-
Постов
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
Блоги
Календарь
Загрузки
Сообщения, опубликованные Ричард Боуэн
-
-
Хм, абсолютно никчемный эпилог. Война еще куда ни шло, но что ИИ решили деградировать до вполне обычных биологических существ - это уже ни в какие ворота не лезет.
-
Хм, ну начнем с очевидных вещей. Для начала - фишка игры полеты? А для тех кто выберет нелетающую расу? Шиш с маслом? А значит - взять метлу и выгнать нелетающие игровые расы на мороз. Нафиг. Если так уж нужны гуманоиды - пусть будут родственники примарха Сангвиниуса .
Но это пустая трата сил, возиться с их модельками и шмотками. Куда рациональнее сделать десяток драконоподобных рас. Запустить в один мир шумиловцев и дракийцев - вот и готова мировая война
Во - вторых, есть такая игра Истария
Кто не играл, советую посмотреть и понять, как не надо делать игру про драконов. Вышло скуууучно.
Теперь о сеттинге. Зачем придумывать черти -что, если можно взять старый добрый стимпанк? Итак, где-то на равнине у реки, желательно не слишком далеко от гор должен быть центр технологической цивилизации. Ну наподобие промышленного города 19 века, но рассредоточенный по большей площади. Громадные заводы, всякие механизмы и дымящие трубы прилагаются. Соответственно должен быть порт, железнодорожная станция (пассажирские поезда драконам не нужны, но товарные другое дело), трущобы, рабочие кварталы, всякие рынки-магазины и район богачей. И естественно полиция с ракетными ускорителями и шестиствольными пулеметами и тяжелая зенитная артиллерия по периметру. Ну а за пригородами должны быть фермы и поля с паровыми тракторами, а рядом ошиваться тощие голодные батраки, которых эти трактора лишили работы
Во-вторых, где-то в горной долине должен быть центр магической культуры. Ну здоровенный шпиль это само собой, летающие острова тоже весьма желательны. Там обитают всякие магические школы и советы архимагов. Силовые купола, молнии и файерболы прилагаются. Они магией землю не пашут, зато устраивают дождь в засуху и тому подобные бонусы.
Ну и должны быть менее развитые города и деревни, у которых магии и техники мало. Просто древний рим/греция/вавилон /египет/европейское средневековье, но с драконами. А совсем уж на задворках цивилизации положено быть дикарям, которые живут в пещерах и добывают пищу охотой.
Теперь о ролевой системе. Нужно сразу решить, будет ли наземный бой и насколько он важен, а в особенности будет ли мечи/дубины/рукопашный бой. Потому что эти скиллы в воздушном бою бесполезны, и можно запросто перекосить баланс.
-
А мораль такова- нужно вовремя качать патчи
-
Действительно, при анархо-синдикализме собрать армию невозможно. И потому никто не пойдёт отрывать крылья драконам другого племени. И коли нету власти, никто не сможет организовать захваченных рабов. И никакой олигарх не сможет собрать охрану для своего личного имущества. Значит, имущество общее, и не может служить инструментом власти одних над другими.
Нет, это значит лишь что анархистов перебьют и поработят соседи с другой формой правления.
Дракона действительно не заставишь соблюдать писаный закон. Люди соблюдают законы, потому что боятся тяжёлой властной дубинки. У драконов же с "дубинками" ходят все.У некоторых дубинка больше.
Оружие развивается куда быстрее, чем броня.Когда как.
И сейчас наращивание мощностей оружия не ведется ТОЛЬКО потому, что регулярная армия стандартно бегает без бронежилетов(которые закрывают только половину тела). Как только возникнет необходимость сражаться с бронированным противником из стрелкового оружия - появятся 2-3-4 кумулятивные пули, термитные и прочие заряды, в конце концов тупо увеличат энергию пули, современные гасители отдачи это позволяют.Нет. Возможностей совершенствования брони много, но пока это теория. Возможности совершенствования огнестрельного оружия исчерпаны. Если всех солдат оденут в броню, то придется вместо автоматов взять какую -нибудь разновидность гранатомета, пожертвовав дальностью.
