Перейти к содержанию

*Dark Dragon*

Пользователи
  • Постов

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент *Dark Dragon*

  1. Это была кем-то сказанная реально фраза? Если да, то БРАВО! Я пару недель назад (приблизительно) высказывался в чате на тему своих ассоциаций с дизайном Арены2. Драко сказал, что песчаность задумана, а Эльф отшутился. Теперь все готово стать на свои места. Докатились. Песочница. Мало того, что в куличики играют, так еще и на зоны квадратик с песочком поделили... Даже не знаю, что правильнее: расстраиваться или веселиться. Ну-ну... Для тебя, быть может, работоспособная ядерная бомба мощностью в гигатонну - серьёзная вещь, а для кого-то другого, - так, - очередная игрушка . "Каждый воспринимает мир по-своему" ©. Если что-то важно для тебя, то это не значит, что это важно для других; верно и обратное. Так что каждому суждено играть в своей "песочнице" . И за то, что не стал лезть из своей песочницы в чужую, сразу отписавшись из Клана - большое спасибо .
  2. Не хочу показаться нескромным или кого-то обидеть, непроизвольно обвинив в плагиате... Но, вообще-то, эти правила я уже подробно описал в соответствующей теме внутриннего форума. Хотя у меня было на пункт больше . Ну, одними драконами никто и неограничивался... Среди нас есть есть грифоны (WingLion и Pet), оборотни (Grey Swan) со статусом "Дракон" и т.д. Так что, как видишь, мы открыты для всех .
  3. Я бы и сам всё написал, только пока draCode не будет готов, писать каких-либо программ нет смысла, ибо придётся всё переделывать буквально несколько раз в день, что не есть гуд. Однако когда закончим - смысл, конечно, есть. Кстати, а насколько качественную программу мог бы написать? Ведь если большие буквы, - пункты -, располагаются в фиксированных позициях, то дополнительные знаки будут находится в произвольных местах. Если для тебя это особых сложностей не составит, то тогда твоя помощь пригодится, чтобы разгрузить меня от этой задачи. Впрочем, для начала уточним, на каком языке программирования ты собираешься писать программу? Учитывай, что программа должна иметь привлекательный вид (как, например, известный фентези-тест на сайте Драко), т.е. ты должен иметь соответствующие навыки в использовании готовой графики в окне приложения (подготовкой которой займусь я). Всё это и многое другое обязательно добавим, не волнуйся . Однако для начало надо довести до логического финала описание Дракона, сделав его достаточно подробным.
  4. Обязательно доработаю, а также добавлю ещё кое-что в этот пункт. Это почти то, что я уже собирался добавить завтра. Только я полагаю выделить для этого отдельный пункт, чтобы детализовать способность различных превращений максимально точно. А вот это - уже действительно свежая и хорошая идея. Также, как мне кажется, имеет смысл перенести реальный возраст Дракона во вторую строчку, в то время как впервый указывать возраст вооброжаемый, т.е. каков возраст Дракона в собственных представлениях. Как мне кажется, это позволит значительно точнее описать Дракона. Вообще-то, способность, например, к огненному дыханию, можно описать, указав возможность использования огненной магии. Однако ты прав, для большей детализации всё это следует добавить. Что касается спецификаций "маг или воин" и т.д., то это тоже хорошая идея, хотя здесь, как мне кажется, имеет смысл добавить большей детализации, выделив всё это вообще в отдельный пункт. Но всем этим я займусь только завтра, а сегодня я ещё напишу пару сообщений в кое-каких темах - и всё, ибо на восьмой десяток часов седения за компьютером я с трудом даже читаю текст, не говоря уже о его написании. Тем не менее ты подал отличную идею и теперь я собираюсь детализовать класс, а точнее говоря, "профессию" Дракона подробно, так что если есть какие-то идеи - высказывай; перед тем, как взяться за улучшение Кода и создания следующий beta-версии, я обязательно всех их учту, ибо, как показывает практика, твои идеи весьма и весьма полезны. При наличии времени можешь создать следующию версию кода 0.2b, чтобы сформировать свои идеи более чётко.
