Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Seliat

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seliat

  1. Дает подумать... Виктор Аргонов. Техно-опера. "2032. Легенда о несбывшемся грядущем" Композиция "Зима".
  2. Очень впечатлило... http://prostopleer.com/tracks/4655173pQ3T http://prostopleer.com/tracks/4474464kiSB
  3. Очень очень красиво) Спасибо)
  4. Такс, я еще раз перечитал рассказ и кажется понял, что мне не нравится. А именно - эмоциональное напряжение (особенно в конце) достигается таки описанием жестокости в гипертрофированном виде. Не спорю, подобный метод действия на читателя может быть использован - но мне кажется примитивным. Еще подумаю, и возможно напишу замечания... С уважением Селиат
  5. *Огляделся по сторонам* Кажется я первый прочитал... Отпишусь. Сюжет - не буду раскрывать, скажу только что он достаточно сложный, и прошлось повторно прочитать последние части произведения - и вне всяких сомнений затягивающий. Оценка качества написания - пожалуй все 10/10, очень ярко, очень "сочно" все описано - в результате появляется то удивительное чувство, которое ценно у любого хорошего произведения - ты перестаешь читать "слова", а видишь "картинки", которые подобно фильму развертываются перед глазами. Атмосферность - на уровне, необычно, интригующе, есть у рассказа какой то свой "стиль". Пока хватит, не умею я отзывы писать... но это определенно более чем хорошее произведение. ::smile
  6. Спорить не хочу, но поправлю вас - тут не субкультура
  7. Я конечно не разбираюсь в электронике... но парафин - он же термопластичен, теплом можно. В духовку засунуть, под струю пара от чайника...
  8. Как показала практика - в споре рождается вражда.
  9. Мне не нравятся, но - только из за вкуса. Лично по стилю претензий не имею - напротив, мне больше нравятся наброски чем отшлифованные картины.
  10. Оцень интересное видео - да, это голограмма. http://www.youtube.com/watch?v=DTXO7KGHtjI&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=bMtzNv7pqfA&feature=player_embedded#at=17 Японию захлестнула очередная волна любви к синтетической поп-звезде. Имя Хацунэ Мику, как и её голос, собран из нескольких составляющих ? хацу (первый), нэ (звук) и мику (будущее). Хацунэ Мику была создана ещё в 2007 году и быстро завоевала популярность, в Японии. Но сейчас, когда о ней стали потихоньку забывать, её создатели ? Crypton Future Media решили пойти на беспрецедентный шаг ? организовать её «живой» концерт при помощи анимированной 3D-голографии.Родитель первой синтетической поп-звезды...
  11. Во втором спойлере словно садисты писали...
  12. Так, вот иллюстрация к первому нашему эпизоду с дирижаблем... Апдейт: Продолжу делать иллюстрации 1ой главы.
