Весь контент Dragon Alex Devera
-
Драконье хобби
Через хостинг, в личку.
-
Драконье хобби
Давай мне файл, я посмотрю.
-
Юмор: Анекдоты, Рассказы И Пр. Весёлости
Накопал картинок:
-
Опиши себя=)
Красавица... Просто нету слов
-
Флуд
А кто не любит? ::bouncy
-
Gamezzzz
А про что вобще это игра?
-
Драконье хобби
Значит хобби... Дайте подумать. *Почесал затылок* Значит так: 1) Микширование и создание музыки. 2) Видео монтаж. 3) Киберспорт. 4) Надоедать своим соседям громкой музыкой (или предсмертными воплями когда в чего-нибудь играю) ::bouncy
-
Флуд
Однако откровенно ::bouncy Добавленно спустя 2 часа. Относится к посту Amenas.
-
Приветствия
Добро пожаловать WhoI. Долго же я тебя ждал) ::bouncy
-
Бессмертие
Тема действительно щекотливая... Вот мои мысли по этому поводу: Всё зависит от возраста. Бессмертный намного мудрее чем обычный смертный, так как он прожил достатачно много времени и набрал очень много знаний за это время. Всё опять же зависит от возраста существа, если он(а) молод(а) и не повидал(а) на этом свете многово (в том числе боль утраты близкого) то скорее всего будет испытывать жалость к смертному из за довольно малого срока жизни. Но а если существо уже довольно долго прожио, перевидав всё на этом свете, то и желание к жизни потихоньку начинает угасать. Некоторые начинают странствовать по миру в её поисках, порой вытворяя страшные вещи. И часто начинают завидывать смертным. Некоторые её боятся, некоторые её жаждут или им приходится ей (жизнью) пожертвовать. Это всё зависит опять же от "внешних факторов". Как ты выше выразился: "...или воспринять как должное, как некий подвиг который нужно совершить чтобы спасти своих родных или друзей (притом они могут быть смертными)." Вот тогда действительно не выбора, если это существо действительно благородное и преданное своим друзьям то оно так и поступит, пожертвует своей бессмертной жизнью ради жизни другого. Я думаю каждый задумывался хоть раз, что ждёт его после смерти. И бессмертные существа не исключение. Таковы мои мысли на этот счет.
-
Приветствия
Welcome Kronos_Dreik, on arena! ::bouncy
-
Флуд
В чем кайф, не пойму?! Я бы лудше на природе, под бескрайним звёздным небом. *Мечтательно вздохнул*. Вот на три дня на реку уеду, вот отянусь то там по полной. ::bouncy
-
Поздравления :)
*Запыхавшись* *Вот черт я похоже последний с поздравлением.* -=PoWeR_Dr@GoN=- поздравляю с днем рождения, Желаю тебе всего самого наилучшего, успехов во всех твоих начинаниях, и конечно же чистого и ясного неба.
-
Лучшее изображение дракона, на ваш взгляд?
Тоже что ли своими скренами всех напугать...
-
Флуд
Пей заранее, меня хватает без кофе до 3 утра, а с кофе 6, причем встаю я в 11.::bouncy Но это опять же зависит от организма.
-
Лучшее изображение дракона, на ваш взгляд?
Вот раскопал ещё картинок (К сожалению сегодня меньше):
-
Флуд
Хм... Попробуй попить кофе, с утра и вечером. Лично мне помогает долго не спать, и рано утром вставать. Советую ::smile
- Приветствия
-
Война демонов и драконов.
В большей степени не прав.
-
Война демонов и драконов.
Глава одиннадцатая: Незваные гости. На данный момент это всё, прогресс не большой по выше перечисленным причинам ( Указаны три поста назад) и прошу пока не обращать на ошибки внимания ... p.s: Но буду рад если покажите мне их.
-
Война демонов и драконов.
(Продолжение десятой главы...)
-
Война демонов и драконов.
*Укусил Фалькорра за кончик хвоста* ::smile
-
Флуд
Хех, а чего на них уметь то? Просто общайся ::smile
-
Gamezzzz
Как сказал Jef-F: "DraKon, текстурных нет, есть вершинные и пиксельные." Я с ним полностью согласен, это изменяется сама текстура. Её (текстуру) видео карта обрабатывает в реальном времени по определённому... Ну скажем так, скрипту. А очки нужны для более реалистичного просмотра, то есть как в кинотеатрах, когда на тебя из экрана кто то лезет, или чем-то швыряет.
-
Gamezzzz
Ух... Ну, если говорить простым языком, 4D графика это ни что иное как работа времени над игровыми объектами. Поясняю: Со временем любая вещь начинает портится, разработчики решили перенести данное физическое явление в игровой мир. 4D графика - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет по своим "физическим" законам и непрерывно изменяется. Сделали данную вещь очень интере6стным способом, с помощью динамической обработки процедурных текстур. Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы вырисовывать каждый раз новую текстуру, вы просто определяете способ, как пиксели старой должны измениться, чтобы сделать новую текстуру. Когда нужная текстура помещена на какой то 3D обьект, движок отвечает за её обновление. она оживает. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Данная графика (4D) будет использоваться пока только на консолях PS3... Кажется как то так...