  5. Понимаешь, нужна определенность. Собственно, звоночек звенит уже давно. Никому не нравится быть в подвешенном состоянии. С одной стороны всех приглашают участвовать. С другой стороны, выясняется, что, в общем-то, в услугах "всех" Драко и Ко не нуждаются. Это, мягко говоря, озадачивает. Насчёт определённости и подвешанного состояния - согласен. Тем не менее, торопится с выводами не стоит. Например, тот факт, что Драко намеревался использовать чужой спрайт драконы не слишком высокого (IMHO) качества, тозначает, что если в услугах от всех подряд "Драко и Ко" может быть и не нуждается, то в услугах от некоторых нужда точно есть. Я выжду ещё несколько дней, пока не починят чат и я, в частности, не закончу draCode - а дальше уже начну разбираться, нуждается ли во мне кто-нибудь или же тут 3D-модельеров и без меня навалом .
  6. Я это воспринимаю как укол в свой адрес. Хозяин указал на дверь. Не так ли? Да на дверь здесь никто не указывал. Просто моё сообщение затерялось среди гиганской горы оффтопа. Например, Асат просил принять в Клан Амиона, но никто на это даже и не обратил внимание. Судя по всему у Драко просто нет сил и времени читать весь флуд. А поскольку среди флуда иногда попадаются и нужные сообщения, то и они отметаются выместе с оффтопом . Так что я тут вовсе не один, кого пропустили, не заметив мои слова среди гор оффтопа . И поэтому я не в обиде. В принципе, я хотел написать ему ЛС, но лучше я подожду, когда отремонтируют Ареал (который, как сегодня выяснили мы с Демом, не пускает новых пользователей ), и поговорю с Драко лично - если создание игры есть серьёная задумка, то общий язык мы, как мне кажется, найдём быстро .
  7. Я обсуждаю это не в публичном форуме Арены II, а в закрытом форуме Клана Дракона как раз именно потому, что никто кроме Драконов этой идеи и не поймёт правильно . Если же говорить более серьёзно, то каждому из нас интересно узнать друг о друге подробнее, и этот код позволит в некоторой степени облегчить эту задачу.
  8. Я это воспринимаю как укол в свой адрес. Что, программист совсем бесполезен? А 3D-модельер (т.е. я) тоже совершенно бесполезен ?... Я хочу зайти в чат Ареал, но не могу. Я зарегистрировался, ввожу логин и пароль, мне же сообщается, что я якобы ввожу их не правильно. Я на 100% уверен, что ввожу всё правильно. Если кто может подсказать - в чём дело, пожалуйста, сделайте это сейчас, так как я хочу зайти в чат тоже сейчас.
  9. Я согласен; однако ситуации, которые явным образом показали необходимость предлагаемых мной правил, особенно первых трёх пунктов, уже возникали на форуме, причём не раз. Но на публичном форуме вариатли удастся всех научить правильно вести дискуссии. Однако раз уж мы создали Клан, то в нём хоть какие-никакие, но правила, установить следует. Ведь Клан - он не для всех подряд. Если бы каждый мог всупить и делать всё что угодно, то тогда в Клане просто не смысла. В то время как благодря предложенным мной правилам, если вдруг в клан забредёт кто-нибудь вроде Харка или Талона, то тогда он тут не продержиться долго, быстро накопив все необходимые для вылета из Клана три предупреждения. А повторно такого уже наврятли примут. Всё это даст возможность существовать Клану нормально, в то время как без правил он очень быстро превратиться в "проходной двор", что не есть хорошо. Исходя из всего вышесказанного, приходим к выводу: совсем без правил поведения в Клане не обойтись.
