Перейти к содержанию

Megalanis

Пользователи
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Megalanis

  1. Детское и юнощеское народное творчество! ::bouncy Истинно народное! Хотя по сравнению с 80 и 90 годами репертуар обновился, много повторов.
  2. Великолепный отрывок! Аметист Аррстар, хорошо написал! ::smile
  3. Выкладываю. Учтите, что на SP3 может не работать, поэтому поставте сначала старую версию операционки, например SP2 Home, а затем обновите до SP3. Очень немногие знают, что, начиная с версии Windows 98SE, в коде системы начала присутствовать функция оптимизации работы медленных процессоров. Но эти провокаторы из Microsoft сделали так, что по умолчанию она выключена! А ведь при включении эта фишка может обеспечить прирост скорости работы процессора от 20 до 170%! От нас это старательно скрывают, потому что, знай мы об этой функции (а она ведь СПЕЦИАЛЬНО отключена), новые процессоры не покупались бы гораздо дольше… Некое историческое вступление. Наверняка не все из вас начинали свою компьютерную жизнь с матерых пентиумов. Многие еще помнят такие машинки, как 386-й, 486-й, AMD K6-II и P75. Да, славное было время. Но что самое интересное, в те времена люди, работающие за компьютерами, совершенно не задумывались о тормозах операционной системы. Нет, правда. Вся разница между процессорами состояла в том, что некоторые приложения на P75 открывались чуток быстрее, а только что появившийся Need For Speed на 486-ом и 386-ом летал только с местами отключенными эффектами. Вот и все. А сама работа протекала по большей части в текстовых режимах, и никто особо не парился из-за каких-то там тормозов при архивации картинок… Когда появилась роковая Windows 95, началась массовая подсадка на окна. Все подряд начали ставить «форточки» на свои компьютеры. У меня в то время был 486SX2/80 МГц, как сейчас помню (как-то страшно даже стало… 80 МГц – это же меньше, чем у КПК!). И принесенный на пачке дискет дистрибутив пиратского «Чикаго» я поставил практически сразу. Что поразило – после весьма долгой установки и загрузки компьютера открывались весьма заманчивые перспективы: несколько дел можно делать одновременно, текстовый редактор и графический извращатель запущены и, мало того, можно таскать информацию из одного в другой. Да и игры старые все работают. Лепота… Но спустя многие годы, то есть сейчас, произошло озарение. Оно, конечно, случилось не на пустом месте, а после того, как один из сотрудников Microsoft (не буду называть имен) недавно ушел из компании и по секрету рассказал об одной очень интересной особенности Windows, воспользовавшись которой, можно заставить ее в буквальном смысле летать! Сейчас мы все разъясним… Но сначала на секундочку включаем мозг: вы не находите несколько странным, что Windows, начиная с версии 98SE, как-то странно себя вела? Это что же получается? И на 486-ом, и на PIII 1000 МГц все тормозило почти одинаково? И это несмотря на более чем десятикратную разницу по частоте процессора. Продолжаем варить серое вещество: Windows XP (обеих версий — и Pro, и Home) по сути представляет собой не такое уж и тяжелое приложение, ввиду чего может одинаково шустро работать и на Celeron 1,2 ГГц, и на последнем P4. В теории. Однако на практике это не происходит, и рано или поздно мысли об апгрейде начинают возникать. Дополнительная пища к размышлению. В 90-е годы было популярно движение любителей писания «демок» (это такие небольшие программы, написанные на ассемблере, суть которых сводилась к тому, что надо было как можно более красиво, сочно и красочно продемонстрировать возможности компьютера – графику, музыку, эффекты). Авторы оных постоянно соревновались между собой в искусстве программирования, собираясь каждый год на ежегодный конкурс, и представляли общественности свои работы. Ограничение было только одно – получившаяся демка должна была занимать всего 64 кб. Те, кто застал то время, помнят, что программы, умещавшиеся в 64 кб, порой демонстрировали эффекты, красота которых с легкостью могла конкурировать с современными 3D-шутерами типа Quake3, Thief, Hitman и многими другими. Лично я отчетливо помню одну такую