Перейти к содержанию

*Dark Dragon*

Пользователи
  • Постов

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент *Dark Dragon*

  1. Краткое описание персонажа: Имя: Марканх Раса: Волк-фурри Пол: Мужской Возраст: Молодой Класс: Маг Сфера: Вода Одежда: Чёрный плащ с пуговицами и копюшоном, шорты, рюкзак и ремень с укреплёнными на нём карманами, в которых он хранит деньги, блокнот с карандашом и прочие часто используемые небольшие предметы. Из оружия при себе имеет кинжал.
  2. Это всё равно, что солдат пробегающий мимо вражеского пулемёта, преследующий только цель проверить его работоспособность, словив максимально возможное число пуль, а не проскочить мимо целым. Тогда кто по твоему камикадзе во время второй мировой войны? Т.е. те кто закрывал грудью пулемет, взрывал лимонки при окружении его врагом, дисциплинарные батальоны - по существу та же живая цель и расход патронов для врага. Гибли одни, а спасалось много больше, а плюс к этому те кто прикрывал отход своих и сдерживал врага в меньшинстве и т.д. и т.п. Проверка пулемёта на работоспособность только лишь ради того, чтобы проверить, выстрелит он в тебя или нет, без каких-либо прочих мотивов - просто банальное самоубийство. А все те, кого ты перечеслил, преследовали отнюдь не только проверку пулемётов, etc. на работоспособность. Более того, перечисленные тобой люди вообще даже и не ставили перед собой проверку вражеского или своего вооружения на себе в качестве первичной задачи, преследуя совершенно иные цели, достижимые в конкретной ситуации самопожертвованием. Т.е. заявку должен дать я, а принят кто-то другой… Интересно…, а говорил что он типа клан не навязывается, добровольный он, типа… Да и всё это я где-то ужо… Нет, это лишь пропуск слова при перепачатке предложения, когда я его редактировал перед отправкой. Это вполне очевидно из контекста и структуры предложения. Опечатка указана. Дальнейшее обсуждение продолжится после публикации новой редакции Устава.
  3. Вообще-то созданное мной описание с алигментами не такое уж и плохое, ибо допускает 243 различных комбинации описания характеров. Кроме того, заменять алигменты смысла не имеет по определнию, ибо гораздо более целесообразно дать возможность свободного выбора, что использовать для описания своего характера: алигменты и/или научные психотипы. Однако прежде всего просьба дать полный список этих психотипов и их описания, ибо я таковыми, к сожалению, не располагаю - тогда, возможно, добавим и их.
  4. Спасибо, завтра я всё это переведу. Благодрю тебя за помощь ! Надеюсь, что сайт получится интересным и содержательным .
  5. Именно так . Устав исключает возможность спокойно хамить и флеймить, при этом сохраняя своё члентво в Клане.