  13. Нусс... мы тут со Странником поговорили и что то возжелали работать над веткой НФ вдвоем... даже соорудили небольшое описание "предыстории". Правда оно разниться с описанием Драко... но выложу. Два года назад механики Либрии разработали первые образцы двигетелей, которые были невосприимчивы к магической угрозе. Спустя год был построен первый тестовый дирижабль с силовой установкой нового поколения - одноместная машина, которую направили в качестве разведчика к побережью Стигии. Увы, в расчеты инженеров вкралась ошибка, и через некоторое время паровой двигатель машины разрушился - пришлось совершить экстренную посадку в джунгли. Пилот спасся - но его взяли в плен летучии мыши.( ли кто там) Однако разработки продолжались, и к времени игры недоработки механизмов устранили - дирижабли получили возможность безнаказанно совершать полеты над Стигией , испытывая системы и совершая рейдерские нападения на мелкие деревушки Один из таких дирижаблей ( десантный дирижабль с аппарелями достаточных размеров, чтобы поднять дракона) наткнулся на драконов. Капитан никогда ранее не видел драконов, и у него появилось желание выслужиться перед начальством - вызвав ближайший штурмовой дирижабль, они оглушили звуковой бомбой драконов и погрузили родителей на массивный штурмовой, а молодого дракона - на десантный дирижабли. Десантный направился к базе, а штурмовой разбомбил близлежащую деревеньку (ничего личного, просто бизнес) и направился следом. Далее наш дракош просыпается в клетке... Примерный вид штурмового гиганта ( с бомбами и артиллерией, паровой естессно -
  14. Касательно картинок. Подобные изображения делаются за 2-10 минут, ручкой, так что проблем с ними не будет, в формат втисну (укажите его. С живыми существами труднее, но и с ними должен справиться... теперь касательно мыслей. 1) Очень смущает то, что дракон пыхает огнем - понимаю что магия, фентази и тд.. но неуютно очень (драконы у меня воспринимаются исключительно как технологическая раса, наверное поэтому так воспринимаю) - обязательно использовать огнедыхание? 2) предлагаю таки вставить параметр "удача" - влияет на благоволение к вам ранодома ( если таковой будет, если нет - в топку параметр). 3) Кто делает ветку НФ "океан"? И какой уровень развития "заокеанников" - паровые винтовки, дирижабли с тяжелой артиллерией на борту, механические доспехи, паровые пулеметы, зачатки электричества, примитивные атомные котлы?
  15. Фрр, кучка спидартов концептов дирижабля... как вернусь с учебы нарисую иллюстрацию
  16. Буду ждать параметров формата) Пока попробую изобразить дирижабль... в стим панк стиле чтоли...
  17. Ну что же... попробовал набросать одну промежуточную локацию, один тип вооружения ( для событий типа - "у вас появилось новое оружие") , и пару НФ транспортных средств... думаю теперь попробовать нарисовать чисто и нормально, и уже для текстовки, и не отдельные изображения а сюжеты.
  18. Ну а я попробую намалевать иллюстрации, вдруг получится...
  19. Ну что ж... С Днем Победы!
  20. Я определенно не заметил ничего "пустого" даже в пробной версии текстовки. Идея весьма и весьма интересно, и что мешает рассмотреть структуру квестов в КР и сделать на этой основе что то свое? Мне вот например уже представляется некая "таблица" из скажем 5-6 столбцов и 8-10 строк, на пересечении каждой "строки" и "столбца" размещается текст, который характеризует событие. Двигаться можно сверху-вниз и влево-вправо , движение осуществляется выбором ответов на действие. В результате мы получаем огромное множество вероятностей, но при этом их нетрудно будет описать. Получится эдакая прямоугольная матрица, а матрица эта будет событием (сражением, торговлей, миниигрой), или даже целой главой. Вот, примерно накидал идею. У игрока в такой системе будет по 4 выбора на каждое событие, приводящее его к следующему событию - причем некоторые выборы приведут к смерти ( черный квадратик). Каждый красный квадрат помимо действия может и как то менять характеристики героя. Вот пример прохождение игроком такой штуки - он сделает 4 выбора, увидит 4 реакции на свой выбор, 1 раз зайдет ( ключевое звено сюжета) и 1 раз выйдет ( следующая глава сюжета)
  21. Вообще то рисунки там повторяются раз от раза, их во всей игре (на 20 квестов) - штук 40. И я бы не сказал что они критически необходимы для понимания ситуации - хоть и добавляют атмосферности. Да и потом, квесты эти (а это всего лишь маленький элемент всей игры) делали разработчики, который далеко не профессионалы в построении сюжета и писательстве. Также добавлю, что это - кажется самые лучшие квесты подобного рода. Это как, ну я не знаю, смотреть на Джоконду и говорить "я не буду учиться рисовать, все равно никогда не добьюсь чего то подобного". Имхо - попробовать стоит.
