Перейти к содержанию

Ричард Боуэн

Пользователи
  • Постов

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Ричард Боуэн

  1. Как я уже говорил драконью расу вообще можно сделать недоступной при начальном выборе. А возможность стать драконом давать в виде награды за определенные заслуги и типа хайлэвэл, докачал перса до упора- есть возможность начать сначала уникальной расой.

    Крайне неудачная идея. В истарии полет доступен с двадцать какого-там уровня - почти все бросают игру куда раньше.

    А паропанк...напомнить почему в мире Арканума не осталось в живых ни одного дракона?

    Потому что они были тупые. А еще их было мало. И у них не было никакого общества, не то что государств. Насколько я помню, драконов перебили вполне средневековыми средствами, последнего вроде отравили.

    потому что при сильно развитой технологии (тут это уже озвучивалось десяток раз) неважна раса. Достаточно способности наводить ствол и жать на курок. Этим нивелируются все различия.

    Технология 19-20 века не является достаточно развитой (как впрочем и технология вархаммера 40к и большинства других сеттингов).

  2. Хм, ну начнем с очевидных вещей. Для начала - фишка игры полеты? А для тех кто выберет нелетающую расу? Шиш с маслом? А значит - взять метлу и выгнать нелетающие игровые расы на мороз. Нафиг. Если так уж нужны гуманоиды - пусть будут родственники примарха Сангвиниуса :-D .

    060107104657sanguiniusme1.jpg

    Но это пустая трата сил, возиться с их модельками и шмотками. Куда рациональнее сделать десяток драконоподобных рас. Запустить в один мир шумиловцев и дракийцев - вот и готова мировая война :lol:

    Во - вторых, есть такая игра Истария

    http://istaria.com/

    Кто не играл, советую посмотреть и понять, как не надо делать игру про драконов. Вышло скуууучно.

    Теперь о сеттинге. Зачем придумывать черти -что, если можно взять старый добрый стимпанк? Итак, где-то на равнине у реки, желательно не слишком далеко от гор должен быть центр технологической цивилизации. Ну наподобие промышленного города 19 века, но рассредоточенный по большей площади. Громадные заводы, всякие механизмы и дымящие трубы прилагаются. Соответственно должен быть порт, железнодорожная станция (пассажирские поезда драконам не нужны, но товарные другое дело), трущобы, рабочие кварталы, всякие рынки-магазины и район богачей. И естественно полиция с ракетными ускорителями и шестиствольными пулеметами и тяжелая зенитная артиллерия по периметру. Ну а за пригородами должны быть фермы и поля с паровыми тракторами, а рядом ошиваться тощие голодные батраки, которых эти трактора лишили работы :-D

    Во-вторых, где-то в горной долине должен быть центр магической культуры. Ну здоровенный шпиль это само собой, летающие острова тоже весьма желательны. Там обитают всякие магические школы и советы архимагов. Силовые купола, молнии и файерболы прилагаются. Они магией землю не пашут, зато устраивают дождь в засуху и тому подобные бонусы.

    Ну и должны быть менее развитые города и деревни, у которых магии и техники мало. Просто древний рим/греция/вавилон /египет/европейское средневековье, но с драконами. А совсем уж на задворках цивилизации положено быть дикарям, которые живут в пещерах и добывают пищу охотой.

    Теперь о ролевой системе. Нужно сразу решить, будет ли наземный бой и насколько он важен, а в особенности будет ли мечи/дубины/рукопашный бой. Потому что эти скиллы в воздушном бою бесполезны, и можно запросто перекосить баланс.

  3. Действительно, при анархо-синдикализме собрать армию невозможно. И потому никто не пойдёт отрывать крылья драконам другого племени. И коли нету власти, никто не сможет организовать захваченных рабов. И никакой олигарх не сможет собрать охрану для своего личного имущества. Значит, имущество общее, и не может служить инструментом власти одних над другими.

    Нет, это значит лишь что анархистов перебьют и поработят соседи с другой формой правления.

    Дракона действительно не заставишь соблюдать писаный закон. Люди соблюдают законы, потому что боятся тяжёлой властной дубинки. У драконов же с "дубинками" ходят все.

