое с 18:30-19 до 20:00 по Мск. Пока пробуем вот так, переняв опыт он-лайн партий игрофорума Если что будем переделвать по ходу. ЗЫ: сразу советую думать о своих действиях Ибо спасать никого насильно не буду. 2. Итак, первый чат предлагаю в эту субботу на воскресенье с 00:00 по 01:00 по Мск.
-
Так и не стартовавшая РПГ
Значитца так. Вайти, тебе время не подойдет У меня будет к тебе другое предложение. Думаю не менее интересное. Ок? Партия набрана. Квэн, вернешся тогда и увидем что где будет Загадывать рано
-
Информационная
Итак окончательный состав. Больше просто не потянем. Остальных просьба не обижаться, возможно места освободятся или еще что. Тем более это пока пробный вариант игры все же. Состав. Игрок: Секох Персонаж: Эйзель Пол: Мужской Раса: Фурри-волк Возраст: 18 лет Класс: Друид (фурри-маг) Сферы: Земля и Вода Внешний вид: немного ниже среднего человеческого. Тело порыто короткой плотной шерстью. Цвет шерсти - от светло-серой на груди и животе до темно-коричневой на спине. На плечах и руках - несколько мелких шрамов на память об играх в детстве Вооружение: Магический посох, 2 метательных ножа Одежда: короткие шорты, ремень, компактный рюкзак. Количество разнокалиберных кармашков - выше среднего. В холодное время носит плащ с капюшоном, к-рый застегивается на пуговицы. Особое снаряжение: Записная книжка и письменные принадлежности Краткая история: Один из младших сыновей правителя. В 7 лет был отдан на обучение магии к местным учителям,а затем в 14 в магическую академию кланов Бистленда. Во время гражданской войны в Стормбринге участвовал в экспедиции наблюдателей (стажером), в основном на ничейных землях. Увлекается историей. Сейчас - каникулы перед последним годом обучения. Был вызван домой ради нового похода. (+) Умения: Древняя история, предания, местная история, чтение/письмо, мультиязык, изобретение заклинаний, ночное зрение (-) : школьный враг, пониженные параметры знания леса, охоты, следопытства Языки: Общий, Имперский, фурри-лис, Фурри-волков, фурри-леопардов, рунный, древние Игрок: Clancy Персонаж: Фаэр Пол: Мужской Раса: Человек-эльф Возраст: 23 года Класс: воин-рейнджер Сферы: Воды Внешний вид: Рост - 2 метра 10 сантиметров. Цвет кожи и волос - белый. Чистый белый. Не седой и не просто блондин. Заострённые уши. Вытянутое - относительно человеческих стандартов - лицо (as it is in LotR) Вооружение: Длинный лук, кинжал Одежда: кожаные сапоги средней высоты (до середины расстояния между коленом и стопой). Цвет - промежуточный между коричневым и тёмно-зелёным. Штаны из водоустойчивой ткани (не плащовка, но близко к ней. В пределах 10 минут выдержит средний дождь, не пропуская воду). Того же цвета. Держатся на кожаном ремне с бронзовой пряжкой. Два кармана на уровне чуть ниже бедра слева и справа. Рубаха - та же ткань. Чуть светлее оттенок. На костяных пуговицах. Два кармана на груди и один внутренний с правой стороны. Плащ - коричневый. Удерживается верёвкой. Ворот также завязывается. Особое снпаряжение: наконечники стрел Краткая история: (+): Жизнь в лесу, следопыт, ночное зрение (-): Пониженные силовые данные, незнание крупных городов Языки: Общий, эльфийский Игрок: Ice Dragon Персонаж: Форон Пол: Мужской Раса: Фурри-лис Возраст: 24 года Класс: Друид Сферы: Вода и Жизни Внешний вид: Вооружение: посох с навершием в форме головы дракона, кинжал в ножнах Одежда: Шорты, серо-зеленый плащ с капюшоном Особое снаряжение: дневник, заготовка для новой карты, черчежные и письменные принадлежности, один набор лекарств, дудочка, курительный набор Краткая история: Форон нашел свое призвания выучившись на друида в своем клане и странствуя по миру. Он помогает животным и вообще всем живым существам, став друидом в истинном смысле этого слова. По совместительству сказочник, собирающий сказки, и особенно с трепетом ищущий легенды и рассказы о драконах. В возрасте 19 лет он пришел в эту деревню фурри и поселился в ней, а теперб по просьбе провителя отправляется в путь, чтобы помочь Эйзелю добраться до Башни Пророчества (+): Гербализм, первая помощь, жизнь в лесу, чтение/письмо, предания, местная история, ночное зрение (-): Пониженные силовые данные, незнание крупных городов Языки: Общий, фурри-лисы, фурри-волки, рунный, древний Игрок: Editshifter Персонаж: Имя скрывает. Впрочем как и все единороги. Они слегка параноики ибо многие непрчь их поймать. Пол: Мужской Раса: монстр - единорог Возраст: 