демку, которая длилась примерно 10 минут и своей красотой просто убила меня на повал. А в финальных титрах программисты сообщали, что при написании использовалось только одних текстур на 1 Гб. Это не шутка и не враки – я это сам видел. Как они это все умещали в такой размер – мне непонятно. Но суть не в этом. ЭТИ ЭФФЕКТЫ БЫСТРО РАБОТАЛИ ДАЖЕ НА 486-х КОМПЬЮТЕРАХ! Надеюсь, вы уже поняли, что «что-то не так». Поэтому приступаем к информационной части. Вот что нам стало известно. Помните занятную историю с CPUID, когда операционка должна была считывать серийный номер процессора и якобы этим положить конец сладкой жизни распространителей пиратского ПО? Так вот, борьба с пиратством была не единственным предназначением этой мульки. Суть проста как две копейки: CPUID определяет тип процессора и передает его системе. И в случае излишней навороченности операционка начинает его искусственно притормаживать! И все счастливы: Intel — потому что люди покупают новые, более мощные процессоры, а Microsoft пишет более «тяжелые» операционки, и круг повторяется. Пожалуй начнем! Нас беспардонно накалывали много лет. Теперь пришла наша очередь. Мы выяснили, как можно отключить идентификацию CPUID. Правда, есть ограничение – работает это исключительно под Windows XP Professional или Home Edition. В этих операционках программисты предусмотрели заводскую функцию отключения: может быть, для проведения собственных тестов, может, еще для чего – не важно. Но она есть. Чтобы отключить проверку CPUID, надо в самом начале установки Windows (когда система загружается с компакт-диска) нажать F5. Появится менюшка с типами процессоров (кстати, неплохое наглядное историческое пособие), где надо выбрать пункт i486 и с легким сердцем продолжить инсталляцию. При установке надо убедиться в том, что операционка ставится на чистый и только что отформатированный раздел – иначе не сработает. Ставите – и вуаля, теперь ваша Windows XP уверена, что процессор у вас не просто старый, а очень старый, и, соответственно, тормозить его не надо, а наоборот – надо еще и помочь Да еще как! Фактическая часть Для проверки данной теории, была взята следующая конфигурация компьютера: Athlon XP 2600+, Epox 8RDA+, 256 Мб DDR PC3200 (одноканальный режим), Sapphire Radeon 9600, Seagate Baracuda IV 40 Гб. И вот что получилось: До оптимизации: Тест 3DMark 2001SE – 9801 marks Тест 3DMark 2003 – 2981 marks После оптимизации: Тест 3DMark 2001SE – 13272 marks Тест 3DMark 2003 – 4246 marks Дополнительные графические бенчмарки мы не проводили (игровые), но, я думаю, теста 3DMark для общего понятия хватило ))) Такого дешевого, быстрого, эффективного и безопасного разгона общественность еще не знала! Ну, а односложно описать прирост - слов не хватает. Напутствие Прежде чем ввязываться в эту затею, не забудьте сделать бэкап всего, что нужно. Это обычная мера предосторожности никому и никогда еще не мешала. P.S Возможно, что очень скоро Microsoft сделает какой-нибудь скрытый патч, который эту дыру (или возможность — можно как угодно называть) закроет в завуалированный форме — что-то вроде того, что F5 останется, а толку — круглый ноль. Так что рекомендую срочно запастись сервис-паками с компактов и с инета не аптейтиться (если вы используете описанный метод).
  4. Cross, ставь XP SP3 и не парься. Кстати, при установке винды есть один хитрый финт, который позволяет сделать так, что операционка не мешает, а помогает компу быстро работать. Если заинтересовало, пиши здесь, я выложу, как эту настройку делать.
  5. Nahash, опиши, как ты встретила Cross-а, имеется в виду Cross-дракон. Отличный рассказ получиться! Хороший выбор, безо всякой иронии. Красавиц красный дракон и его избранница.
  6. Приветствую Falcorr! Давненько тебя на форуме не было. О себе - неоновый димар. Димар - фурревый дракон, покрыт короткой плотной шерстью, которая может светиться. На голове, шее, спине и хвосте - грива из густой шерсти чёрного цвета. Рога - антенны, аналог сотовой связи людей. Позволяют димарам общаться на большом расстоянии. Вес - между 300кг - 1т. Могу выдыхать огонь. Люблю летать ночью. Характер весёлый, спокойный.