  10. Я тоже этого не знаю; но судя по всему дело не в том, что их не устраивает Стая. По-моему, они просто решили пофлеймить на досуге - так сказать, "оживить" умирающий по их мнению форум. Помнится, Харконя его тоже однажды "оживлял", создав тему "Арене-2 - хана?" . Здесь почти та же история и схожие заявления, только в этом случае даже не потрудились создавать отдельной темы, полностью заоффтопив эту ... Не могу не согласится... Что факт - то факт. Пустого флейма много, аргументов и толку - мало, а точнее, вообще ноль. Действительно, пожалуй, некоторым дейстиветльно следовало бы отдохнуть недельку-другую от форума, а то уж слишком перенапрягли себя флеймингом без всяких на то причин. Идут рассуждения о вреде создания Клана, о том, что он будет как-то мешать и т.д. - это при том, что сам Клан ещё и не просуществовал даже недели. Хотя своё существование он уже начал оправдывать, доказывая с течением времени свою пользу, так как в нём, как и предполагалось, обсуждаются темы, которые никак не касаются всех подряд, а темы, которые могут без излишних проблем обсуждаться публично - собственно, по-прежнему обсуждаются публично. А количество постов на общем форуме от этого лишь возрасло - только в одной этой теме уже не один десяток сообщений; скорость же появления постингов в других публичных темах не изменилась. А Драконы наконец получили свой уютный Дом, не обдуваемый всеми виртуальными ветрами. Так что пока наблюдается только улучшения ; более того, судя по всему, они будут наблюдаться и в дальнейшем .
  11. Поддерживаю предложение Red Dragon'а - такой набор статосов будет, как мне кажется, лучше. Ты утверждаешь, что всякая секта организация и отличается как раз тем, что в ней больше 2-3 членов, и слово секта обозначает негативную направленность этой группы. Далее ты утверждаешь, что всякая переписка ЛС и/или письмами, происходящая по определённым правилам, будет сектой. Следовательно, в частности, PBeM - секта, так как он имеет негативную направленность - трату времени и сил его участников. Публичный форум это также секта, просто публичная. Следовательно, ты член секты, причём далеко не самый пассивный . У тебя интересный ход мыслей, я скажу... Особенно учитывая тот факт, что под твоё определение секты можно записать очень многое. Чтобы туда припысывать под определение "секта" не всё подряд, нужно сделать уточнение, что же именно, по твоему мнению, следует относить к "негативной направленности". Ну, "зачем" - это уже говорилось не раз, поэтому повторять не буду. Что касается затухания общей ведки, то в настоящий момент ведётся обсуждение того, что следует обсуждать внутри форума Клага, а что следует выносить на всеобщее обозрения. Причём правила были сформированы достаточно чёткие - осталось лишь обождать, пока выскажутся остальные члены Клана и Драко в частности. В случае их официального принятие затухания основной ветки не произойдёт, так как количество постов в общем форуме не уменьшиться, а Драконы получат возможность обсуждать некоторые внутренние вопросы приватно, чтобы никто посторонний их не мог прочитать, в частности, те же "деятели" из (многоприсосочные сосальщики).
  12. Предварительная версия того, что получилось у меня, доступна в теме "draCode". У меня сегодня уже не хвати времени, чтобы полностью закончить Код, поэтому там пока только одна строчка кода, да и то не полная. Тем не менее было бы интересно узнать, в частности, твоё мнение уже сейчас, поэтому я опубликовал незаконченную версию. С IE проблем нет, однако если ты работешь под Netscape, то тогда мои "закорючки" в моём draCode тебе понравятся ещё больше . В последнем случае, чтобы у тебя не возникло излишних проблем, скажу, что, проблема с их расшифровкой разрешается схожим образом - посредством переключения кодировки; в данном случае на UTF-16LE.