  6. Не совсем. Цель Красного была проверка работоспособности админов Это всё равно, что солдат пробегающий мимо вражеского пулемёта, преследующий только цель проверить его работоспособность, словив максимально возможное число пуль, а не проскочить мимо целым. Целью Красного было обсуждение концепции Клана - см. его посты в соответсвующих темах. Однако далее всё, к сожалению, перерасло просто в пустую перепалку. Нарываешься Асат, можно принять и их… Сам же предложил… Или всё же Клан был создан с одной целью, отделиться от Харка, Леда и Красного с Глории… Да??? Цели клана и т.п. по тексту я ещё не увидел, а у Красного есть масса предложений и даже более того… А причём тут Красный и Глори?... За Глори вообще не числится не одной "серьёзной" пустой перепалки, за Красным лишь одна. В то время как за Харком и Ледом их числится немало. Хотя поведение Леда более корректно, чем поведение Харконнена. Хорошо Асат, сформулируй мне цель клана, ту которая будет в нём основная, а я уже решу сам, оставаться мне в нем или уйти. Меня кто-нить спросил перед записью в клан? Я не видел ещё ничего в клане, что могло меня в нем заинтересовать… Ничто тебе не мешает покинуть Клан прямо сейчас и подать заявку на вступление позже, только лишь когда внутри Клана появится то, что тебя в достаточной степени интересует. Однако с моего взгляда логичнее остаться и как минимум иногда читать текущие темы. Цель Клана см. ниже. Я уже сказал, подобная грызьня не повториться. Тебе мало моего слова? Я буду за этим следить, с Секохом, тя это устроит? Слежка за этим будет происходить в соответствии с Уставом и системой наказаний. Чьё-либо официальное или устное поручительство на это никак не повлияет. Поручительнство - лишь дополнительный способ убеждения остальных членов проголосовать "за" принятие в Клан, и не является фактической гарантией корректного поведения поручаемого. Смотря по какой системе считать и кто это будет делать… К примеру Асат влепит сразу +++=! Красному, я **+ и т.д. и т.п. по тексту… Вопрос в том кто прав, но я бы ещё влепил и остальным участникам грызни по * или даже по **… Во-первых, никто ничего не "влепит" произвольно. При модерировании единственная обязанность модератора - приводить систему наказаний в случае нарушения Устава в действие. Не больше и не меньше. Правила не будут приняты до тех пор, пока каждый член клана с оными не ознакомиться Правила будут приняты после соответствующего обсуждения с Драко. Дожидаться же пока каждый член Клана с ними ознакомится нецелесообразно, ибо, во-первых, большинство членов Кланов бывают здесь нерегулярно, а некоторые - вообще крайне редко. Во-вторых правила должны прежде всего отвечать концепции Клана, а не подгоняться под всех и каждого (в последнем случае правил просто не будет и в закрытом сообществе не будет смысла). Те, кто не захочет их придерживаться из-за, например, желания вести активные перепалки прямо внутри Клана, может всегда спокойно отписаться от членства в Клане. Кроме того, темы, выходящие за рамки Правил, вполне разрешено обсуждать на общем форуме и/или через ЛС/e-mail. Может. Более того, именно так и будет. Ибо приём осуществляется только после того, как заявщик лично подаёт заявку и принимает Устав. Если же он не хочет вступать в Клан, то насильно его втягивать никто не будет. Клан Дракона - это не секта, которая стремится затянуть в себя как можно большее число членов вне зависимости от их желания. Клан Дракона - это добровольное закрытое сообщество, каждый из которого может легко в любой момент выйти, а войти лишь после подачи заявки, принятия Устава и положительного решения Клана при внутреннем голосовании. Ответ предсказуем: "при формировании Клана многих включили без предварительной заявки". Но между формированием Клана и его последующем существовании есть разница. При формировании Клана для форсирования Клана было сделано исключение в целях ускорения развития Клана. Кроме того, это проблема элементарно разрешается отпиской от членства. После того, как Клан был сформирован, никто более не был принят без предварителньых заявок, и принят не будет. Если нет желании вступать в Клан - то мы его и не навязываем. Если ты заинтересован в чьём-то вступлении в Клан, то единственное, что ты можешь сделать в этом направлении - это попытаться того, в чьём принятии ты заинтересован дать соответствующию заявку, а также при желании предоставить своё поручительство. Не затянется . Все голосования об удовлетворении заявки на вступления будут закрытыми, ибо решение об этом имеет право принимать только сообщество Клана. В случае отсутсвия заявки голосования не проводятся. Если принимать всех подряд, то тогда и в Закрытом сообществе просто не будет никакого смысла. При выполнении пункта 1 следует только гибель Клана. При выполнение пункта 2 причин для гибели как форума, так и Клана в любом случае нет. Содержание пункта 2, если я его поянл правильно, сводится к тому, что новички не будут приниматься в Клан сразу же и без заявок - по сути, именно так и есть. Кроме того, Клан это сообщество, и хотя здесь никто не против тех, кто использует свои права только для RO, но если кто-то хочет даже только лишь читать содержимое закрытого форума, он всё равно должен оставить соответсвующию заявку и принять Устав. Именно такие Правила и будут опубликованы сегодня. Цель Клана заключена в объеденении всех тех, кто будет как минимум придерживаться Устава, и их взаимном общении, которое всегда будет в определённых рамках Устава, что соответсвенно формирует общество вполне определённого характера. При желании выйти за его границы всегда можно использовать ЛС/e-mail и общий форум (если это соответствует правилам общего форума).
