Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Grey Swan

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grey Swan

  1. Хм... Я Пету уже сказал, но он не отреагировал (сейчас, по крайней мере). Посему пишу сюда - пусть линки буду ти на обжатые картинки, и на оригиналы - там кой чего исчезло Но зато размер ощутимо уменьшился
  2. Повод для срочного воскрешения этой темы и последующего поддержания жизни появился. Сеодня мы празднуем д.р. Шеззи! Посему я пожелаю ему всего, побольше и получше Поздравляю! ЗЫ Поздравляем с первым из 2-х в этом году
  3. Хе. Сейчас буду оффтопить У него там стоит минус-плюс-один. Эт какая система оценивания Двоичная?
  4. Плюс-минус один... Дем! Ты монстр! Честное слово P.S. А зачем был убран вариант "нейтрально"?
  5. Хм. Ты обо мне слишком плохого мнения Думаешь, я тебе подарю плохую бочку? Пусть это будет чистая, только что вырубленная бочка с только что сваренным пивом P.S. И без всяких гномов
  6. Grey Swan ответил Chaos тема в Драконы
    1. Тогда почему в получасе лету от города живет только он? Такая незаселенная планета? 2. Это уже зависит от характера. Если у тебя Хаос истинный патриот, готовый порвать любого Шаи-Хулуда за оскорбление Родины, то понятно... В общем, сначала заявляет, что не пойдет, а затем сразу (почти) просит вернуть его...
  7. Grey Swan ответил Chaos тема в Драконы
    Хм... Вылетал два раза, пока писал Итак, вопросы/замечания. 1. Зачем Хаос живет в пустыне, если есть нормальные места обитания? 2. Как-то уж очень быстро он решил вернуться в строй. Или для виду ломался? Все остальное вроде уже и без меня рахобрали...
  8. Эльф! Хорошая идея, не спорю... Но вы бы хоть счетчик голосов привинтили 20 "за" - еще две главы; 50 - еще часть и т.д. P.S. Я тоже за, если кому интересно
  9. Мдя... Много версий... Эди , может, сам прояснишь ситуацию?
  10. Итак, опрос. Поскольку тема творческая, вариантов не будет. Просто выскажите свои мысли. А вопрос (опрос) такой: Зачем единорогу может понадобиться бочка пива? Вот и все. Жду ответов P.S. Попрошу не оффтопить. Хотя бы первое время
  11. Но тогда почему у всех без исключения членов клана в статусе прописывается "Дракон"? (я не в счет ) Намеки? Или после голосования быстренько на операционный стол?
  12. Если мне не изменяет память, в свое время эта тема была очень популярной... И тем, кому надо было, ее смотрели... Просто с моим гнилым диалапом искать в таком топике свои посты... Но "другим не советую"...
  13. У Энн Маккефри в серии "Всадники Перна" драконы таким образом и пылкали огнем... Только вот меня тоже терзает вопрос - как они сами не сдохли и всадников не угробили?.. Плюс еще они жуют некий "минерал, содержащий фосфин"...
  14. Динк! Просьба - кончай офтопить А то Дему пожалуюсь, что Харк нашел себе приемника Клоду: Я бы поучаствовал в рассказах... Мне даже ничего присылать не надо... В древней теме на сим форуме где-то что-то мое обитает... P.S. Точнее не могу, там всего много... Очень... Совет - ищи с конца... Удачи
  15. Клод, я тоже считаю, что стоит првести сразу все конкурсы. Картна маслом (по хлебу): - Эй! Сказано же было, не присылать что-либо, написанное не приславшим! А тут подпись - Дж. Локхард. Эй, Драко! Сам давай пиши, не скатывай. день спустя - Дракош! Тебя же просили самому писать! А тут автор - Георгий. Да еще и Эгриселашвили какой-то... Эх, непорядочек... P.S. Дракош, не обижайся
  16. Мдя... Сразу вопрос - поездка обратно предполагается, или опять же, как сложится? А вообще... Я бы съездил. но не знаю, получится ли...
  17. Вайти навел меня на мысль. Итак! После (или уже сейчас) компроматов можно заняться созданием определителя обитателей А2. Типичный биологический определитель, основанный на принципе теза-антитеза. Например: 1. (+)Способен к самостоятельному полету -> 2 (-)Не способен к полету -> 3 2. ... И т.д. Оценивайте
  18. Grey Swan ответил DiNK тема в Драконы
    Ох, чего придумал! Аж самому страшно стало В соседнем разделе прибывают некоторые личности, пытающиеся начать новый сеанс РПГ Собственно, теперь идея. Придумать (пока) в общих чертах сюжет. Но варианты - группе сценаристов переикдывать в ЛС. Придумать - и Красному. Как сюжет для этой самой РПГи. Он его и проверит на желающих.
