Перейти к содержанию

Intics

Пользователи
  • Постов

    1343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Intics

  1. А зачем это все энерго-установки, плазма, лазеры? Ведь есть такая вещь как баллистическое оружие-проверенное и надежное. Ну да в космосе из "Вулкана" не особо как-то. А вот что если на тот же корабль установить Гаусс-пушку, ёе прототип говорят уже изобрели в Америке, она должна бить примерно на 400 километров по прямой линии, для установни на корабль ёе можно немного увеличить. Это же страшная вещь, её выстрел любую броню пробует как нож масло. P.S. В физике разбираюсь, скажем так не очень, но примерно понять как работает гаусска смог, там вроде снаряд разгоняется с помощу электромагнитного импульса по "рельсе" набирая огромную скорость и порох при этом не требуеться...По моему так, или нет...
  2. Так ты вобще что такое спаммеры? Спаммеры это такие люди(или нелюди ) которые бороздят Интернет и скидывают куда попало рекламу, где её вообще не место. Под "обстрел" попадают почтовые ящики, разные чаты и форумы. От сообщений "Вы выйграли миллион!" и предложения "халявно" срубить денег на легкой работе(в 99,9%-ложь со сниманием денег с твоей шкуры) до размещение ссылок на откровенное содержимое или просто коммерческую рекламу. В некоторых случаях при ответе на данные сообщения можно получить вирус, а то и чего хуже... А вот наглядная демонстрация. В свое время физики предложили свою подборку методов решения задачи о поимке льва в пустыне и помещении его в клетку. А как решают ту же задачу различные деятели эпохи информационных технологий? Спамер: Рассылает по всей пустыне множество клеток, к каждой из которых привязана бумажка: "Если вы лев, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь изнутри". Троянщик: Делает то же, что и спамер, но вместо бумажки снаружи вешает внутри клетки картинку с голой львицей.
  3. Raymond, отлично сказано, я бы так не смог. Во-первых поясняю как во мне умещаться логика и фанатизм: я пытаюсь логически аргументировать занятую мной позицию, а не просто голосить направо и налево без аргументов и каких-либо пояснений, а так же стараться посмотреть на себя со стороны. Второе, оно же главное- я НЕ фанатик произведений Драко,скорее поклонник его творчества. Мой фанатизм выражаться в защите интересов драконов по принципу "Не шагу назад, ни шагу в сторону". Драконы всегда все делаю правильно, не зависимо от их действий и последствий. Драконы и их интересы самое главное, все остальное второстепенно или не принципиально. Понятно что даная позиция фанатичная и максималиская до невозможности, ну не чего не поделаешь это моя позиция и менять или резко поворачивать я её не буду.
  4. Вообще-то к Fallout потом вышел патч, который просто удалил детей из игры и убрал другие сцены с "особой жестокостью". Вообще насчет убийства детей в играх и фильмах наложено табу, их либо не убивают, либо убивают, но за кадром. В играх детей стараться вообще не использовать, допустим в той же GTA или Postal детей нет, хотя это самые неполиткоретные игры. Хотя есть игры(ну и фильмы наверно) которым на запреты наплевать это Prey(где детей рвут на части, заметьте в 3D), Fablo(там детей разрешали избивать), ну и Black and white(ну там вообще всяко-разно). P.S. Сам я категорически против насилия над детьми в любом виде. GTA играл, но недолго и считаю её откровено тупой и бездушной игрой. А "Почтальона" вообще даже не устанавливал на свой компьютер, потому что знаю какое это непотребство, и что ничего интересного там нет...
  5. Ну алгоритмом будет он любом случаи, как ни крути. Вопрос в том насколько этот "алгоритм" будет похож на реальное существо. Игры где сопереживаешь персонажам, довольно мало, это игры с большой атмосферой и глубиной. Тут важен не только ИИ, но и проработка мира игры, дизайн, гемплей, ну и ясно дело реалистичная графика игрового мира играет отнюдь не последнюю роль.Но играя Warcraft, сопереживания насчет допустим своих гибели войск я не испытывал(ну переживания в духе "операция по захвату золотого происка провалена в виду гибели участников"-конечно были, а угрызения совести типа "стольких хороших ребят положил, и все из-за меня" - таких нет.)