  13. *Dark Dragon*

    draCode

    В этой теме обсуждаются введения и дополнения в draCode (furryCode для драконов). В настоящий момент имеется только предварительная неполная версия, которая будет завершена в самое что ни на есть ближайшие время; мне нужно написать ещё немало других сообщений, поэтому сегодня я просто не успеваю закончить этот код, и, чтобы не терять время, я решил пока опубликовать то, что на данный момент у меня есть, чтобы уже услышать те или иные мнения/рекомендации. Заранее скажу, что список пунктов для первой строки пока во многом повторяет известные аналоги (а второй строки кода вообще пока нет, ибо как я уже сказал выше, я просто не смогу сегодня закончить код), но будет расширен, чтобы сделать описание более подробным; также отмечу, что я планирую в будущем добавить в draCode подробные описания и для других существ. Пока же приветсвуются комментарии о предварительной версии, а также предложения о введении каких-либо дополнительных пунктов (впрочем, даже если предложенний не будет, то новые пункты введены будут - во всяком случае, из ряда тех, что я планирую).
  14. Ограничиния уместны, но они должны быть достаточно общими и широкими, чтобы не мешать, и достаточно узкими, что поддерживать некоторый порядок. Согласен, поэтому в предложенных мной Правилах нет явных ограничений на тематику разговоров, однако все рагзоворы, которые можно проводить в общедоступном форуме - следует проводить именно там. Я тоже не очень люблю кодексы но порой наличие хоть каких-то правил бывает очень желательно. Единственное праило, которое может быть выработанно "по ходу дискуссий по приципу "там видно будет"" - это "К чёрту все правила!..."
  15. Ты прав. Но чётко опредилить этого лично я не в силах. Но тем не менее, дополню Правила... 4) Все темы, не имеющие отношения к Драконам (или другим негуманоидам), Клану и/или его внутренним вопросам, следует обсуждать на публичном форуме. Единственное исключение - это темы, которые считаются приемлимыми только для публикации внутри Клана по тем или иным причинам, которые следует явным образом мотивировать при создании темы, если она не соответствует приведённым выше. 5) В случае, если кто-то, состоящий в Клане, явным образом сказал, что его слова не следует разглашать за пределами Клана, но они были разглашены, то тогда разгласивший получает предупреждение (см. Пункт 7). Если Вы хотите разглосить информацию, которая явно была запрещена к разглашению говорившим, то единственный допустимый способ - убедить сказашего в том, что его слова могут быть разглашены и получить явным образом от него разрешение. При убеждении следует соблюдать пункты 1, 2 и 3 - в противном случае Вы также получите предупреждение (см. Пункт 7). 6) Каждый, кто подаст заявку на вступления в Клан должен прочесть настоящие Правила и рассказать кратко о себе (подробный рассказ приветствуется). Желательно (но не обязательно) личное поручительство за нового члена от участника Клана. Сам факт поручительства означает, что в случае исключения принятого нового члена из Клана (см. Пункт 7) все его поручители получат одно предупреждение. После получения заявки вопрос о принятии нового члена ставится на голосование посредством создания Опроса с именем "Никнейм заявщика" во внутреннем Разделе "Пещера", в котором приводятся те сведения о себе, которые предоставил заявщик. После прошествия 3-х суток с момента создания Опроса вопрос о принятии счиатется разрешённым: если большинство проголосовало "за", то заявка удовлетворяется, во всех иных случаях (равное или большее количество голосов "против") заявка отклоняется. При этом после прошествия 3-х суток Опрос удаляется, а результаты голосования и имеющиеся поручители записываются в Журнал. В случае отклонения заявки просивший о вступлении в Клан может сделать новый запрос и вся процедура повторяется. 7) При систематическом нарушении пунктов 1, 2, 3, 4, 5 и 6 нарушитель получает предупреждение, о чём делается запись в Журнал. В случае накопления более трёх предупреждений нарушитель исключается из Клана, однако он может сразу же заявить о желании повторного вступления. В этом случае, как и при обычном вступлении, вопрос о повторном принятии ставится на голосование. Формат ведения журнала я предложу позже, пока отмечу, что это - отдельная тема, в которой ничего, кроме собственно журнала в виде единственного периодически редактируемого сообщения, нет - каких-либо дискуссий в этой теме не может вестись. Асат, я тебя отлично понимаю, ибо и я тоже занят тем же самым - доказываю полезность Клана на форуме, а также предлагаю те или иные варианты планов по его развитию. Впрочем, тебе, наверное, приходится тяжелее, так как ты ещё и работаешь в чате. Поэтому за твою активность и организаторские способности в отношении Клана - лично от меня тебе большое спасибо .
