Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Seliat

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seliat

  1. Насчет пейзажей... Если основной изюминкой игры будут полеты, то можно сделать так чтобы пейзажи это подчеркивали - пирамиды, коридоры кораблей - это построено как привило в мастштабах, удобных для человека, тогда как для дракона это маловато (для нас сходить в магазин на 5 км это дикость, для дракона - но проблем). Если кто смотрел 2-3 части динотопии - помните какие там были каньоны - от их размеров дух захватывало. То же самое можно сделать и здесь, добавив долю фантастичности, что то наподобие этого (картинка просто для выражения концепции, мне самому в ней не все нравится) http://i009.radikal.ru/0803/94/6d5c4ea5dd55.jpg
  2. Ну а что нового и интересного в таком геймплее? Тот же боевик/стрелялка, просто персонажи немного необычны...
  3. Тогда, увы, ничего нового или любопытного в игре не будет - а будет очередной набор штампов, поигрался - забыл... печально Вообще не понятно в таком случае, зачем игру делать - повелителей драконов хватит, там тоже физики мало и драконы есть
  4. Тут я с вами совсем не согласен. Как раз таки сложность часто привлекает, а заодно и отсеивает неадекватных игроков, за примером ходить далеко не надо - тот же WoW и EvE - первый прост как палка, привлекает кучу народа, почти без отсева, а в результате тонны неадекватности и в конце конов надоедание процесса бессмысленного прокачивания. Второй - сложен,но его комьюнити одно из наиболее адекватных, и люди играют годами - нет "текучки кадров". Да, простота привлекает, но люди уйдут из игры от силы через пару месяцев, насладившись модельками драконов, висящих в воздухе безо всякого труда. Теперь возьмем сложную модель - ее же можно правильно подать, например - драконята (то бишь новички) учатся азам полета, даже первая попытка удержаться в воздухе интересна, игрок сживается с драконом... ну и так далее/ Вспоминаю первые попытки игры в ил - даже сам факт что ты взлетел и не падаешь - уже дикая радость ::up
  5. Несколько мыслей появились за время отсутствия интернета... Квесты - как насчет состязаний,например эдаких "воздушных гонок"? Вижу это примерно так - группа из нескольких драконов стартует, затем по спирали набирают высоту, скорость прохождения этого этапа зависит от выносливости и массы драконов-персонажей. Затем срываются в вертикальное пике, набирают скорость километров эдак 500 - 700 в час (крылья плотно прижаты к телу), и проходят некий хитроумный набор фигур высшего пилотажа (второй этап трассы), скорость прохождения зависит от мастерства управления полетов, скажем соотношения угла атаки крыльев,частоты взмахов, положения гребней и тд и тп... по завершению этапа группа ныряет в узкий извилистый каньон, переходящий в пещеру, где оттачивается реакция игроков, уворачивание от стен, препятствий, А завершающиий этап - финишная прямая, прохождение которой связано с аэродинамикой драконов, ну и кучей других факторов. Можно разнообразить процесс, скажем у каждого дракона на хвосте привязана лента, за сбитие которой начисляются очки опыта или еще что. Все происходит на фоне красивых и масштабых пейзажей, по размеры напоминающих карты ИЛ-2, неплохо было бы добавить визуальные украшательства - скажем трассу от драконов, летящих на очень высокой скорости, облака причудливых форм (кучевые облака). Насчет прокачки - на мой взгляд можно попробовать отказаться от "кача", оставив только естественный рост драконов и искуство управления полетом (все с ил-2 слизано)). Управление - скажем клик мышью приравнивается взмаху крылом, 2 ползунка - частота взмаха и амплитуда размаха - регулируют мощь взмаха, подъемную силу, ползунок - транспортир - регулирует соотношение полета вверх/вперед, если весь ползунок внизу - дракон летит веритикаьно вверх, если максимально вверху - вся мощь взмаха идет на горизонтальную ось - дракон летит вперед. Также еще 2 ползунка регулируют угол атаки крыла и "распахнутость" гребня - сложенные крылья дадут преимущество в скорости, распахнутые полностью - в подъемной силе, а гребень отрегулирует скорость рысканья (но еще и будет мешать полету на высокой скорости, так что надо будет при наборе скорости его сложить). Собственно подобрать правильное соотношения всех параметров позволит опыт, новички будут с трудом взлетать, а профи - стартовать почти мгновенно, и держать заданную скорость на любых виражах. А, и еще дать параметр "сила" - чем больше машет крыльями крылатый тем сильнее он устает, усталость зависит от мощности взмахов. Нусс, такие вот мысли...
  6. Думаю оптимальное решение - уменьшить габариты транспорта, хотя бы до размеров эсминца... и заодно распылить его на атомы в стратосфере
  7. Очень неплохо было бы проработать физику полета как в ИЛ-2 штурмовик, с таким же большим потолком высоты и точностью физики, с пикированием, флаттером и прочим... Представляю как трудно будет такое сделать, но было бы на мой взгляд идеально.