  6. ....А опять вы про "лампочки", ну тогда разрешите я опять про компьютеры. ЕСЛИ БЫ ПРОГРАММИСТЫ СТРОИЛИ ДОМА... 1.03. Ура! Нам предложили крупный контракт на постройку 12-этажного жилого дома. У всех бурный энтузиазм. Выпили на радостях 2 ящика пива. 2.03. Заказчику не нравится выражение "как только, так сразу". Требует назвать конкретные сроки. Темный народ эти заказчики, ничего не смыслят в высоких технологиях. 3.03. Обсуждали сроки. Выпили 3 ящика пива. Петрович говорит, что тут всей работы на 4 месяца. Значит, на самом деле 8. В итоге в контракте записали 12, хотя раньше, чем за 16, вряд ли управимся. 4.03. Отмечаем подписание контракта. 5.03. Отмечаем подписание контракта. 6.03. Петрович пошел сдавать бутылки. 7.03. Продолжаем отмечать подписание контракта на деньги, вырученные Петровичем. 8.03. Отмечаем 8 марта. Женщин у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил. 9.03. Долго вспоминали, что же мы отмечали вчера. Пришел Алекс, сказал, что пора бы начинать работать. Послали. Играем в Quake. 1.04. Пришел Сидоров и сказал, что пора начинать работать. Кого он хочет наколоть своими первоапрельскими шуточками? 2.04. Петрович тоже говорит, что пора начинать работать. Сговорились они, что ли? Обнесли площадку забором и повесили красивые плакаты "Строительство ведет компания "Домострой" (http://www.domostroy.ru)". С чувством выполненного долга играем в Quake. 20.04. Пришел заказчик, интересовался, как дела. Посадили его за компьютер с Quake'ом и позволили нас всех обыграть. Ушел очень довольный. Однако пора, кажется, и впрямь начинать работать. 21.04. Обсуждали проект. Сидоров предлагает крупноблочную архитектуру. Петрович говорит, что блоки громоздкие, плохо стыкуются друг с другом, содержат много лишнего и вообще еще неизвестно, какие у них там внутри трещины. Заявляет, что из блоков строят только законченные ламеры. Настаивает, что все надо строить по старинке, из кирпича, хоть это и намного дольше. Самый радикальный проект предложил Алекс. Он говорит, что вообще не нужно строить 12-этажный дом, а нужно построить несколько десятков деревянных коттеджей и соединить их подземными туннелями. Дескать, на Западе сейчас так модно. Напомнили ему, что заказчик требует именно 12-этажный дом. Он отбивался и кричал, что заказчики тупы по определению, и слушают их только законченные ламеры. В самый интересный момент дискуссии кончилось пиво. Решили продолжить завтра. 22.04. Пытались решить вопрос дуэлью в Quake. Алекса с его коттеджами завалили сразу, но между Петровичем и Сидоровым вышла ничья. В итоге каждый будет строить по своему плану, а потом попытаемся все это соединить, чтоб не рухнуло. 23.04. Начали строить. У всех бурный энтузиазм. 30.04. Первый этаж готов! Показали его заказчику. Он интересовался, почему в разных комнатах разная высота потолков, почему из стен вываливаются кирпичи и почему в доме нет подъезда, а влезать приходится через окно. Объяснили ему, что это специальные ограничения демо-версии. Уходим на праздники, гордые собой. 10.05. Петрович протрезвел первым и долго ругался. Мы думали, что Алекс выпил все пиво. Оказалось, все еще хуже: Петрович вспомнил, что мы забыли про фундамент. В проекте он, конечно, описан, но ведь документацию читают только ламеры. 11.05. Ломали первый этаж. Обидно, блин. С другой стороны, хорошо, что раньше работать не начали, а то бы сколько труда насмарку. 11.07. Работаем. Петрович достраивает второй этаж, Сидоров - пятый. Алекс отгрохал шахту лифта до девятого этажа, она теперь торчит над всей конструкцией и в сильный ветер подозрительно качается. Временно поставили деревянные подпорки. 17.07. Алекс строит чердак и крышу. Поскольку верхних этажей еще нет, строить приходится на земле. Потом поднимем краном. По крайней мере, Алекс на это надеется. 13.08. У Сидорова не стыкуются панели. Щель больше метра. Панели подходящей формы, чтобы ее заткнуть, нет. Сидоров позвал Петровича и предложил заделать кирпичом. Петрович заявил, что у него своих дел по горло, и вообще, без знания внутренней архитектуры панелей ничего сделать нельзя. 