Весь контент Драко
-
Найдем ли мы когда-нибудь драконов? :)
И его ДНК сумеют внедрить в ДНК живой рептилии? Тогда может родиться первый настоящий дракон! И его снова заспиртуют, не дав даже увидеть свет... Но какая надежда! Печальный Дракош.
-
В деревне
Единорог подошёл к Каурану. "Нам надо поговорить" - мыслеобраз отличался легкой размытостью, словно от волнения. Кауран чуствовал эмоции: волнение, беспокойство и робкую надежду. - Всегда рад беседе с теми, кого считают монстрами, - ответил ящер. Они отошли в сторону от дороги. "Я хотел бы узнать, зачем ты идёшь в храм?" - спросил единорог. Кауран повторил ему рассказ, уже известный молодому Тэлли. -...итак, теперь ты знаешь, зачем я иду к храму, - закончил друид. Единорог перебрал ушами. "А если тебе, чтобы попасть к Разрушителю, придётся принести в жертву какого-нибудь спутника? Ты сделаешь это?" Кауран ощутил, как волнение усилилось. - Я никогда не приношу в жертву тех, кого считают "монстрами", - спокойно ответил ящер. - Особенно единорогов. "А если другого пути не будет?" - Будет. Я в любом случае смогу попасть в храм, не убивая для этого единорога. - Кауран улыбнулся. - Мирный путь есть всегда. Не всегда есть желание его искать... Единорог вздохнул с облегчением. "Надеюсь, ты говоришь правду... Но ты уверен в своих словах? Многие магические запоры для открытия требуют части тела единорога..." - Если я найду такую ловушку, я отправлюсь на поиски ее создателя, и открою замок частью его тела, - вполне серьезно пообещал Кауран. "Буду верить, что ты был искренен" - еще раз вздохнув, единорог направился к остальным. Его чувства надежды немного усилились, подозрение слегка уменьшилось. - Постой, - Кауран догнал лошадку. - Я хотел бы видеть тебя другом. Нам, двоим "монстрам" в окружении враждебно настроенных рас, понадобится помогать друг другу. "Посмотрим..." - печально отозвался единорог.
-
В деревне
(ДМ-у - подчеркнуть нужное) Кауран шел по дороге на северюгзападвосток со средней скоростью 4 - 5 кмч. Он мечтал найти что-то интересное, но знал, что не сможет даже поднять камень с дороги, если того не пожелает ВМС. (Высшая Мировая Сила). Понемногу Кауран становился фаталистом. В левой руке он держал посохлукбо длиною в 90 сантиметров. В настоящий момент использовалась функция посоха. Надпод головойхвостом Каурана простиралось небо, где вообще-то могли бы летать птицы, но Кауран боялся поднимать взгляд, поскольку опасался новых галлюцинаций (вроде мнимого замка, что почудился ему вчера.) За спиной Каурана могли бы шагать эльфединорогволклис, но ящер боялся оборачиваться, ибо не мог более верить своим глазамушамобоняниючувствам. Впередислевасправавдаливблизинигде показалосьисчезло (в туманедымкевзрыве) поселение людейлогово драконастарая крепостьмиражсухая сосна. Кауран остановилсяпустился бежатьулыбнулсязакопался в песокзалез на сосну.
-
В деревне
Каурану снился кошмар, неясный и беспречинный, потому встал он чуть раньше других, и не стал рассказывать товарищам о случившемся. Ящер чувствовал растущее напряжение, угрозу, висящую в воздухе подобно невидимой, смрадной туче. Так иногда бывает в тихие дни, перед грозой, когда низкое серое небо давит на разум. Позже, пока они шли к дороге, Кауран мысленно отмечал предвестья надвигающейся бури. Лес был необычно тих, в безоблачном небе змеились полосы. Даже само Солнце казалось обнаженным, идти под его лучами было неуютно. Кауран поймал себя, что машинально держится в тенях, стараясь чтобы даже кончик хвоста не попадал в освещенные пятна. Когда-то давно, в другой стране, он читал свиток о таких явлениях... Впереди уже виднелась опушка леса. Первые дома городка, куда направлялся отряд, казались мирными и обыденными, за плетенными изгородями бродили куры. И все же глубокое чувство тревоги не покидало друида. Он шел чуть в стороне от отряда, чувствуя на себе взгляды редких прохожих. За лесом дорога расширилась, появились укатанные коллеи. Здесь уже не было тени, где Кауран мог укрыться от солнца. Скрепя сердце он шагнул на свет... И внезапно понял, что происходит. Хохолок перьев на голове ящера поднялся дыбом. - Стойте, - негромко сказал Кауран. Эйзель, возглавлявший отряд, оглянулся. - В чем дело? - Здесь что-то не так, - вполголоса сказал Кауран. - Сегодня с утра я чувствую напряжение. Он выпрямился, легонько помахивая хвостом. - Я знаю, вы не можете видеть облачных змей, - ящер поднял голову к небу. - Они там, в высоте. Указующие путь. Сегодня их рисунок переплетен, будто в агонии, я никогда не видел подобного. Будьте осторожны: меня не покидает тревога. Он беспомощно развел руками - Когда-то я читал о похожих признаках. Грядет нечто, с чем никто из нас не сталкивался раньше. Я слишком мало знаю... Кауран глубоко вздохнул - А может, все это лишь моя фантазия. Искатели молча смотрели на друида.
-
В деревне
Чувство опасности молчало. Тот, кто прятался в кустах, не таил зла в душе, и Кауран немного расслабился. Он ощущал характерные особенности эльфийского разума; значит, за ним следил один из молодых наемников. Скорее всего... - Тэлли? - негромко спросил Кауран. Из-за куста показалось веселое лицо эльфа. - Я, - он выбрался на свет и улыбнулся. - Решил познакомиться ближе. Я пока не встречал... нао. Ящер легонько улыбнулся. - Ты не испытываешь и тени брезгливости, беседуя с рептилией. Я ценю это. Эльф пожал плечами. - В этих-то местах? - он подошел к Каурану и опустился в траву. - Вот что я тебе скажу: здесь, коли хочешь жить, быстро научишься не смотреть на внешность. Друид оглядел молодого эльфа. - Что привело тебя в наемники? - Поговорим лучше о тебе, - невозмутимо ответил Тэлли. - Я слышал, вас не жалуют кое-какие местные жители. Даже охотились раньше. Это правда? - Правда, - Кауран кивнул. - Нас очень долго считали монстрами. Мы не носим одежду, почти не используем орудия. А речь... Или разум... - ящер горько улыбнулся. - Этого здесь недостаточно. Тэлли обернулся и с интересом взглянул на собеседника. - Зачем ты идешь с нами? - спросил он коротко. - Ты знаешь, - отозвался Кауран. - Усыплять дракона? Ты в это веришь? Ящер усмехнулся. - Если ты не веришь в Арианака, что ты здесь делаешь? - Я наемник, - Тэлли весело подмигнул. - Я сражаюсь не за веру. Кауран помолчал. - Арианак реален, - сказал он наконец. - Я знаю это. Он действительно жил в далеком прошлом и принимал участие в войне, о которой нам, смертным, известно не более песчинки из бесконечной пустыни. Сегодня его считают Разрушителем, символом зла. Это ложь. Эльф вопросительно вскинул брови. - Вот как? - Да. Я читаю на языке рун. - ящер провел когтем в траве, очертив некую фигуру. - Мне попадались манускрипты... Древние, действительно древние. Некоторые рассыпались прахом, пока я их читал. Предания о Войне Драконов - не более чем предания, далекие от истины. Кауран подался вперед. - Драконы сражались не с людьми. Арианак был лишь одним из многих, я не знаю, почему именно он сыграл столь важную роль в истории нашего мира. Война, известная нам, была только жалким отголоском истинной, великой войны, что вели драконы где-то там, среди звезд. - И кто победил? - поинтересовался Тэлли. - Никто. И драконы, и их враги почти уничтожили друг друга в сражениях. Война отбросила их в варварство, и мы потомки тех варваров. Эльф покачал головой. -Каких именно? Кто был врагами драконов? -Пришельцы со звезд. Одни говорят - гигантские птицы, другие вполголоса упоминают грифонов, и ходят слухи что упадок их цивилизации был вызван как раз войной с Арианаком... Пришельцы так и остались на земле, и какая-то раса стала их потомками. - Неужто все это ты прочитал в замшелых свитках?-поинтересовался эльф. - Да. - И веришь? Кауран отвернулся. - Я верю достаточно, чтобы желать разговора с драконом, а не слепо бояться его гнева. Тэлли даже отпрянул назад. - Разговора? Ты собираешься будить Арианака? - Нет. Он проснется сам, если пришло его время. Я хочу лишь поговорить с ним. Задать вопросы... - Кауран на миг зажмурился. - Нам столькое нужно знать! Эльф покачал головой. -О чем ты хочешь поговорить с Арианаком? -Об истинной истории войны и о будущем. -Все-таки ты не знаешь, с кем воевал Арианак? Что он разрушил, почему фурри так его боятся? -Это неведомо никому. -Ты хочешь оживить неведомое существо, о котором неизвестно точно, что оно творило. Каковы границы его могущества? Оно убило много живых существ. Ты даже не знаешь, кого. Оно воевало с врагами. Ты не знаешь, с какими. А вдруг ты - потомок его врагов? -Тогда я умру, и понесу заслуженную кару. Но если прав я, мы спасем величайшего из героев. Неужели это не стоит риска? У эльфа глаза полезли на лоб. -Да-а-а-а... Детёныш командует отрядом, друид испытывает судьбу всего мира... Если ты так хочешь помереть Кауран, зачем это делать в компании?-Тэлли усмехнулся,-А если Арианак и в самом деле монстр? Если он решит перебить всех ящеров или эльфов? - Я могу взять лук и перестрелять всех в этой деревне, - спокойно ответил Кауран. - Значит ли это, что если кто-то, не знающий меня, придет когда я сплю - он должен ТАК рассуждать, решая, зарезать меня во сне или разбудить? Тэлли задумался. - Эйзель хочет убить спящего Арианака? - А как ты считаешь? - Я ничего не считаю. Мне он этого не говорил. Кауран глубоко вдохнул. - Я чувствую тьму в душе молодого волка. Возможно, я глуп и лишь зря обижаю благородного юношу, но чутье меня еще ни разу не подводило. Эйзель скрывает свою подлинную цель. Он ищет храм не только ради ритуала. Тэлли усмехнулся. - У всех есть тайны, пернатый... - Но не у всех есть врожденное чувство опасности, - коротко ответил Кауран. - У меня есть. Он обернулся к эльфу всем телом. - Я чувствую твои эмоции. Ты считешь меня наивным, одержимым мечтателем, с которым надо говорить как с ребенком. И еще ты подозреваешь, что я лгу, преследуя какие-то цели. Уверяю, это не так. -Нет, я как раз думаю, что ты веришь в то, что говоришь, эмпат,-улыбка сошла с лица Тэлли,-Кауран, ты сознаешь что я принес клятву наемника? Если ты продолжишь упорствовать, мы можем стать врагами. - Я не прошу предать, - ящер покачал головой. - Я всего лишь хочу поговорить с драконом, прежде чем усыплять его на следующие тысячи лет. - Это глупо! - Напротив. Это единственный путь, где можно избежать смертельной ошибки. Кауран кивнул на руины замка, темневшие в закатном пламени неба. - Подумай, какова причина пробуждения Дракона? В природе ничего не происходит случайно. Если Арианаку настало время очнуться, значит грядет нечто, достойное его внимания. А ведь в нашем мире за последние столетия не произошло ни одного великого события, даже войны давно прекратились. Неужели не ясно, что возвращается Враг? -Какой именно враг, Кауран? Мне заплатили, чтоб я помог волчонку усыпить одного такого. Ящер усмехнулся. - Если я неправ, вы ничего не теряете. Если же я прав... Ты хочешь быть в ответе за гибель мира, эльф? - Кауран встал. - Подумай над этим. Взмахнув хвостом, он неслышно скользнул в темноту. Тэлли проводил его внимательным взглядом.