26 Класс: врожденный маг Сферы: Жизни Внешний вид: Лошадь с рогом Ну и легкий пока пух возле копыт Вооружение: рог и копыта Одежда: нет Особое снаряжение: нет Краткая история: (+): Чувствительность к злу, разговор с животными (крупными), знание трав и леса, ночное зрение, устойчивость к яду (-): Не читает и не пишет, не использует предметы, незнание городов Языки: телепатический (мыслеобразы) говорить, понимает общий, животных Игрок: Драко Персонаж: Кауран Пол: Мужской Раса: фурри-ящер Возраст: 27 Класс: Друид Сферы: Жизни Внешний вид: Выглядит как небольшой, ростом в 1.5 метра двуногий ящер, очень похожий на велоцирептара, но с развитыми руками и гребнем шипов вдоль спины. Тело покрыто темно-зелеными перьями, на голове хохолок, который индицирует настроение (как у птиц). Вооружение: короткий составной лук Одежда: нет Особое снаряжение: особые стрелы Краткая история: Очень любит технику и обожает копаться в древних манускриптах, мечтая отыскать там секретные сведения о драконах. Энергичен и нередко затевает всякие проекты, которые почти никогда не удаются из-за того, что Кауран слишком оптимистично думает о степени увлеченности соратников его идеями (+): Чувствительность к эмоциям, предания, любовь к технике, чтение и письмо (-): Пацифизм, увлеченность, незнание крупных городов Языки: Общий, фурри-ящеров, древние, рунный Игрок: Эльф Персонаж: Пол: Мужской Раса: Человек-эльф Возраст: 25 Класс: Воин-рейнджер Сферы: Огонь Внешний вид: высокий поджарый парень, длинные белые волосы, глаза желтые, но неяркого такого цвета. Людьми воспринимаюися нормально, никто в обморок не падает. Острых ушей не видно, прячет их под волосами. Вооружение: Лук и меч Одежда: зеленые куртка, плащ, штаны, сапоги. Особое снаряжение: нет Краткая история: (+): Знание леса, ориентирование на местности, ночное зрение, влияние на звере1 (-): Незнание крупных городов, чувствительность к магии Языки: Общий, эльфийский
-
Информационная
Сегодня рассмотрим оставшиеся два вида магии: Призыв и Превращение. Оба вида считаются высшей магией, но по разным причинам. Призыв. Одна из наиболее неисследованных областей магии. Считается, что задействуется астрал, другие говорят, что речь идет о паралелльных мирах. Но как бы то нибыло, магия призыва способна вызвать на помощь герою какое-либо существо, способное ему оказать поддержку в бою. Каждая раса использует свой тип призыва. Люди: используют карты призыва. По легендам эти карты были созданы высшими магами для того, чтобы противовстоять силе драконов. Любой, кто держал подобную карту в руке может рассказать вам о мощи, которая от нее исходит. Переливающееся словно живые, каждая из карт содержит изображение одного, уникального, существа, которое может быть призвано с ее помощью. После призыва существо выполняет свойственную ему роль и вновь исчезает. Карта может использоваться многократно, но каждый раз герой затрачивает на это очки концентрации. Каждая карта уникальна. Фурри: используют Зов Природы. Меняется в зависимости от вида фурри и вызываемого существа. Использует очки концентрации. Говорят, что фурри получили возможность зова при своем рождении и теперь его секреты передаются из поколения в поколение. Неки: используют Песнь Силы. Мистические и загадочные песни вершина мелодичного магического искусства неков. И лишь они способны воспользоваться ими. Ни люди, ни фурри пытающиеся повторить их не добились успеха. По сути, призыв зачастую не требует от вызывающего особого умения в магии, вернее он совсем не требует магии. Все что требуется от него, это концентрация воли. Однако и карты, и зов, и песни сами по себе содержат невиданный магический заряд. Превращение. В отличии от призыва, превращение доступна лишь сильнейшим героям. Магия превращения позволяет герою изменить свое тело, превратившись в другое существо и тем самым получить новые способности - магические или физические. Магия превращения так же одно из самых длительных заклинаний. На само превращение уходит целый ход боя, и превратившийся может использовать свои новые способности только после этого. Когда бой завершен, герой возвращается в свое обычное состояние. ЗЫ: надо учитывать, что магия по сути есть виртуальная энергия, хотя и оказывающая реальный эффект. Поэтому например магия "вулкан" хоть и выглядит как появление вулкана и наносит значительный ущерб на самом деле вулкана не создает и местность физически не меняет.