14.08. Разломали несколько панелей, чтобы Петрович мог изучить внутреннюю архитектуру. Петрович ругается, кричит, что проектировщики панелей - полные ламеры. 17.08. Петрович заделал дыру. Правда, панели при этом перекосились, но это уже мелочи. Проводку из обеих панелей пришлось вывести наружу и связать узлом. Петрович замотал узел изолентой и уверяет, что будет работать, если только дождь не пойдет. 1.09. Стройкомбинат выпустил новую версию панелей, улучшенной прочности и утепленности, со встроенными стенными шкафами. Правда, ни по форме, ни по размеру они не совместимы с предыдущими и, кроме того, в три раза тяжелее. Сидоров рвется разломать все, что мы уже сделали, и перестроить заново, с новыми панелями. Еле отговорили. Да и, в любом случае, фундамент такую тяжесть бы не выдержал. На какую архитектуру они вообще рассчитывают, эти комбинатские? 16.09. Прибежал Алекс, обуреваемый идеей. Предлагает сделать все окна в доме изменяемого размера. Говорит, заказчик будет тащиться. Сказали ему, чтоб не выпендривался. 2.10. Петрович добрался до пятого этажа. Горд собой. Обратили его внимание на тот факт, что его стена наклонена под углом 40 градусов. Он ругался, кричал, что мы ламеры и ничего не понимаем. Потом обещал подумать. 3.10. Приходил заказчик. Спросил, почему стена наклонена под углом 40 градусов. Объясняли ему про силу Кориолиса. Он все выслушал, потом сказал, что он, конечно, в строительном деле ничего не смыслит, но у него по соседству точно такой же дом, и там стена прямая. Блин. Ненавижу умных заказчиков. Потом этот идиот Алекс ляпнул при нем про свои изменяемые окна. Заказчик, естественно, загорелся и настаивает, чтоб делали именно так. Дважды блин. 4.10. Спросили Алекса, придется ли все разбирать ради его окон. Он уверяет, что нет - будто бы и у стандартных панелей есть такая недокументированная функция. Естественно, к кирпичной части дома это не относится. Петрович категорически против. 5.10. Петрович признал, что со стеной действительно имеется проблема. Говорит, что неправильно положил какой-то кирпич. Но чтобы понять, какой именно, надо перебрать их все. Проще все снести и построить заново. 6.10. Убеждали Петровича, что построить все заново из кирпича он уже не успеет. Демонстрировали ему расчеты на калькуляторе. Петрович ругался, кричал, что калькулятор придумали ламеры. Потом все-таки согласился строить из панелей и ушел с горя в запой. 8.10. Ломали кирпичную часть. Попутно повредили панельную. Вся постройка скрипит и угрожающе шатается. Укрепили деревянными подпорками и пошли играть в Quake. 17.10. Петрович вышел из запоя. Работаем. 7.11. Празднуем 7-ое ноября - или как оно там теперь называется? Коммунистов у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит. 15.11. Вспомнили, что у нас кран достает только до 8 этажа. Послали Сидорова доставать новый кран. Играем в Quake. Алекс замочил Петровича. Растет смена! 24.11. Вернулся Сидоров. Кран не достал, зато достал крутой экскаватор. Предлагает вырыть глубокую шахту и построить дом не в высоту, а в глубину. Говорит, что нигде в контракте не сказано, что 12 этажей должны быть над поверхностью. Еле отговорили. 25.11. Устроили мозговой штурм по проблеме крана. На последней бутылке пива нашли решение. Бросили основное строительство. Строим рядом 4-этажный дом. Потом втащим наш кран ему на крышу. 25.12. Празднуем католическое Рождество. Католиков у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит. 14.01. Ничего не помню. Голова болит. Мужики, какой сейчас год? 2.02. Ну, кажется, наконец-то достраиваем 12-ый этаж. Завтра будем прилаживать сверху чердак и крышу, что соорудил Алекс. 3.02. Алекс - ламер. Крыша регулярно съезжает. Пока подперли краном. Думаем, что делать дальше. 4.02. Алекс доказывает, что он не виноват. Просто 12 этажей Сидорова на 4 метра выше и на 5 метров шире, чем 12 этажей Петровича. Выяснилось, что они строили из разных панелей. Но Алекс все равно ламер, поскольку его крыша не подходит по размеру ни одному из вариантов. Его шахта лифта, кстати, тоже. 5.02. Латали, укрепляли и наращивали крышу. Петрович говорит, что будет держаться, если снег не пойдет. 