-
В деревне
На закате Кауран решил прогуляться вокруг деревни, осмотреть местность. Так вышло, что он первым ощутил запах гари, доносившийся из-за леса. Не желая поднимать тревогу раньше времени, ящер решил разведать все сам, и беззвучно скользнул в заросли. Он спешил, чтобы вернуться к костру пока солнце еще не скрылось; ночью сородичи Каурана становились слабее и медлительнее большинства обитателей Бистлэнда. В полумиле восточнее родной деревеньки Эйзеля нашлась небольшая балка, окруженная густыми зарослями кустов. В лучах заходящего солнца, зеленые листья казались черными, старая высохшая сосна печально темнела на фоне пламенеющего неба. Там, в безграничной пурпурной высоте, тянулись едва заметные полосы поляризации. Кауран знал, что их видят лишь перелетные птицы, и не в перый раз задумался над собственным происхождением. Но времени для размышлений было мало - солнце садилось, запах гари заметно усилился. Его источник обнаружился быстро: довольно свежее кострище, наспех присыпанное землей. Кауран огляделся. Лес утопал в сумраке, тянулся в далекую неизвестность, холодный белесый туман протягивал щупальца из мглы. Царила мертвая тишина: казалось, в предверии ночи смолкло даже птичье пение. Друид долго стоял у потухшего костра, мечтая, как идет по темному лесу, спускается в древний тайник и находит спящего Дракона. Прекрасное существо, полное мудрости и величия, символ Разума. О, сколь многому можно будет у него научиться... Кауран не верил, что Драконы бросили созданных ими существ; наверно, они лишь решили дать им время для самостоятельного взросления. Настанет день, и Крылатые вернутся. Это может случиться в любой миг. Даже сейчас... Каурана вывел из задумчивости шорох за спиной. Друид насторожился, чуть сильнее стиснул посох. Неужели кто-то из спутников шел следом? Или... Прижав хохолок к голове, ящер медленно обернулся, готовясь к беседе или сражению.
-
Информационная
Привет, RD. Небольшие уточнения по Каурану. Игрок: Драко Персонаж: Кауран Пол: Мужской Раса: фурри-ящер (считает себя "монстром") Возраст: 27 Класс: Друид Сферы: Жизни Внешний вид: Выглядит как небольшой, ростом в 1.5 метра двуногий ящер, очень похожий на велоцирептора, но с развитыми руками и гребнем шипов вдоль спины. Тело покрыто темно-зелеными перьями, на голове хохолок, который индицирует настроение (как у птиц). Вооружение: длинный составной лукпосохбо Одежда: нет Особое снаряжение: особые стрелы (парализующие и одурманивающие, не смертельные) Краткая история: Очень любит технику и драконов, обожает копаться в древних манускриптах, мечтая отыскать там секретные сведения о драконах. Энергичен и нередко затевает всякие проекты, которые почти никогда не удаются из-за того, что Кауран слишком оптимистично думает о степени увлеченности соратников его идеями (+): Чувствительность к эмоциям, предания, любовь к технике, чтение и письмо, лечение, первая помощь, жизнь в лесу, разговор с животными (крупными) (-): Пацифизм, увлеченность, незнание крупных городов, холоднокровность (рептилия) Языки: Общий, фурри-ящеров, древние, рунный, "язык" животных
-
В деревне
Вначале был вечер, Потом настал я. (с) Рожденный в СССР Кауран стоял немного в стороне от основной группы, и молча наблюдал за разговором. Появление единорога слегка удивило его и обрадовало; он знал, как редко встречается дружба между обитателями городов и теми, кого было принято считать зверьми. Возможно, единорога удастся привлечь на свою сторону, когда придет время. Это удача. Размышляя над предстоящим походом, Кауран не забывал сканировать эмоциональную ауру окружавших его существ. Лис по имени Форон был спокоен и не ощущал особой тревоги, лишь спокойствие и сосредоточенность. Эльфы стояли слишком далеко, и Кауран не мог оценить их состояние, поэтому он сосредоточился на сыне старейшины. И не зря. Молодой Эйзель сильно волновался и не был уверен в своих силах, эмоции буквально переполняли его. Кауран решил не спускать с него глаз. Пока ящер занимался эмпатической разведкой, к нему робко приблизился волчонок, один из обитателей деревни. Сородичи Каурана в этих местах почти не водились. - Извините, вы правда умеете читать мысли? - нерешительно спросил волчонок. - Нет, - Кауран улыбнулся. Он любил детей. - Я лекарь. - А почему вы не носите одежду? - волчонок смущенно переступил с ноги на ногу. - в ней же удобнее. Кауран резко присел, оказавшись на одном уровне с малышом. В больших зеленых глазах ящера мерцал странный огонек. Он слегка встопорщил хохолок. - Я не ношу одежду, поскольку я часть природы и хочу оставаться в гармонии. Вы не понимаете, сколь многого лишили себя, отгородившись от мира стенами из мертвых деревьев. Волчонок фыркнул. - А если вы что-нибудь найдете? Карманов то нет? - Моя магия всегда при мне, это главное - серъезно ответил Кауран. - Она... Она как костер, что вечно горит внутри. Ящер выпрямился, заметив, что другие члены отряда собрались вокруг старейшины. - Я должен идти, - он почесал волчонку за ухом. - Если вернусь, продолжим разговор. Малыш невольно попятился. - Вы правда идете сражаться с драконом? - спросил он тревожно. - Отец говорит, что ваш поход не очень опасенл. Кауран оскалил зубы в усмешке. - Кому как...
-
Так и не стартовавшая РПГ
Приветы. Red Dragon - ты теперь можешь модерировать данную тему. Давай сразу переходить к игре, по-моему ОБСУЖДЕНИЙ было уже более чем достаточно. На всякий случай напоминаю данные своего персонажа. Раса - монстр (по настоянию DM считается "фурри"). Самоназвание расы "нао". Выглядит как небольшой, ростом в 1.5 метра двуногий ящер, очень похожий на велоцирептара, но с развитыми руками и гребнем шипов вдоль спины. Тело покрыто темно-зелеными перьями, на голове хохолок, который индицирует настроение (как у птиц). Бегает чуть быстрее человека, (медленнее большинства фурри), очень хорошо прыгает, однако совершенно не способен лазить по скалам или деревьям. Плавает плохо, хотя способен больше часа не дышать. Очень плохо переносит низкую температуру, ночью становится вялым и неактивным, зато днем вообще не устает. Чутье не лучше человеческого. Разумен. Всеяден, предпочитает питаться плодами и сочными листьями, однако способен есть даже падаль (и не видит в этом ничего позорного). Охотится только при крайней необходимости. Имя - Кауран Возраст - 27 лет. Продолжительность жизни его вида достигает 900 лет, так что Кауран еще очень молод. Пол - мужской Класс - друид. Магия: Сфера Жизни. Оружие: Небольшой складной лук, который в "собранном" состоянии используется как посох или бо. В походном положении тетива спиралью обмотана вокруг очень упругой и прочной палки из "макимбы", особого дерева, секретом работы с которым владеют только нао. Стрелы Кауран носит на бедрах, под углом к земле, перьями вперед, и выхватывает молниеносно. Время готовности к стрельбе из "походного" положения - меньше 3-х секунд, скорострельность максимальная - до тридцати выстрелов в минуту, прицельная - до пяти. Боекомплект - сорок стрел, по двадцать на каждом бедре. Яды Кауран не признает, однако часто использует одурманивающие составы, и специально наносит врагам несмертельные раны. Одежда: Отсутствует. Особенности характера: Фанатик. Жрец Драконов. Верит в их возвращение, помочь этому - смысл его жизни. Мечтает о встрече с истинным драконом. Любое дело, которое он делает, Кауран воспринимает всего лишь как веху на пути к главной цели - разбудить Драконов и вернуть им власть над миром. Не моргнув глазом прирежет любого, кто станет на его пути или плохо отзовется о драконах. Считает своим долгом защищать любых угнетенных существ, особенно "монстров", которых другие называют зверьми. Довольно харизматическая личность. Особые способности: Врожденная способность к эмпатии и внушению на небольшом расстоянии. Способность абсолютно универсальна и с равным успехом действует на любых существ, от рыб и насекомых до людей. Нао всегда умеют найти общий язык даже с самым страшным хищником, животные для них - друзья, и они часто пользуются их помощью на манер толкиеновского Радагаста. Оружие применяют лишь при подлинной необходимости, никогда не охотятся если есть хоть какой-то другой источник пищи. Кауран смертельно ненавидит тех, кто убивает из развлечения, и вполне способен, при встрече с королевской охотой, затаиться в кустах и приказать охотникам перестрелять друг друга. Способность к внушению легко блокируется магией, и управлять хоть немного умелыми магами Кауран неспособен. Предел дальности внушения - полсотни метров, жертва всегда чувствует вмешательство и незамеченным Кауран не останется. Читать мысли он не умеет, однако легко чувствует настроение и ловит угрозу с двух-трех сотен метров, даже если нет прямой видимости. Другие особенности: Очень любит технику и обожает копаться в древних манускриптах, мечтая отыскать там секретные сведения о драконах. Энергичен и нередко затевает всякие проекты, которые почти никогда не удаются из-за того, что Кауран слишком оптимистично думает о степени увлеченности соратников его идеями. ----- Дракоша.