-
Информационная
Итак, очередной кусок вводной по миру. На этот раз каснемся магии исключив из нее призыв и превращения, которые рассмотрим ниже, т.к. они отличаются чуть-чуть, т.е. оставив только "силовую". Всего существует 7 Сфер, описанных ниже. 6 из них доступны игрокам. 3 уникальные (по 1 для каждой расы). 1 запретная. В этом мире магией пропитано все вокруг. Многие считают, что магия была подарена драконами, другие говорят, что драконы просто стали источником мгии испуская вокруг себя волны силы, которую другие научились использовать. Как бы то нибуло, магия повсюду. Любое живое существо способно использовать магию, если желает этому научится, будет различным лишь сила и разнообразие применяемых заклинаний. А так же Сфера магии. Надо заметить, что хотя кому-о может быть недоступна та или иная Сфера, заклинания разных сфер зачастую имеют похожие эффекты, например "Живая вода" из Сферы Воды и "Оживление" из Сферы Жизни имеют одинаковый эффект. Так же следует помнить, что хотя теоретически любое существо может учить любую Сферу, по факту так никто не поступает, т.к. это требует времени, да и заклинания чуждых Сфер получаются слабыми и неэффективными с большим количеством провалов. "Магией" зачастую обладают и предметы. Вернее они обычно имееют т.н. стихийную направленность. Т.н. огненная бомба наносит огненные повреждения, как пламенный меч. Поэтому часто чтобы компенсировать незнание одной из сфер существа пользуются соответствующими предметами. Сфера Огня Первая из стихийных Сфер. Разрушительная энергия огня наиболее сильна в бою, но так же может использоваться и для более мирных целей, например чтобы осветить помещение или разогреть кровь героя, позволяя ему двигаться быстрее. Сфера Огня это уникальная Сфера расы людей. Сфера Воды Вторая стихийная Сфера. Ествственно контрСфера Огня. Спокойная и животкорная, сила воды может быть одновременно невероятно разрушительной. Особенно учитывая такой боевой подвид водной магии, как заклятья холода. Ледяная стрела и лечебная роса - типичные заклятья этой Сефры. Сфера Воды используется всеми тремя расами. Сфера Воздуха (некотрые упоминают, как Сферу Ветра) Третья стихийная Сфера, основанная на непостоянной и быстрой силе воздушных масс. Быстрое перемещение, создание иллюзий, живительные и смертоносные газы, ураганы, вот составляющее этой Сферы. Как и Сфера Воды является общей Сферой. Сфера Земли Четвертая, и последняя, стихийная Сфера. Так же как огонь используется для атаки, так же и земля используется для защиты. Однако тому, кто недооценит боевые возможности земляного мага придется горько пожалеть. Атакующих заклинаний не так много, но их сила поистине ужасающа. Сфера Жизни (так же известная как Природа) Сфера уникальная для фурри. Различного рода лечения, очищения от последствий болезний и отвралений и т.п. вот основное направление Сферы Жизни. Сфера Смерти Темная и запретная, Сфера Смерти используется лишь монстрами. Некоторые из магов так же учат некоторые заклинания этой Сефры, узнавая их в боях, но остальные не приветствуют это. И тому кто слишком далеко заходит по этому пути грозит не толька утрата души, но зачастую и жизни. (игрокам изначально не доступна) Сфера Разума (Мистицизма) Уникальная Сфера для расы неков. Их невозмутимые и загадачные шаманы понимают огромную силу этой Сферы и поэтому никогда не пользуются ей без необходимости. Контроль над разумом других от иллюзий и сна, до ярости берсерка и безумия, вот что составляет область применения этой Сферы. ЗЫ: возможно потом я что-то где-то поменяю. Надо посоветоваться, да и ряд игрушек, книжек посмотреть.