  8. Города... ну скажем лестниц, анфилад или пандусов например там не будет, скорее всего некий набор ярусов - крылатым пропасти не помех. Так что ограничений по высоте нет, и вполне возможен вариант "скального города" - ряд искусственных пещер - проходов на большой высоте, как вариант на отвесной скале. В целом архитектура, на мой взгляд, должна "расти ввысь" ,шпили, башни, с террасами на разных ярусах...
  9. Да, согласен с чернокрылом, лучше сделать эдакий симулятор, где игрок асоциирует себя с драконом.
  10. Кстати когда обещают дать следующий эфир? ( и можно ссылочку на новость в гнезде, я там не ориентируюсь.
  11. Спасибо за ссылки, с удовольствием и интересом слушаю...
  12. Великолепные картинки, что "новогодняя" ,что последняя ::bouncy *утащил*
  13. Аметист, очень ждем твоего сообщения, скоро планируешь отписываться?
  14. Никак вроде, администрацию только просить...
  15. Спасибо, учту ::smile Там вроде все читаемо, благо написано на левом крае.
  16. Фотограф Кларк Литл.
  17. Вот, вроде решил таинственную задачу о чайнике
  18. Рей Фалькорр, С днем рождения!
  19. Что ж. тогда приношу свои извинения, просто несколько неожиданно было увидеть контактные телефоны и тд и тп в первом посте...
  20. Это что, методика спамить такая?
  21. Синий в некотором недоумении уставился на на инфопанель, где то он её уже видел... "Тааккс, а ты случаем не передавал эту информацию через бармена... да ,все верно, сумма совпадает. Что ж, видимо я нашел что искал. Да, транспорт есть, и сумма устраивает, но мне необходимы сведения поподробнее, что, куда и как, такие суммы просто так не выплачиваются... " - Селиат немного подумал. " И может быть были какие то странности при передаче заказа, попробуй вспомнить, редко предлагают такие деньги за простую доставку, как то не нравится мне это..."
  22. 1) Являетесь ли вы драконом? Очевидно душой, но не телом, увы. 2) Если да, что дало вам уверенность в этом? Анализ своих чувств и оценок, видение мира, отличное от общечеловеческого. 3) Как давно вы осознали, что являетесь драконом? Конкретно драконом - около года, но разумеется предпосылки к этому были заметны давно. 4) Что такое драконность по вашему мнению? Чувство глубокого родства с драконами, измененное видение мира, если попробовать сказать "математически" - некий набор констант. 5) Что драконность значит для вас? Ось, стержень, оценка происходящего, мировоззрение, миропонимание. 6) Верите ли вы в то, что кто-то из тех, кто называет себя драконом, действительно им является или были когда-либо? Вероятность этого имеется, но часто боюсь даже надеяться на это - это означало бы полное торжество всего, во что я верю. 7) Какие, по-вашему, мнения отличия дракона от человека в морали, мышлении, взглядах, поступках, характере? Написать все - том составить. Но отличия есть и в мышлении, и во взглядах, и в поступках, и во многом другом. 8 ) Как вы относитесь к стремлению некоторых к тому, чтобы максимально отгородиться от человеческого общества и минимально контактировать с ним? Испытываете ли вы подобные желания? Отгородиться от всего - не решение проблемы, контактировать нужно, но при этом и соблюдать дистанцию, общаться через некую маску - посредника, как мне кажется. Но это уже решать каждому. 9) Каково ваше отношение к человечеству? Как воспринимаете тех, кто относится к нему отрицательно? Как относитесь к тем, кто относится нему положительно? Нейтральное. Желаю человечеству лишь добра, надеюсь оно решит свои проблемы, но это не особо меня волнует, не чувствую своей принадлежности к людям. Как о нем думать - решать не мне, это личное дело каждого. 10) Что вас больше всего не устраивает в обществе людей и в самих людях? Косность, жадность и серость. Отсюда вытекает безразличие и жестокость. 11) Совместима ли, по-вашему, религия с драконностью? Можете ли вы себя причислить к какой-либо религии? Не имею представления, так как уже давно определил для себя религию как набор мифов и ложных аксиом. 12) Испытываете ли вы желание обрести драконий облик и перебраться в мир драконов, как относитесь к аналогичным желаниям у других? Разумеется. 13) Что больше всего вас не устраивает в сообществе драконов и что бы вы хотели в нем изменить первым делом? - 14) Нужен ли сообществу лидер? Драконьему - нет, по крайней мере в том понимании лидера к которому привыкли. 15) Если да. Какими качествами он должен обладать? Есть ли те, кого считаете достойными кандидатами в лидеры? - 16) Каково ваше отношение к йиффу? - 17) Каково ваше отношение к тем драконам, кто склонен к однополой любви? Нейтральное. 18) Каково ваше отношение к книгам Локхарда? Положительное. 19) Чего по вашему не хватает большинству драконов? Сплоченности. 20) По каким причинам по-вашему в этом мире стали появляться драконы и другие Иные? Ответить на этот вопрос - ответить на все вопросы. Обдумал множество теорий, но не уверен ни в одной.
  23. Видимо я сейчас пишу, отвечаю Аметисту...
  24. Chocolat. Шоколад. Сегодня пересмотрел этот прекрасный фильм еще раз - да, раньше фильмы наполняли душой, а не спецэфектами. Всем очень советую.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.