-
Административные действия
Приветы. Всем: причина отключения Секоха - не в том, что он "со мной несогласен" или "наехал на моего друга". Причина в том, что он начал угрожать мне судом. Я такого не прощаю никому и никогда. Надо знать меру. Просто наглый человек сказал бы - "Если ты не сделаешь так, как я хочу, я уйду с форума!". Секох заявил - "Иди ты сделаешь как я сказал, или я доведу дело до суда и ты все равно сделаешь, как я сказал". Предупреждаю: отключение Секоха НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ. За то, что он сказал, я отключил бы даже Эльфа. А потом сам бы ушел с Арены навсегда. Драко.
-
Административные действия
Всем приветы. Третий день нового года ознаменовался первым постоянным баном на Арене II Пользователь Секох отключен от форума и от чата навсегда. О причинах я ничего рассказывать не буду. Вот полный лог спора, случившегося в "Ареале" утром 3-го января. Решайте сами - мог ли я поступить иначе. (Публикуется с разрешения всех споривших) 10:01:21 [ Драко ] 09:11:42 [ Секох > Драко ] Ты читал выступление Кайта про фашизм? 10:01:38 [ Драко ] 09:12:32 [ Драко > Секох ] Про то, что фашизм не так уж и страшен как его привыкли считать? Он прав. Фашисты - далеко не "рекордсмены" в своих зверствах. 10:01:50 [ Драко ] 09:13:37 [ Секох > Драко ] В определенный исторический период Фашизм был официальной идеологией государства, располагавшегося на территории современной ФРГ. Под знаменем Фашизма был совершен ряд деяний, в том числе массовое истребление людей по признаку еврейской национальности. Это исторический факт. 10:02:03 [ Драко ] 09:14:20 [ Драко > Секох ] Правильно. А в Китае, лет через 20 после этого, уничтожили в пять раз больше людей, чем жило на всей территории ФРГ... 10:02:26 [ Драко ] 09:14:19 [ Секох > Драко ] Фразу "Может быть, у Вас есть доказательства того что фашизм - это плохо?" можно понять как утверждение, что фашизм - не есть плохо. 10:02:40 [ Драко ] 09:14:42 [ Секох > Драко ] Массовое истребление людей по национальному признаку - это есть плохо или не есть плохо? 10:02:53 [ Драко ] 09:15:36 [ Драко > Секох ] Это есть плохо, Секох. Вот только сами люди часто делают НАМНОГО более страшные вещи, но их "плохими" не считают, почему-то. 10:03:12 [ Драко ] 09:17:03 [ Секох > Драко ] Можно придерживаться какой угодно точки зрения лично, но ты говоришь, как официальное лицо, от имени администрации форума. Твои слова - позиция администрации, определяющая направленность всего форума. 10:06:17 [ Секох ] 09:17:47 [ Секох > Драко ] Ты бы выступил, что ли, с позицией. 10:03:28 [ Драко ] 09:18:07 [ Драко > Секох ] И что ты хочешь, чтобы я сказал? А? Отключить Редкайта или поставить ему "плюс"? Это вас успокоит? Да? Блин, как же вы все меня достали... 10:04:05 [ Драко ] 09:18:28 [ Драко > Секох ] Секох, я буду выступать со своими позициями когда захочу этого. 09:19:00 [ Секох > Драко ] Ты банишь Харконнена за меньшее. 09:19:57 [ Драко > Секох ] Потому что меня раздражает Харк. А Коршун - один из моих лучших друзей, таких друзей как он еще поискать. Еще вопросы? 10:04:45 [ Драко ] 09:22:40 [ Секох > Драко ] Вопрос Кайта сформулирован так, что его можно истолковать, как одобрение фашизма = "массового истребления людей по национальному признаку". То, что ты не даешь оценку этим словам, как представитель администрации здесь, означает твою поддержку. 09:25:12 [ Драко > Секох ] Так. Секох, мне абсолютно хвостом, как некоторые желают толковать высказывание Коршуна. Решать, какую оценку дать его словам, буду я. Не ты. Ясно? Я больше не хочу слышать ни одного слова на эту тему, вообще, ни сегодня, никогда. 10:05:41 [ Драко ] 09:26:25 [ Секох > Драко ] Ты неправ. Призывы к истреблению людей - уголовно наказуемое деяние. Решать будет СУД - НЕ ТЫ. 10:05:56 [ Драко ] 09:27:57 [ Драко > Секох ] А мне плевать, прав я или нет. На Арене все будет так, как я этого хочу. Уяснил? Если дла этого мне придется отфутболить всех, кто недоволен - поверь, я об этом жалеть не стану. Благо, "недовольных" там от силы двое. 10:06:26 [ Драко ] 09:28:24 [ Секох > Драко ] Драко, сбавь тон. 09:29:24 [ Драко > Секох ] Я тебя предупредил. Мне опротивело смотреть на эти склоки! Какие вы, нафиг, драконы?! Мартышки вы несчастные, только и умеете что искать блох в шерсти друг друга ( 10:07:00 [ Драко ] 09:31:18 [ Драко > Секох ] Более беспомощного и бессмысленного сообщества я ни на одном форуме не встречал Эльф меня уже давно предупреждал, что так все и кончится, но я как оптимист не жалал видеть 09:33:28 [ Секох > Драко ] На здоровье. Хозяин, организатор, вдохновитель и прочее - ты, а не я. Это твой ресурс, а не мой. С какой стати должна у меня голова болеть (а не у тебя)? 10:07:57 [ Драко ] 09:34:25 [ Секох > Драко ] Я тебе так скажу. Ты сделал все, чтобы оттолкнуть, например, меня. Чего ты теперь от меня хочешь? 09:34:30 [ Драко > Секох ] Ну так УМОЛКНИ, если это не твоя проблема! Странный ты тип, Секох. 09:35:17 [ Секох > Драко ] Извинись за слово "умолкни". Я такой тип, каким считаю нужным быть. Это не тебе решать. 09:37:06 [ Драко > Секох ] Я сделал все, чтобы тебя оттолкнуть??? А я что, хоть раз пытался тебя ПРИВЛЕЧЬ??? Коршун мой друг, очень дорогой для меня человек, ради которого я, например, не задумываясь закрою Арену вообще. А ты тут приходишь и начинаешь на него "капать". Секох, уясни: Коршун и Эльф для меня значят больше, чем все вы вместе взятые. И уж точно, больше тебя. ОК? 10:09:01 [ Драко ] 09:39:55 [ Секох > Драко ] Если некто высказывает идеи о пользе фашизма - я буду "капать". Или ты предпочитаешь, чтобы это сделал судебный пристав? 09:40:17 [ Драко > Секох ] Да. 09:40:52 [ Секох > Драко ] Хорошо. Ты понимаешь, что у меня нет никаких обязательств перед тобой? 09:42:57 [ Драко > Секох ] Это надо понимать, что ты собираешься от "капанья" мне перейти в "капанье" в суд? Браво. Иди, капай. Но ты ведь тоже понимаешь, что МЕНЯ никто не остановит от полного отключения тебя, стирания вообще всей темы, где шел разговор, уничтожения Арены и т.д.? 09:43:17 [ Секох > Драко ] Твое право. 09:43:28 [ Драко > Секох ] Если ты думаешь, что я этого не сделаю - ты очень сильно ошибаешься. 09:43:40 [ Секох > Драко ] Твое право. 10:09:15 [ Драко ] Все, на этом приватная часть спора завершилась. 10:09:31 [ Драко ] Теперь я бы хотел услышать общее мнение. 10:12:03 [ Секох ] Драко: Ты бы лучше спросил таких, как Глори или Красный. Или Эльф. Или Харконнена с Ледом. Что тебе скажут мальчики, смотрящие тебе в рот? 10:12:37 [ Драко ] Секох: Вау Вот это уже круто Эй, мальчики - какого цвета у меня зубы? ) 10:13:19 [ Драко ] Секох: Ты не волнуйся, логи не стираются. Глори, Эльф и Красный - все это прочтут. И мне действительно интересно, КАК они отреагируют. 10:13:34 [ Секох ] Драко: Я надеюсь. 10:14:22 [ Драко ] Hobsyllwin: Изивини, что такая склока получилась Здесь редко бывают подобные сцены, а уж про суд и вовсе впервые заговорили. Но после истории с Нуль-Т, Иваном Троповым и Лукьяненко, я уже ничему не удивляюсь. 10:14:58 [ Драко ] Секох: Можешь выслать этот лог им по мылу. Чтобы быть уверенным. 10:15:36 [ Секох ] Драко: Я воспринимаю эти слова, как разрешение публиковать лог нашей приватной дискуссии. 10:16:13 [ Драко ] Секох: Ну, на форум ты больше не зайдешь, так что если хочешь - я сам выложу этот лог в тему "Административные действия". 10:16:33 [ Секох ] Выкладывай, только полностью. 10:16:48 [ Драко ] Секох: О да, я не пропущу ни единого слова. [...] 10:23:35 [ Драко ] Все, статья на Арене II. Секох, ПРОВЕРЬ, все ли там точно. А то еще заявишь что я все переврал. 10:27:48 [ Драко ] Да, еще надо будет добавить кусок про мальчиков, смотрящих в рот. 10:31:34 [ Секох ] Драко: Я думаю, что те, кто знает и меня, и тебя, во всем разберутся. Новички, думаю, вряд ли. Точность цитирования, разумеется, проверю. 10:32:21 [ Драко ] Секох: Проверяй сейчас. 10:35:11 [ Драко ] Так, по-моему слово "бан" имеет вполне определенный смысл. 10:37:20 [ Драко ] Секох: Ну и на кой черт тебе это было нужно? Хмм? 10:37:55 [ Секох ] Я не сомневаюсь, что у тебя есть доступ к базе данных. Но те, кто подписан на рассылку, мои письма уже получили. 10:38:50 [ Секох ] Драко: Я не хочу видеть пропаганду фашизма рядом с собой даже близко. Я просил тембя всеми доступными мне способами. Ты предпочел гордо отвернуться. 10:40:05 [ Драко ] Секох: По-моему, в МОЕМ отношении к фашизму ты не сомневаешься. Я, как друг Коршуна, заявляю, что Коршун НЕ фашист и что он ненавидит фашистов ничуть не меньше тебя. Просто Коршун не СЛЕП, и не желает замыкаться только на фашистах. 10:41:00 [ Драко ] Все, что он сказал - так это то, что фашизм как явление не представляет собой ничего экстраординарного, и люди во все эпохи, во всех странах творили подобное (и намного худшее). Это, по-твоему, пропаганда фашизма? 10:43:33 [ Секох ] Вот слова, которые он сказал (приближенно, если надо, могу посмотреть точно): 1. "Фашизм обвиняют в убийствах людей", и 2. "Почему вы считаете, что фашизм - это плохо?" Вторая фраза выражает сомнение говорящего в том что фашизм (=убийства людей) - это плохо. 10:43:57 [ Секох ] Что это такое, с твоей точки зрения? 10:46:05 [ Секох ] Да впрочем, так мы по второму кругу пойдем. Хотя второй бан ты мне уже выдать не сможешь. 