  7. Некоторые драконы могут соответствовать представлениям хуманов о них. Такой дракон будет конфликтен. Отсюда и проблемы с общением.
  8. Кстати, обратите внимание, те, у кого яйца были получены в http://dragcave.net - имена которые вы дали дракончикам, и те, которые записаны на сайте, различаются. Вы точно уверены, что дракончики ваши?
  9. То есть только голова дракона?
  10. Крафт, у тебя есть полный рисунок твоей аватарки в большом разрешении?
  11. То, что нельзя игнорировать - болевые ощущения, к примеру. Просто кошмары, без ощущений, игнорировать вполне можно. Получается вроде просмотра фильма ужасов. А вот ощущения - здесь рад, что проснулся.
  12. Есть общие для всех страхи, на которые зевать не получиться.
  13. Интересное развитие сюжета. ::smile
  14. Мне тоже захотелось завети дракончика. ::bouncy Есть, интересно, в сети такие ресурсы, которые позволяют вырастить анимированного дракончика и играть с ним?
  15. Пожалуйста! Инвиктус - непобедимый, Инморталис - бессмертный, Пироксис - огнедышащий, Цефалус - головастый, Морфеус - навевающий сон.
  16. Насколько сны подробны? Какие формы принимаешь? Кошмары это вообще нечто. Бывает из-за них спать не хочеться. Сны фантасмагоричны?
  17. Это на каком языке? Латынь. На ней чаще всего дают имена, связанные с названиями металлов, огня, местности. Пирит - в переводе с латинского - огненный камень. Аурис - золотой.
  18. Пирит, Аурис - золотой.
  19. Похоже, многим драконам на форуме сняться ужасы. Насколько часто бывают такие сновидения? И о чём сниться? Какой сюжет у снов? И как часто сняться драконы?
  20. У Аметиста Аррстара, скоро будет прибавление в семействе. ::bouncy Поздравляю!
  21. Продолжение десятой главы. Жизнь в оставленном было лагере закипела вновь. Лориэль оказался интересным собеседником. Среднего возраста, по эльфийским меркам, он успел за свою трёхсотлетнюю жизнь много узнать об истории эльфов. История была его любимым делом. Именно благодаря Лориэлю был построен музей, где были собраны все находки, свидетельствующие об истории развития эльфов и заселения Западного континента. - Раван, мы не коренные жители Запада. Когда началась Долгая Зима, группа эльфов переплыла через океан, стремясь найти новое место для жизни. На Восточном Континенте тогда было очень неуютно - сгоревшие леса, брошенные города древних, мороз и снег, болезни, которые косили хуманов, эльфов и гномов. Но гномам всё же было полегче - как-никак подземная жизнь защищала их от многих лишений. А вот хуманы совсем распоясались. Тогда у них ещё были громобои, кстати, ты что-нибудь о них знаешь, Раван? - Это нужно спросить Саула. Гномы восстановили многие знания древних. - Могу предположить, ответил Саул, что это нечто вроде метателя дротиков, которые изготавливали у нас. - Хуманы сбивались в банды, которые грабили всех, могли убить за корку хлеба. Громобои давали им сильное преимущество. Также они всё время пытались поработить тех, кого захватывали, очень много гномов и эльфов погибло тогда. Хуманы вообще почему-то были убеждены, что достаточно грозить смертью, и на тебя будут работать за так. Но они просчитались в отношении эльфов - те делали вид, что покорились, а затем, выждав удобный момент, уничтожали собственность рабовладельцев, и убегали. Дрались до смерти, захватить повторно их не удавалось. Тогда-то эльфы и освоили стрельбу из лука и разные приёмы борьбы. Постепенно у хуманов закончились заряды к громобоям, а в стрельбе из лука они сильно уступали эльфам. Удалось построить корабли, и уплыть на Западный континент, где в то время никто не жил. - Как же выжили первые колонисты Запада? - спросил Лориэля Раван. - Всего через океан переправилось два десятка кораблей. На Западном континенте уже были леса, но они тогда были маленькие, и находились под защитными куполами. Хуманов там не было, лишь одни машины древних. Большая часть континента представляла из себя пустыню. Представте себе пустыню, в которой часто идут дожди, есть речные русла, даже кое-где уже растут луга, но лесов практически нет. Благодаря