  16. В принципе, так сложилось, что я высказался по этому поводу в сообщении #7163 темы ''Драконы всех рас, присоединяйтесь!''. Однако для удобства сдублирую значимую часть моего сообщения сюда, чтобы ты его случайно не пропустил: Возможно, я бы мог помочь? Хотелось бы сказать, что я умею делать качественные модели (и могу, если есть необходимость, продемонстрировать несколько примеров). Однако хотелось бы прежде всего узнать следующее. 1) Какого будет максимальное разрешение спрайтов, т.е. насколько "крупным планом" будет показываться дракон в игре. Насколько детализованная требуется модель? 2) У меня, вообще-то говоря, уже есть модель дракона, но значения это факт совершенно не имеет, ибо я предпочёл бы сделать всё заново; поэтому хотелось бы услышать пожелания касательно наиболее важных черт будущей модели дракона. 3) Что-нибудь ещё моделировать, кроме дракона, требуется? В принципе, у меня есть ещё некоторые вопросы и предложения, но для начала я бы хотел узнать ответы на эти три; чтобы не перегружать эту тему, лучше всего ответить через ЛС.
  17. Вообще, прежде чем критиковать эту идею, следует дать просуществовать Клану хотя бы 1-2 месяца, и только после этого уже что-то говорить. Тем не менее повторюсь, что это не изменит количество постов в публичном форуме, т.е. такое нововведение никому ничем не будет мешать. Однако те, кто не хочет отрывать какую-то тему публично, то открывать публично её всё равно не станут и будут обсуждать её, например, через e-mail. В то время как наличие закрытого Клана даст возможность обсуждать всё сразу на форуме, не мучая себя перепиской через e-mail, и, что самое главное, в более широком кругу; очевидно, что это не уменьшит количество публичных тем - т.е. для тех, кто не числится в Клане, ситуация фактически не изменится, а для тех, кто в нем числется, получат вышеуказанную возможность. Лично я вообще не понимаю тех, кто против такого нововведения, ибо изменения произойдут только в лучшую сторону. В принципе я с тобой согласен, эти статусы, скажем так, не вполне корректны. В принципе, само повышение статуса за количество сообщений - неплохая идея, однако названия статусов явно следовало бы изменить.
  18. С этим я не согласен. Если что-то хочется высказать только лишь в достаточно узком кругу, то почему не иметь возможности этого делать? Ведь всё равно приватные беседы постоянно происходят через e-mail или ЛС между несколькими Драконами - но ведь это никто не называет сектой. Почему же возможность высказаться почти аналогично, но просто среди большее широкого круга Драконов и прочих негуманоидов будет являтся сектой? Если тема пригодна для публичного обсуждения - то тогда её следует публиковать на публичном форуме. Но если что-то необходимо обсудить, и чтобы при этом этого обсуждения не читало множество ненужных людей, чтобы на каком-нибудь (многоприсосочные сосальщики) не появлялась каких-либо неприятных слухов и высказываний по этому поводу, чтобы не было посторонних комментариев, то почему же, по твоему мнению нельзя создать для этого завкрытое сообщество, почему ты называешь такую хорошую идею сектой? Я не вижу в этом никаких недостатков, ибо все темы, которые являюстя публичными, будут по-прежнему обсуждаться открыто, т.е. на форуме не будет затишья в публичных темах, что и есть самое главное. Однако всё же некоторые темы, которые не хотелось бы размещать на всеобщее обознрение, чтобы их, в частности, читали те же "гении" из (многоприсосочные сосальщики), теперь будет можно размещать внутри форума Клана, не беспокоясь о том, что кто-то вставит ненужный, и, возможно, даже неприятный, комментарий. И поэтому я выражаю поддержку этой идеи и приложу все усилия для её развития.