10:46:05 [ Драко ] Секох: И этот человек еще называет МЕНЯ дураком... Секох, "Фашизм обвиняют в убийствах людей" - означает, что фашисты ДАЛЕКО не самые страшные убийцы. Те же китайцы, или японцы, их далеко превзошли. Англичане поступили с украинскими казаками хуже, чем в любом концлагере поступали с евреями. ВО ВСЕХ СТРАНАХ было время, по сравнению с которым фашизм - детские игры! Думаешь, Сталин загубил меньше Гитлера? 10:47:27 [ Секох ] Я не обсуждаю действие Сталина или любого другого государственного деятеля. Есть конкретные слова. О пользе убийства людей. Ты их поддерживаешь? 10:47:37 [ Драко ] "Почему вы считаете, что фашизм - это плохо?" - означает, что есть много вещей, по сравнению с которыми ДАЖЕ фашизм не покажется ужасным. Когда в 50-х годах ядерные бомбы испытывали на местных жителях (проверяли воздействие радиации на людей) - это было похуже Освенцима... 10:48:38 [ Драко ] Секох: Я считаю, что есть множество людей, которые жизни НЕ ЗАСЛУЖИВАЮТ. Это не имеет никакого отношения к их национальности или вере, это имеет отношение к их профессии и поступкам. 10:49:06 [ Драко ] Пожалуй, я добавлю этот кусок к постингу на Арене. 10:49:35 [ Секох ] Вопроса вида "считаете ли вы, что фашизм хуже чем " - не задавалось. Было выражено сомнение в том что фашизм есть плохо. Перед этим было дано определение фашизма как убийств людей. 10:51:25 [ Секох ] 10:49:06 - В этом месте я вероятно должен встать на колени у о чем-то тебя умолять? Не смешно. Добавь, конечно. Тем более, я этому помешать не могу. 10:52:22 [ Драко ] Да-а... Тяжелый случай. Без комментариев, как говорится. Драко.
-
<marquee loop=-1>С наступающим!</marquee>
...ты в курсе, что на твоей аватаре изображена драконесса, а не дракон? Автор картины - Дженнифер Миллер, лучшая в мире художница по грифонам, и я лично от нее знаю историю этого персонажа WBR, Дракош.
-
Административные действия
Всем приветы в новом году! Сабж. "Ареал" снова работает и готов к баталиям! Дракоша.
-
<font color=green>С НОВЫМ ГОДОМ!</font>
- Драконы всех рас, присоединяйтесь!
Приветы! У меня временные проблемы с ADSL, поэтому и пропал на пару дней. Сорри всем, кто ждал. Для начала - С НОВЫМ ГОДОМ!!! Теперь объявление. Хотя я уже не раз говорил, что члены Клана должны сами решать свои проблемы, они упорно желают знать мое мнение . Итак. Официально заявляю, что в Клане Дракона отыне действует Устав, составленный Dark Dragon-ом и др. Также у Клана теперь есть три модератора: Dark Dragon (он же Лисанро) Асат Крафт Вот текст Устава в последнем чтении. 1) Никогда не следует вести дискуссию и писать сообщения, исходя из постулата "Я прав, а ты нет" или задавать некорректные вопросы в стиле "Почему ты считаешь себя правым, если ты не прав?". Беседу, - вне зависимости от темы, - следует вести аргументированно. 2) Во время дискуссии следует избегать прямых оскорблений; особенно следует воздерживаться от написания сообщений почти целиком состоящих из прямолинейных оскорблений. Даже если собеседник совершенно неправ, следует говорить спокойно, не срываясь на неаргументированный крик. 3) Всегда относитесь к собеседнику уважительно. Избегайте неаргументированных насмешек над собеседником, равно как и не переходите с обсуждения какой-либо темы на его личность или личности его сторонников, преследуя только лишь цель нанести оскорбления, а не доказать что-либо. 4) Все темы, не имеющие отношения к драконам (или другим негуманоидам), Клану и/или его внутренним вопросам, и/или допустимые для открытого обсуждения, следует обсуждать на публичном форуме. Исключение - это темы, которые считаются приемлимыми только для публикации внутри Клана по тем или иным причинам, которые следует явным образом мотивировать при создании темы, если она не соответствует приведённым выше. 5) В случае, если кто-то, состоящий в Клане, не сказал явно, что его слова допускаются к разглашению за пределами Клана, но они были разглашены, то тогда разгласивший получает предупреждение (см. Пункт 7). Если Вы хотите разгласить информацию, которая не была явно разрешена к разглашению говорившим, то следует получить явное разрешение на это у того, кем была опубликована данная информация внутри Клана. 6) Каждый, кто подаст заявку на вступления в Клан должен прочесть и принять настоящие Правила и рассказать о себе (см. Пункт . Возможно личное поручительство за нового члена от участника Клана. Сам факт поручительства означает, что в случае исключения принятого нового члена из Клана (см. Пункт все его поручители получат одно предупреждение. Смысл поручительства в том, что поручитель, если он имеет хорошую репутацию в Клане, мотивирует нейтральныых голосующих принять положительное решение о принятии в Клан поручаемого. После получения заявки вопрос о принятии нового члена ставится на голосование посредством создания Опроса с именем "Заявка на вступлнение в Клан: никнейм заявщика" во внутреннем Разделе "Голосования", в котором приводятся те сведения о себе, которые предоставил заявщик, но не менее минимума, указанного в пункте 8. После прошествия 7-ми суток с момента создания Опроса вопрос о принятии считается разрешённым: если большинство проголосовало "за", то заявка удовлетворяется, во всех иных случаях (равное или большее количество голосов "против") заявка отклоняется. После прошествия 7 суток Опрос закрывается, а результаты голосования и имеющиеся поручители записываются в Журнал. В случае отклонения заявки просивший о вступлении в Клан может сформировать новый запрос не раньше, чем через месяц, и вся процедура повторяется. 7) При систематическом нарушении пунктов 1, 2 и 3 нарушитель получает не более одного предупреждения за каждое сообщение, о чём делается запись в Журнал. Нарушение пункта 5 допускает выдачу как обычного, так и двойного предупреждения. Также возможен бан на срок от 1 до 7 суток. За отклонения от пункта 6 наказания не предусмотрено. В случае накопления 3 предупреждений нарушитель исключается из Клана, но он имеет право сформировать заявку о рассмотрении его повторного вступления. Если 10% или более членов Клана высказали просьбу об исключении кого-либо из Клана, создаётся голосование с именем "Исключение из Клана: никнейм исключаемого". Просьбы об исключении других членов (жалобы) высказываются посредством отправки модератору личного сообщения. Также возможна выдача временного предупреждения со сроком действия от 3 суток. По истечению срока действие временное предупреждение снимается. Минимальная информация для создания заявки на вступление в Клан: *Никнейм *Профессия (или изучаемый вид деятельности) *Хобби *Общие интересы *Любая другая информация, которую пожелает предоставить заявщик 9) Для принятия любых решений, которые затрагивают большую часть членов Клана, всегда создаются голосования. К таковым в том числе относятся: изменения Устава Клана, приём в Клан новых членов, исключение имеющихся членов и пр. 10) Модерирование форума Клана осуществляется в соответствии с приведёнными выше правилами. В случае их нарушения модератор имеет право отредактировать сообщение, оставив запись, выделенную красным шрифтом в фигурных скопках о причине удаления тех или иных фрагментов сообщения. В случае, если сообщение содержало 5 или более нарушений данного Устава, или же состояло только из текста, содержащего нарушения, модератор может удалить сообщение. Модератор имеет право использовать свои превелении только на основании приведённых выше правил. 11) Если Вы считаете, что модератор действовал некорректно, например, пропустил нарушение Устава, или же напротив, превысил свои полномочия, то Вы можете разрешить Ваши вопросы, написав модератору личное сообщение. Также Вы имеете право в случае необходимости подать жалобу на модератора, написав письмо Ареал-Вождю. -------------- Всех еще раз с Новым Годом! Дракоша.- <marquee loop=-1>С наступающим!</marquee>
Типа проверка идеи Дракош- Дизайн-документ: альфа версия
Всем приветы. http://www.drakia.com/stuff/bsrt1.zip Это предварительная версия дизайн-документа. Описаны все артефакты, оружие, движение, управление, полет, названия уровней. Комментарии и дополнения необходимы! Драко.- Выбираем 2D/3D/2.5D
Приветы всем. Я за 3D. Раньше я был за 2D, поскольку 3D - слишком сложно, но по сути дела, нам и так придется делать многое в 3D (пейзажи, анимацию спрайтов и т.д.) Поэтому лучше сразу делать хорошо. Насчет движков - лучше использовать готовый. Несмотря на оптимизм Queenex-а, я не думаю, что написать современный 3D движок - "просто". Если б это было просто, лицензии на движки "Creatures" и "QIII" не стоили бы сотни тысяч долларов. Если бы мы могли использовать движок "Half Life II"... Он лучший в мире и останется лучшим в обозримом будущем, и в Сети есть его полный source-код. Но тогда наша игра изначально получится нелегальной, и распространять ее смогут лишь пираты. Поэтому предлагаю ПЛАН РАБОТЫ на ближайшие два-три дня. 1. Программисты (Queenex и Dark Dragon) должны оценить перспективы движков Genesis 3D , Quest 3D и Blitz 3D. Это, насколько я знаю, наиболее продвинутые "открытые" движки. 2. Все, кто знают другие движки - должны сообщить о них и дать ссылку на сайт с описанием. Пока все. Жду мнений... Драко.- Информация о пректе