    У некоторых дубинка больше.

    Оружие развивается куда быстрее, чем броня.

    Когда как.

    И сейчас наращивание мощностей оружия не ведется ТОЛЬКО потому, что регулярная армия стандартно бегает без бронежилетов(которые закрывают только половину тела). Как только возникнет необходимость сражаться с бронированным противником из стрелкового оружия - появятся 2-3-4 кумулятивные пули, термитные и прочие заряды, в конце концов тупо увеличат энергию пули, современные гасители отдачи это позволяют.

    Нет. Возможностей совершенствования брони много, но пока это теория. Возможности совершенствования огнестрельного оружия исчерпаны. Если всех солдат оденут в броню, то придется вместо автоматов взять какую -нибудь разновидность гранатомета, пожертвовав дальностью.

    Короче - если рассматривать "звездные войны" с НОРМАЛЬНЫМ оружием - то драконы будут выигрывать у человека(и гуманоидоподобных рас) разве что по переносимому весу боеприпасов. Что полностью нивелируется 4-х метровой тушей, в которую не попадет только слепой.

    Хм, не знаю что значит нормальное оружие. Но при современном уровне развития дракон возьмет скажем 120мм безоткатное орудие и устроит врагам очень веселую жизнь.

    Драконы в космическом мире - прекрасные пилоты. Врожденное искусство летать не пропьешь - 3-х мерное мышление, пространственная реакция и все остальное, что у драконов вшито на генетическом уровне.

    Скорее с точностью до наоборот. Драконы никчемные пилоты, так как им приходится бороться с рассчитаными на полет в атмосфере рефлексами.

    Уровнем развития техники можно поиграть. Но не надо забывать, что чем более развита техника, тем слабее дракон по отношению к человеку в боевом плане, при каком то развитии техники они станут примерно равны.

    Как ни удивительно, но если взять для определенности шумиловского дракона, то что в средневековье, что сейчас сравнительная боевая ценность дракона и человека схожа. Возможности станут равны разве что когда биологические данные солдата вообще станут несущественны. Понятно что когда воюют роботы с переписанным в них чьим-то сознанием, то нет особой разницы чьим.

    Плюс, лапы мощные(такие перегрузки при приземлении гасить), они чисто физически не могут быть одновременно еще и гибкими.

    Самый очевидный вариант - дракон садится только на задние лапы. Да, он будет выглядеть толстозадым :-D

  4. Раз уж дракона не заставишь соблюдать писаный закон,

    С чего это?

    Дракон - он сильный, защищённый, и будет яростно сопротивляться любым эксплуататорам.

    И что? Другие драконы все равно оторвут ему крылья, отпилят когти и закуют в цепи.

    У дракона силу и острые когти не отнимешь, а потому каждому дракону придётся считаться с другими.

    Много ли значат когти против револьвера калибром 45мм скажем? Дракону столь же просто/сложно убить другого дракона как и человеку человека.

    Потому и анархо-синдикализм.

    Если попросту, то такой строй нежизнеспособен, потому что при нем крайне проблематично собрать армию.

    Древний бластер в средневековом мире - самый настоящий баян.

    Это не баян, а обычное дело. Много раз было и еще много раз будет, и никому не мешает.

    Что касается сеттинга - раз есть воздушные бои, то должно быть и много дальнобойного оружия. С одними арбалетами будет скучно. Гораздо лучше если есть выбор магический снаряд /молния / ракета /очередь из картечницы.

  5. Но повторяю: ацтеки - не зажёванный антураж.

    Зажеванный донельзя. Даже в последнем Хищнике против Чужого ацтекский стиль.

    анархо-синдикализм.

    Как и любой другой анархизм, он невозможен ввиду военной несостоятельности. Естественным типом правления будет олигархия. У кого собственность, у тех и власть.

    Древние развалины с могущественными артефактами - действительно важная часть ролевой игры. Но когда герои в средневековом мире натыкаются на тысячелетний бластер - это сильно вредит антуражу, да и просто баян.

    Ничего подобного.