-
Информационная
Так, еще немного предисловий к игре. В основу по совету товарища положил jrpg. Наиболее известные на ПС: Final Fantasy VII, Breath of Fire 4, Grandia 2. Отличаются хорошим сюжетом (ну тат постараемся) и практически стандартной системой боя, немного не реальной, но довольно удобной. Далее будет немного сумбурно, но надеюсь понятно. Как практически в любой jrpg каждый персонаж обладает двумя типами собственных атак - физическая и магическая. Физическая это различные мечи, кулаки, посохи, ружья и т.д. Отличаюстя спецударами (уникальными для каждого персонажа) и мощностью. Так же каждый персонаж обычно использует сугубо свой тип оружия. Один спец по мечам, другой по ружьям, третий по магическим жезлам. Физические атаки могут проводиться до тех пор, пока персонаж собственно жив. Спецудары требуют затрат "концентрации", аналогично магии, и явно сильнее. Появляются по мере прокачки персонажа. Как и магия могут образовывать комбо-удары. Наиболее сиовывать комбо-удары. Наиболее ситевственно. Занимают 1 турн боя. Магическая это атака различными типами заклинаний. Он заклинаний сфер, до суммонинга (вызова хранителей) и трансформинга (превращение собственно самого персонажа). Эффективность обычно зависит от правильности применения. Например магия огня наиболее эффективна против водных созданий и т.д. Сила зависит от уровня и направленности персонажа. Маг или друид имеют более сильную атаку, чем воин. В отличии от физических атак, магические тратят очки "концентрации" в зависимости от залинания. Магия может оброзовывать комбы. Например "огненный удар" и "землетрясение" дадут на выходе "Извержение" - мощную огненную атаку. Магия может занимать по времени от 1 до n-турнов. Делится на наступательную (любая магия оказывающая эффект на противника) и вспомогательную (усиливающая или лечащая собственно героев), а так же целевую (против одного противника) и массовую. Предметы. Все персонажи носят с собой различные предметы, от веревки до огненных бомб и аптечек. Часть инвентаря применяется в процессе собственно квестов, часть в бою. Применение предмета занимает один 1 турн. После чего собственно и происходитего воздействие - физическое или магическое, взависимости от предмета. Использовать предметы могут так же все персонажи. Очков "концентрации" на это не тратится. Суммонинг или призыв - один из подвидов магии. тратится 1 турн. Как результат на этот ход вызывается какое-либо существо (в зависимости от того, что использовал игрок) которое собственно и наносит урон противнику вместо играка или создает эффект поддержки. Собственно способность существа зависит от него самого. Каждая из рас в нашей игре пользуется собственным суммонингом. Люди используют карты вызова, Фурри - Зов Природы, Неки - Песнь Силы. По ходу игры находятся новые карты, учатся песни и т.д. Трансформинг или превращение. Так же вид магии, доступный в ходе игры ряду игроков. При этом 1 турн игрок тратит на превращение в другое существо, зщачастую имеющее более подходящие характеристики для боя. И продолжает действовать в его облике, пока не будет убит или не отменит превращение (так же 1 турн). По окончанию боя происходит автоматическое превращение. Теперь немного пояснений собственно к системе боя. Вернее ее не совсем реальности. Кто играл, тот знает, что в jrpg характерны следующие фишки. Количество противников имеет ограничение собственно вверх на один бой. В нашем случае это будет 6 существ. Второе. Дистанция собственно в бою не рулит. Т.