(на самом деле пост обновляет Квэнекс) Первая редакция от 23 Декабря 2003. О проекте Проект 'Black Sun Rising' - некоммерческая игра в 3D исполнении от третьего лица (вид со стороны на персонажа). Формулировка "некоммерческий проект" обозначает отсутствие получения прямого или косвенного денежного дохода при завершении проекта в планах. Как следствие, данная мотивация также отсутствует у разработчиков - участие полностью добровольное и не налагает обязательств перед проектом у участвующих. Поэтому участник может работать над проектом только в имеющееся у него свободное время, сам решая, когда именно работать над проектом. В проекте не будут устанавливаться определенные сроки на разработку по тем же причинам. Организация проекта Разработка проекта разбита на несколько стадий, без каких-либо установленных сроков по времени. Это отсутствие - роскошь в коммерческих проектах. Каждая стадия разработки имеет несколько целей, которые могут состоять из вторичных целей. Переход из одной стадии в другую должен приближать успешную разработку проекта. Откат будет происходить только в экстренных случаях, мешающих продолжению разработки проекта так, как планировалось. План проекта Первая стадия - планирование. На этой стадии решается направление разработки, его цели и список ресурсов. Создаётся дизайн-документ: [*:75716]Дописать черновой вариант дизайн-документа и расписать все требуемые ресурсы. [*:75716]Выбрать игровой движок для адаптации. [*:75716]Выбор чернового формата содержания ресурсов в игре. Вторая стадия - начальная разработка. На этой стадии начинается сама работа над проектом и строится играбельныая тест-версия с минимальным набором материалов. Ничего еще пока не работает: [*:75716]Черновая неанимированная модель главного персонажа без текстур (или с черновыми текстурами и черновой анимацией). [*:75716]Простенькое окружение для тестирования, тоже без текстур (или с черновыми) [*:75716]Работающие, но неотлаженный утилиты для экспорта моделей и уровней. [*:75716]Черновая версия движка, с очень нестабильной работой и неадаптированной для проекта. [*:75716]Доработка формата содержания данных. [*:75716]Коррекция деталей в дизайн-документе. Третья стадия - основная разработка. Уже есть, что запустить и чем пользоваться, видимая связь между работой всех разработчиков теперь существует. Идёт полное доделывание проекта по дизайн-документу. Эта стадия самая длительная по времени: [*:75716]Окончательная адаптация движка и отладка его до стабильной работы. [*:75716]Создание всего набора запланированных ресурсов игры. Четвёртая стадия - отшлифовка и пост-production. В этой стадии основная работа уже сделана и идёт активный поиск и исправление всех оставшихся ошибок и недоработок - так называемая 'шлифовка' игры. Эта стадия ещё известна как бета-тестирование. Она по длительности вторая по счёту, после основной разработки. В это же время, если запланирована озвучка персонажей, идёт подбор актёров и запись: [*:75716]Озвучивание текстов игры. [*:75716]Набор тестеров. [*:75716]Профилирование и оптимизация программного кода. [*:75716]Шлифовка играбельности. [*:75716]Создание пробных кандидатов на выпуск игры. Пятая стадия - выпуск игры. Игра прошла фразу тестирования, разработка полностью замораживается. Создаётся финальный дистрибутив и распространяется. Работа над проектом формально закончена, все материалы игры архивируются. Шестая стадия - поддержка игры. В выпущенной игре находятся ошибки (нет безошибочных проектов), и их просят исправить. Также могут приходить пожелния об улучшении игры, выходе на новой версии О.С. или другой платформе. Участники проекта На данный момент, в проекте участвуют следующие разработчики: [*:75716]Драко - сюжет [*:75716]Queneex - организация, программирование [*:75716]Lex - арт [*:75716]Lisanro (Dark Dragon) - 3D моделирование, текстуры. [*:75716]Эльф - художник, концепт-арт. [*:75716]Дем (?). [*:75716]Секох - программирование. [*:75716]Дайлок - программирование. Если хотите присоединиться, то отвечайте здесь. Обновлю. На данный момент явно выражается перекос в сторону программистов - для такого большого проекта нужно иметь систему координации исходных текстов. CVS по SSH был бы идеальным вариантом.- Так и не стартовавшая РПГ
Приветы. Я заинтересован играть, а не охотиться на "монстров" и набирать "экспу". Почему "монстры" не могут быть персонажами? Хммм? Если они разумны и прекрасно общаются с другими расами, что может помешать "монстру" войти в команду? А я ведь могу сказать - ЧТО... У нас не компьютерная РПГ, которую взломать не получается, и приходится довольствоваться жестко заданными рамками. Мы, по идее, затеваем все это чтобы весело провести время, разве нет? Так может быть мы хоть САМИ ДЛЯ СЕБЯ не станем придумывать AD&D-шные "классы характеристик"? В общем. Мне не критично, чтобы мой персонаж был похож на дракона. Не критично, к какой школе магии он принадлежит, чем вооружен, во что одет и какой культ ненавидит или любит. Все это можешь запросто менять как понравится. Я буду играть, ТОЛЬКО если мой персонаж будет монстром. Тем, кого все остальные считают "зверем". У каждого должна быть цель в жизни, не правда ли? У моего персонажа она есть: он сражается за свободу и безопасность сородичей. И если у нас получится хорошая РПГ, то в финале - самого понятия "монстр" остаться не должно. И я говорю не о тотальном вырезании всех, кто не фурри, человек или нек. Драко.- Технические вопросы
Всем приветы. По совету Харконенна, я решил прекратить блуждание вокруг да около, и запостить на форум конкретное описание игры, как она мне видится. Предложения возражения советы критика обязательны. Данный текст также следует рассматривать как минимальные требования к движку игры. 1. Рабочее название проекта: "Gamma Draconis" ("Гамма Дракона", вполне нейтральное и не завязанное на "Дракии") 2. Жанр: изометрическая псевдо-3D приключенческая игра с элементами РПГ, ориентированная в первую очередь на исследование мира и решение загадок, а не только на сражения. 3. Развитие персонажей: согласно системе набора опыта. Количество опыта повышает уровень игрока, с увеличением уровня растут характеристики, необходимые для продвижения по сценарию. Опыт набирается НЕ УБИЙСТВАМИ, а исполнением квестов и сюжетных заданий. Квестов "найди и убей" в игре НЕ БУДЕТ. 4. Партия состоит максимум из трех персонажей. Игрок может контролировать всех трех, но не одновременно. Большинство задач потребуют для решения усилия всех троих героев; например, чтобы проникнуть в замок, маг усыпит охрану, дракон поднимет эльфа на крышу, тот спустится по веревке во двор и откроет ворота. Очки опыта в подобных случаях делятся на всех троих поровну; если задание исполнял только один персонаж, он получает весь опыт. В сюжете вторичные персонажи НЕ УЧАСТВУЮТ, поскольку все они (кроме дракона) могут погибнуть и придется нанимать новых. Гибель дракона в любом случае означает общий проигрыш. 5. Сражения: их будет мало. Те, которые будут - должны протекать в реальном времени (все дерутся одновременно), но с динамической паузой (в промежутке между ходами игрок отдает указание каждому персонажу; пока он это делает, "время" сильно замедляется, как в "Матрице", но не останавливается целиком). Система боя делится на две категории: дистанционная - это основная, с использованием луков, арбалетов, магии и т.д., и рукопашная: в этой категории у каждого персонажа будет только один прием (скажем, "удар хвостом" у дракона или "взмах топором" у гнома). Число приемов будет ограничено, поскольку это очень сложно анимировать. Переход от дистанционных атак к рукопашным определятся расстоянием до ближайщего врага. Если мысленно поделить поле боя на "клетки", то появление врага в пределах двух клеток от игрока заблокирует дистанционную атаку; в свою очередь, рукопашный удар будет наносить 50% ущерба врагу в двух клетках, и 100% в смежной клетке. Короче говоря, система боя будет как в "Heroes II", с тем важным отличием, что "ходы" будут совершаться не по-очереди, а сразу всеми существами (и своими, и вражескими), с короткой паузой на обдумывание следующего хода. Массовые атаки доступны только магам, и не чаще чем один раз за все сражение. Каждый персонаж - и свой, и вражеский - обладает регенерацией, и раны постепенно затягиваются сами. Чем выше опыт - тем быстрее. Драконы (и только они) обладают уникальной атакой "бомбежка". При этом есть шанс (10% случаев) причинения равного ущерба и "своим" героям и врагу (бомбы попали мимо). Дракон, осуществляющий бомбежку, сам не подвергается опасности, однако участвовать в сражении больше не может. Если после бомбежки двое оставшихся в бою героев погибают, сражение считается проигранным несмотря на отсутствие дракона на поле боя. Выбрать атаку "бомбежка" можно только на первом ходу сражения, и только если число бомб больше нуля. С ростом опыта, для дракона увеличивается грузоподьемность и уменьшается шанс попасть по своим. Если у противника есть летающий враг (грифон, например) он может (также на первом ходу) избрать атаку "перехват". В этом случае дракон не сможет осуществить бомбежку, однако противник лишится своего летающего юнита на время боя. Ни дракону, ни перехватчику повреждения не начисляются. В бою можно потерять не более двоих персонажей. Потеря дракона означает проигрыш игры, поскольку дракон - рассказчик сюжета. Если спутник(и) дракона погиб(ли), можно вернуться в город и нанять новых, однако все заработанные очки опыта теряются, а дракон "скорбит о потере друзей" и теряет 20 - 40 процентов опыта. Магические предметы (жезлы, амулеты) дракон может подобрать на поле боя, однако их общее число ограничено грузоподьемностью дракона. Выбросить "лишние" бомбы вне боя дракон не может. 