7.02. Снег пошел. 10.02. Соорудили крышу из фанеры, покрасили под жесть. Будем надеяться, заказчик не заметит. 11.02. Тестировали лифт. Его остановки приходятся между этажами, но выбраться из кабины можно. На четных этажах ползком, на нечетных - подтягиваясь. Не забыть описать это в документации. 12.02. А вообще-то лифт ездит крайне медленно. Петрович ругает всех ламерами и собирается заняться оптимизацией. 13.02. Петрович оптимизировал лифт. Тот разогнался, пробил крышу и улетел в неизвестном направлении. Хорошо, что крыша фанерная, и чинить будет легко. После этого шахта лифта рухнула. Вспомнили, что так и не заменили деревянные подпорки на что-нибудь более прочное. Ничего. Ходить пешком полезно. 15.02. Идут отделочные работы. Почему-то куда-то исчезают маляры и штукатуры. Договорились, чтоб прислали еще. 17.02. Выяснилось, что из-за ошибки Сидорова двери на этажах со второго по шестой открываются только на вход. В результате на этих этажах скопилось множество маляров и штукатуров, которые не могут выйти обратно. Сидоров обещал все поправить. Пока кормим маляров и штукатуров через форточки. 20.02. Алекс, наконец, доделал свои изменяющиеся окна. Тестировали. Выяснилось, что при изменении размера окна в нем бьются стекла. Кроме того, наблюдается ряд побочных эффектов. Например, в гостиную одной квартиры может въехать унитаз и ванна из другой. Также иногда исчезают двери и осыпаются балконы. Жаловаться на стройкомбинат бесполезно - они скажут, что нечего пользоваться недокументированными функциями. 21.02. Приходил заказчик. Спрашивал, нельзя ли внести в проект небольшие изменения. В частности, вместо 12-этажного дома построить поселок из деревянных коттеджей, соединенных туннелями. Он прочитал, что на Западе сейчас так модно. Нейтрализовали Алекса прежде, чем тот успел открыть рот, и вежливо, но твердо объяснили заказчику, что он неправ. 22.02. Балконы продолжают сыпаться, хотя изменяемые окна мы больше не трогали. Видимо, это какой-то независимый глюк. Какой, искать уже поздно, так что просто отодрали оставшиеся балконы от греха. Попробуем объяснить заказчику, что это сделано в целях оптимизации. 23.02. Праздновали 23 февраля. Военных у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил. Женщин тоже нет, так что подарков нам никто не дарил. Обидно. 25.02. Алекс попытался доделать свои окна. В результате половина из них ужалась до нулевого размера и обратно не разворачивается. Сказали ему, чтоб больше не выпендривался, а то будет еще хуже. 27.02. Вспомнили, что так и забыли сделать подъезд. Размышляли, не рухнет ли дом, если прорубить его сейчас. Сидоров сказал, что лучше не рисковать. Петрович обозвал его ламером и согласился. Не забыть описать в документации вход через окно как особенность дизайна. 1.03. К-как первое марта?! Откуда?! Вчера же еще... Блин. Кто ж знал, что в этом ламерском феврале 28 дней! Выходит, сдача объекта - не через неделю, а послезавтра?! 2.03. Аврал. Работаем 24 часа в сутки, не просыпаясь. 3.03. Убедили заказчика, что нам нужен еще день для финального тестирования. М-да, ну мы вчера и наработали... А в общем, не все так страшно. Ну что с того, что некоторые двери находятся в полу или в потолке, либо ведут с десятого этажа прямиком на улицу, в некоторые квартиры в принципе невозможно попасть, санузел кое-где совмещен с кухней, в половине дома нет воды, в другой половине - электричества, канализация обрывается на шестом этаже, а лестницу между восьмым и девятым пришлось сделать веревочной? Главное - провести заказчика правильным маршрутом. И еще - успеть до завтра развесить на месте исчезнувших окон картинки с изображением заоконных пейзажей... 4.03. Yes! Yes! Мы сделали это! Отмечаем сдачу объекта. Я пью мало, мне надо еще успеть уволиться, прежде чем эта хренотень рухнет к чертовой матери...
