Весь контент MJTurner
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Запустил демку на win7 x64, никаких проблем с управлением обнаружил, за исключением того, что программа держит мышь мертвой хваткой. Один раз удалось провалиться под землю.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
А может быть два бага как-то связаны? Ну типа, материалы перекрываются, или еще что. Вот лично я ненавижу компьютеры именно из-за того, что мне абсолютно не понятно, как устроена память, и я постоянно ловлю подобные проблемы. Протестировать пока не получилось, подходящего компьютера просто нет поблизости.
-
Лучшее изображение дракона, на ваш взгляд?
Этот линк был в блоге, где запостили картинку. По-японски читать не умею даже с translate.google.com, так что про автора ничего сказать не могу Ссылка на запись в блоге: http://simapantu.blog130.fc2.com/blog-entry-91.html
-
Флуд
Чисто ради интереса, я просканировал порты обоих ресурсов. У них виден только веб-сервер, да и то, даже его тип определить не удалось. А на этом сервере видно еще кучу сервисов, на которые можно направить атаку (кстати, если версии определилась правильно, то некоторые из сервисов могут иметь незакрытые уязвимости ).
-
Флуд
Что-то я сомневаюсь, что скрытая кибервойна против вышеозначенного ресурса действительно ведется. В эффективность жалоб провайдеру я не верю, без жалобы в прокуратуру сайт закроют разве что за cp А организация DDoS-атак дело довольно накладное, если только у вас нет армии добровольцев.
-
Флуд
Оперативное гугление подсказывает, что у них закончилась проплата за домен, и первого января он освободится Я думаю, это связано с тем, что домен стал бесполезен, т.к. ЦА все равно не имеет к нему доступа. Другая версия - они проверяют, попытается ли кто-то из пользователей этого форума "увести" домен, или нет. Как правило, такие игры заканчиваются тем, что домен достается "никому", т.е. совершенно левым сквоттерам с рекламой эротических сайтов
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
[зануда] Извиняюсь, что вновь вмешиваюсь в ваш интересный разговор со своими глупостями, но мне всегда казалось, что "компьютерная" RPG, это не столько шикарный сеттинг и потрясающе органичная Вселенная, сколько хорошая математическая модель. Если задуматься, игры от вышеупомянутой Blizzard Entertainment столь популярны не столько из-за оригинальных персонажей, сколько из-за отточенной игровой механики. Я считаю, что разработку такой вещи, как MMORPG нужно начинать именно с создания максимально абстрактной модели геймплея, а потом, исходя из этой самой модели. Грубо говоря, сначала создать свои "законы природы", а потом описать по ним мир, кажется мне лучшим решением, нежели сначала нарисовать мир, а потом приделать к нему непротиворечивую игровую механику. [/зануда]
-
Драко: "Золотая рыбка" (фантастическая повесть)
А по-моему про то, что надо было слушать дедушку Таненбаума.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Знаешь, есть такая игра - Dwarf Fortress (однопользовательская). Фэнтезийные персонажи там очень стереотипные (гномы, эльфы, гоблины и т.п.), но фича этой игры вовсе не в этом. Там применена действительно не шаблонная концепция самого игрового процесса. У этой игры нет никаких условий победы. Совсем. Даже главный слоган звучит как "Loosing is fun". Ты просто строишь крепость, в которой живут гномы. Именно живут! Ты можешь отдавать им какие-то приказы, но не факт, что они будут этим заниматься. Каждый персонаж сам себе на уме. Твои подопечные могут решить, что им пора кормить кошку, вместо того чтобы заниматься работой, заболеть или даже сойти с ума и начать убивать всех подряд! Более того, подобные вещи происходят со всем игровым миром. Когда ты запускаешь игру в первый раз, происходит генерация нового мира, создаются горы, реки и т.п., а затем игра прогоняет несколько сотен лет истории, в ходе которых идут войны, появляются и исчезают государства, и лишь потом отдает управление игроку. И это не просто какая-то абстрактная генерация, игра действительно хранит информацию о всем, что "происходило" в игровом мире. Вот это я понимаю, нестандартная концепция Другое дело, что осилить эту игру сможет не каждый. У меня лично никак не получается.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