6. Предметы. Каждый персонаж имеет "рюкзак" и "грузоподьемность". Рюкзак безразмерный, туда можно класть хоть тысячу артефактов, лишь бы их общий вес не превышал лимита. В начале игры, можно задать грузоподьемность дракона как "низкую" (тогда дракон сможет летать и бомбить) или "высокую" (тогда дракон не может летать, зато способен таскать в десять раз больше предметов). Менять настройку можно только в городе. Артефакты делятся на "оружие", "сюжетные" и "апргейды". Применять артефакты могут ВСЕ персонажи, включая драконов и грифонов, исключая единорогов. Враги тоже. Если герой, имевший артефакты, погибает, предметы из его рюкзака остаются на месте гибели (как в Warcraft III). Забрать их может кто угодно, в том числе и враг. Меняться артефактами можно везде, не только в магазинах. Правило ограничения на вес действует всегда. Оружие: носить можно сколько угодно, применять - только одно за раз. Апгрейды: одноразовые артефакты, навечно усиливающие ту или иную характеристику героя. Сюжетные: их вообще нельзя применять, а нужно доставить в определенное место, или собрать из них какую-то конструкцию для сюжета. 7. Движок. Изметрический 2.5D, со спрайтовой местностью, однако (если это возможно) с полигональными персонажами и крупными строениями. Абсолютно необходимо: динамическое освещение (ночь, факелы) и альфа-прозрачность (чтобы делать полупрозрачными строения, за которые заходит герой). Очень желательна поддержка OpenGL или D3D, поскольку обычное 2D у многих массовых карт довольно медленное, а в 3D все они запросто выдадут 60FPS для плоскоской текстуры и парочки низкополигональных моделек. В идеале, конечно, хотелось бы видеть тени как в Невервинтере и воду как в 3DMark2003 , но будем реалистами: одно лишь освещение уже способно создать кучу проблем. Поэтому предлагаю реализовать освещение не LightMap-ами, а той же полупрозрачностью, т.е. устроить фальшивое освещение. Как это делается? Очень просто. Берется черная текстура размером в игровое поле, ей дается уровень прозррачности 70. Получаем ночь на всем игровом поле. Теперь вокруг каждого источника света рисуем эллипс с сильно размытыми краями (90% размытость), и вырезаем его из текстуры. Получим мягкий круг света. Теперь заставляем большую текстуру чуть-чуть пульсировать, и свет становится похож на свет факелов. То же самое - с факелами, которые несут герои, просто в этом случае небольшую овальную текстуру с полностью прозрачным фоном центрируем на герое и двигаем вместе с ним, а зону пересечения "общей" и "локальной" очищаем. Масштабирование: желательно, но совершенно необязательно. В общем случае, мы должны иметь ЧЕТЫРЕ вида на местность (одну и ту же местность): а) Вид совсем издали, для путешествий между населенными пунктами. Размер героев - как в Warcraft III б) Вид в населенных пунктах: вдвое "ближе", чем в Диабло. Высота героя - примерно 30% экрана. в) Вид сбоку или в другой проекции, с неподвижным или чуть-чуть скролящимся фоном и очень крупными персонажами - для скриптовых сценок. Анимации в этих сценках практически не будет, поэтому важно сделать их ненавязчивыми, как в Lost Eden г) И наконец - вид на сражение. Точно как в Heroes IV, модели персонажей - те же самые (потому и хотелось бы полигональных героев) Теперь конкретика о движке. Рисовать местность и расставлять объекты я буду сам, пользуясь редактором Heroes IV и спрайтами из Inherit the Earth, если конечно мы с Демом разберемся, что там за формат у графики. Подозреваю, что это формат с Амиги. Делать пейзажи ПРИРОДЫ для скриптовых сцен я тоже могу сам (в Terragen и Bryce). Городские средневековые картинки я мастерить не смогу. Музыку мы возьмем прямо из игры Lost Eden, она там божественная и очень в "драконью" тему. Вопрос с музыкальным оформлением можно считать закрытым. Озвучка диалогов - это самый последний этап разработки, и если до него дойдет, мы что-нибудь придумаем. -------------- Теперь о сюжете. Еще раз: пока не определится, ЧТО и КАК мы делаем (т.е. пока не появится движок), писать сценарий нет никакого смысла. Можно лишь определить самые общие задачи и сюжетные линии, этим я сейчас и займусь. Итак. Повествование не будет линейным. Дракон (по имени, например, Винг) рассказывает игроку о своей жизни и приключеииях, по мере рассказа "всплывают" играбельные уровни. Часто будет применятся система перехвата управления и автоматизированных действий героев, поскольку мы не можем вставить нужное количество отрендеренных заранее роликов. Выглядеть это будет примерно так: (начало игры) Полноэкранная картинка с богатой средневековой комнатой из замка, горит пламя в камине, на окнах багровые шторы. Где-то вдали завывает ветер, пламя уютно потрескивает. Скролл влево: в кадр входит массивный стол из красного дерева, на столе тяжелая старинная книга и свернутый в трубку пергамент. Картинка начинает очень медленно масштабироваться (со сглаживанием), имитируя приближение камеры к столу, медленно гаснет и зменяется следующей: крупный план, вид сверху на свиток пергамента, лежащий на столе. Первая анимация: свиток разворачивается. Внутри, черными чернилами, от руки что-то написано. Мягкий голос за кадром: "Здравствуй, дорогой Каэл. Я был рад получить твое послание, счастлив узнать что в вашем королевстве все хорошо. У меня новостей немного, вокруг драконьей пещеры редко происходят события. А рассказывать о мелочах я не стану, ибо ценю твое время. Но к делу: в письме ты говорил, что желаешь узнать историю моей жизни. Я не самый общительный из драконов, увы, и отказал многим, обращавшимся с подобной просьбой. Но я не могу отказать тебе, старый друг. Вместе с письмом, гонец доставит книгу; это дневник, что я вел на протяжении десятилетий. Льщу себе надеждой, что записки покажутся тебе интересными. Счастья и радостей, Каэл. Твой Винг". Картинка плавно гаснет и сменяется видом толстого фолианта в кожаном переплете. Вторая анимация: фолиант открывается. Внутри - неразборчивый текст и зарисовка большого замка, она дана нарочито небрежно, как торопливый эскиз. Экран начинает гаснуть, за кадром вновь включается голос Винга: "Это началось много-много лет назад, когда драконы и люди почти не встречались, а о дружбе меж нами никто не мог и помыслить. В то время я был совсем молод, не старше двенадцати лет, если сравнивать с человеческими детьми..." Начинается музыка, плавно появляется картинка уже прямо из игры. Но контроль игроку еще не передан: мы видим ярмарку, вдоль прилавков толпятся разноцветные (и разных размеров) спрайты драконов и грифонов. Большая надпись: "Глава первая: Дракеннор". Мы видим, как наш дракончик шагает вдоль прилавков, направляясь к зеленому тенту. (вид - "городской", т.е. крупный). Слышен шум толпы, гомон и выкрики зазывал. Впереди, у кузницы, стоит другой дракон (тот же спрайт, только синий или зеленый). "-Привет, Артемида!" - Винг останавливается возле второго дракона, текст одновременно проговаривает детский голос и пишется на жкране над головой Винга. - "Я и не знал, что ты в Спарте." "-Винг?" - драконесса делает шаг назад. "А-а... Что ты тут делаешь? Разве вы с отцом не отправились за океан?" "-Мы улетаем завтра. Вот, пришел за покупками - последние мелочи для путешествия..." Артмида взмахивает крыльями. "-Винг, как удачно, что мы встретились! Мне нужна помощь. Я сейчас улетаю в Кронос, там премьера спектакля, где я играю. Но родители просили изготовить новый солнечный отражатель для сауны, а кузнец занят, и я никак не успеваю... Поможешь?" (Да или Нет) ("Да" не обязательно, на ярмарке Винг встретит еще двух-трех знакомых, и каждый даст ему задание. Для продвижения по сюжету Винг должен получить уровень 2, необходимый опыт даст ему исполнение любого одного задания.). Квесты могут быть: а) многоуровневые (например, чтобы изготовить отражатель для сауны, кузнец потребует полировальный порошок) б) пересекающиеся (Чтобы достать полировальный порошок, надо найти заблудившегося грифончика в лесу, и тем самым исполнить другое задание) в) взаимоисключающие (собрать редкую траву на склоне горы для целителя означает отказаться от поисков полировального порошка) Ключевые встречи (только сюжетные!) можно иллюстрировать "видом сбоку" и небольшими анимациями типа "взмахнул крыльями, дернул хвостом". Например, если найти потерявшегося грифончика, он станет первым спутником Винга на уровне "Дракеннор" и будет помогать в исполнении других заданий. При поисках грифончика устраиваем первое сражение: с кабанами 1-го уровня. Это даст игроку навык пошагово-реалтаймовой битвы с управлением двумя персонажами. Кабанов, естественно, не убиваем, а только прогоняем (показано, как они убегают, на движке игры). НИКАКИХ СРАЖЕНИЙ С "МОНСТРАМИ" ДО СМЕРТИ "МОНСТРА", в 90% случаев сражение заканчивается бегством проигравшей стороны. Это не относится к схваткам с людьми, орками или другими "разумными" врагами, тут - битва до смерти в 90% случаев. Ну вот, в общем - альфа-версия игровой концепции готова. Высказывайтесь! Дракош.- Игруха...
