Весь контент Seliat
-
Музыка
Дает подумать... Виктор Аргонов. Техно-опера. "2032. Легенда о несбывшемся грядущем" Композиция "Зима".
-
Музыка
Очень впечатлило... http://prostopleer.com/tracks/4655173pQ3T http://prostopleer.com/tracks/4474464kiSB
-
Лучшее изображение дракона, на ваш взгляд?
Очень очень красиво) Спасибо)
-
Драко: фантастическая повесть "Настанет день"
Такс, я еще раз перечитал рассказ и кажется понял, что мне не нравится. А именно - эмоциональное напряжение (особенно в конце) достигается таки описанием жестокости в гипертрофированном виде. Не спорю, подобный метод действия на читателя может быть использован - но мне кажется примитивным. Еще подумаю, и возможно напишу замечания... С уважением Селиат
-
Драко: фантастическая повесть "Настанет день"
*Огляделся по сторонам* Кажется я первый прочитал... Отпишусь. Сюжет - не буду раскрывать, скажу только что он достаточно сложный, и прошлось повторно прочитать последние части произведения - и вне всяких сомнений затягивающий. Оценка качества написания - пожалуй все 10/10, очень ярко, очень "сочно" все описано - в результате появляется то удивительное чувство, которое ценно у любого хорошего произведения - ты перестаешь читать "слова", а видишь "картинки", которые подобно фильму развертываются перед глазами. Атмосферность - на уровне, необычно, интригующе, есть у рассказа какой то свой "стиль". Пока хватит, не умею я отзывы писать... но это определенно более чем хорошее произведение. ::smile
-
Добро пожаловать в полностью открытый раздел Арены 4
Спорить не хочу, но поправлю вас - тут не субкультура
-
Общие разговоры о электронике
Я конечно не разбираюсь в электронике... но парафин - он же термопластичен, теплом можно. В духовку засунуть, под струю пара от чайника...
-
Добро пожаловать в полностью открытый раздел Арены 4
Как показала практика - в споре рождается вражда.
-
Монстры от Alfalunar
Мне не нравятся, но - только из за вкуса. Лично по стилю претензий не имею - напротив, мне больше нравятся наброски чем отшлифованные картины.
-
Интересные технические решения
Оцень интересное видео - да, это голограмма. http://www.youtube.com/watch?v=DTXO7KGHtjI&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=bMtzNv7pqfA&feature=player_embedded#at=17 Японию захлестнула очередная волна любви к синтетической поп-звезде. Имя Хацунэ Мику, как и её голос, собран из нескольких составляющих ? хацу (первый), нэ (звук) и мику (будущее). Хацунэ Мику была создана ещё в 2007 году и быстро завоевала популярность, в Японии. Но сейчас, когда о ней стали потихоньку забывать, её создатели ? Crypton Future Media решили пойти на беспрецедентный шаг ? организовать её «живой» концерт при помощи анимированной 3D-голографии.Родитель первой синтетической поп-звезды...
-
Юмор: Анекдоты, Рассказы И Пр. Весёлости
Во втором спойлере словно садисты писали...
-
Нектар звезд
Так, вот иллюстрация к первому нашему эпизоду с дирижаблем... Апдейт: Продолжу делать иллюстрации 1ой главы.