  19. Группы я определил верно, но то, что я их опредилил далеко не идеальным образом - согласен. Но я и не ставил перед собой цели разделить драконов на группы, напротив, я призывал к совершенно противоположному, а деление на группы привёл лишь как нежелательную ситуацию, которую следет избежать любой ценой. Если действительно начать делится на группы, то тогда, как ты и сам сказал, они окажутся далеко не единственными. Поэтому ни к чему хорошому это не приведёт - факт. Следует стараться держаться вместе несмотря даже не некоторые, пускай даже и в различных аспектах относительно значительные, разногласия. Конечно, в той или иной степени разделение существовать будет, - чисто на психологическом уровне, - что, по сути, является нормой для достаточно большых и/или "разносторонних" сообществ. Я со всем этим полностью согласен, но, тем не менее, в этой теме нигде и не шло речи об отбросе каких-либо правил. Напротив, шла речь об установки новых. В частности, я рекомендавал относится к друг другу уважительно, никогда не унижаться до необоснованных высказываний в адрес собеседника (в частности, многократного высказывания прямых оскорблений). Конечно, обеспечить всеобщее соблюдении этой рекомендации невозможно, да и вариатли нужно, однако всё же следует всегда стараться вести себя сдержано. К сожаланию, многие об этом забывают и в результате имеем то, что имеем... Впрочем, последний спор, пожалуй, принёс намного больше пользы, чем вреда, ибо побудил на начало создания новой игры, создание Клана Драконов, заставил многих задуматься о некоторых вещах... Так что несмотря на некоторые негативные стороны, последняя дискуссия имеет, как мне кажется, "счастливый конец", ибо превела нас ко многим интересным мыслям и идеям.
  20. Хотел бы предложить следующие пункты для будущего Устава; это ни сколько правила, сколько советы по общению и этичному ведению дискуссий, соблюдение которых, без сомнения, пойдёт на пользу всем, ибо позволит избежать многих нежелательных ситуаций во время общения. 1) Никогда не следует вести дискуссию и писать сообщения, исходя из постулата "Я прав, а ты нет" и задавать некорректные вопросы в стиле "Почему ты считаешь себя правым, если ты не прав?". Это только обидит собеседника и, хуже того, будет его мотивировать настаивать на своём, даже если он впоследствие поймёт, что не прав - ибо он может не захотеть признать свою неправоту только лишь из-за того, что Ваши слова его чем-то оскорбили, и для него станет "делом чести" настаивать на своём до последнего. Беседу, - вне зависимости от темы, - следует вести аргументированно, не выделяя явным образом, что Вы заранее считаете себя правым, а собеседника - нет. Это не только поможет Вам легче убедить собеседника в своём мнении, но избежать многих неприятных ситуаций в общении, и, как следствие, сэкономить время и психологическое здоровье. 2) Во время дискуссии следует избегать прямых оскорблений; особенно следует воздерживаться от написания сообщений почти целиком состоящих из прямолинейных оскорблений (примеры таких постов, полагаю, можно даже не приводить). Даже если собеседник совершенно неправ, следует говорить спокойно, не срываясь на неаргументированный крик. Если же переубедить собеседника не удаётся, то тогда следует просто завершить спор - в противном случае, продолжив дискуссию и дав волю негативным эмоциям, вы только в пустую потратите своё время, и, в конечном итоге, ничего, кроме испорченных отношений со своим собеседником, не добъётесь. 