  7. Альтир, Я как понял спор по теме окончен...
  8. Что по твоему "справедливая причина"? Что для одного справедливо, для другого беспредел. Я думаю у тех людей был целый вагон "справедливых причин" чтобы делать с драконами то что ты перечислил. Отнюдь Chaiseel, я знаю что я фанатик, но подерживаю фанатизм логикой. И кстате говоря я считаю что ты тоже фанатик, не такой как я, но все же... Да это утопия, исключения бывают,но они лишь подтверждают правило. Есть огромное число людей которые думают о себе любимом и совершено наплевавшие на будущие не только других, но и свое. Здесь нет риторических вопросов-это во-первых. Во-вторых то что по твоему мораль из книг Драко "ложная" сугубо твое личное мнение, я допустим категорически не согласен.
  9. А ты вроде говорил что месть-это есть плохо, бесцельное удовлетворение эмоций, ну и т.д. и т.п.. Так что же ты так сразу попираешь свои принципы? А твоя "месть" проявлена к однополчанам - необоснованна, за дело тебя ругают. Если объяснить не можешь, значит ни черта ты не знаешь. Кто ясно мыслит, тот ясно излагает. Но почему же...я верю. Уж кто-бы говорил...
  10. Не обращай на него внимания Рей-Фалкор, ему просто доставляет удовольствие причинять душевную боль и страдания. Садюга чертов... И кстати Альтир, ты не считаешь что переходить на личности, вот так сразу не зная нечего толком не только неприлично, но и глупо?
  11. ...эмоционального и нерационального воображения. Глобальние думай...И кстати, я не призываю к мести. "Идеальная справедливость" выражение являющиеся синониму слову "месть", причем довольно известное... Все важно. Нужно учитывать все, а не только слова из контекста. А мне вот интересно ты тоже такой расчетливый и хладнокровный и неужели у тебя не было момента в жизни когда ты что-то сделал не подумав? Твоя фраза идеал, далекая от реалий жизни. Не жажды убивать, а жажды справедливости и возмездия за преступления. Эмоции, если ты не цельнодеревяное существо в той или иной степени воздействуют на поступки. И просто так отмести их нельзя. Не делай преждевременных выводов, они не всегда верные. Так "скорее шутка" или "шутка", ты уж определись. P.S.: [email protected], либо ты меня забыл, либо не определился с оценкой. Если второе определяйся, а если первое то...Обидно, блин!
  12. Ненужно впадать в крайности, к тому же твой пример не являться аргументом. Месть это крайнее состояние, впав в которое можно имея лишь веское обстоятельствам, когда "ничего терять", а не от любого пустяка. Твой сарказм не уместен. Разве я сказал что это решение было конструктивным и единствено верным? Нет. Просто то что в определенный момент кажеться правильным не всегда хорошо. Скорее всего нужно было обождать с вынесение приговора, чтобы не подвергнуть каково- либо риску. А с такими как ты говоришь "союзниками" и врагов не нужно. Не нужно вешать ярлыки. Я не убийца, я миротворец выступающий за справедливое наказание и необходимую войну, если она требуется для того чтобы установить мир и справедливость.