  7. Обработка заявок временно приостановлена до релиза Правил и их официального утверждения. Это необходимо для того, чтобы избежать путаницы и недоразумений, а также чтобы избежать хаотичного приёма всех подряд без постановки вопроса о принятии на внутрикланновое голосование. Мы должны применять одинаковую систему Правил на всех заявщиках, кто бы они ни были и кто бы за ни них не поручался. Тем не менее, если кого-то интересует - я за Клода . Однако его приём в Клан произойдёт не ранее официального утверждения Правил (что произойдёт в самое ближайшее будущее).
  8. Сказано почти точно, однако не совсем верно. Красного не нужно спрашивать - он должен сам написать заявку. Кроме того, в Клане будут скоро установлены соответствующие Правила, которые он должен будет соблюдать, т.е. перед формированием заявки он должен их прочесть и принять. Уточнение: человеку, который не умеет вести дискуссии корректно и/или склонен к флейму, флуду и пустым спорам без аргументации. Это же касается и всех прочих существ. В самом начале инициации подобной перепалки очень быстро наберётся достаточное количетсво предупреждений (возможно, только лишь одним постом - если употреблялись весьма некорректные фразы, создаржащие, например, прямолинейные угрозы физической расправы) и соответсвующий участник будет исключён из Клана. Вопрос о принятии в Клан Red Dragon будет поставлен на голосование только после того, как он сформирует заявку на вступление в Клан, а также примет Правила Клана (которые будут опубликованы сегодня). Только после этого будет создано соответствующее голосование в соответствии с Правилами - такое же, как в случае и с любыми другими заявщиками. Поэтому следует дождаться публикации Правил и их официального утверждения.
  9. Pet, когда я пытаюсь воспользоваться твоей ссылкой, то почему-то вместо "полного английского варианта" мне выдаётся на экран следующее: И что бы сия картинка значила ? "Да здравствует мыло душистое и верёвка пушистая" (с) . Ну, как минимум то, что ты указал неправильную ссылку . И это - вместо ожидаемого "полного английского варианта". Смешно, конечно, но несерьёзно. Кстати, сайт http://www.sdragon.7.com1.ru - вообще "побитый", там при нажатии на часть ссылок выводится вышеприведённая картинка, а при нажатии на всё остальное - вообще ничего не меняется . Что и неудевительно, если посмотреть source страницы - все работающие ссылки ведут на одну и ту же главную страницу, на которой кроме меню с бесполезными ссылками, одной (!) картинки и background вообще нет чего-либо. Судя по тому, как выглядит этот "сайт", это просто лишь предварительный тест меню, ибо кроме бесполезных менюшек там ничего нет.
  10. В качестве фундамента имеет смысл применить движок Quake II, который теперь распостраняется по лицензии GPL, т.е. совершенно бесплатно. Объёмные облака и пр. специфические эффекты придётся доделать самостоятельно, что особых сложностей не составит, придётся также усовершенствовать местами сам движок. Однако там уже есть многое в готовом виде, что немаловажно и позволит нам сэкономить много времени. Кстати, если мы в итоге внесём значительные изменения в движок, то тогда все авторские права на него будут наши !