А то что DX предоставляет не только графику, но еще и ввод, звук и сеть разве не тянет на преимущество? Писать такую кучу кода, да еще и под разные платформы - довольно накладно я думаю. На вскидку я помню довольно мало кроссплатформенных библиотек с адекватной лицензией, которые могут предоставить все вышеперечисленное, а именно для языка D я не назову, пожалуй, ни одной.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Dervinar Нет, OpenGL и правда есть почти везде. Но не везде он умеет использовать аппаратное ускорение. Плюс к этому, mesa software rasterizer реализует стандарт далеко не полностью. Но неужели вы хотите писать игру для opengl? Я про этот api постоянно слышу довольно противоречивые сведения: простые программы пишутся легко, но если надо использовать сложные аппаратные эффекты видеокарт, то за него лучше даже и не браться.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Dervinar Посмотрел видео на youtube из перечисленных тобой игр. Честно говоря, как то не впечатляет эта "трехмерность". Меня все равно не покидает ощущение, что игрок перемещается в плоскости, хотя и может менять координату z. Наверное это следствие того, что ролевая система по своему дизайну так и осталась "плоской". Расскажи побольше об устройстве серверов. Я так понимаю, в таких проектах актуально использование параллельных вычислений и, соответственно, кластеров? А вот графика меня действительно мало интересует) От части потому что в моем любимом ПО с поддержкой графики все очень плохо)
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Dervinar Для имитации полета нужна сложная модель перемещения по 3 координатам. На сколько мне известно, все современные ММО-игры реализуют нечто похожее на реальную физику только для двух координат, перемещение же по третьей оси сильно упрощено. Боюсь, что то, что вы хотите сделать будет требовать быстрого канала (десятки мегабит), и близкого расположения сервера (для снижения задержки до приемлемого уровня).
-
Драко Локхард, он же Джордж Локхард
А вы сделайте нормальный RSS-поток, в котором будут отражаться все текущие апдейты контента на сайте. Сайт конечно очень красивый и высокотехнологичный, но даже в новой версии не исправлен главный баг: слишком сложный интерфейс. Погулять по нему один раз интересно, но отслеживать все изменения... да ну нафиг
-
Какой красивый, технологичный и быстрый сайт! :)
Сейчас пойдет оффтоп, но вот про какую замечательную вещь я только что вспомнил: http://social.wakoopa.com/mjturner Если кратко, то это социальная сеть, которая собирает информацию о работающих в данный момент на вашем компьютере программах (в т.ч. веб-приложения). Конечно, обмануть ее проще простого, но вещь довольно забавная.
-
Какой красивый, технологичный и быстрый сайт! :)
Альтиир А у тебя уже есть какие-нибудь статистические данные, доказывающие что этот метод работает? По-моему прошло только 2 дня. Мне мой опыт подсказывает, что этот трюк не слишком надежен. Эффективность примерно такая же, как если просто почистить историю браузера, чтобы адрес глаза не мозолил. А когда сила воли кончается, то даже отсутствие интернета не останавливает. http://xkcd.ru/386/
-
Какой красивый, технологичный и быстрый сайт! :)
Ололо, ты еще скажи что никотиновые пластыри спасают от психологической зависимости, а просмотр сайтов вызывает физиологическую зависимость. Если единственное, что тебя сдерживает - это строчка в /etc/hosts - то у тебя однозначно проблемы. А известные товарищи запросто могут и домен сменить только чтобы досадить Драко, потому что считают это своей наиглавнейшей целью *Подумывет о том, чтобы написать userjs, который скрывает посты Альтиир*
-
Какой красивый, технологичный и быстрый сайт! :)
Если твой браузер настроен на работу с прокси, то он не смотрит ни в etc/hosts, ни даже на DNS-сервер, а доверяет эту работу прокси-серверу. Хотя я ваш способ осуждаю. Если вы чего-то не хотите делать - просто не делайте, как бы вас не просили это сделать. Пользоваться для самоконтроля разными высокотехнологичными костылями дурной тон, я считаю. И я бы еще понял, если бы вы так сделали на DNS сервере, с которым работают десятки/сотни/тысячи пользователей, но чтобы самому себе... Тогда уж я лучше соглашусь с мнением что кто-то изрядно не в себе
-
Fantastic Pets - грядет НЕЧТО.
