Весь контент Howl Dgerone
-
Антидребезговое устройство
Блин, как я благодарен за консультации... Бегаю тут Raymond А можно как-то безболезненно подключить ЖК? Может, ссылочка на какой пример? А то я из курса светотехники не помню даже толком классификации, не то что современной элементной базы. Как это выглядит, хоть примерно? какое нить прикладное решение. Какие ножки индикаторов запитываются на землю в первом случае, и какие на питание во втором? Плин, я в панике просто.... Если б не долги...
-
Антидребезговое устройство
Ыхыхы.... Ладно. Вопрос в том, чтоб первую версию собрать на элементах. На микроконтроллере - это уже будет потом. Тогда надо будет сбодяжить дофига ячеек, чтоб между ними переключатся, и у каждой свой счет отдельный.... И все будет куда хуже... Но, то потом. Так, вопрос далее.... Чем и каким макаром можно это все запитать ? В идеале - нужен аккумулятор, чтоб держал хотя б день. Получено добро на реорганизацию схемы, на тему поставить серию 176, чтоб жрала меньше. Еще б ее дето найти.......... Допустим, на ИЕ6 надо на входы повесить единицы.... Хотя, никогда такого не слышал. На макетах в лабах использовал ИЕ7 как делитель частоты, и никаких лишних подключений не использовал...... Далее вопрос, в чем можно смоделить работоспособность схемы? EWB, чет меня не радует.... Далее, нужно чтоб была кнопка Ресет, но не простая, а чтоб срабатывала через секунд 5 нажатия… Как можно проще. Хотя, мое мнение, лучше поставить для этого тумблер и кнопку. Или чтоб кнопка труднодоступна. Чтоб защита от дурака…. Но, нет. Куратор хочет что ресет по нажатию.
-
Антидребезговое устройство
О. Суперспасибо!! ::up ::up Неделя дана не на разработку схемы. А на то, чтоб через неделю прийти, достать готовое устройство и положить на стол. И желательно, добавить в него еще и фичей, типа, звукового сигнала на переполнение. А на разработку схемы - как раз вечер. Вчера в 7 пришел, шас убегаю... Хоть какие-то наработки должны уже быть.
-
Антидребезговое устройство
Ладно, опишу задачу полностью. Есть три микросхемы К155ИЕ6 Три К514ИД7 и К155 ТМ2 Нужно собрать счетчик с 2-мя кнопками (отнимал-прибавлял 1 по нажатию) и считал до 999, соответственно. И три 7-х индикатора. Соответственно, на тригере - два антидребезговых. Все это надо запитать, сделать разводку и спаять. А переходить на какую-то там буржуйскую базу, ради одного устройства, которое собирается на знакомых мне микросхемах, я не буду.
-
Антидребезговое устройство
ЫЫЫЫЫ..... Запарился я..... Народ, надо собрать антидрабезговое устройство на тригере ТМ2 Только нужна не логическая схема, а электрическая-принципиальная. Чтоб сразу написано, где сколько вольт, какой резистор, и тп.