Короче - если рассматривать "звездные войны" с НОРМАЛЬНЫМ оружием - то драконы будут выигрывать у человека(и гуманоидоподобных рас) разве что по переносимому весу боеприпасов. Что полностью нивелируется 4-х метровой тушей, в которую не попадет только слепой.Хм, не знаю что значит нормальное оружие. Но при современном уровне развития дракон возьмет скажем 120мм безоткатное орудие и устроит врагам очень веселую жизнь.
Драконы в космическом мире - прекрасные пилоты. Врожденное искусство летать не пропьешь - 3-х мерное мышление, пространственная реакция и все остальное, что у драконов вшито на генетическом уровне.Скорее с точностью до наоборот. Драконы никчемные пилоты, так как им приходится бороться с рассчитаными на полет в атмосфере рефлексами.
Уровнем развития техники можно поиграть. Но не надо забывать, что чем более развита техника, тем слабее дракон по отношению к человеку в боевом плане, при каком то развитии техники они станут примерно равны.Как ни удивительно, но если взять для определенности шумиловского дракона, то что в средневековье, что сейчас сравнительная боевая ценность дракона и человека схожа. Возможности станут равны разве что когда биологические данные солдата вообще станут несущественны. Понятно что когда воюют роботы с переписанным в них чьим-то сознанием, то нет особой разницы чьим.
Плюс, лапы мощные(такие перегрузки при приземлении гасить), они чисто физически не могут быть одновременно еще и гибкими.Самый очевидный вариант - дракон садится только на задние лапы. Да, он будет выглядеть толстозадым
-
Раз уж дракона не заставишь соблюдать писаный закон,
С чего это?
Дракон - он сильный, защищённый, и будет яростно сопротивляться любым эксплуататорам.И что? Другие драконы все равно оторвут ему крылья, отпилят когти и закуют в цепи.
У дракона силу и острые когти не отнимешь, а потому каждому дракону придётся считаться с другими.Много ли значат когти против револьвера калибром 45мм скажем? Дракону столь же просто/сложно убить другого дракона как и человеку человека.
Потому и анархо-синдикализм.Если попросту, то такой строй нежизнеспособен, потому что при нем крайне проблематично собрать армию.
Древний бластер в средневековом мире - самый настоящий баян.Это не баян, а обычное дело. Много раз было и еще много раз будет, и никому не мешает.
Что касается сеттинга - раз есть воздушные бои, то должно быть и много дальнобойного оружия. С одними арбалетами будет скучно. Гораздо лучше если есть выбор магический снаряд /молния / ракета /очередь из картечницы.
-
Но повторяю: ацтеки - не зажёванный антураж.
Зажеванный донельзя. Даже в последнем Хищнике против Чужого ацтекский стиль.
анархо-синдикализм.Как и любой другой анархизм, он невозможен ввиду военной несостоятельности. Естественным типом правления будет олигархия. У кого собственность, у тех и власть.
Древние развалины с могущественными артефактами - действительно важная часть ролевой игры. Но когда герои в средневековом мире натыкаются на тысячелетний бластер - это сильно вредит антуражу, да и просто баян.Ничего подобного.
Мир драконьей игры должен быть пасторальным. Прочитав на обложке диска про технократический мир драконов, потребители почешут репу и решат, что перед ними не игра, а пародия. И не купят игру. Это маркетинг.Готов спорить, подобие Арканума-онлайн заинтересует куда больше народу, чем пасторальные драконы.
И связи между драконьим телом и высокими технологиями нет никакой.Самая прямая. Космическая фентези на то и фентези, что темпы прогресса смехотворно малы (если он вообще есть, и вся технология не досталась от древних). Если драконью чешую не пробивает стрелковое оружие существ поменьше размерами, значит это так и дракон может преспокойно крошить их пачками из своей пушки, пока тяжелую артиллерию не притащат. Почитайте книги по звездным войнам - там довольно многих рас бластеры не берут.