  11. Теперь все описание по-русски. Не переводить же мне это все? А в драКод добавить надо... Ну, если ты переводом заниматься не хочешь, то тогда, наверное, этим придётся заняться мне . Перевод см. ниже . Перевод для draCode: Хаотичный Нейтральный, "Свобоный Дух": Хаотично-нейтральное существо следует своим прихотям. Оно прежде всего индивидуалист. Ценит свою независимость, не беспокоясь о независимости и свободе других. Оно избегает власти над собой, не любит запреты, не обращает особого внимания на традиции. Тем не менее хаотично-нейтральное существо не имеет самоцели нарушать устанавлиные правила и нормы - для этого его действия должны быть мотивированы либо добром (и желания дать больше свободы другим) или злом (и решением подавить какое-либо сопротивление). Тот, кто живёт только своим умом и своими идеалами, хаотично-нейтрален; подходящее словосочетание, описывающее его поведение - "истинно-хаотичное". Но следует помнить, что несмотря на то, что хаотично-нейтральное существо может быть непредсказуемым, его поведение отнюдь не случайно. Оно никогда не мечется из крайности в крайность. Хаотично-нейтральные существа не ограничивают себя социальными или религиозными запретами. Просьба к Pet: если тебя не затруднит, то, пожалуйста, запости сюда описание всех остальных характеров - я их переведу. Кроме того, сами англоязычные тексты нам ещё пригодятся (ибо draCode будет также локализован на английский). Заранее спасибо .
  12. Движок отсекает не только невидимую геометрию, но и видимую (скриншот). При этом при перемещении это создаёт весьма неприятный эффект по краям изображения, где "мелькает" отсечённая геометрия. Интересно, что этот эффект наблюдается только лишь если немного (или много) подняться над землёй с помощью соответствующих кнопок управления: PgUp, PgDown.
  13. ---Только что Динк в чате подкинул идею, когда зачитал информацию о Утерре. у него там показан его фуркод. Я сам использую зверкод - он сделан на его основе, но более подробный.--- совсем ехидным голосом - пояснения нужны?? С таким же "успехом" я тоже могу перетягивать идею создания кода на себя, мотивируя это тем, что, во-первых, идея его создать у меня появилась вообще несколько лет назад, а следовательно принадлежит мне, а Асат мне лишь о ней напомнил ; кроме того если бы я, то тема бы и не развилась и никакого бы draCode не было бы . Идея опубликовать постинг в Клане с предложением создать draCode принадлежит Асату - ведь ты этого нигде не предлагал и, к тому же, не продвигал как-либо эту идею. Но именно Асат оказался активным инициатором, именно он высказал идею первым публично, а следовательно, идея создания draCode принадлежит именно ему. Мы разрабатываем код вместе и каждый, кто принял активное участие и подал хотя бы одну полезную идею, будет помещён в соответствующий раздел. Чтобы всё было максимально справидливо, можно записать в Special Thanks, кому какая идея принадлежит - создать краткий список, где перечислены только лишь имена, и подробный, где перечислены идеи, которые были поданы каждым. Идеи, которые ты подал: усовершенствование пункта N, добавление пустого пункта, который следует выбрать, если нужный ответ отсутствует, создание списка параметров одного и того же узла одной иеарархии. а вот обсуждать меня не желательно (это уже личные вопросы, "и временами они всё же получают поддержку" - от кого им получать поддержку?? кто назвал это зачатками?? дракон очень молодой!! вот и всё.. - а с такими вот разъяснениями -имхо лезть не дело... ) Эти разъеснения не касались тебя лично - это было лишь обсуждение с Крафтом синтаксиса draCode и значения вариантов, что очевидно из контекста. Что касается непосредственно подобных разъеснений различных комбинаций пункта с тем или иным модификатором, то они будут добавлены в верии 0.4b ко многим пунктам, чтобы избежать каких-либо недоруземений и многозначностей при выборе вариантов. Будет добавлено в версии 0.4b . Количество пунктов возрастёт после этого примерно в два раза . После того, как будет добавлены прочие усовершенствования, обшее количество пунков будет в районе 60-100, количество срочек - 3-4 соответственно. Разумеется процедура заполнения будет впоследствии значительно упрощена посредсвом создания специального интерфейса. Также будет предусмотрен сокращённый вариант кода, длина которого не будет более двух строк (не более 15 пунктов в каждой).