  19. Субж Что тут про сюжет сказать? Есть наброски. И все. Я полагаю, что это связано с отсутствием сценаристкой группы. Сейчас не до этого. Все ищут движок, кто не может помочь - делают вид, что обсуждают сюжет Вот и все. Если есть предложения - вперед! Готовы слушать, раскатав уши
  20. Выкладываю по просьбе Красного. ------- Так, еще немного предисловий к игре. В основу по совету товарища положил jrpg. Наиболее известные на ПС: Final Fantasy VII, Breath of Fire 4, Grandia 2. Отличаются хорошим сюжетом (ну тат постараемся) и практически стандартной системой боя, немного не реальной, но довольно удобной. Далее будет немного сумбурно, но надеюсь понятно. Как практически в любой jrpg каждый персонаж обладает двумя типами собственных атак - физическая и магическая. Физическая это различные мечи, кулаки, посохи, ружья и т.д. Отличаюстя спецударами (уникальными для каждого персонажа) и мощностью. Так же каждый персонаж обычно использует сугубо свой тип оружия. Один спец по мечам, другой по ружьям, третий по магическим жезлам. Физические атаки могут проводиться до тех пор, пока персонаж собственно жив. Спецудары требуют затрат "концентрации", аналогично магии, и явно сильнее. Появляются по мере прокачки персонажа. Как и магия могут образовывать комбо-удары. Наиболее сиовывать комбо-удары. Наиболее ситевственно. Занимают 1 турн боя. Магическая это атака различными типами заклинаний. Он заклинаний сфер, до суммонинга (вызова хранителей) и трансформинга (превращение собственно самого персонажа). Эффективность обычно зависит от правильности применения. Например магия огня наиболее эффективна против водных созданий и т.д. Сила зависит от уровня и направленности персонажа. Маг или друид имеют более сильную атаку, чем воин. В отличии от физических атак, магические тратят очки "концентрации" в зависимости от залинания. Магия может оброзовывать комбы. Например "огненный удар" и "землетрясение" дадут на выходе "Извержение" - мощную огненную атаку. Магия может занимать по времени от 1 до n-турнов. Делится на наступательную (любая магия оказывающая эффект на противника) и вспомогательную (усиливающая или лечащая собственно героев), а так же целевую (против одного противника) и массовую. Предметы. Все персонажи носят с собой различные предметы, от веревки до огненных бомб и аптечек. Часть инвентаря применяется в процессе собственно квестов, часть в бою. Применение предмета занимает один 1 турн. После чего собственно и происходитего воздействие - физическое или магическое, взависимости от предмета. Использовать предметы могут так же все персонажи. Очков "концентрации" на это не тратится. Суммонинг или призыв - один из подвидов магии. тратится 1 турн. Как результат на этот ход вызывается какое-либо существо (в зависимости от того, что использовал игрок) которое собственно и наносит урон противнику вместо играка или создает эффект поддержки. Собственно способность существа зависит от него самого. Каждая из рас в нашей игре пользуется собственным суммонингом. Люди используют карты вызова, Фурри - Зов Природы, Неки - Песнь Силы. По ходу игры находятся новые карты, учатся песни и т.д. Трансформинг или превращение. Так же вид магии, доступный в ходе игры ряду игроков. При этом 1 турн игрок тратит на превращение в другое существо, зщачастую имеющее более подходящие характеристики для боя. И продолжает действовать в его облике, пока не будет убит или не отменит превращение (так же 1 турн). По окончанию боя происходит автоматическое превращение. Теперь немного пояснений собственно к системе боя. Вернее ее не совсем реальности. Кто играл, тот знает, что в jrpg характерны следующие фишки. Количество противников имеет ограничение собственно вверх на один бой. В нашем случае это будет 6 существ. Второе. Дистанция собственно в бою не рулит. Т.е. на время боя игроки считаются с врагами в одной локации, где меч и ружбайка имеют одну дистанцию. Третье. За исключением таких ненормальных состояний, как яд. Все эффекты (и плюс и минус) после боя пропадают. Боевая экспа, деньги и предметы автоматом раздаются сразу после боя. все действия происходят пошагово в зависимости от "Боевой скорости" игрока. Ее можно поднимать магически и на уровнях. Но она опускается магически или из-за снаряжения. Я пока еще не решил, будут ли фиксированные турны, как в BoF4 или обновлялки, как в ФФ8. (обновлялки, это когда возможность нанести следующий удар определяется той же БС. Например за то время пока враг с БС 2 нанесет 1 удар, игрок с БС 4 нанесет их два. Но вероятно для понижения сложности остановлюсь на первом (фиксированном варианте). Соответственно у каждого бкдет 1 действие. Это может быть физатака, магия, предмет, блок и бегство. Блок. В такой позиции игрок уменьшает (или сводит на нет) урон от атаки противника, восстанавливает очки концентрации, иногда проводит контры (контрудары) и иногда может выучить атаку или магию противника, примененную против него. После использования действия ход переходит к следующему по инициативе существу. Конкретно в таких боях успешность будет определятся ДМ-ом броском кубика. К сожелению у меня генератор только для mIRC и встроенка в спецпроге. Т.