  22. Если вы не против, предлагаю такую схему схватки (по аналогии с КР2) Вы стоите напротив гидры. Вас охватывает боевой азарт. Враг сильнее, но вы дракон – вы быстрее, умнее и хитрее любого зверя. Как вы хотите атаковать? Вы - 100 здоровья. Вы полны сил. Противник - 200 здоровья. Гидра полна сил. // Ударить хвостом. ( урон 20 - 30, опасность минимальна, расход сил минимален) // Поднять близлежащий валун и сбросить на голову гидре. ( урон 50 - 70, опасность нулевая, расход сил максимален) // Укусить врага. ( урон 30 - 50, опасность высокая, расход сил невысок) // Удар когтями. ( урон 30 - 50, опасность средняя, расход сил средний) Заметив неподалеку от берега озера массивный кусок песчаника, вы ухватили его когтями и произвели "бомбометание" на голову зверюге. Удар достиг цели, и страшила яростно зашипела и завертела головой. Вы - 100 здоровья. Вы сильно устали. Противник - 136 здоровья. Гидра полна сил. // Ударить хвостом. // Поднять близлежащий валун и сбросить на голову гидре. // Укусить врага. // Удар когтями. Заметив неподалеку от берега озера массивный кусок песчаника, вы ухватили его когтями и произвели "бомбометание" на голову зверюге. Увы, уставшие лапы дрогнули, и каменюка с сочным шлепком рухнула в стороне от зверя. Камни на берегу закончились - что дальше? Вы - 100 здоровья. Вы устали. Противник - 136 здоровья. Гидра полна сил. // Ударить хвостом. // Поднять близлежащий валун и сбросить на голову гидре. // Укусить врага. // Удар когтями. Оскалив пасть, вы метнулись к шее врага и попытались впиться в нее клыками. Увы, Гидра оказалась быстрее чем вы предполагали, и мощный удар хвоста отбросил вас в сторону пальм. Вы - 64 здоровья. Вы устали. Противник - 136 здоровья. Гидра полна сил. // Ударить хвостом. // Поднять близлежащий валун и сбросить на голову гидре. // Укусить врага. // Удар когтями. Развернувшись в полете, вы резко метнулись к гидре и точным движением лапы полоснули ее по телу когтями, оставляя глубокие борозды. Гидра попыталась защититься, но ее хвост лишь слегка задел чешую на боку. Вы - 60 здоровья. Вы устали. Противник - 86 здоровья. Гидра немного устала. И так далее и тому подобное. Завершать бой не обязательно "трупами", например - Последний раз яростно зашипев, тварь выпустила грифона из своих "объятий", и мгновенно исчезла под водой. Нанесение урона за удар определяется рандомом в заданных рамках. Параметр "опасность" влияет на шанс противника блокировать удар и нанести свой удар вам. В случае с гидрой та не способна атаковать, однако при схватке, скажем, с летающим противником он тоже будет атаковать вас (рандомом атак), и тоже будет иметь шанс нанести вам урон в заданных рамках, а у вас - блокировать удар и нанести свой. В случае удачи вы нанесеете удар и заблокируете удар противника, или даже нанесете свой удар и повторно ударите его после блока удара (предлагаю ввести параметр "удача".) Сила влияет на вероятность нанести максимальный урон из возможных - отдохнувший дракон ударом лапы нанесет полный урон, а уставший - меньший. Это я отразил в случае с валуном - полный сил вы способны поднять тяжесть и сбросить ее точно в цель, а вот уставший - шанс подобного резко снижается.
  23. Ну вот. В чем суть - множество развилок сюжета, которые все равно приводет к одним событиям - но разными методами и с разным набором амуниции. Появляется столь приятная свобода выбора и интерес от игры ( проиграть можно очень легко, я прошел весь квест только с 3ей попытки). Много рандомных параметров, скажем шум гранаты привлечет внимание наемников (а может и не привлечь), можно найти пулемет с 100 патронов, а можно со 180, можно промахнуться по противнику - и он может... много параметров.
  24. Такс, дабы привести пример я соскринил примерно четверть текстового квеста из игры "Космические рейнджеры 2", в этом квесте как раз присутствует боевка. Под спойлером 23 изображения с побочным описанием - на всякий случай предупреждаю) Все не влезло, сейчас доделаю продолжение во втором посте...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.