3) Всегда относитесь к мнению собеседника уважительно. Это означает, что если, например, кто-нибудь ответит на Ваш некоторый вопрос, дав какой-то совет, оказавшийся совершенно бесполезным, то не следует говорить об этом чрезмерно прямолинейно, употребляя, в частности, прямые или косвенные оскорбленя собеседника (как, например, явный намёк на то, что он абсолютно ничего не понимает в обсуждаемой теме и лучше бы вообще молчал). Отклонив непонравившийся Вам ответ этичным путём, к Вам более уважительно будут относится окружающие, и, как следствие, Ваши шансы получить нужный и полезный ответ значительно возрастут. Если бы этих правил предерживались все, то атмосфера на форуме была бы намного приятнее. Тем не менее, я надеюсь, что если и не на всём форуме, то хотя бы во внутренних его подразделах, доступных только для членов Клана, эти общеизвестные и очевидные правила будут соблюдатся в большей степени, что позволило бы создать привлекательную обстановку общества, в котором каждый член, каковы бы ни были разногласия, не переходит на пустой крик и оскорбления собеседника, всегда высказывая своё мнение спокойно. Я не призываю говорить монотонно, я лишь рекомендую держать себя в некоторых границах; эмоциональность в сообщениях допустима, но всегда следует держать свои эмоции в определённых, этически приемлимых, рамках.
  21. В принципе, я в чём-то согласен с Glory3D. Несмотря на то, что у меня не очень много свободного времени, я, возможно, и вызвался бы помочь в чём-либо (например, в 3D-моделировании), но, судя по всему, проект будет выполнен в спешке, что не есть хорошо, ибо не располагает к участию в проекте. Сейчас нет даже названия, ни то что там "какого-то" сюжета, и пока ещё не совсем понятно, что именно будет предствавлять из себя игра, но уже, как я вижу, активное её создание уже началось (которое, возможно, является преждевременным, так как ещё, как мне кажется, многое пока не решено до конца). Кроме того, судя по всему, он будет в 2D исполнении, а, следовательно, драконы заведомо не будут реально, полноценно летать, т.е. чувство полёта ощутить точно не удастся. Опережая вероятный ответ отмечу, что я отлично понимаю, что создание 3D-игры намного сложнее. Даже если готовые текстурированные модели и уровни уже (!) были бы готовы, то на создание только лишь одной анимации и алгоритмов взаимодействия с окружающим 3D-пространством потребовалось бы немало сил и временени. Хотя, конечно, всё вышесказанное, пожалуй, чрезмерно критично. Без сомнения, в итоге мы получим что-то весьма интересное и оригинальное, поэтому я искренне надеюсь, что проект не заглохнет и окажется качественной игрой. Напоследок скажу, что браться за 3D-проект, IMHO, даже и не стоит пытаться, ибо за время его создания (которое может даже превысить год!) к нему некоторые могут просто потерять интерес, да и не у каждого найдётся столько времени. Поэтому, несмотря на все вышеперечисленные недостатки, я поддерживаю идею создания именно 2D-игры, ибо её можно сделать в значительно более короткие сроки и при этом, если подход был грамотным, получить достаточно качественный результат. Возможно, я бы мог помочь? Хотелось бы сказать, что я умею делать качественные модели (и могу, если есть необходимость, продемонстрировать несколько примеров). Однако хотелось бы прежде всего узнать следующее. 1) Какого будет максимальное разрешение спрайтов, т.е. насколько "крупным планом" будет показываться дракон в игре. Насколько детализованная требуется модель? 2) У меня, вообще-то говоря, уже есть модель дракона, но значения это факт совершенно не имеет, ибо я предпочёл бы сделать всё заново; поэтому хотелось бы услышать пожелания касательно наиболее важных черт будущей модели дракона. 3) Что-нибудь ещё моделировать, кроме дракона, требуется? В принципе, у меня есть ещё некоторые вопросы и предложения, но для начала я бы хотел узнать ответы на эти три; чтобы не перегружать оффтопиком эту тему, лучше всего ответить через ЛС. Лично мне это даже чем-то понравилось. Харконнен - Император форума . Коментарии, полагаю, излишни.