-
Хм, ну вот вариант технического прогресса для предистории. Когда-то давно драконы жили стаями и охотились на что-нибудь. Потом кто-то сообразил, что это что-нибудь можно разводить. Потом кому-то пришла в голову идея кормовых культур. Затем- что если землю распахать, эти кормовые культуры растут лучше. Затем- что пахать лучше металлическим плугом. Затем - что вообще лучше самому не таскать плуг, а наделать металлического оружия, завоевать соседей, заковать их в цепи и заставить таскать плуги. Затем - ископаемыми бывают не только металлическая руда, но и весьма полезные удобрения. От удобрений недалеко до пороха, после чего охотникам окончательно приходят кранты.
-
Ацтеки вовсе не так плохи
Ацтеки -самый зажеванный антураж.
Разве что уцелевшие артефакты прошлого до сих пор в ходу. Но драконам проще самим изготовить эти артефакты, чем получать их от "бога-из-машины".Артефакты должны быть древние. У приличного артефакта длинная история. Древние развалины с могущественными артефактами - непременная часть ролевухи.
Так вот, чувствуется, что мир драконьей игры должен быть пасторальным.Технократическим, разумеется.
Если у дракона есть высокие технологии - то все блага, данные ему природой (сила, броня, способность летать) становятся автоматически ненужными.Хм, в том варианте что я предлагал природа не при чем. Тело дракона и прочих игровых рас и есть воплощение высоких технологий.
Если не нравится космический сеттинг, можно взять стимпанковый. Арканум с драконами-такого еще точно не было .
-
Однако согласитесь: пусть лучше будут "ацтеки", чем очередные некроманты, эльфы и космические пехотинцы.
Трудно придумать что-то хуже ацтеков. Если выбрать вариант с одной планетой, то лучше что-то наподобие Маджипура. В прошлом космическая цивилизация по каким-то причинам скатилась до позднесредневекового уровня.
-
БПЛА живучи из за своего небольшого размера (к слову, я не уверен, что в реальной жизни можно будет установить на БПЛА такого размера и веса сколь-нибудь серьезный автоматик. Ну а наведение ракет строго говоря не совсем фраг - огневая мощь то не своя.) Если бы компьютер так же примитивно начал бы выравнивать реальный, здоровый вертолет - он бы потерял процентов 70 маневренности.
Если бы вертолет там управлялся как беспилотник - была бы абсолютная имба, валил бы всех пачками. А так - выделывает какие-то выкрутасы, пока не врежется или не поймает ракету.
У вновь создаваемого фэнтези-мира должен быть свой антураж. Колоритная, но в то же время легко узнаваемая атмосфера. Так, можно стилизовать мир под джунгли Латинской Америки. Тогда у вас будут: тропические заросли, гигантские пауки и змеи, золотые тайники, набитые ловушками, громадные каменные пирамиды, жрецы, приносящие жертву своим кровожадным богам.Всех уже тошнит от ацтеков.
Ну космосим, с возможностью десанта и абордажа...Полетов в пилотском кресле вообще не предполагается. Корабль - арена для боя или средство попасть на другую планету.
-
Если брать Battlefield - то почему беспилотник?
Если поиграть в последний баттлфилд, то ясно что беспилотник с простым управлением (вероятно подразумевается что тонкости берет на себя компьютер) куда эффективнее вертолета с более реалистичным. Беспилотники стабильно набивают по полдюжины фрагов пока не собьют, вертолеты стабильно разбиваются без всякого толку.
скажем истребители из Battlefield 1942??? Давно это было, но насколько я помню самолеты бесполезны как боевая единица и годятся только для десанта. С них попросту очень трудно заметить пехоту.
. Но нафига в космос выпускать драконов, если всеравно 90% времени ты будешь проводить сидя в кресле косм. корабля?..А кто предлагал космосим?
-
Ну а что нового и интересного в таком геймплее? Тот же боевик/стрелялка, просто персонажи немного необычны...