е. на время боя игроки считаются с врагами в одной локации, где меч и ружбайка имеют одну дистанцию. Третье. За исключением таких ненормальных состояний, как яд. Все эффекты (и плюс и минус) после боя пропадают. Боевая экспа, деньги и предметы автоматом раздаются сразу после боя. все действия происходят пошагово в зависимости от "Боевой скорости" игрока. Ее можно поднимать магически и на уровнях. Но она опускается магически или из-за снаряжения. Я пока еще не решил, будут ли фиксированные турны, как в BoF4 или обновлялки, как в ФФ8. (обновлялки, это когда возможность нанести следующий удар определяется той же БС. Например за то время пока враг с БС 2 нанесет 1 удар, игрок с БС 4 нанесет их два. Но вероятно для понижения сложности остановлюсь на первом (фиксированном варианте). Соответственно у каждого бкдет 1 действие. Это может быть физатака, магия, предмет, блок и бегство. Блок. В такой позиции игрок уменьшает (или сводит на нет) урон от атаки противника, восстанавливает очки концентрации, иногда проводит контры (контрудары) и иногда может выучить атаку или магию противника, примененную против него. После использования действия ход переходит к следующему по инициативе существу. Конкретно в таких боях успешность будет определятся ДМ-ом броском кубика. К сожелению у меня генератор только для mIRC и встроенка в спецпроге. Т.ч. придется верить на слово. Или кому-то выходить туда. Такие бои будут отыгрываться собственно в чате или мирке в 99% случаев. Ибо динамика. Ниже пример: Игрок 1. Меч (2d6) Магия огня: Взрыв (-2 ОК; 1d10) Иниц: 10 ОК: 10 ОЖ: 20 Игрок 2. Посох (1d4) Магия ветра: Ураган (-3 ОК; 2d10) Призыв: Феникс (-8 ОК; мощный взрыв 3d10 массово) Инц: 15 ОК% 20 ОЖ 15 Монстр1: Клыки (5) Инц: 11 ОЖ: 8 Монстр2: Когти (10) Сон (-2 ОК; сон) Инц: 11 ОК: 10 ОЖ: 20 Первым атакует игрок2 применяя магию ветра по Монстру1. Попал. -3 ОК нанес 14 повреждений. Потом ходит Монстр1. Проводит атаку на Игрока2. Попал, отнял 5 очков жизни. Ход переходит к Монстру 2, который применяет сон на игрока1. Попал, игрок1 спит. Далее начинается следующий раунд боя. Снова игрок2. Он применяет Вызов феникса. - 8 ОК. Появившийся феникс наносит мощный взрыв и наносит 18 очков повреждений. Оба монстра погибают. Бывают ситуации, когда ДМ может не видеть необходимости в таком бое из-за действий играков. В таком случае результат получается на его усмотрение в зависимости от действия игровой группы. Например если вы ночью ударили стражника выходящего из-за угла по голове дубиной, то мастер может (броском кубика или своим усмотрением) 1) объявить что стражника защитил шлем и начать бой 2) объявить что тот оглушон. Соответственно боя не будет. Теперь что касательно завязки и персонажей. Более конкретно завтра по персонажам. Но одно скажу сразу. Все персонажи в начале, как и положено слобаки и практически с трудом группой вываляют слабого противника. Снаряжения, магию и оружие я раздам сам. После определения игроков. Краткая завязка. Всвязи с тем, что жрецы снова и снова предсказывают возвращение Дракона Разрушения, правитель одного из малых государств обращается к Оракулу за советом. Оракул сообщает ему, что для того, чтобы предотвратить уничтожение всего живого и остановить дракона, необходимо, чтобы сын правителя достиг древней Башни Предвидения, где и произвел бы ритуал усыпления дракона. После чего мир вновь мог бы жить спокойно. Понимая, что на пути к Башне множество опасностей, правитель дает в сопровождение сыну двух собственных телохранителей (ориентировочно - боец и маг) и нанимает двух наемников для помощи (аналогично). После чего они и отправляются в путь. Расы, местоположение Башни, и класс собственого ключевой фигуры будет определен в ходе набора игроков. Если надутся желающие отыгрывать женский персонаж, сына легко заменим на дочь. На сегодня все.