-
Нектар звезд
Нусс... мы тут со Странником поговорили и что то возжелали работать над веткой НФ вдвоем... даже соорудили небольшое описание "предыстории". Правда оно разниться с описанием Драко... но выложу. Два года назад механики Либрии разработали первые образцы двигетелей, которые были невосприимчивы к магической угрозе. Спустя год был построен первый тестовый дирижабль с силовой установкой нового поколения - одноместная машина, которую направили в качестве разведчика к побережью Стигии. Увы, в расчеты инженеров вкралась ошибка, и через некоторое время паровой двигатель машины разрушился - пришлось совершить экстренную посадку в джунгли. Пилот спасся - но его взяли в плен летучии мыши.( ли кто там) Однако разработки продолжались, и к времени игры недоработки механизмов устранили - дирижабли получили возможность безнаказанно совершать полеты над Стигией , испытывая системы и совершая рейдерские нападения на мелкие деревушки Один из таких дирижаблей ( десантный дирижабль с аппарелями достаточных размеров, чтобы поднять дракона) наткнулся на драконов. Капитан никогда ранее не видел драконов, и у него появилось желание выслужиться перед начальством - вызвав ближайший штурмовой дирижабль, они оглушили звуковой бомбой драконов и погрузили родителей на массивный штурмовой, а молодого дракона - на десантный дирижабли. Десантный направился к базе, а штурмовой разбомбил близлежащую деревеньку (ничего личного, просто бизнес) и направился следом. Далее наш дракош просыпается в клетке... Примерный вид штурмового гиганта ( с бомбами и артиллерией, паровой естессно -
-
Нектар звезд
Касательно картинок. Подобные изображения делаются за 2-10 минут, ручкой, так что проблем с ними не будет, в формат втисну (укажите его. С живыми существами труднее, но и с ними должен справиться... теперь касательно мыслей. 1) Очень смущает то, что дракон пыхает огнем - понимаю что магия, фентази и тд.. но неуютно очень (драконы у меня воспринимаются исключительно как технологическая раса, наверное поэтому так воспринимаю) - обязательно использовать огнедыхание? 2) предлагаю таки вставить параметр "удача" - влияет на благоволение к вам ранодома ( если таковой будет, если нет - в топку параметр). 3) Кто делает ветку НФ "океан"? И какой уровень развития "заокеанников" - паровые винтовки, дирижабли с тяжелой артиллерией на борту, механические доспехи, паровые пулеметы, зачатки электричества, примитивные атомные котлы?
-
Нектар звезд
Фрр, кучка спидартов концептов дирижабля... как вернусь с учебы нарисую иллюстрацию
-
Нектар звезд
Буду ждать параметров формата) Пока попробую изобразить дирижабль... в стим панк стиле чтоли...
-
Нектар звезд
Ну что же... попробовал набросать одну промежуточную локацию, один тип вооружения ( для событий типа - "у вас появилось новое оружие") , и пару НФ транспортных средств... думаю теперь попробовать нарисовать чисто и нормально, и уже для текстовки, и не отдельные изображения а сюжеты.
-
Нектар звезд
Ну а я попробую намалевать иллюстрации, вдруг получится...
- Юмор: Анекдоты, Рассказы И Пр. Весёлости
-
Поздравления :)
Ну что ж... С Днем Победы!
-
Нектар звезд
Я определенно не заметил ничего "пустого" даже в пробной версии текстовки. Идея весьма и весьма интересно, и что мешает рассмотреть структуру квестов в КР и сделать на этой основе что то свое? Мне вот например уже представляется некая "таблица" из скажем 5-6 столбцов и 8-10 строк, на пересечении каждой "строки" и "столбца" размещается текст, который характеризует событие. Двигаться можно сверху-вниз и влево-вправо , движение осуществляется выбором ответов на действие. В результате мы получаем огромное множество вероятностей, но при этом их нетрудно будет описать. Получится эдакая прямоугольная матрица, а матрица эта будет событием (сражением, торговлей, миниигрой), или даже целой главой. Вот, примерно накидал идею. У игрока в такой системе будет по 4 выбора на каждое событие, приводящее его к следующему событию - причем некоторые выборы приведут к смерти ( черный квадратик). Каждый красный квадрат помимо действия может и как то менять характеристики героя. Вот пример прохождение игроком такой штуки - он сделает 4 выбора, увидит 4 реакции на свой выбор, 1 раз зайдет ( ключевое звено сюжета) и 1 раз выйдет ( следующая глава сюжета)
-
Нектар звезд
Вообще то рисунки там повторяются раз от раза, их во всей игре (на 20 квестов) - штук 40. И я бы не сказал что они критически необходимы для понимания ситуации - хоть и добавляют атмосферности. Да и потом, квесты эти (а это всего лишь маленький элемент всей игры) делали разработчики, который далеко не профессионалы в построении сюжета и писательстве. Также добавлю, что это - кажется самые лучшие квесты подобного рода. Это как, ну я не знаю, смотреть на Джоконду и говорить "я не буду учиться рисовать, все равно никогда не добьюсь чего то подобного". Имхо - попробовать стоит.