Хм, абордаж звездолета, десант на планету, ржавые развалины звезды смерти вместо подземелья Воздушные бои опять же.
-
Вообще не понятно в таком случае, зачем игру делать - повелителей драконов хватит, там тоже физики мало и драконы есть
Там мерзкая графика. И вообще скучно. Физика сама по себе никому нафиг не нужна, главное геймплей.
-
- тот же WoW и EvE - первый прост как палка, привлекает кучу народа, почти без отсева, а в результате тонны неадекватности и в конце конов надоедание процесса бессмысленного прокачивания. Второй - сложен,но его комьюнити одно из наиболее адекатных, и люди играют годами - нет "текучки кадров".
Хм, по-моему Eve - дурацкая скучнейшая фигня. Но разница в том, что в этом космосиме нужна только мышка, а в любом уважающем себя авиасимуляторе джойстик просто необходим. Ботов то можно бить и на клаве, но играть по сети в Ил без джойстика- мазохизм. Так что этот вариант отпадает. Лучше считать, что дракон летает на антигравитации и без особого труда.
Вспоминаю первые попытки игры в ил - даже сам факт что ты взлетел и не падаешь - уже дикая радостьХм, ну я в первом же полете завалил пару петляковых и ЛаГГ. Но полет ради полета мне как-то до лампочки, и думаю большинству игроков тоже. В мморпг главное бои, а приличного воздушного боя с самолетной физикой и без джойстика не выйдет.
-
Хм, добавлю кое-какие соображения.
Во-первых, реалистичный симулятор (по типу Ил-2) это очень неудачная идея. Это сложно само по себе, а главное абсолютно неиграбельно. Типичная сетевая игра в авиасимах выглядит так - начинаешь игру, через секунд тридцать твой самолет взрывается без всякой очевидной причины, и так пока не надоест. А все потому, что хороший джойстик и знание особенностей местной физики значат куда больше всего остального. Поэтому по сети в авиасимы играют лишь фанаты. Кому интересно, может посмотреть форумы Ил-2 и Lock On. Управление в полете должно быть простым, примерно как беспилотником в Баттлфилде (т. е. без управление дракон должен висеть на месте, а при движении перемещаться горизонтально обычным васдом и вертикально вверх-вниз еще парой клавиш).
Теперь о сеттинге. Если нужна оригинальность, предлагаю такой вариант. Космическая фэнтези, по типу вархаммера 40к или Дюны -в общем место, где планетами правят благородные дома, а исход космических сражений решает абордаж. Можно с эфирными кораблями, как в мультфильме Планета сокровищ. Все играбельные расы имеют две руки, две ноги, одну голову и крылья - поскольку все они созданы кем-то , а такая форма наиболее универсальна. Этим же объясняется баланс. И по этой же причине отсутствуют люди/эльфы/орки. В мире есть несколько фракций, которые враждуют по идеологическим причинам. Что касается боев, то на планете или большой станции можно летать, но в подземельях, базах и вообще зданиях, кораблях и так далее драться придется пешком.
-
Так называемая задача Эйнштейна
На одной улице подряд стоят пять домов, каждый — своего цвета. В каждом живёт человек, все пять — разных национальностей. Каждый человек предпочитает уникальную марку сигарет, напиток и домашнее животное. Кроме того:
1. Норвежец живёт в первом доме.
2. Англичанин живёт в красном доме.
3. Зелёный дом находится слева от белого, рядом с ним.
4. Датчанин пьет чай.
5. Тот, кто курит Marlboro, живёт рядом с тем, кто выращивает кошек.
6. Тот, кто живёт в жёлтом доме, курит Dunhill.
7. Немец курит Rothmans.
8. Тот, кто живёт в центре, пьет молоко.
9. Сосед того, кто курит Marlboro, пьет воду.
10. Тот, кто курит Pall Mall, выращивает птиц.
11. Швед выращивает собак.
12. Норвежец живёт рядом с синим домом.
