Весь контент Винг Алый
-
Нектар звезд
текстовка теперь уже вся... рисую блок схему... нарисую выложу Древний могильник.doc
-
Нектар звезд
я тут накрябал кой че (см спойлер) готовый и полный вариант с схемой доделаю завтра к вечеру а то спать хочется чего-то ::snore
- Нектар звезд
-
Нектар звезд
отличная эта штука этот QSP, а на сколько сложно в нем разобраться, и процес на сколько трудоемкий?
-
Нектар звезд
отличная боевка - а там можно ввести переменные строки в зависимости от навыков и инвентаря?
-
Нектар звезд
в принципе и баланс можно будет после готового сюжета кроить...
-
Нектар звезд
по моему тоже сюжет важнее, он толкает проходить даже не самые лучшие по гемплею вещи, главное поддерживать любопытство
-
Нектар звезд
ну даже не знаю... из того что у нас может получится вполне возможно даже выйдет хорошая вещь, если сравнивать с теми же КР то мы можем сделать нечто более масштабное там текстовые квесты были приятным дополнением и проходились максимум минут за 20/кстати на базе КР должен быть редактор квестов/ а сюжет я думаю мы сможем обеспечить очень даже. так что тут не нужно растраеватся если вместо джаконды мы нарисуем что то в стиле леже - это же не скажет о нас что мы бездарности. а как говорится лиха беда начало
-
Нектар звезд
почитал я тут тему - идея мне нравится - и решил тоже присоединится... по крайней мере попробую написать пару тройку сцен. пока в программировании ноль. однако в самом начале нужно обговорить основные характеристики и их влияние на баланс в целом. как уже говорилось раньше нужно иметь понятия о потолке тех или иных умений - например чтобы отправится за океан нужно иметь некую группу характеристик больше 100. или тоже нужно подумать о навыках и их влиянии на прохождения делая возможным например такую ветку - вы подлетаете к древнему могильнику, его вход перекрыт массивной каменной стеной а попасть вам туда очень хочется =/при силе 7/вы наносите могучий удар по плите и она разламывается на части, но один из осколков больно ударяет вас по лапе /здоровье - 20/ =/при силе 17/ вы просовываете пальцы под плиту, ваши мускулы вздуваются от напряжения и наконец вы открываете проход = вы решаете не лезть в сомнительный могильник =/ навык работа с механизмами/ в детстве вы частенько разбирали свои игрушки на части по этому с легкостью разобрались с механизмом поднимающим плиту, удар по нужному камню приводит плиту в движение и плита поднимается =/при интеллекте 17/ вы замечаете странный камень на стене "почему бы и нет" думаете вы и нажимаете на него - плита поднимается а вот здоровье тоже важная характеристика - как она будет расти и восстанавливаться? то ли за главу востоновить его можно будет только спец предметами то ли медленно восстанавливаться от экрана к экрану
-
Сюрреализм и оптические иллюзии
как вам такой домик... или такой
-
Wander's Main pseudoart storage
не такой уж и унылый контент если че... особенно порадовал кот и ночная с луной
-
Драко: фантастический рассказ "Хомяк"
однако, не все так уж и плохо, как кажется на первый взгляд. стиль хоть и отдает запыленными девяностыми, но видно что его переписывали. суховато. упоминание сэра Чемпиона сразу наводит на нужные мысли по поводу драконов и их мира.
-
физиология мифических существ - правда и вымысел
а то я не помню ОТО, СТО очень интересные вещи... однако, вот к примеру квазистабильные элементы с номером выше 300 могут обладать интересными гравитационными свойствами что может привести - мало ли к чему... вот допустим имеет места раса живущая в туманности на месте взрыва гиперновой или сверх черной дыры, там могут быть такие элементы и мало ли, драконы там могут быть... все возможно...
-
физиология мифических существ - правда и вымысел
однако, масса не всегда прямо пропорциональна весу, не стоит забывать о перегрузках, а существо высокой массы даже с грави компенсаторами будет чувствовать себя в полете не уютно... однако если существо летает за счет искажения гравитационного поля, то ему все равно...
-
Творчество Селиата
классно нарисовано... объемно
-
Фильмы
посмотрел недавно Зеленого шершня, долго ржал... как с серьезным лицом разворачивается комедия... и кровновский просто жесть...
-
Драко: научно-фантастический роман "Долина"
да никогда не понимал любителей перебарщивать с аутентичностью однако текст с редактурой тоже имеет свою прелесть, советую написать юморизм на такую тему приятно видеть воодушевление жду продолжения :!:
-
музыка под которую хорошо думать о драконах)))
Рок по моему мнению лучший стимулятор для высоких мыслей, особенно лирические композиции
-
Про человеческий мозг.
как говорится 90% мозга содержат информацию о том что хранится в остальных 10%
-
Драко: научно-фантастический роман "Долина"
ДА! именно такого я ждал! сюжет захватывает с первого момента и не отпускает до самого конца. читал всю ночь и не заснул пока не дочитал последнее предложение. качество текста изумительное. просто не возможно оторваться постоянное напряжение. но все таки много не ясного остается. конец не совсем понял, как то странно он не очень то вписывается. по тексту встречается пара тройка ошибок(возможно) нарушающих структуру повествования вызывая неприятные мимолетные ощущения, их очень мало и о них забываешь, так как сюжет тащит тебя дальше и дальше. хотя долина и не о драконах - драконы там определенно есть я нашел Ская и Драко, с остальными сложнее но возможно и они там есть... продолжения жду с еще большим не терпеньем.
-
Драко: научно-фантастический роман "Долина"
ух ты! а у меня как раз жуткая библиоломка!! ушел читать!!
-
Gamezzzz
значится у меня вопрос сколько трафика танки эти сжигают?
-
Дракошины персональные новости :)
отличная новость, обновки это всегда хорошо, тем более такие мощные...
-
Творчество NavBot
кстати первый рисунок походу ручкой сделан, да крылья однако не дорисованы, впрочем это мелочи, нарисовано отлично
-
Приветствия
всем собственно новоприбывшем большой Респект!