-
Gamezzzz
И так, я Dragon age... Итак, я скачал образ… Он весит 7 гб. Ребята! 7 Гб! (В установленном варианте 17). 17 гб – эта игрушка весит в 3 раза больше пресловутой третьей готики! Неужели она на столько эпична? Увы увы… Мои представления о хорошей ролевой игре существенно отличаются от представленного продукта. Начнем с графики. Графика, персонажи, и текстуры настолько проработаны, что без оптимизации о драйверов на максимальных настройках существенно подвешивают даже мою неслабую машину. Это, конечно, существенный плюс… Но. Камера. Если посекундно не выполнять судорожные, нерально-вепендрежные движения мышью, то камера стремится занять положение под углом 45 градусов к земле. В таком ракурсе не остается ничего иного, как смотреть на карту, чтоб видеть куда бежать, ибо на экране видны только затылок героя и клочок земли под ногами… Конечно, есть альтернатива – изменить масштабирование и играть, кликая мышкой, как в диабло. Возникает вопрос, нафига в этой игре нужны такая мегадитализация и злоебучие текстуры, если все равно приходится смотреть на персонажей во в такуууусеньком размере. Возможно, эта игра рассчитана на эраны от 30 дюймов и более? Исходя из предельного разрешения в настройках, весьма сомнительно… Детализацию лиц можно оценить только в диалогах между персонажами… Но, в старых играх они заменялись видео, если разработчики хотели блеснуть заставками. Остается чесать в затылке над вопросом. В чем же фишка игры? В нелинейности сюжета? Не смешите меня, даже в хентайных играх может быть по 12 концовок… В свободе действий? Это в морровинде можно играть год, пройти кучу квестов, стать самым крутым во всех гильдиях, пройти сотни дополнений, развить, улучшить, настроить игровой мир, но так и не коснутся главной сюжетной ветки… При том, что морровинд со всеми известными мне дополнениями и полным ретекстурингом весил все же меньше, чем дрегон эйдж. Пусть всего на пару гигабайт, но меньше… Может, соль в элементах стратегии? Увольте! Я могу играть в стратегию с элементами РПГ! Это даже круче. Если есть хороший движок, и мощная машина, брасать в бой орды хорошо детализированных человечков и машин, да еще с персонажами, которые от компании к компании получают все больше левелов, и отряды прокачивают умения... – одно удовольствие. Но, не здесь. Почему? Да это РПГ. Она не подразумевает хорошее управление армией. Чтобы руководить отрядом, вам придется поминутно нажимать на паузу. До сто там отрядом, чтобы кастануть заклинания, надо заморозить мир, повертеть камеру, выбрать спел или комбо, навести на врага и паузу отжать. Ни разу не экшен? А что вы хотели… Иначе игру не пройти. Конечно, кому-то это может понравится… Нажать на паузу и глядеть на застывших врагов, хохотать и злорадно раздавать указания, кому что куда кинуть чего кастануть… На мой взгляд – глупо. Впрочем, вы можете играть ради того, чтобы посмотреть на драконов, и… Поубивать их. Поубивать больших драконов, подростков драконов, детей драконов – вообще прелесть. Их можно десятками… В общем, кому это удовольствие – милости прошу. Я не стал… Впрочем, если вам не хватает роли спасителя мира от с драконов, могу порекомендовать игрушку Diviniti 2. Весит она ни чуть не меньше. И в ней вы выступаете в образе охотника на драконов, молодого и перспективного… Недостатком игры является система управления, ибо она от диаболо. Вам предстоит закликать до смерти врагов ваших… И возможно играть было бы скучно, но охотнику уготован поворот сюжета… Во время охоты на первого дракона – нежданчик – оказывается, что вы можете в дракона превращаться. Если кто-то думает, что это облегчает жизнь – ничуть. Теперь на вас охотятся все, кому не лень. Зато игровой процесс становится разнообразней. Можно ползать по подземельям в поисках артефактов, а можно совершить налеты с воздуха… В общем, все для вас. Наслаждайтесь.
-
Выше небы. (повесть)
Поверь, шероховатостей там купа. Искать особо не надо. Можно просто мысли по разному поводу.
- Выше небы. (повесть)
-
Юмор: Анекдоты, Рассказы И Пр. Весёлости
Опыта подматься в стратосферу привязаному на гнилых веревках к шару? Я когда со скал пругаю, крылья раскрывать не забываю. Так что, пока пас. Но, если есть добровольцы по твоему предложению - посмотрю с удовольствием.
- Приветствия
-
Юмор: Анекдоты, Рассказы И Пр. Весёлости
Доброволец?
-
Выше небы. (повесть)
Ищу бета-тестера для бета-тестирования бета-текста. Требования: -Умения проливать йад. -Умения плевать в душу. -Умение читать всякую ересь и думать, что умеешь находить в ней рациональное зерно. Свежего бета-текста, пригодного для тестирования не много. страничек 9. Впрочем, как показывает практика, чтобы хорошо опплевать, времена надо солидно.. PS За поливания ийдом и выявление слабых сторон в старых текстах тоже привестствуется. Нам очен важно важе злое мнение .