  13. Так это же ГОСТ-стандарт, посмотри на герб с георгием победоносцем или мелкокалиберную монету. Увидишь то же. А я не знал что Красная армия использовала такой "царский" символ. Там наверно среднестатистический большевик со звездой во лбу, на коне с помощу ружья со штыком бьет "змея контрреволюции". Ну да на большее им фантазии не хватило...
  14. А меня наоборот все устраивает. А вот посмотрите - почти любое стрелковое оружия(но кроме минигана или подобного тяжелого оружия) удобнее держать не в когтях, а в руках.). Броню если какую, тоже на человека подобрать удобней и дешевле будет. Ну это с позиции наемника-миротворца. Еще во множество мест драконом, в виду больших размеров просто не пролезть. И опять же экономия на питании, воде и других радостях жизни. Да и с большенство людей проще общаться и жить в человеческом облике, доказанный факт.
  15. Конечно жалко, тут и думать нечего. У меня сердце кровью обливаеться когда кому-то из крылатых причиняют боль. А вот откуда ты знаешь? Люди друг с другом ужиться не могут нормально. А уж с драконами и подавно. Если бы только у них был весомый "аргумент" в виде боевых звездолетов, экзо-брони и гаусс-пушек, то тут совсем другое дело. Что-то я не видел у Драко, таких прямых как рельса заверений. Либо я что-то пропустил, либо ты что-то не так понял. Вот имено, а некоторые понимают все поверхностно , не замечая главного и делают неправильные выводы. Не плохо, а "реалистично" без иллюзий.
  16. А если убивают допустим террористов, маньков-убийц, насильников и подобных им подонков? Разве это плохо, по мне так это воздаяние по заслугам. Или ты считаешь что их надо перевоспитывать? Для этого надо потратить вагон сил и времени, и скорее всего бестолку. Нет человека - нет проблем. Зря ты так, месть - дело благородное...если конечно в меру. А может ты за всепрощение? Если есть преступление есть и наказание. "Мстительное существо" не могло появиться из не откуда, месть это ответная реакция на какие-то поступки. Как думаешь какие? Кстати мне тоже. Эдакий просвет после длительно дождя. Торжество идеальной справедливости. Разуметься это правильно. У Драко много других филосовских мыслей для обдумывания. Я конечно не экстремист, я за интернационал и дружбу. Но то что во мне есть что-то фанатичное я уверен.
  17. Глаза разуй Альтир, мы что по твоему сборище оборванцев, бандитов и смутьянов без каких-либо моральных ценностей? Вообще домысливать за автора, то что он не досказал вполне обычное дело при чтении книг. Если это серьезно не противоречит автору(и если автор категорически не против), пусть будет... Не очень убедительное обьяснение, Рей, наличия у тебя сразу несколько сущностей -драконьей, грифоньей и человеческой(а она у нас у всех есть, только в разных пропорциях). Подумай над этим вопросом более подробно. А насчет твоего вступления в наш Интернационал я конечно не против.
  18. А как же выражение, допустим - "террористы казнили заложников"? И я конечно, категорически против описания убийства драконов и особено детей. После прочтения "Красавицы и чудовища" две ночи нормально не спал.
  19. Я кстати тоже не представился. Привет всем крылатым, и не очень крылатым...