  14. Имеет смысл сделать краткий Устав Клана Дракона, требующий соблюдения, а отдельно (и необязательно для чтения) Советы по Ведению Дискуссий. Устав сделать кратким и ясным, а Советы - подробными и развёрнутыми. Процедура принятия в Клан будет значительно изменена и тщательно проработана в следующей редакции Устава.
  15. Дерзать есть кому, ибо твой пост подал мне весьма интересную идею. Как будет свободное время, обязательно её реализую и, конечно же, опубликую.
  16. Неправиьно. В данном случае "H~" будет означать, что "есть зачатки драконьей сущности, но они не получают поддержки", однако это не совсем так, и временами они всё же получают поддержку. Следует ввести общий "пустой" пункт, который выражает отсутствие выбранных вариантов, т.е. то, что ты не смог найти подходящего тебе варианта. Напрмер, "H_" означет, что не нашлось подходящего пункта, но ответ тебе известет. А "H_~" означает, что ты просто не знаешь, что ответить. Правильное решение см. в моём посте выше в последнем ответе Радужному Крылу.
  17. В данном случае было правильно "V+3'v-". V означает основное состояние, в то время как то, в которое "бывают заскочки", обозночается маленькой v. Впрочем, в следующей версии будет добавлено более детальное описание, как самих пунктов, так и синтаксиса. Считается . Только вот почему "F#"? Знак "#" означает, что ты НИ С КЕМ не желаешь вообще затрагивать тему в, затронутую в пункте. В то время как "поинтовку" ты не считаешь чем-то секретным. Если ты просто не хочешь отвечать на вопрос или не можешь на него ответить/не знаешь ответа, то следует писать "!", а не "#". А "#" означает категорический отказ отвечать и обсуждать соответсвующию тему. Это отношение только к людям, причём подразумевается типичное отношение. Говоря иными словами, в этом пункте ты выражаешь, насколько (не)предвзято относишься к обычным людям. Пункт, в котором выражается отношение к другим существам, будет добавлен в версии 0.4b. Причём пункт будет подробный. То, что ник не всегда совпадает с именем - это факт. Например, мой ник - *Dark Dragon*, но имя - Лисанро. Добавим . Однако синтаксис ты в своём примере привёл неверный . В твоём же примере можно указать любое количество имён и любое количество ников. Но имя должно быть одно, а ников может быть много. Правильно так: N*3DiNK:Rainbow-Wing:Real-Name. Прежде чем меня кто-то станет критиковать, что и "имён может быть много", отмечу, что кличка (ник) - это второстепенное имя. А первичное имя (равно как и реальное) одно. Если первичных имён больше 1, то значит они вторичны. Итак, синтаксис следующий: N(Nickname):[PrimaryName]:[RealName] Поскольку никнеймы состоят более чем из одной буквы, то в качестве разделителя ответов одной иерархии используется ",". Например: N*3Nickname1,Nickname2,Nickname3:PrimaryName:RealName. Реальное имя можно опустить. Можно опустить и никнеймы, тогда писать нужно так: N:PrimaryName:RealName. Если опустить также и реальное имя, то запись будет соответсвенно выглядеть так: N:PrimaryName. Рады стараться на благо !
  18. Прошу всех заметить, что "выдирать" модель драконов и грифонов мы ни откуда не будем, ибо они будут смоделированы "с нуля". Для моделей всех прочих существ по возможности будут использованы готовые модели в качестве заготовки для окончательной модели соответствующего существа. Если имеются ссылки на места откуда можно взять достаточно качественые модели (т.е. ссылки на библиотеки моделей) - пишите сюда. Если знаете хорошую библиотеку текстур - тоже пишите сюда. Просьба также учесть, что понадобятся текстуры всех типов, начиная от совсем типичных, вроде плитки, мозаечных рисунков и пр., кончая гораздо более сложными текстурами. Отмечу, что ссылки давать следует только на качественные текстуры. Не стесняйтесь оставлять ссылки на небольшие и/или малопопулярные библиотеки, ибо не исключено, что там я смогу найти нечто новое и, возможно, полезное.