куполам наши предки сумели выжить. Хотя Великая Зима затронула и Западный континент, но болезней, захлестнувших Восточный континент, не было. Через десять лет Зима пошла на спад, и эльфы переселились под открытое небо. Наблюдая, как работают садовые машины древних, эльфы поняли, как можно разводить деревья, и стали сами их разводить. Через столетие машины древних стали выходить из строя, но к тому времени эльфы уже поняли, как можно превратить пустыню в сад. - Лориэль, как вам удалось сохранить такие подробные воспоминания о тех временах? Ведь с момента, когда древние покинули этот мир, прошло две тысячи лет? - Две тысячи триста двадцать один год, если быть точным - тонко улыбнулся Лориэль. В этом нет ничего удивительного - эльфы живут шестьсот-восемьсот лет в среднем, так что с тех пор сменилось всего три поколения. Вдобавок эльфы тщательно записывали все важные события. Каждое семейство эльфов ведёт свою летопись. Недавно удалось объединить все летописи в историю Эльвиленда. - Можно только восхищаться вами - произнёс Раван. Фактически вы используя примитивные орудия труда провели терраформинг Западного континента. - Не всего - возразил Лориэль. Ещё много земли представляет из себя пустыню. Нужно еще много сделать - перевезти часть животных с Восточного континента на Западный. Кстати, хочу вас поблагодарить за то, что вы раскрыли тайну острова Риф - Лориэль обвёл рукой кратерную долину. - В этом охотничьем парке древних сохранилось много видов растений и животных. Так что опасные экспедиции вглубь королевств людей больше не понадобяться. - А как вы живёте? - спросил Лориэля Саул. - Богатства семей эльфов накапливались тысячи лет. Каждый семейный клан выбирал себе надел земли, на котором он собирается жить. Земли на Западе очень много, и проблемы территорий не было. Далее трудом двух поколений эти территории засаживались лесом, возделывались породы плодовых деревьев. Разводили животных. Столетие за столетием, семьи эльфов улучшали своё жильё, создавали инструменты, выводили новые породы плодовых деревьев и животных. Если ещё тысячу лет назад большинство эльфов жило в простых деревянных домах, то сейчас практически все семьи обзавелись дворцами, за исключением может быть поселенцев на пустынных землях. Им впрочем, куда легче, чем первым поселенцам - за их спиной - мощь всех кланов Эльвиленда. - Хочу сказать тебе кое-что неприятное, Лориэль - произнёс Раван. Вам очень повезло, что хуманы Востока практически не имели своего судоходства. Но пройдёт немного времени, учитывая развитие хуманских земель, и на ваши благоустроенные земли устремиться поток завоевателей. - Это действительно проблема. Но ты ошибаешься, Раван, если считаешь нас беззащитными и беспечными. Как ты думаешь, почему мы так усиленно перевозим на свой материк гномов? Гномы - великолепные оружейники, и к тому времени, когда хуманы обзаведуться своими кораблями, способными переплыть океан, изучат навигацию, у нас будет вдоволь оружия и доспехов. Так что сбросить завоевателей в океан не представит сложности. - Если бы так. Не стоит считать хуманов дураками. Они действительно не очень-то склонны создавать, а созданное нелёгким трудом часто проматывают в глупых войнах, выгодных лишь небольшой горстке обманщиков. Но когда перед хуманами появляется общая цель, а ваши земли для них боюсь покажуться манной небесной, они способны проявить чудеса стойкости, хитрости и изворотливости. Те же громобои могут быть вновь восстановлены. Более того, хуманы могут научиться производству машин, и тогда у вас, эльфов возникнут очень серьёзные проблемы. - Это всё учитывается - вновь улыбнулся Лориэль. Как по-вашему, зачем эльфам Эльмодор? Как раз для наблюдения за противником. Эльмодор первоначально был заселён хуманами-рыбаками. Затем, тысячу лет назад, на эти земли высадились эльфы, решившие выяснить, как обстоят дела на Востоке. Без какого-либо обмана хуманов, эльфы покупали их земли, переселяли хуманов в новые места. Недовольных не было - как правило новые поселения были расположены в