Весь контент Seliat
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Насчет пейзажей... Если основной изюминкой игры будут полеты, то можно сделать так чтобы пейзажи это подчеркивали - пирамиды, коридоры кораблей - это построено как привило в мастштабах, удобных для человека, тогда как для дракона это маловато (для нас сходить в магазин на 5 км это дикость, для дракона - но проблем). Если кто смотрел 2-3 части динотопии - помните какие там были каньоны - от их размеров дух захватывало. То же самое можно сделать и здесь, добавив долю фантастичности, что то наподобие этого (картинка просто для выражения концепции, мне самому в ней не все нравится) http://i009.radikal.ru/0803/94/6d5c4ea5dd55.jpg
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Ну а что нового и интересного в таком геймплее? Тот же боевик/стрелялка, просто персонажи немного необычны...
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Тогда, увы, ничего нового или любопытного в игре не будет - а будет очередной набор штампов, поигрался - забыл... печально Вообще не понятно в таком случае, зачем игру делать - повелителей драконов хватит, там тоже физики мало и драконы есть
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Тут я с вами совсем не согласен. Как раз таки сложность часто привлекает, а заодно и отсеивает неадекватных игроков, за примером ходить далеко не надо - тот же WoW и EvE - первый прост как палка, привлекает кучу народа, почти без отсева, а в результате тонны неадекватности и в конце конов надоедание процесса бессмысленного прокачивания. Второй - сложен,но его комьюнити одно из наиболее адекватных, и люди играют годами - нет "текучки кадров". Да, простота привлекает, но люди уйдут из игры от силы через пару месяцев, насладившись модельками драконов, висящих в воздухе безо всякого труда. Теперь возьмем сложную модель - ее же можно правильно подать, например - драконята (то бишь новички) учатся азам полета, даже первая попытка удержаться в воздухе интересна, игрок сживается с драконом... ну и так далее/ Вспоминаю первые попытки игры в ил - даже сам факт что ты взлетел и не падаешь - уже дикая радость ::up
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Несколько мыслей появились за время отсутствия интернета... Квесты - как насчет состязаний,например эдаких "воздушных гонок"? Вижу это примерно так - группа из нескольких драконов стартует, затем по спирали набирают высоту, скорость прохождения этого этапа зависит от выносливости и массы драконов-персонажей. Затем срываются в вертикальное пике, набирают скорость километров эдак 500 - 700 в час (крылья плотно прижаты к телу), и проходят некий хитроумный набор фигур высшего пилотажа (второй этап трассы), скорость прохождения зависит от мастерства управления полетов, скажем соотношения угла атаки крыльев,частоты взмахов, положения гребней и тд и тп... по завершению этапа группа ныряет в узкий извилистый каньон, переходящий в пещеру, где оттачивается реакция игроков, уворачивание от стен, препятствий, А завершающиий этап - финишная прямая, прохождение которой связано с аэродинамикой драконов, ну и кучей других факторов. Можно разнообразить процесс, скажем у каждого дракона на хвосте привязана лента, за сбитие которой начисляются очки опыта или еще что. Все происходит на фоне красивых и масштабых пейзажей, по размеры напоминающих карты ИЛ-2, неплохо было бы добавить визуальные украшательства - скажем трассу от драконов, летящих на очень высокой скорости, облака причудливых форм (кучевые облака). Насчет прокачки - на мой взгляд можно попробовать отказаться от "кача", оставив только естественный рост драконов и искуство управления полетом (все с ил-2 слизано)). Управление - скажем клик мышью приравнивается взмаху крылом, 2 ползунка - частота взмаха и амплитуда размаха - регулируют мощь взмаха, подъемную силу, ползунок - транспортир - регулирует соотношение полета вверх/вперед, если весь ползунок внизу - дракон летит веритикаьно вверх, если максимально вверху - вся мощь взмаха идет на горизонтальную ось - дракон летит вперед. Также еще 2 ползунка регулируют угол атаки крыла и "распахнутость" гребня - сложенные крылья дадут преимущество в скорости, распахнутые полностью - в подъемной силе, а гребень отрегулирует скорость рысканья (но еще и будет мешать полету на высокой скорости, так что надо будет при наборе скорости его сложить). Собственно подобрать правильное соотношения всех параметров позволит опыт, новички будут с трудом взлетать, а профи - стартовать почти мгновенно, и держать заданную скорость на любых виражах. А, и еще дать параметр "сила" - чем больше машет крыльями крылатый тем сильнее он устает, усталость зависит от мощности взмахов. Нусс, такие вот мысли...
- Фантастика? Реальность!
-
Обсуждение действий — ФРПГ
Думаю оптимальное решение - уменьшить габариты транспорта, хотя бы до размеров эсминца... и заодно распылить его на атомы в стратосфере
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Очень неплохо было бы проработать физику полета как в ИЛ-2 штурмовик, с таким же большим потолком высоты и точностью физики, с пикированием, флаттером и прочим... Представляю как трудно будет такое сделать, но было бы на мой взгляд идеально.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Города... ну скажем лестниц, анфилад или пандусов например там не будет, скорее всего некий набор ярусов - крылатым пропасти не помех. Так что ограничений по высоте нет, и вполне возможен вариант "скального города" - ряд искусственных пещер - проходов на большой высоте, как вариант на отвесной скале. В целом архитектура, на мой взгляд, должна "расти ввысь" ,шпили, башни, с террасами на разных ярусах...