  19. Здесь обсуждается, что следует добавить/сделать в тестовом уровне, который будет позволять тестировать движок, спецэффекты, а также проводить прочие тесты.
  20. Данная тема была создана вследствие необходимости чётко и однозначно видеть, кто и что именно делает в данный момент, и/или уже сделал, не занимаясь "разборкой" постов на форуме. Также ведётся журнал уже проделанной работы. Действия, подлежащии исполнению разработчиками, объявляются кратко, подробное же описание и обсуждение производится предварительно в соответствующих темах. Синтаксис записей следующий: [ Разработчик ] {время начала работы}-{время завершения работы} Задача В журнале приводится фактическое время завершения работы. В списке текущих действий приводится предпологаемое время работы. Предполагаемое время завершения обсуждается предварительно в соотвтетсвующих темах. Если время начала работ и/или завершения неизвестно, то тогда в качестве времени используется аббревиатура DTU (Дата и Время Неизвестны). Если работа уже в процессе выполнения, то тогда "Задача" выделены синим цветом. Если начало работ не начато, но планируется - то зелёным. В этом случае в указывается предпологаемое время начала работ вместо фактического, в случае его неизветсности используется аббревиатура DTU. Если пока нет каких либо дел, которыми разработчик занимается и/или должен заняться, то в качестве "Задачи" используется N/A, выделенный красным шрифтом. Обсуждения в этой теме запрещены. Для этого есть другие темы, в которых они ведутся, а также возможность создавать новые. Сюда следует размещать только необходимые уточнения/подтверждения в слечае необходимости. Все постинги, которые исполнили свою задачу, будут периодически удаляться, чтобы тема не стала многостраничной и заполненой сообщениями, которые уже совершенно не нужны и не содержат какой-либо полезной информации. Но в любом случае ни один постинг здесь не должен быть удалён ранее, чем через пять суток после его создания. Это необходимо для того, чтобы каждый смог его прочесть. Порядок редактирования: каждый модератор может самостоятельно редактировать свои текущие действия и записывать свою выполненую работу в журнал. После обсуждения конкретной задачи в соответствующей теме/темах те разработчики, кто не состоит в модераторах, должны либо оставить здесь подтверждение о начале выполнения заданной работы (если их зачачи были выделены зелёным цветом как планируемые более трёх суток), либо непосредственно приступить к работе (если их задачи были выделены синим цветом или они были выделены как планируемые менее трёх суток). Какие-либо иные редактирования недопускаются. Все изменения должны также производится в соответсвие указаным выше синтаксисом. Время начала и окончания допускается указывать приблизительно. Также, если работа достаточно большая и долгая, допустимо опускать время и оставлять лишь дату. Время записывается в формате GMT. Допускается опускать дату окончание, если она неизвестна. В истории работы не отмичаеются такие события, как начало и конец ожидания чьих-либо работ, и т.д. Не отмечается работа над тестовами задачами. Вс прочее в обязательном порядке записывается.
  21. История работы [bcolor=#A9BCCA][ Lisanro ][/bcolor] {2003-12-15@08h00GMT}-{2003-12-15@08h40GMT} Создание журнала проекта. [bcolor=#A9BCCA][ Эльф ][/bcolor] {2003-12-16} Создание эскизов головы и шеи дракона. [bcolor=#A9BCCA][ Lex ][/bcolor] {2003-12-22} Создание видео-ролика игровой студии Drakia Force, разрешение 720х576, длительность 6-8 секунд.