Зато как минимум у HTC и Motorola с этим периодически возникают юридические проблемы
-
Fantastic Pets - грядет НЕЧТО.
Да, но кто в здравом уме будет продавать право использования технологии своим прямым конкурентам? Обычно таким образом "трясут" деньги с фирм, которые работают в какой-нибудь другой сфере Отношения между Microsoft и Apple заслуживают отдельного холивара. Как так получилось, что на данный момент осталось всего два "десктопных" компьютера - от MS и от Эпл? И почему Майкрософт продолжает выпускать программы для, казалось бы, конкурирующей платформы? В этой истории очень много странных моментов.
-
Fantastic Pets - грядет НЕЧТО.
Все примененные там технологии "оцифровки движения" были запатентованы кем-то (и в целом не важно кем)еще до того, как появилась техническая возможность запихнуть их в приставку. Тут вопрос скорее в способе построения интерфейса между человеком и компьютером. Опять же, пример с Эпл: никто не запрещает ставить в свое устройство мульти-тач панель. Запрещены такие действия, как изменение масштаба двумя пальцами, и т.п.
-
Fantastic Pets - грядет НЕЧТО.
Лично я о том, что конкурентов у Microsoft в этой области скорее всего не будет. Потому что они не только придумали сам контроллер, как коммерческий продукт, но и являются владельцами технологий, которые в нем применены. А как известно, способов передать что-то в компьютер не так уж много. Ситуация аналогична случаю с Apple и мультитач интерфейсами: технически реализовать не сложно, но фруктовая кампания не разрешит вам это сделать. Конечно, Sony Group в расчет не берем. У них есть свой огромный патентный пул, которым они могу потрясти перед Microsoft, и те не будут иметь никаких претензий. Плюс, насколько мне известно, Sony самим принадлежит часть технологий захвата движения. Для PS3 контроллер сделают, если понадобится
-
Fantastic Pets - грядет НЕЧТО.
Собственно, readme к "драйверу". Это POSIX - библиотека для работы с устройством, работает в OS X. Для windows планируется написать обертку на .NET, так что возможно не так все плохо. https://github.com/OpenKinect/libfreene ... E.asciidoc Я считаю, что реально оно будет работать, не раньше чем Microsoft сама выпустит драйвер для этого контроллера.
-
Fantastic Pets - грядет НЕЧТО.
Windows, как раз довольно хорошо изучен. Я имею ввиду принципы его работы, используемые технологии и т.п. Конечно, никто не может гарантировать, что в нем нет секретных программных закладок, которые передадут полный контроль над компьютером "кому нужно" С Sony Playstation, например, (да и вообще с техникой Sony) ситуация гораздо хуже. Мало того, что по их программам нет никакой документации (есть SDK для разработчиков игр, но этого мало), так еще и само аппаратное обеспечение препятствует изучению "начинки" приставки.
-
Fantastic Pets - грядет НЕЧТО.
Уже есть драйвера Kinect-а для компа. http://www.igromania.ru/news/134327/Hak ... Kinect.htm Дело за созданием или портированием самих игр. [зануда] Новость желтая. Вопервых, драйвера еще нет, а то что есть - лишь работающий сенсор глубины. Направленые микрофоны взломать пока не удалось. Во-вторых, драйвер пишут не для windows, потому что microsoft это не одобряет, и скорее всего будет с этим бороться. Ну и наконец, данная технология насквозь пропатентована, и без согласия держателя патентов вы не увидите коммерческого софта с управлением "как в kinect". Догадайтесь, кто держит патенты? [/зануда]