    Мир драконьей игры должен быть пасторальным. Прочитав на обложке диска про технократический мир драконов, потребители почешут репу и решат, что перед ними не игра, а пародия. И не купят игру. Это маркетинг.

    Готов спорить, подобие Арканума-онлайн заинтересует куда больше народу, чем пасторальные драконы.

    И связи между драконьим телом и высокими технологиями нет никакой.

    Самая прямая. Космическая фентези на то и фентези, что темпы прогресса смехотворно малы (если он вообще есть, и вся технология не досталась от древних). Если драконью чешую не пробивает стрелковое оружие существ поменьше размерами, значит это так и дракон может преспокойно крошить их пачками из своей пушки, пока тяжелую артиллерию не притащат. Почитайте книги по звездным войнам - там довольно многих рас бластеры не берут.

  6. Хм, ну вот вариант технического прогресса для предистории. Когда-то давно драконы жили стаями и охотились на что-нибудь. Потом кто-то сообразил, что это что-нибудь можно разводить. Потом кому-то пришла в голову идея кормовых культур. Затем- что если землю распахать, эти кормовые культуры растут лучше. Затем- что пахать лучше металлическим плугом. Затем - что вообще лучше самому не таскать плуг, а наделать металлического оружия, завоевать соседей, заковать их в цепи и заставить таскать плуги. Затем - ископаемыми бывают не только металлическая руда, но и весьма полезные удобрения. От удобрений недалеко до пороха, после чего охотникам окончательно приходят кранты.

  7. Ацтеки вовсе не так плохи

    Ацтеки -самый зажеванный антураж.

    Разве что уцелевшие артефакты прошлого до сих пор в ходу. Но драконам проще самим изготовить эти артефакты, чем получать их от "бога-из-машины".

    Артефакты должны быть древние. У приличного артефакта длинная история. Древние развалины с могущественными артефактами - непременная часть ролевухи.

    Так вот, чувствуется, что мир драконьей игры должен быть пасторальным.

    Технократическим, разумеется.

    Если у дракона есть высокие технологии - то все блага, данные ему природой (сила, броня, способность летать) становятся автоматически ненужными.

    Хм, в том варианте что я предлагал природа не при чем. Тело дракона и прочих игровых рас и есть воплощение высоких технологий.

    Если не нравится космический сеттинг, можно взять стимпанковый. Арканум с драконами-такого еще точно не было :-D .

  8. Однако согласитесь: пусть лучше будут "ацтеки", чем очередные некроманты, эльфы и космические пехотинцы.

    Трудно придумать что-то хуже ацтеков. Если выбрать вариант с одной планетой, то лучше что-то наподобие Маджипура. В прошлом космическая цивилизация по каким-то причинам скатилась до позднесредневекового уровня.

  9. БПЛА живучи из за своего небольшого размера (к слову, я не уверен, что в реальной жизни можно будет установить на БПЛА такого размера и веса сколь-нибудь серьезный автоматик. Ну а наведение ракет строго говоря не совсем фраг - огневая мощь то не своя.) Если бы компьютер так же примитивно начал бы выравнивать реальный, здоровый вертолет - он бы потерял процентов 70 маневренности.

    Если бы вертолет там управлялся как беспилотник - была бы абсолютная имба, валил бы всех пачками. А так - выделывает какие-то выкрутасы, пока не врежется или не поймает ракету.

    У вновь создаваемого фэнтези-мира должен быть свой антураж. Колоритная, но в то же время легко узнаваемая атмосфера. Так, можно стилизовать мир под джунгли Латинской Америки. Тогда у вас будут: тропические заросли, гигантские пауки и змеи, золотые тайники, набитые ловушками, громадные каменные пирамиды, жрецы, приносящие жертву своим кровожадным богам.

    Всех уже тошнит от ацтеков.

    Ну космосим, с возможностью десанта и абордажа...

    Полетов в пилотском кресле вообще не предполагается. Корабль - арена для боя или средство попасть на другую планету.

  10. Если брать Battlefield - то почему беспилотник?