местах, где океан богат рыбой. Затем возникла страна эльфов Эльмодор. Рыбаки-переселенцы разнесли среди хуманов истории о богатстве эльфов и нашлись желающие их отобрать. Тогда и произошли первые схватки между хуманами и эльфами. В которых хуманы закономерно потерпели поражение - при одинаковом вооружении хуманы хуже деруться - и знаний у них меньше, и выносливость уступает эльфийской. Так что после столетней войны короли Армории признали бесплодность своих усилий. Фактически эти войны двигала лишь жадность и зависть - прибыли они королям не принесли, наоборот, прекращались поставки ценных товаров. Эльмодор позволяет нам оценивать развитие хуманов и быть в курсе их намерений. - Это до тех пор, пока хуманы не познали преимущества научного познания мира - возразил Раван. Поверьте паррду, который видел много чудесного в храмах Силы, что когда хуманы создадут промышленность и свои университеты, где будут преподавать не богословие и юриспруденцию, а технические науки, события понесуться так быстро, что ваш метод постепенного изучения и опосредованного контроля не сработает. Что вы будете делать, когда у ваших берегов появяться не деревянные, а металлические корабли? С которых взлетит стая железных птиц, несущих смерь к примеру, Саул знает, что это такое, горгонитовых бомб? Бомба - это сосуд с разрывной смесью, способный уничтожить дом. - И к этому всё идет, - продолжил Раван, не дав возразить эльфу. Лишь благодаря косности королей Востока, вы могли наслаждаться тысячами лет покоя. Короли не заинтересованы в распространении образования - зачем им просвящённый народ, которым очень трудно управлять? Но как только в одном из королевств из-за стечения обстоятельств поймут, что знания - сила, будет запущен процесс гонки вооружений, который принудит другие королевства заняться образованием народа и созданием промышленности. Фактически этот процесс уже пошёл - тот же Эргард выделяется из плеяды королей-завоевателей тем, что активно применяет новинки в вооружении и воинском исскустве. - Не думаю, что вы правы - возразил Лориэль. Мне кажется, что завоевания Эргарда - это заслуга Саймона. Саймон не хуже нас понимает, что в обществе хуманов может начаться технический прогресс. И его судя по всему, такое развитие событий не устраивает. Поэтому он, помогая Эргарду, создаёт единую империю. Когда будет завоёвано последнее свободное королевство, у империи Эргарда просто не останется конкурентов. В этом случае необходимость технического прогресса, как вы говорили, исчезает, и общество хуманов погрузиться в спячку. - Вы сами упомянули о Саймоне, как движущей силе изменений в сообществе хуманов - возразил Раван. Как вы думаете, что он предпримет в отношении эльфов? - Это действительно загадка. О Саймоне нам известно немного. Сообщения уважаемых гнома и димара - Лориэль поклонился им, для нас действительно оказались неожиданными. Как и рассказы о своей жизни спасённых димаров. Нужно больше о нём узнать. - Ну так вот, что я выяснил насчёт Саймона - у него не только в распоряжении артефакты древних, он создал личную гвардию из паррдов, которые не предадут его, и сумел восстановить фабрики древних. Он может создать даже машину судного дня, которая судя по всему и вызвала Великую Зиму. Эльф замолчал, задумавшись. Солнце уже давно село за горизонт, но друзья продолжали говорить при свете костра. - Слушай, Раван, раз ты имел дело с машинами древних, то может сможешь разобраться, что это за кристаллы - с этими словами Саул достал мешок с загадочными предметами. Их можно вставлять в вот эти отверстия в шкатулке знаний древних. - Есть один способ узнать, что это, хотя я думаю, что это аналог книг древних. С этими словами Раван запустил компьютер. Когда над шкатулкой появилось уже привычное изображение пиктограмм, он вставил кристаллик в гнездо. На голограмме появилась новая пиктограмма. Раван взял пакетик, в котором лежал кристалл и прочитал - "Dimars genetic".
  22. Сколько угодно. Корректно измерить не получиться - так как человек забывает часть информации.
×
×
  • Создать...