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Да, согласен с чернокрылом, лучше сделать эдакий симулятор, где игрок асоциирует себя с драконом.
-
Dragon live station
Кстати когда обещают дать следующий эфир? ( и можно ссылочку на новость в гнезде, я там не ориентируюсь.
-
Dragon live station
Спасибо за ссылки, с удовольствием и интересом слушаю...
-
Лучшее изображение дракона, на ваш взгляд?
Великолепные картинки, что "новогодняя" ,что последняя ::bouncy *утащил*
-
Обсуждение действий — ФРПГ
Аметист, очень ждем твоего сообщения, скоро планируешь отписываться?
-
Драко Локхард, он же Джордж Локхард
Никак вроде, администрацию только просить...
-
Флуд
Спасибо, учту ::smile Там вроде все читаемо, благо написано на левом крае.
- Фантастика? Реальность!
-
Флуд
Вот, вроде решил таинственную задачу о чайнике
-
Поздравления :)
Рей Фалькорр, С днем рождения!
-
Боевые искусства
Что ж. тогда приношу свои извинения, просто несколько неожиданно было увидеть контактные телефоны и тд и тп в первом посте...
-
Боевые искусства
Это что, методика спамить такая?
-
Sci-Fi ФРПГ - Аврора
Синий в некотором недоумении уставился на на инфопанель, где то он её уже видел... "Тааккс, а ты случаем не передавал эту информацию через бармена... да ,все верно, сумма совпадает. Что ж, видимо я нашел что искал. Да, транспорт есть, и сумма устраивает, но мне необходимы сведения поподробнее, что, куда и как, такие суммы просто так не выплачиваются... " - Селиат немного подумал. " И может быть были какие то странности при передаче заказа, попробуй вспомнить, редко предлагают такие деньги за простую доставку, как то не нравится мне это..."
-
Драконность и все с ней связанное [Опрос]
1) Являетесь ли вы драконом? Очевидно душой, но не телом, увы. 2) Если да, что дало вам уверенность в этом? Анализ своих чувств и оценок, видение мира, отличное от общечеловеческого. 3) Как давно вы осознали, что являетесь драконом? Конкретно драконом - около года, но разумеется предпосылки к этому были заметны давно. 4) Что такое драконность по вашему мнению? Чувство глубокого родства с драконами, измененное видение мира, если попробовать сказать "математически" - некий набор констант. 5) Что драконность значит для вас? Ось, стержень, оценка происходящего, мировоззрение, миропонимание. 6) Верите ли вы в то, что кто-то из тех, кто называет себя драконом, действительно им является или были когда-либо? Вероятность этого имеется, но часто боюсь даже надеяться на это - это означало бы полное торжество всего, во что я верю. 7) Какие, по-вашему, мнения отличия дракона от человека в морали, мышлении, взглядах, поступках, характере? Написать все - том составить. Но отличия есть и в мышлении, и во взглядах, и в поступках, и во многом другом. 8 ) Как вы относитесь к стремлению некоторых к тому, чтобы максимально отгородиться от человеческого общества и минимально контактировать с ним? Испытываете ли вы подобные желания? Отгородиться от всего - не решение проблемы, контактировать нужно, но при этом и соблюдать дистанцию, общаться через некую маску - посредника, как мне кажется. Но это уже решать каждому. 9) Каково ваше отношение к человечеству? Как воспринимаете тех, кто относится к нему отрицательно? Как относитесь к тем, кто относится нему положительно? Нейтральное. Желаю человечеству лишь добра, надеюсь оно решит свои проблемы, но это не особо меня волнует, не чувствую своей принадлежности к людям. Как о нем думать - решать не мне, это личное дело каждого. 10) Что вас больше всего не устраивает в обществе людей и в самих людях? Косность, жадность и серость. Отсюда вытекает безразличие и жестокость. 11) Совместима ли, по-вашему, религия с драконностью? Можете ли вы себя причислить к какой-либо религии? Не имею представления, так как уже давно определил для себя религию как набор мифов и ложных аксиом. 12) Испытываете ли вы желание обрести драконий облик и перебраться в мир драконов, как относитесь к аналогичным желаниям у других? Разумеется. 13) Что больше всего вас не устраивает в сообществе драконов и что бы вы хотели в нем изменить первым делом? - 14) Нужен ли сообществу лидер? Драконьему - нет, по крайней мере в том понимании лидера к которому привыкли. 15) Если да. Какими качествами он должен обладать? Есть ли те, кого считаете достойными кандидатами в лидеры? - 16) Каково ваше отношение к йиффу? - 17) Каково ваше отношение к тем драконам, кто склонен к однополой любви? Нейтральное. 18) Каково ваше отношение к книгам Локхарда? Положительное. 19) Чего по вашему не хватает большинству драконов? Сплоченности. 20) По каким причинам по-вашему в этом мире стали появляться драконы и другие Иные? Ответить на этот вопрос - ответить на все вопросы. Обдумал множество теорий, но не уверен ни в одной.
-
Обсуждение действий — ФРПГ
Видимо я сейчас пишу, отвечаю Аметисту...
-
Фильмы
Chocolat. Шоколад. Сегодня пересмотрел этот прекрасный фильм еще раз - да, раньше фильмы наполняли душой, а не спецэфектами. Всем очень советую.