-
Информационная
Небольшое описание некоторых политических структур. Империя Стормбринг Управляется Императором. Территория разделена на 5 префектур, управляемых префектами. Войсковая единица - легион. Случаев восстания префектур практически не бывает. Однако каждый префект ведет свою политическую игру в Имперском Консилиуме. Совсем недавно империя испытала все прелести гражданской войны между двумя братьсями наследниками, сразившимися за трон. Бистлэнд Управляется Верховному Важаком. Территория поделена на Кланы, каждый Клан правит во-многом независимо, но безоговорочно подчиняется Верховному Важаку и Совету Кланов. Наиболее могущественны кланы каннидов и феллиноидов, хотя у них существует и внутренняя борьба. Верховный Важак избирается раз в пять лет на Совете Клана. Он обязан иметь не только политический вес, но зачастую должен быть готов отстаять свою позицию в бою. Войсковая единица - стая. Неки Неки живут независимыми поселениями, каждое из которых возглавляется Старейшинами. Периодически Старейшины собираются в Круг Силы для обсуждения ряда вопросов связанных со всей расой. Посколько неки не воинственны, то собственно крупных армий не имеют. Прочие. Часть живет незавсимыми городами. Другие небольшими феодами, объединяющими несколько городоа. Так же встречаются дикие стаи, банды, ордв варваров. Надо отметить, что хотя драконы являются неотъемлимой частью истории мира, в них никто особо не верит, потому нет крупных Культов почитателей или убийц драконов. Ибо для большинства это лишь красивая сказка, а другие верят, что они ушли навсегда. Так как магия довольно распространена, то наличие чудес собственно не привело к созданию крупных богов или религий. Однако есть ряд божков, духов и т.п., которым кт-либо поклоняется. Но обычно это носит весьма местный и добрый характер.
-
Информационная
Спасибо CBP_Phenixwolf-у за разрешение использовать и его идеи. Сейчас о драконах известно мало. Фурри говорят, что они были богами, создавшими все живое, люди называют драконов чудовищами, разрушившими их мир, нэки лишь таинственно улыбнуться на этот вопрос. Одно несомненно, драконы существовали и обладали чудовищной мощью. Последние из них пропали столетия назад. Летописи говорят, что часть из драконов покинула наш мир, другие были повержены объединенными армиями и запечатаны в утерянных гробницах сильнейшими из заклинаний. Теперь уже тяжело сказать, где именно истина превращается в легенду. После исчезновения драконов объединенные силы просуществовали недолго, расколовшись на группы. Люди сражались с фуррями на протяжении нескольких сотен лет, а неки сражались как на стороне одних, так и на стороне других. Наконец, поняв бессмысленность и губительность войны, стороны объявили перемирия. Как результат вся планета покрылась независимыми городами и поселками, избравшими собственных правителей и образ жизни. И постепенно жизнь всех существ приобрела мирный характер. Вновь начала развиваться магия, искусство и технологии, хотя до уровня, который был до Великой Войны все еще далеко. Некоторые из городов объяеденились в союзы и альянсы. Иногда добровольно, иногда силой оружия. Как результат, сейчас существуют две наиболее крупные империи - Бистлэнд, страна где правят фурри и Стормбринг, империя людей. Нельзя сказать чтобы противная сторона в каком либо из государств так уж угнетала другую, но то что равноправия в них нет, заметно невооруженным взглядом. Хотя обе страны включают в себя достаточное количество свободных граждан всех трех сторон, в Бистлэнде нередко можно встретить человека-раба, в то время как в Стормбринге, фурри зачастую не более чем домашние слуги и игрушки. Несмотря на то, что между Империей Стормбринг и Бистлэндом находятся нейтральные земли легионы императора и стаи важака неоднократно сходились в бою, испытывая силу соседей. И хотя последнее крупное сражение отгремело более 100 лет назад, напряженность между этими двумя государствами все еще ощущается. Ситуация во многом усугубляется и тем, что в Стормбриге всего несколько лет назад отгремела гражданская война между двумя принцами-наследниками, претендовавшими на трон Империи, а Бистлэнд подвергся нападению варварских