-
Нектар звезд
Если вы не против, предлагаю такую схему схватки (по аналогии с КР2) Вы стоите напротив гидры. Вас охватывает боевой азарт. Враг сильнее, но вы дракон – вы быстрее, умнее и хитрее любого зверя. Как вы хотите атаковать? Вы - 100 здоровья. Вы полны сил. Противник - 200 здоровья. Гидра полна сил. // Ударить хвостом. ( урон 20 - 30, опасность минимальна, расход сил минимален) // Поднять близлежащий валун и сбросить на голову гидре. ( урон 50 - 70, опасность нулевая, расход сил максимален) // Укусить врага. ( урон 30 - 50, опасность высокая, расход сил невысок) // Удар когтями. ( урон 30 - 50, опасность средняя, расход сил средний) Заметив неподалеку от берега озера массивный кусок песчаника, вы ухватили его когтями и произвели "бомбометание" на голову зверюге. Удар достиг цели, и страшила яростно зашипела и завертела головой. Вы - 100 здоровья. Вы сильно устали. Противник - 136 здоровья. Гидра полна сил. // Ударить хвостом. // Поднять близлежащий валун и сбросить на голову гидре. // Укусить врага. // Удар когтями. Заметив неподалеку от берега озера массивный кусок песчаника, вы ухватили его когтями и произвели "бомбометание" на голову зверюге. Увы, уставшие лапы дрогнули, и каменюка с сочным шлепком рухнула в стороне от зверя. Камни на берегу закончились - что дальше? Вы - 100 здоровья. Вы устали. Противник - 136 здоровья. Гидра полна сил. // Ударить хвостом. // Поднять близлежащий валун и сбросить на голову гидре. // Укусить врага. // Удар когтями. Оскалив пасть, вы метнулись к шее врага и попытались впиться в нее клыками. Увы, Гидра оказалась быстрее чем вы предполагали, и мощный удар хвоста отбросил вас в сторону пальм. Вы - 64 здоровья. Вы устали. Противник - 136 здоровья. Гидра полна сил. // Ударить хвостом. // Поднять близлежащий валун и сбросить на голову гидре. // Укусить врага. // Удар когтями. Развернувшись в полете, вы резко метнулись к гидре и точным движением лапы полоснули ее по телу когтями, оставляя глубокие борозды. Гидра попыталась защититься, но ее хвост лишь слегка задел чешую на боку. Вы - 60 здоровья. Вы устали. Противник - 86 здоровья. Гидра немного устала. И так далее и тому подобное. Завершать бой не обязательно "трупами", например - Последний раз яростно зашипев, тварь выпустила грифона из своих "объятий", и мгновенно исчезла под водой. Нанесение урона за удар определяется рандомом в заданных рамках. Параметр "опасность" влияет на шанс противника блокировать удар и нанести свой удар вам. В случае с гидрой та не способна атаковать, однако при схватке, скажем, с летающим противником он тоже будет атаковать вас (рандомом атак), и тоже будет иметь шанс нанести вам урон в заданных рамках, а у вас - блокировать удар и нанести свой. В случае удачи вы нанесеете удар и заблокируете удар противника, или даже нанесете свой удар и повторно ударите его после блока удара (предлагаю ввести параметр "удача".) Сила влияет на вероятность нанести максимальный урон из возможных - отдохнувший дракон ударом лапы нанесет полный урон, а уставший - меньший. Это я отразил в случае с валуном - полный сил вы способны поднять тяжесть и сбросить ее точно в цель, а вот уставший - шанс подобного резко снижается.
-
Нектар звезд
Ну вот. В чем суть - множество развилок сюжета, которые все равно приводет к одним событиям - но разными методами и с разным набором амуниции. Появляется столь приятная свобода выбора и интерес от игры ( проиграть можно очень легко, я прошел весь квест только с 3ей попытки). Много рандомных параметров, скажем шум гранаты привлечет внимание наемников (а может и не привлечь), можно найти пулемет с 100 патронов, а можно со 180, можно промахнуться по противнику - и он может... много параметров.
-
Нектар звезд
Такс, дабы привести пример я соскринил примерно четверть текстового квеста из игры "Космические рейнджеры 2", в этом квесте как раз присутствует боевка. Под спойлером 23 изображения с побочным описанием - на всякий случай предупреждаю) Все не влезло, сейчас доделаю продолжение во втором посте...