Перейти к содержанию

Ричард Боуэн

Пользователи
  • Постов

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Ричард Боуэн

  1. P [выражение] - вывод текста в окно пользователя (по умолчанию находится справа внизу, обычно служит для вспомогательных целей).

    PL [выражение] - вывод текста, затем переход на новую строку в окне пользователя. Если [выражение] не указано, то перевод строки.

    NL [выражение] - переход на новую строку (перевод каретки), затем вывод текста в окне пользователя. Если [выражение] не указано, то перевод строки. Отличается от PL порядком вывода текста.

    CLEAR или CLR - очистка окна пользователя.

  2. Э, а в чем проблема - то? Там есть мануал.

    Для того, чтобы в тексте локации вывести значение переменной используется конструкция «'<<Имя_переменной>>'».

    #Работа

    ' Порт находится на самой южной окраине города. Здесь постоянно загружаются и разгружаются различные суда. Рабочих рук не хватает и складской бригадир всегда рад заплатить деньги за помощь.'

    ' У вас <<Деньги>> монет.'

    ' Вам нужно перенести <<3-Ящик>> ящика.'

    ACT 'Идти домой':GOTO 'Дом'

    ACT 'Идти в магазин':GOTO 'Магазин'

    ACT 'Перенести ящик':

    Ящик = Ящик + 1

    IF Ящик = 3:

    Деньги = Деньги + 5

    Ящик = 0

    END

    GOTO 'Работа'

    END

    -

    OPENGAME [$выражение] - если [$выражение] равно '' (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна загрузки состояния игры, иначе загрузка состояния из указанного файла. См. также локацию-обработчик события загрузки игры.

    SAVEGAME [$выражение] - если [$выражение] равно '' (пустая строка) или отсутствует, то вызов окна сохранения состояния игры, иначе сохранение состояния в указанный файл. См. также локацию-обработчик события сохранения игры.

  3. Стоит сразу определить примерный размер каждого эпизода и условия перехода в следующий. Т. е. если например к моменту встречи с виверной дракон не научился плеваться огнем / давить врагов силой мысли / притащил бластер, то она его съест независимо от дальнейших действий. Когда ситуация зашла в глухой угол, игра не должна тянуться еще неизвестно сколько. На каждый эпизод нужны допустимые комбинации характеристик (умений, предметов в инвентаре) на входе и на выходе. Иначе все это в одну кучу просто не соберется.

  4. Хм, предложенная конструкция является попросту воздушным веслом. Она применялась в одном дирижабле на мускульной тяге (в качестве горизонтального движителя), с никаким результатом. Дело в том, что по вполне очевидным физическим причинам КПД такой штуковины близок к нулю. А крылья птиц и насекомых устроены по вполне авиационным принципам, с подъемной тягой.

  5. Хм, сюжет дырявый как дуршлаг. Что трактирщик и так далее не обязательно люди - ясно с самого начала (я подумал что большие разумные хомяки :smile: ). Но драконами они быть не могут совершенно. Во - первых, если кто - то пешком (без телеги или вообще какого - нибудь тяжелого груза) идет через ворота вместо того чтобы приземлиться за городскими стенами, это уже подозрительно - а говорится как про что-то само собой разумеющееся. Или они там паспорта проверяют/ берут пошлину? Во - вторых, голуби!!! Это все равно что у людей почтовая черепаха :rolleyes: Если уж дело такое важное, то послали бы кого-то в Мондор, да и все. Наконец, вызывать охотника ради четырех великанов под стенами, которых выслеживать не нужно совершенно, а можно просто булыжниками забросать? В общем, если это и драконы, то с хомячьими мозгами :smile:

    А ведьмак этимологически - не истребитель ведьм, а ведьма мужского пола :smile:

  6. У меня возник вот такой интересный вопрос: в свете всего вышесказанного кто-нибудь сможет охеректеризовать принципиальные отличия живого от неживого?

    Это не новая тема для дискуссии. Я просто предлагаю поразмышлять :)

    Их нет.

  7. Хм, предсказывать на десятилетия вперед - абсолютно дурацкое занятие. Вот щас посмотрел пару старых книжек в шкафу - так судя по одной нефть и железо должны были кончиться еще 10 лет назад. А по другой - термоядерный реактор уже 20 лет как построили :smile: Что же касается самой идеи - отказ от биологического тела и превращение в машину абсолютно необходимо, и бессмертие лишь один из эффектов. Без этого у цивилизации нет будущего.

  8. думаю масса дракона могла быть уменьшена за счет полых костей, в полостях которых находится гелий или что то типа того..

    я уверен что матушка природа могла додуматься до такого

    :-P :-P :-P :-P

    Грубо говоря один кубометр газа поднимает килограмм груза. Несколько килограмм погоды не сделают.

  9. Хм, если современные представления о физике в общем верны (и преодолеть скорость света невозможно), то бессмертие абсолютно необходимо для межзвездной цивилизации. Что же касается бессмертия биологических существ, то это вопрос не принципиальный, т. к. они так или иначе будут вытеснены ИИ.

  10. Хм, во всем что касается войны Дюна - бред сумасшедшей макаки. Во - первых, при описанных свойствах защитных полей рулят огнеметы, а все рукопашники идут лесом. Во - вторых, из - за истории с лазерами и полями нельзя применять вовсе не лазерные ружья, а именно защитные поля (иначе враг пришлет дистанционную турель или смертника с лазером и устроит капут всей армии). В третьих, из защитного поля и лазера можно собрать аналог небольшой тактической ядерной бомбы, и на такие девайсы никакого запрета нет (и радиации они вроде не дают). А значит, такими бомбочками будут кидатся по любому серьезному поводу, и авиация окажется куда важнее пехоты (десяток орнитоптеров разбомбят нафиг всех сардаукаров).

×
×
  • Создать...