  22. Если ты хочешь, чтобы твоё сообщение/созданная тобой тема была доступна для всех, то ничто не мешает тебе публиковаться в общедоступном форуме. Но ведь согласись, хорошо и прятно иметь возможность высказаться не публично, а только лишь в некотором узком кругу. Поэтому я полностью поддерживаю идею о создании Клана. Кроме того, по-моему мнению значительного "разделения" на форуме от этого не возникнет, так как всё равно большинство тем будут обсуждаться публично. Однако, как я уже выше, возможность высказаться лишь в нашем кругу, не остерегаясь, что явится Великомогущественный Многословесный Император Харк I из Древнейшего Племени Величайших Ксенофобов и Циников или кто-либо другой, подобный ему, и вставит свой совершенно излишний комментарий. Конечно при обсуждении многих тем его комментарии могут оказаться даже интересными (как юмористическая вставка и/или весьма и весьма критичное замечание), однако при обсуждении некоторых вопросов такие "вставки" будут крайне нежелательны, а потому идея закрытого Клана - очень хорошая, ибо позволит обсуждать такие темы "без опасения, что циники или уроды могут испортить нам настроение" © Драко. Хотелось бы отметить, что я ничего не имею против Харконена - без него на форуме стало бы скучновато... Но иногда всё же хочется обсудить что-то только среди "своих" и закрытый Клан - это как раз то, что нужно. Кроме того, наличие Клана, как я искренне надеюсь, поможет всем Драконам в большей степени объединится, почуствовать себя не отдельным осколком, а неотъемлимой и важной частью целого сообщества; остаётся лишь пожелать этой идеи процветания и развития.
  23. Поскольку очень скоро мою локальную сеть, через которую я подключён к Интернет, "выключат" для "апгрейда" как минимум на 1-2 дня, то развёрнутый пост я написать, к сожалению, не успею. Однако как только я вновь вернусь в онлайн, я обязательно напишу по этой теме более подробно.
  24. Я случайно забыл войти, поэтому представлен как Гость в вышерасположенном сообщении.
  25. Всё то, что ты сказал, можно было бы сказать и в менее агрессивных тонах, поэтому следовало сделать именно так... "Но что сделано, то сделано" © Асат. Секох, твой пост чрезмерно вызывающий по отношению к сторонникам ОВ. Поэтому я искренне надеюсь, что ты хотя бы не станешь отвечать на соответствующие посты, которые вполне могут появится, ибо иначе есть риск разжечь дискуссию с ещё большей силой, что есть очень плохо. Тем не менее, я хотел бы также посоветовать также и сторонникам ОВ воздержаться от лишних, ненужных слов и не отвечать на данный пост Секоха, ибо не стоит начинать дискуссию по новому "кругу". В любом случае дебаты по этой теме лишены смысла, так как в конечном итоге каждый останется при своём изначальном мнении, однако отношения между собеседниками после таких споров ухудшатся. Поэтому вызывающие посты следует игнорировать. И это касается ВСЕХ. Как сторонников ОВ, так и его противников. Не стоит разжигать дискуссию вновь - лучше просто воздержтесь от соответствующих постингов; тем самым каждый воздержавшийся сэкономит нервы и время и себе, и другим. Как мне кажется, я дал вполне очевидным образом понять, что тот самый Гость - это я, т.е. *Dark Dragon*. Однако мне интересно было бы узнать, что же за "разные гипотизы" в связи с этим могут возникать. Я говорю серьёзно - мне действительно было бы интересно это узнать, так лично я не вижу какой-либо многозначности после того, как я зарегистрировался и оставил первый пост под своим ником.
×
×
  • Создать...