13. Тот, кто выращивает лошадей, живёт в синем доме.
14. Тот, кто курит Winfield, пьет пиво.
15. В зелёном доме пьют кофе.
Вопрос:
У кого рыбка?
Ответ блондинки (из одной истории):
Немцы пьют пиво, значит рыба должна быть у него
-
Ерунда все это. В мире , где личность можно симулировать без особого труда, она стоит ровно столько сколько затраченное на нее компьютерное время. Так что никто не будет устраивать такую возню ради двух живых и тем более ради мертвых космонавтов.
-
P.P.S. Хотя, помня историю динозавров, и предполагая сходную эволюцию - да, полагаю, в космосе куда больше шансов встретить размных рептилий, нежели млекопитающих или моллюсков.
Вообще-то это абсолютно неверно. Само появление динозавров - куда большая случайность, чем их вымирание (динозавры появились лишь потому, что у одного ихнего предка-текодонта оказались более совершенные конечности, чем у господствующих в то время терапсид). Если уж предполагать сходную эволюцию, то наиболее вероятен прямой путь земноводные - рептилии - терапсиды - млекопитающие, без петляний в виде динозавров.
-
Ну и рассказик. Нет конечно, запредельный идиотизм предложенного плана потрясает воображение, но чтоб из десятка (или сколько там) драконов никто не понял что ничего хорошего из этого не выйдет - это странно и неправдоподобно.
-
на данный момент японцы все ещё продолжают истреблять дельфинов, единственных разумных млекопитающих, которым по праву принадлежит этот мир и не люди являюца хозяевами тут, а именно дельфины, хотя людям видимо это никогда не понять. И подобное отношение к этим существам не то, что чудовищно кощунственно, а вообще не приемлемо ни в каких рамках.
Ну раз мир принадлежит дельфинам, значит они сами и виноваты
-
Как либерал родину продает .
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=250693053786
-
Вероятность чего именно? Если наличия кого-нибуть драконоподобного в комиксах где стопиццот самых разных мутантов и пришельцев - она стремится к единице. Если дракона с подобным именем где - нибудь - точно так же, т. к. это название авиастроительной компании (где-то я встречал сайт некоего дракона Боинга). Конкретной серии событий - крайне мала, равно как и любой другой.
В конце концов, есть и другая Дракия из другой книжной серии .
-
Красивая теория, но маловероятная. Слижком уж люди отличаются от драконов, какими бы их не воображай. Я не знаю, что будет через тысячи лет, но если люди и сохранятся, то будут наверняка какими-нибудь киборгами или генными модификантами.
По-моему, генетическая инженерия + досветовые межзвездные полеты = распад человечества на множество различных видов. Вопрос в другом, является ли форма дракона практичной? Антигравы это отдельный вопрос, но отращивать рога, шипы и длинную шею просто чтоб выглядеть как дракон довольно глупо. Это что касается формы тела, ну а какова психология "настоящего дракона" - у каждого свое мнение
-
Смотрим на характеристики всяких спортивных Феррари и Ламборджини похожего веса и узнаем, что они тратят где-то по 15-20 литров бензина на 100 км на крейсерской скорости. Помножим на пять (сравнив калорийность говядины и бензина) и получим уже несколько большую цифру. Не будем также забывать что КПД крыльев как движителя не слишком высок, и что они создают весьма значительное аэродинамическое сопротивление, а также то, что какова бы не была природа используемой драконом подъемной силы, какая- то часть энергии пойдет на работу создающих ее органов. Собственно я и привел минимальную оценку.
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
в Форум разработчиков
Опубликовано
Крайне неудачная идея. В истарии полет доступен с двадцать какого-там уровня - почти все бросают игру куда раньше.
Потому что они были тупые. А еще их было мало. И у них не было никакого общества, не то что государств. Насколько я помню, драконов перебили вполне средневековыми средствами, последнего вроде отравили.
Технология 19-20 века не является достаточно развитой (как впрочем и технология вархаммера 40к и большинства других сеттингов).