    Если поиграть в последний баттлфилд, то ясно что беспилотник с простым управлением (вероятно подразумевается что тонкости берет на себя компьютер) куда эффективнее вертолета с более реалистичным. Беспилотники стабильно набивают по полдюжины фрагов пока не собьют, вертолеты стабильно разбиваются без всякого толку.

    скажем истребители из Battlefield 1942

    ??? Давно это было, но насколько я помню самолеты бесполезны как боевая единица и годятся только для десанта. С них попросту очень трудно заметить пехоту.

    . Но нафига в космос выпускать драконов, если всеравно 90% времени ты будешь проводить сидя в кресле косм. корабля?..

    А кто предлагал космосим?

  11. Ну а что нового и интересного в таком геймплее? Тот же боевик/стрелялка, просто персонажи немного необычны...

    Хм, абордаж звездолета, десант на планету, ржавые развалины звезды смерти вместо подземелья :-D Воздушные бои опять же.

  12. Вообще не понятно в таком случае, зачем игру делать - повелителей драконов хватит, там тоже физики мало и драконы есть

    Там мерзкая графика. И вообще скучно. Физика сама по себе никому нафиг не нужна, главное геймплей.

  13. - тот же WoW и EvE - первый прост как палка, привлекает кучу народа, почти без отсева, а в результате тонны неадекватности и в конце конов надоедание процесса бессмысленного прокачивания. Второй - сложен,но его комьюнити одно из наиболее адекатных, и люди играют годами - нет "текучки кадров".

    Хм, по-моему Eve - дурацкая скучнейшая фигня. Но разница в том, что в этом космосиме нужна только мышка, а в любом уважающем себя авиасимуляторе джойстик просто необходим. Ботов то можно бить и на клаве, но играть по сети в Ил без джойстика- мазохизм. Так что этот вариант отпадает. Лучше считать, что дракон летает на антигравитации и без особого труда.

    Вспоминаю первые попытки игры в ил - даже сам факт что ты взлетел и не падаешь - уже дикая радость

    Хм, ну я в первом же полете завалил пару петляковых и ЛаГГ. Но полет ради полета мне как-то до лампочки, и думаю большинству игроков тоже. В мморпг главное бои, а приличного воздушного боя с самолетной физикой и без джойстика не выйдет.

  14. Хм, добавлю кое-какие соображения.

    Во-первых, реалистичный симулятор (по типу Ил-2) это очень неудачная идея. Это сложно само по себе, а главное абсолютно неиграбельно. Типичная сетевая игра в авиасимах выглядит так - начинаешь игру, через секунд тридцать твой самолет взрывается без всякой очевидной причины, и так пока не надоест. А все потому, что хороший джойстик и знание особенностей местной физики значат куда больше всего остального. Поэтому по сети в авиасимы играют лишь фанаты. Кому интересно, может посмотреть форумы Ил-2 и Lock On. Управление в полете должно быть простым, примерно как беспилотником в Баттлфилде (т. е. без управление дракон должен висеть на месте, а при движении перемещаться горизонтально обычным васдом и вертикально вверх-вниз еще парой клавиш).

    Теперь о сеттинге. Если нужна оригинальность, предлагаю такой вариант. Космическая фэнтези, по типу вархаммера 40к или Дюны -в общем место, где планетами правят благородные дома, а исход космических сражений решает абордаж. Можно с эфирными кораблями, как в мультфильме Планета сокровищ. Все играбельные расы имеют две руки, две ноги, одну голову и крылья - поскольку все они созданы кем-то , а такая форма наиболее универсальна. Этим же объясняется баланс. И по этой же причине отсутствуют люди/эльфы/орки. В мире есть несколько фракций, которые враждуют по идеологическим причинам. Что касается боев, то на планете или большой станции можно летать, но в подземельях, базах и вообще зданиях, кораблях и так далее драться придется пешком.

  15. Так называемая задача Эйнштейна

    На одной улице подряд стоят пять домов, каждый — своего цвета. В каждом живёт человек, все пять — разных национальностей. Каждый человек предпочитает уникальную марку сигарет, напиток и домашнее животное. Кроме того:

    1. Норвежец живёт в первом доме.

    2. Англичанин живёт в красном доме.

    3. Зелёный дом находится слева от белого, рядом с ним.