Всем приветы. По совету Харконенна, я решил прекратить блуждание вокруг да около, и запостить на форум конкретное описание игры, как она мне видится. Предложения возражения советы критика обязательны. Данный текст также следует рассматривать как минимальные требования к движку игры. 1. Рабочее название проекта: "Gamma Draconis" ("Гамма Дракона", вполне нейтральное и не завязанное на "Дракии") 2. Жанр: изометрическая псевдо-3D приключенческая игра с элементами РПГ, ориентированная в первую очередь на исследование мира и решение загадок, а не только на сражения. 3. Развитие персонажей: согласно системе набора опыта. Количество опыта повышает уровень игрока, с увеличением уровня растут характеристики, необходимые для продвижения по сценарию. Опыт набирается НЕ УБИЙСТВАМИ, а исполнением квестов и сюжетных заданий. Квестов "найди и убей" в игре НЕ БУДЕТ. 4. Партия состоит максимум из трех персонажей. Игрок может контролировать всех трех, но не одновременно. Большинство задач потребуют для решения усилия всех троих героев; например, чтобы проникнуть в замок, маг усыпит охрану, дракон поднимет эльфа на крышу, тот спустится по веревке во двор и откроет ворота. Очки опыта в подобных случаях делятся на всех троих поровну; если задание исполнял только один персонаж, он получает весь опыт. В сюжете вторичные персонажи НЕ УЧАСТВУЮТ, поскольку все они (кроме дракона) могут погибнуть и придется нанимать новых. Гибель дракона в любом случае означает общий проигрыш. 5. Сражения: их будет мало. Те, которые будут - должны протекать в реальном времени (все дерутся одновременно), но с динамической паузой (в промежутке между ходами игрок отдает указание каждому персонажу; пока он это делает, "время" сильно замедляется, как в "Матрице", но не останавливается целиком). Система боя делится на две категории: дистанционная - это основная, с использованием луков, арбалетов, магии и т.д., и рукопашная: в этой категории у каждого персонажа будет только один прием (скажем, "удар хвостом" у дракона или "взмах топором" у гнома). Число приемов будет ограничено, поскольку это очень сложно анимировать. Переход от дистанционных атак к рукопашным определятся расстоянием до ближайщего врага. Если мысленно поделить поле боя на "клетки", то появление врага в пределах двух клеток от игрока заблокирует дистанционную атаку; в свою очередь, рукопашный удар будет наносить 50% ущерба врагу в двух клетках, и 100% в смежной клетке. Короче говоря, система боя будет как в "Heroes II", с тем важным отличием, что "ходы" будут совершаться не по-очереди, а сразу всеми существами (и своими, и вражескими), с короткой паузой на обдумывание следующего хода. Массовые атаки доступны только магам, и не чаще чем один раз за все сражение. Каждый персонаж - и свой, и вражеский - обладает регенерацией, и раны постепенно затягиваются сами. Чем выше опыт - тем быстрее. Драконы (и только они) обладают уникальной атакой "бомбежка". При этом есть шанс (10% случаев) причинения равного ущерба и "своим" героям и врагу (бомбы попали мимо). Дракон, осуществляющий бомбежку, сам не подвергается опасности, однако участвовать в сражении больше не может. Если после бомбежки двое оставшихся в бою героев погибают, сражение считается проигранным несмотря на отсутствие дракона на поле боя. Выбрать атаку "бомбежка" можно только на первом ходу сражения, и только если число бомб больше нуля. С ростом опыта, для дракона увеличивается грузоподьемность и уменьшается шанс попасть по своим. Если у противника есть летающий враг (грифон, например) он может (также на первом ходу) избрать атаку "перехват". В этом случае дракон не сможет осуществить бомбежку, однако противник лишится своего летающего юнита на время боя. Ни дракону, ни перехватчику повреждения не начисляются. В бою можно потерять не более двоих персонажей. Потеря дракона означает проигрыш игры, поскольку дракон - рассказчик сюжета. Если спутник(и) дракона погиб(ли), можно вернуться в город и нанять новых, однако все заработанные очки опыта теряются, а дракон "скорбит о потере друзей" и теряет 20 - 40 процентов опыта. Магические предметы (жезлы, амулеты) дракон может подобрать на поле боя, однако их общее число ограничено грузоподьемностью дракона. Выбросить "лишние" бомбы вне боя дракон не может. 6. Предметы. Каждый персонаж имеет "рюкзак" и "грузоподьемность". Рюкзак безразмерный, туда можно класть хоть тысячу артефактов, лишь бы их общий вес не превышал лимита. В начале игры, можно задать грузоподьемность дракона как "низкую" (тогда дракон сможет летать и бомбить) или "высокую" (тогда дракон не может летать, зато способен таскать в десять раз больше предметов). Менять настройку можно только в городе. Артефакты делятся на "оружие", "сюжетные" и "апргейды". Применять артефакты могут ВСЕ персонажи, включая драконов и грифонов, исключая единорогов. Враги тоже. Если герой, имевший артефакты, погибает, предметы из его рюкзака остаются на месте гибели (как в Warcraft III). Забрать их может кто угодно, в том числе и враг. Меняться артефактами можно везде, не только в магазинах. Правило ограничения на вес действует всегда. Оружие: носить можно сколько угодно, применять - только одно за раз. Апгрейды: одноразовые артефакты, навечно усиливающие ту или иную характеристику героя. Сюжетные: их вообще нельзя применять, а нужно доставить в определенное место, или собрать из них какую-то конструкцию для сюжета. 7. Движок. Изметрический 2.5D, со спрайтовой местностью, однако (если это возможно) с полигональными персонажами и крупными строениями. Абсолютно необходимо: динамическое освещение (ночь, факелы) и альфа-прозрачность (чтобы делать полупрозрачными строения, за которые заходит герой). Очень желательна поддержка OpenGL или D3D, поскольку обычное 2D у многих массовых карт довольно медленное, а в 3D все они запросто выдадут 60FPS для плоскоской текстуры и парочки низкополигональных моделек. В идеале, конечно, хотелось бы видеть тени как в Невервинтере и воду как в 3DMark2003 , но будем реалистами: одно лишь освещение уже способно создать кучу проблем. Поэтому предлагаю реализовать освещение не LightMap-ами, а той же полупрозрачностью, т.е. устроить фальшивое освещение. Как это делается? Очень просто. Берется черная текстура размером в игровое поле, ей дается уровень прозррачности 70. Получаем ночь на всем игровом поле. Теперь вокруг каждого источника света рисуем эллипс с сильно размытыми краями (90% размытость), и вырезаем его из текстуры. Получим мягкий круг света. Теперь заставляем большую текстуру чуть-чуть пульсировать, и свет становится похож на свет факелов. То же самое - с факелами, которые несут герои, просто в этом случае небольшую овальную текстуру с полностью прозрачным фоном центрируем на герое и двигаем вместе с ним, а зону пересечения "общей" и "локальной" очищаем. Масштабирование: желательно, но совершенно необязательно. В общем случае, мы должны иметь ЧЕТЫРЕ вида на местность (одну и ту же местность): а) Вид совсем издали, для путешествий между населенными пунктами. Размер героев - как в Warcraft III б) Вид в населенных пунктах: вдвое "ближе", чем в Диабло. Высота героя - примерно 30% экрана. в) Вид сбоку или в другой проекции, с неподвижным или чуть-чуть скролящимся фоном и очень крупными персонажами - для скриптовых сценок. Анимации в этих сценках практически не будет, поэтому важно сделать их ненавязчивыми, как в Lost Eden г) И наконец - вид на сражение. Точно как в Heroes IV, модели персонажей - те же самые (потому и хотелось бы полигональных героев) Теперь конкретика о движке. Рисовать местность и расставлять объекты я буду сам, пользуясь редактором Heroes IV и спрайтами из Inherit the Earth, если конечно мы с Демом разберемся, что там за формат у графики. Подозреваю, что это формат с Амиги. Делать пейзажи ПРИРОДЫ для скриптовых сцен я тоже могу сам (в Terragen и Bryce). Городские средневековые картинки я мастерить не смогу. Музыку мы возьмем прямо из игры Lost Eden, она там божественная и очень в "драконью" тему. Вопрос с музыкальным оформлением можно считать закрытым. Озвучка диалогов - это самый последний этап разработки, и если до него дойдет, мы что-нибудь придумаем. -------------- Теперь о сюжете. Еще раз: пока не определится, ЧТО и КАК мы делаем (т.