  22. Здесь индицируются текущие действия разработчиков, ведётся журнал и кратко объявляются действия, подлежащие исполнению разработчиками. Текущая работа [bcolor=#A9BCCA][ Драко ][/bcolor] {DTU} Дизайн-Документ. {2003-12-15@9h00GMT}{2003-12-15} Создание простейшего сценария для тестового уровня (чтобы уже сейчас иметь что-то для импорта и тестирования в потенциальных движках). {DTU} Создание общей концепции реального сценария игры, её обсуждение с другими разработчиками в теме "Сценарий". [bcolor=#A9BCCA][ Lisanro ][/bcolor] {2003-12-16@12h00GMT} Ожидание эскизов Эльфа. {DTU} Обсуждение выбора движка в теме "Выбираем 3D движок". [bcolor=#A9BCCA][ Эльф ][/bcolor] {2003-12-16} Создание эскизов головы и шеи дракона. [bcolor=#A9BCCA][ Queneex ][/bcolor] {DTU} Обсуждение выбора движка в теме "Выбираем 3D движок". [bcolor=#A9BCCA][ LEX ][/bcolor] {2003-12-22} Создание видео-ролика игровой студии Drakia Force, разрешение 720х576, длительность 6-8 сек. [bcolor=#A9BCCA][ Секох ][/bcolor] {DTU} Отсутствие до 5 января 2004 года. [bcolor=#A9BCCA][ Дем ][/bcolor] {DTU} N/A [bcolor=#A9BCCA][ Дайлок ][/bcolor] {DTU} Обсуждение выбора движка в теме "Выбираем 3D движок".
  23. Здесь обсуждается общий сценарий проекта. Начать следует с общей концепции. Далее, когда общая концепция будет обсуждена и решение об общем сценарии принято, дальнейшие детальные обсуждения конкретных локаций будут вынесены в отдельные темы (в начале, конечно, обсуждаться будет начальная локация, после того, как будет принято окончательное решение об общей концепции сюжета). Тем не менее общие постинги о сценарии будут по-прежнему публиковаться сюда. При необходимости их обсуждение будет выносится в отделные темы. Что такое общая концепция. Это принятие решения о том, в каком мире будет происходить действие (в общих чертах) и окончательное определение с жанром игры. Какие конкретно расы там будут (полный и однозначныый список). А также то, какие характеристики (внешние и поведенчиские) приписываются каждой расе. Общественная сруктура многорассового начеления мира, взаимоотношения каждой расы по отношению друг к другу (также в общий чертах). Примечание: подчеркну, что здесь именно должны распологаться сообщения общего характера. Когда решение будет принято, все обсуждения будут выносится в отдельные темы с названиями вроде "Сценарий: локация X", "Сценарий: общественная структура рассы Y", etc. В самом начале обязательно должно присутсвовать "Сценарий: ", чтобы ясно выделялось, что именно обсуждается в теме.
  24. Не я конечно не против, идея хорошая вот только появляется смысл в вести в программу функцию моделингарендеринга (аватары создавать), по заданному коду (вопрос DraCode - от какого слова "дракон" или "Дракия") если "дракон" то всё не очень сложно, моделку Лисандро из игрухи возьмёт, а вот если от слова "Дракия" то тут будет намного сложнее... Сделать так, чтобы модель дракона воссоздавалась по draCode НАМНОГО сложнее, чем ты можешь подумать. Поэтому полноценной реализации такой функции, к сожалению, в ближайшие время не планируется. Однако можно сделать, чтобы наблюдалось лишь соответствие некоторым признакам. Такую фунцию, в принципе, добавить можно. Но только в упрощённом виде. В полноценном виде её, как я уже сказал выше, в ближайшее время добавлять не планируется . P.S. Замечу, причём уже не в первый раз, что меня зовут Лисанро, а не "Лисандро" - буквы "д" в моём имени не было, нет и никогда не будет.
×
×
  • Создать...