-
Антропоморфные драконы
Почему-то многие считают, что дракон должен телосложением напоминать молодого Шварцнегера. При чем, особо продуманые художники, котогрые предварительно о чем-то задумались и попытались что-то обосновать, считаю что и драконесса должне иметь телдосложение молодого шварцнегера. Для фуря этог ж самое выжное. Пушистый хвост и кубики преса.
-
Флуд
Че это за маразм? По-ходу я так плохо разбераюсь в японском, либо эта программа не имеет лоигического обоснования.
-
Имена для драконов
Нет. Я не буду давать такие имена... Де ты выдрал такой перевод на японский?
-
Имена для драконов
Кто знает, как звучет "феникс" на разных языках? Мне надо имя, а все словари после формат С: еще не установлены. В драконике там такого нет, часом?
-
Юмор: Анекдоты, Рассказы И Пр. Весёлости
Может, это старющий баян. Но, у нас много новичков. Именем Т. Накатоми. =)) Московская станция телепортации обнаружена! Летайте поездами Аэрофлота!
-
Флуд
Ни у кого не возникал вопрос, почему на главной страницы дракии дракон используется в качестве подсадки рыцарю, чтоб тому удобней было тыкать копьем в систему крыла? Наверно, в этом есть скрытый смысл. Какая-то ирония... Может Драко даст ответ?
-
Флуд
Тем не мение, остальные правки произведение несомненно улучшили. Историа потеряла резкие углы. А апокриф "Дело всей жизни", избавил ее от самой слабой стороны - линии де Виля-Шейда. Вернее, не избавил, а перевел ее в плюс.
-
Флуд
Это фиговый тест. Там даже если не знать, какие есть концовки, это можно понять исходи из предложеных вариантов к каждому вопросу. соответствено, можно открыть все концовки в чистом виде, ибо они завязаны на колличество ответов, соосных с каждым. И если отдать равное число голосов за каждый вариант, скорее всего, скажет, что ответа для результата нет.
-
Флуд
Расскажу историю..... Давным давно, в далекой далекой... когда еще арена была двухмерной, а Драко еще не дистнционировался... Когда злая критика подстрекала его писать, переписывать, дополнять и улучшать... А так же дискуссировать по поводу тонкостей мира на много страниц... Когда средний пост на форуме был в пять раз длиннее... Драко завершил свою повесть "Закон сохранения...". Не побоюсь сказать, что объем разбора полетов по поводу оной, превысил объем самой повести. В первом варианте, когда еще Марк де Виль носил фамилию Шейд, кода в повести присутствовало еще как минимум одно слово дракон... когда отсылки к участникам арены еще просматривались... пользователи накинулись на произведение, чтобы выловить все ошибки. Начиная от биологии и заканчивая звездными системами.... Перебрали все. В том числе, Шумил заметил, что если антенна вращается, то она не направлена. И это даже было вынесено в окончательный список глобальных исправлений отдельным пунктом. А таких было, кажись, всего 5... Включая смену имен, удаление отсылок, добавление основ к-резонанса, согласно обсуждениям, и исправление структур звездных систем... Так что, это своего рода мем.
-
Флуд
*не буду смушать народ, загружу свою старую добрую новую учетку.* Не надо ерничать. Научтная фантаситика хоть и фантастика, но все же научная. И в ней без науки полно ляпов может быть.
-
Ролики, Флешки, И Клипы
глюк пережатия. Бывает. Она всего 30 сек. Бывает, когда ночью делаешь.
-
Ролики, Флешки, И Клипы
http://www.youtube.com/watch?v=yBEavCwXHks В ночном безумии родилось... Нет, ребята, это не волчанка..
-
Потоки Мыслей В Ветре Строк