    4. Датчанин пьет чай.

    5. Тот, кто курит Marlboro, живёт рядом с тем, кто выращивает кошек.

    6. Тот, кто живёт в жёлтом доме, курит Dunhill.

    7. Немец курит Rothmans.

    8. Тот, кто живёт в центре, пьет молоко.

    9. Сосед того, кто курит Marlboro, пьет воду.

    10. Тот, кто курит Pall Mall, выращивает птиц.

    11. Швед выращивает собак.

    12. Норвежец живёт рядом с синим домом.

    13. Тот, кто выращивает лошадей, живёт в синем доме.

    14. Тот, кто курит Winfield, пьет пиво.

    15. В зелёном доме пьют кофе.

    Вопрос:

    У кого рыбка?

    Ответ блондинки (из одной истории):

    Немцы пьют пиво, значит рыба должна быть у него

  16. Ерунда все это. В мире , где личность можно симулировать без особого труда, она стоит ровно столько сколько затраченное на нее компьютерное время. Так что никто не будет устраивать такую возню ради двух живых и тем более ради мертвых космонавтов.

  17. P.P.S. Хотя, помня историю динозавров, и предполагая сходную эволюцию - да, полагаю, в космосе куда больше шансов встретить размных рептилий, нежели млекопитающих или моллюсков.

    Вообще-то это абсолютно неверно. Само появление динозавров - куда большая случайность, чем их вымирание (динозавры появились лишь потому, что у одного ихнего предка-текодонта оказались более совершенные конечности, чем у господствующих в то время терапсид). Если уж предполагать сходную эволюцию, то наиболее вероятен прямой путь земноводные - рептилии - терапсиды - млекопитающие, без петляний в виде динозавров.

  18. Ну и рассказик. Нет конечно, запредельный идиотизм предложенного плана потрясает воображение, но чтоб из десятка (или сколько там) драконов никто не понял что ничего хорошего из этого не выйдет - это странно и неправдоподобно.

  19. на данный момент японцы все ещё продолжают истреблять дельфинов, единственных разумных млекопитающих, которым по праву принадлежит этот мир и не люди являюца хозяевами тут, а именно дельфины, хотя людям видимо это никогда не понять. И подобное отношение к этим существам не то, что чудовищно кощунственно, а вообще не приемлемо ни в каких рамках.

    Ну раз мир принадлежит дельфинам, значит они сами и виноваты :lol::lol::lol:

  20. Вероятность чего именно? Если наличия кого-нибуть драконоподобного в комиксах где стопиццот самых разных мутантов и пришельцев - она стремится к единице. Если дракона с подобным именем где - нибудь - точно так же, т. к. это название авиастроительной компании (где-то я встречал сайт некоего дракона Боинга). Конкретной серии событий - крайне мала, равно как и любой другой.

    В конце концов, есть и другая Дракия из другой книжной серии :twisted: .

  21. Красивая теория, но маловероятная. Слижком уж люди отличаются от драконов, какими бы их не воображай. Я не знаю, что будет через тысячи лет, но если люди и сохранятся, то будут наверняка какими-нибудь киборгами или генными модификантами.

    По-моему, генетическая инженерия + досветовые межзвездные полеты = распад человечества на множество различных видов. Вопрос в другом, является ли форма дракона практичной? Антигравы это отдельный вопрос, но отращивать рога, шипы и длинную шею просто чтоб выглядеть как дракон довольно глупо. Это что касается формы тела, ну а какова психология "настоящего дракона" - у каждого свое мнение :)

  22. Смотрим на характеристики всяких спортивных Феррари и Ламборджини похожего веса и узнаем, что они тратят где-то по 15-20 литров бензина на 100 км на крейсерской скорости. Помножим на пять (сравнив калорийность говядины и бензина) и получим уже несколько большую цифру. Не будем также забывать что КПД крыльев как движителя не слишком высок, и что они создают весьма значительное аэродинамическое сопротивление, а также то, что какова бы не была природа используемой драконом подъемной силы, какая- то часть энергии пойдет на работу создающих ее органов. Собственно я и привел минимальную оценку.

×
×
  • Создать...