орд из Диких Пустошей. Еще более тревожны предсказание жрецов, шаманов и друидов. некоторые из них утверждают, что настало время исполниться одному из самых мистических и страшных предсказаний Книги Тайн. Ибо еще когда народы были едины анклав магов предсказал, что спустя сотни лет Дракон Разрушения, могучий Арианак, вновь пробудиться от сна, разорвет наложенные на него узы и миру будет грозить уничтожение. И противостоять его гневу сможет лишь другой дракон. Кратко о существах: Драконы Никто уже точно не может сказать кем они были в действительности. летописи противоречивы, одни называют их всесокрущающими монстрами, другие созидающими существами, не больше людей или фурри. Одно беспорно, их магические силы были поистине могучими. Многие из магов считают, что люди, фурри и неки пользуются лишь крохами силы, струящейся из спящих драконов. Люди Хотя и называющаяся людьми, эта раса не так уж и едина. Хотя некоторые утверждают, что это люди создали драконов, которые едва не уничтожили своих создателей, другие склоняются к тому, что это люди были созданы драконами, как и остальные расы. И что именно люди развязали войну против драконов. Люди делятся на три нации: гномы - низкорослые, широкоплечие ворчуны, увлекающиеся техникой и горным делом; эльфы - стройные и гибкие исследователи и маги; и хумансы - разносторонние середнячки, которые и составляют костяк расы людей. Фурри Считается что фурри были созданы драконами из животных, или что это животные изменившиеся от воздействия магии драконов. Как бы то ни было, фурри это антропоморфные существа, больше всего похожие на животных вставших на задние лапы и получшивших разум. Несмотря на то, что они тяготеют к природе и клановому обществу, фурри многое замствовали у людей. Кланов фурри существует огромное множество, от волков, лис или оленей, до таких причудливых существ, как единороги или грифоны. Неки Эта раса является чем-то средним между двумя предыдущими. Наиболее типичное описание представителя этой расы - хуманс с звириным хвостом и ушками. Хотя неки сильно различаются между собой, одно неизменно, у них всегда лицо человеческой расы и в то же время есть явные признаки фурри, такие, как крылья, хвост или уши. Очень редко встречаются неки у которых изменения затронули и лицо, преобредшее в результате более звериное выражение. Неки наиболее терпимая и в то же время наиболее загадочная из рас. Они идут своими, одним им ведомаыми путями жизни и магии. Хотя и люди, и фурри относятся к ним с презрением, называя полукровками, сами неки по доброму относятся к своим соседям и готовы помочь им практически во всем. Неки так же наиболее невоинственная из рас. И хотя они столь же разнообразны, как и фурри, неки живут единым обществом, не делясь на кланы или нации. Животные Не все животные обрели разум и стали фуррями. Большинство по прежнему осталось хорошо известными всем волками, лисами, медведями и т.д. Со своими повадками и привычками. Монстры Воздействие магии и постоянные войны породили множество монстров, зачастую полуразумных, а по слухам и не менее разумных, чем люди, фурри или неки. Большинство из них ненавидят все живое и крайне агрессивно, но существуют и довольно мирные виды, некоторые из которых даже способны сосуществовать со своими разумными собратьсями.
-
Информационная
тут собственной сад весь. Расписки, вопросы и ответы и т.д. Естевственно по игре.
-
Административная
Тут будут вывешиваться административные вопросы, предложения и прочее. Спрашивать только по данным вопросам
-
Устав, законность приказа
>Хорошо, если учит. Мой опыт говорит мне, что это бывает не так часто, как хотелось бы. Например во 2-ю мировую наши допускали ошибки, которые изучались ещё веке в 19-м. Их допкускали те же самые люди? А в целом, что ж вы такие умные, а строем не ходите? ПОсле все знают как надо. >Всё равно всю правду мы узнаем не скоро. Хотя многое известно уже сейчас, но об этом не говорят из политических соображений. Всю правду знает разве что господь Бог, если он существует. Интересно было бы узнать что именно изветно сейчас о чем не говорят. >Она считает себя здоровой, а вот Россию больной А это уже ее проблемы. Как больного человека.