е. пока не появится движок), писать сценарий нет никакого смысла. Можно лишь определить самые общие задачи и сюжетные линии, этим я сейчас и займусь. Итак. Повествование не будет линейным. Дракон (по имени, например, Винг) рассказывает игроку о своей жизни и приключеииях, по мере рассказа "всплывают" играбельные уровни. Часто будет применятся система перехвата управления и автоматизированных действий героев, поскольку мы не можем вставить нужное количество отрендеренных заранее роликов. Выглядеть это будет примерно так: (начало игры) Полноэкранная картинка с богатой средневековой комнатой из замка, горит пламя в камине, на окнах багровые шторы. Где-то вдали завывает ветер, пламя уютно потрескивает. Скролл влево: в кадр входит массивный стол из красного дерева, на столе тяжелая старинная книга и свернутый в трубку пергамент. Картинка начинает очень медленно масштабироваться (со сглаживанием), имитируя приближение камеры к столу, медленно гаснет и зменяется следующей: крупный план, вид сверху на свиток пергамента, лежащий на столе. Первая анимация: свиток разворачивается. Внутри, черными чернилами, от руки что-то написано. Мягкий голос за кадром: "Здравствуй, дорогой Каэл. Я был рад получить твое послание, счастлив узнать что в вашем королевстве все хорошо. У меня новостей немного, вокруг драконьей пещеры редко происходят события. А рассказывать о мелочах я не стану, ибо ценю твое время. Но к делу: в письме ты говорил, что желаешь узнать историю моей жизни. Я не самый общительный из драконов, увы, и отказал многим, обращавшимся с подобной просьбой. Но я не могу отказать тебе, старый друг. Вместе с письмом, гонец доставит книгу; это дневник, что я вел на протяжении десятилетий. Льщу себе надеждой, что записки покажутся тебе интересными. Счастья и радостей, Каэл. Твой Винг". Картинка плавно гаснет и сменяется видом толстого фолианта в кожаном переплете. Вторая анимация: фолиант открывается. Внутри - неразборчивый текст и зарисовка большого замка, она дана нарочито небрежно, как торопливый эскиз. Экран начинает гаснуть, за кадром вновь включается голос Винга: "Это началось много-много лет назад, когда драконы и люди почти не встречались, а о дружбе меж нами никто не мог и помыслить. В то время я был совсем молод, не старше двенадцати лет, если сравнивать с человеческими детьми..." Начинается музыка, плавно появляется картинка уже прямо из игры. Но контроль игроку еще не передан: мы видим ярмарку, вдоль прилавков толпятся разноцветные (и разных размеров) спрайты драконов и грифонов. Большая надпись: "Глава первая: Дракеннор". Мы видим, как наш дракончик шагает вдоль прилавков, направляясь к зеленому тенту. (вид - "городской", т.е. крупный). Слышен шум толпы, гомон и выкрики зазывал. Впереди, у кузницы, стоит другой дракон (тот же спрайт, только синий или зеленый). "-Привет, Артемида!" - Винг останавливается возле второго дракона, текст одновременно проговаривает детский голос и пишется на жкране над головой Винга. - "Я и не знал, что ты в Спарте." "-Винг?" - драконесса делает шаг назад. "А-а... Что ты тут делаешь? Разве вы с отцом не отправились за океан?" "-Мы улетаем завтра. Вот, пришел за покупками - последние мелочи для путешествия..." Артмида взмахивает крыльями. "-Винг, как удачно, что мы встретились! Мне нужна помощь. Я сейчас улетаю в Кронос, там премьера спектакля, где я играю. Но родители просили изготовить новый солнечный отражатель для сауны, а кузнец занят, и я никак не успеваю... Поможешь?" (Да или Нет) ("Да" не обязательно, на ярмарке Винг встретит еще двух-трех знакомых, и каждый даст ему задание. Для продвижения по сюжету Винг должен получить уровень 2, необходимый опыт даст ему исполнение любого одного задания.). Квесты могут быть: а) многоуровневые (например, чтобы изготовить отражатель для сауны, кузнец потребует полировальный порошок) б) пересекающиеся (Чтобы достать полировальный порошок, надо найти заблудившегося грифончика в лесу, и тем самым исполнить другое задание) в) взаимоисключающие (собрать редкую траву на склоне горы для целителя означает отказаться от поисков полировального порошка) Ключевые встречи (только сюжетные!) можно иллюстрировать "видом сбоку" и небольшими анимациями типа "взмахнул крыльями, дернул хвостом". Например, если найти потерявшегося грифончика, он станет первым спутником Винга на уровне "Дракеннор" и будет помогать в исполнении других заданий. При поисках грифончика устраиваем первое сражение: с кабанами 1-го уровня. Это даст игроку навык пошагово-реалтаймовой битвы с управлением двумя персонажами. Кабанов, естественно, не убиваем, а только прогоняем (показано, как они убегают, на движке игры). НИКАКИХ СРАЖЕНИЙ С "МОНСТРАМИ" ДО СМЕРТИ "МОНСТРА", в 90% случаев сражение заканчивается бегством проигравшей стороны. Это не относится к схваткам с людьми, орками или другими "разумными" врагами, тут - битва до смерти в 90% случаев. Ну вот, в общем - альфа-версия игровой концепции готова. Высказывайтесь! Дракош.- Административные действия
Приветы. Я не просто зол, я готов растерзать любого. И у меня есть для этого причины. Дем свидетель: я ДВАДЦАТЬ РАЗ всех просил, чтобы НИКАКИЕ изменения на "Арене" не вносились без оповещения меня. Хотя бы парой слов чиркните - "Драко, я хочу сделать то-то и то-то". Это трудно? Неужели я НАСТОЛЬКО не заслуживаю вашего уважения? Двадцать раз я это просил. И двадцать раз меня игнорировали. ВСЕ. Мне надоело. До тех пор, пока я не узнаю, кто изменил звания без моего согласия, я снимаю права администраторов у всех админов Арены II. Потому что не хочу обижать невиновного, если ошибусь. Я меняю пароли доступа ко всем ресурсам "Дракии", и больше НИКТО кроме меня не сможет изменить ни один байт на сайте или на форуме. Я, черт возьми, создал эти проекты, и я заслужил хоть грамм уважения. Вносить изменения, не то что "спрашивая". а даже не уведомляя о них - это форменное издевательство. Разьяренный Драко.- Драконы всех рас, присоединяйтесь!
...особенно, если они не выспались и жаждут кусаться. Приветы. Red Dragon: Прекрати провоцировать Крафта и раздувать флейм. Любой (и дракон, и человек) имеет полное право любить своих сородичей и закрывать глаза на их недостатки. А приводить аргументы типа "я-то дракон биологически, а ты - недоДракон, поскольку телом человек!" - извини, но это не просто идиотизм, а РЕДКИЙ идиотизм, причем в данном контексте - весьма плохо пахнущий. Крафт далеко не идеал, но в настоящий момент ты смотришься гораздо хуже него. Крафт: Умерь нетерпимость. Любить "людей" скопом могут лишь слепцы, глупцы или лжецы, но презирать их только потому, что себя ты называешь "драконом" - означает как раз то, что ты и ЕСТЬ человек. Поскольку так себя ведут лишь люди. Причем не самые мудрые. Если ты дракон - научись быть драконом. Ты должен быть ВЫШЕ и ЛУЧШЕ чем человек. Имей в виду, заявить с покровительственной улыбкой "мне хвостом на твои слова, я Дракон и я выше тебя" - как раз означает, что ты ХУЖЕ того, кому ты это сказал. "Рождать существа и воспитывать их, создавать и не обладать тем, что создано, творить и не воспользоваться тем, что сделано, будучи старшим среди других, не считать себя властелином - это называется" быть Драконом. Почти Дао Дэ Цзин. Dark Dragon: Когда в споре не правы ОБА спорщика, не следует принимать ничью сторону, а следует попытаться загасить спор. Тем более такой мерзкий, как этот. ВСЕМ: Тема закрыта. Раз и навсегда. Здесь можно ТОЛЬКО сообщить о себе и заявить о желании вступить выйти из клана. Больше ничего. За ЛЮБОЕ сообщение, не являющееся заявкой на вступление выход из Клана, буду банить на неделю. Чтобы подумали о своем поведении. Крафт, Red Dragon, Харконенн, Лед, и вообще все: мне АБСОЛЮТНО нет разницы, "дракон" нарушит мораторий или "человек". Карать буду любого. Драконы: если будет желание обсудить ситуацию или высказаться в поддержку Крафта (или наоборот) - для этого у вас есть Клан. Red Dragon в него не входит. В общедоступных темах больше не должно быть склок на тему избранных народов, я ясно выразился? НЕдраконы, а также ортодоксальные фанатики-хумансы, циничные подпевалы и наглые разжигатели споров: если будет желание обсудить ситуацию - ДАВИТЕ это желание. Вы ведь любите ДАВИТЬ? Начните с себя. Ареал-вождь Драко.- О форуме (глюки, баги и пожелания)
Хай. Сабж. Кажется, Дем опять экспериментирует с форумом Мрачный Драко. - Драконы всех рас, присоединяйтесь!