ч. придется верить на слово. Или кому-то выходить туда. Такие бои будут отыгрываться собственно в чате или мирке в 99% случаев. Ибо динамика. Ниже пример: Игрок 1. Меч (2d6) Магия огня: Взрыв (-2 ОК; 1d10) Иниц: 10 ОК: 10 ОЖ: 20 Игрок 2. Посох (1d4) Магия ветра: Ураган (-3 ОК; 2d10) Призыв: Феникс (-8 ОК; мощный взрыв 3d10 массово) Инц: 15 ОК% 20 ОЖ 15 Монстр1: Клыки (5) Инц: 11 ОЖ: 8 Монстр2: Когти (10) Сон (-2 ОК; сон) Инц: 11 ОК: 10 ОЖ: 20 Первым атакует игрок2 применяя магию ветра по Монстру1. Попал. -3 ОК нанес 14 повреждений. Потом ходит Монстр1. Проводит атаку на Игрока2. Попал, отнял 5 очков жизни. Ход переходит к Монстру 2, который применяет сон на игрока1. Попал, игрок1 спит. Далее начинается следующий раунд боя. Снова игрок2. Он применяет Вызов феникса. - 8 ОК. Появившийся феникс наносит мощный взрыв и наносит 18 очков повреждений. Оба монстра погибают. Бывают ситуации, когда ДМ может не видеть необходимости в таком бое из-за действий играков. В таком случае результат получается на его усмотрение в зависимости от действия игровой группы. Например если вы ночью ударили стражника выходящего из-за угла по голове дубиной, то мастер может (броском кубика или своим усмотрением) 1) объявить что стражника защитил шлем и начать бой 2) объявить что тот оглушон. Соответственно боя не будет. Теперь что касательно завязки и персонажей. Более конкретно завтра по персонажам. Но одно скажу сразу. Все персонажи в начале, как и положено слобаки и практически с трудом группой вываляют слабого противника. Снаряжения, магию и оружие я раздам сам. После определения игроков. Краткая завязка. Всвязи с тем, что жрецы снова и снова предсказывают возвращение Дракона Разрушения, правитель одного из малых государств обращается к Оракулу за советом. Оракул сообщает ему, что для того, чтобы предотвратить уничтожение всего живого и остановить дракона, необходимо, чтобы сын правителя достиг древней Башни Начал, где и произвел бы ритуал усыпления дракона. После чего мир вновь мог бы жить спокойно. Понимая, что на пути к Башне множество опасностей, правитель дает в сопровождение сыну двух собственных телохранителей (ориентировочно - боец и маг) и нанимает двух наемников для помощи (аналогично). После чего они и отправляются в путь. Расы, местоположение Башни, и класс собственого ключевой фигуры будет определен в ходе набора игроков. Если надутся желающие отыгрывать женский персонаж, сына легко заменим на дочь. На сегодня все.
  21. Припоминая древний пост Дарко, сообщаю: сия игра, похоже, вышла. http://articles.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=51005 - обзор
  22. Субж. И про драконов http://playmobile.ru/games/arcade/dragon_dracula
  23. Ага! А еще круче - на латынь! Йода ушастый... Yodus auritus... Звучит! А вообще мне и эта ничего... косится на статус и медленно оплывает
  24. Grey Swan ответил DiNK тема в Драконы
    Собственно, субж Добавления к идеям: 1. Кто не помнит - Loom - убийца чернил. Неплохо бы добавить, если уж на то пошло, возможность каким-то образом записывать мелдии. Вспомнил молодость, перепрошел вчера. 14 заклинаний+некоторые обратимые. Плюс по ноктам с клавиатуры. Тренируем память, господа! 2. Эх! Я - фанат Loom`а. И тренировки... Это что, тот дракончик научится лучше "звучать" свой таинственный артифакт? "Все новое - хорошо забытое старое". Посему - добавление нот в процессе прохоождения. 3. Неплохо бы случайные мелодии для заклинаний. Т.е. придумать много-много комбинаций, и случайно сажать на них заклинания. Случайные совпадения - это что? Вой ветра, изображающий мелодию Twist? P.S. Хоть Драко и говорит, что сейчас главное искать движок и пр... Я согласен, но те, кто в этом помочь не могут, но могут сделать что-нибудь другое? Я, например?
  25. Grey Swan ответил DiNK тема в Драконы
    Итак, вроде уже пошло. Я бы даже сказал, полетело. Секоху: По поводу реалистичного полета. Помню, в теме "Работа по драконам" (можешь полистать, кстати) кто-то сказал: "Можно расчитать реалистичный полет только для идеально круглого дракона в вакууме". Вот и поразмышляй на досуге

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.