  20. А вот еще юмор про компьютеры: ВРЕДНЫЕ ЗАДАЧИ (почти по Остеру) Юзер Вася Чайников решил приобрести себе компьютер. Новый компьютер стоит в фирме 1000 у.е. Но, поскольку у Васи уже был блок питания, он решил докупить остальное и собрать компьютер самостоятельно. Он купил материнскую плату за 100 у.е., процессор за 200 у.е., винчестер за 150 у.е и монитор за 300 у.е. Сколько у.е. сэкономил Вася Чайников, если на третьей секунде работы его блок питания сжег все остальные комплектующие? *** Программист Сидор Пентюхов пишет одну строчку кода за 30 секунд, а программистка Клава Мышкина - за 3 минуты. При этом Пентюхов делает одну ошибку на 15 строк, а Мышкина - 2 ошибки на 7 строк. По чьей вине раньше повиснет программа заказчика, если Мышкина пишет на Дельфи, а Пентюхов - на ассемблере? *** Хакер Вова Крутой написал программу, подбирающую пароль из 8 символов за час. За какое время Вова Крутой подберет забытый пароль из 32 символов к своему собственному компьютеру, на котором находится единственный экземпляр программы? *** Юзер Вася Чайников узнал, что у хакера Вовы Крутого появился новый CD-ROM с пиратской игрой. Поскольку у Васи нет CD-ROM дисковода, он решил скопировать себе игру с помощью дискет. Объем игры 750 мегабайт, объем дискеты 1.44 мегабайт, а всего у Васи 10 дискет. Путь от дома Чайникова до дома Крутого занимает полчаса. Сколько времени потратит Вася, прежде чем обнаружит, что игра запускается только при наличии CD-ROMа? *** Рабочий день программиста Сидора Пентюхова - 8 часов. Из них два часа он потратил на обучение Клавы Мышкиной игре в Quake по сети, три часа на чтение электронной почты и посещение любимых сайтов, час на установление рекорда в Minesweeper, час на чай и час на перекуры. Во сколько Сидор Пентюхов придет домой, если срок сдачи проекта - завтра? *** Юзер Вася Чайников познакомился в чате с 16-летней девушкой Машей и попросил прислать ее фотку. Так как Маша не знает других форматов, кроме bmp, ее фотка занимает 15 мегабайт. У Васи коннект с провайдером на 2400. При этом связь рвется каждые 20 минут, а дозвон после этого занимает 30 минут. Льготный тариф действует с 3:00 до 5:00. Сколько лет будет девушке Маше, когда Вася докачает ее фотку? *** В нормальном состоянии хакер Вова Крутой пишет вирус за три часа. От пива быстродействие Вовы снижается на 20%, от джина с тоником - на треть, а от водки - в два раза. В течение рабочего дня Вова написал два с половиной вируса. Что пил Вова в этот день? Является ли для него трезвость нормальным состоянием? *** Операционная система Windows 95 сама по себе виснет 3 раза в день, а если ей помогает программа Сидора Пентюхова, то 9 раз в день. Операционная система Windows Millenium с тем же объемом памяти виснет 4 раза в день, с удвоенным объемом памяти - вдвое реже, а программа Сидора Пентюхова под ней вообще не запускается. Сколько раз в день нажимал reset Сидор Пентюхов, если памяти он не докупал, а операционная система Windows Millenium повисла в процессе инсталляции 5 раз? *** На винчестере юзера Васи Чайникова 30 бэд блоков и 4 вируса. Количество бэд блоков удваивается каждые 4 дня, а количество вирусов – каждые 8 часов. Объем винчестера - 1 гигабайт. Через какое время система перестанет грузиться, если известно, что вирус, оказавшийся в области бэд блока, теряет способность к дальнейшему размножению? *** Хакер Вова Крутой написал троян, рассылающий себя по адресам из адресной книги. У среднего пользователя в адресной книге 30 адресов. Из-за ошибки в программе троян вместо того, чтобы отсылать пароль с зараженной машины Вове, отсылает пароль Вовы на зараженную машину. Сколько человек узнают пароль хакера Вовы Крутого прежде, чем появится антивирус? *** Когда юзер Вася Чайников получает письмо, в котором ему обещают на халяву $10000, он всегда следует изложенным там инструкциям. В результате на следующий день его адрес попадает еще в 2 спамерских листа рассылки. Сколько денег надеется получить на халяву Вася Чайников спустя три месяца? Как скоро он станет потенциально богаче Билла Гейтса? *** Программистка Клава Мышкина в рабочее время ищет в сети кулинарные рецепты. Yandex дал ей 983 ссылки, а Rambler - 736. Насколько Yandex вреднее Rambler'а для производственного процесса? *** Программист Сидор Пентюхов пишет девушке, с которой познакомился в чате, 2 письма в день объемом по 4 килобайта каждое, а юзер Вася Чайников - 5 писем объемом по 2 килобайта. Каков будет их суммарный трафик к тому моменту, как они обнаружат, что переписываются друг с другом? *** Согласно закону Мура, вычислительная мощность компьютеров удваивается каждые 18 месяцев. Каждая следующая версия продуктов корпорации Microsoft работает в полтора раза медленней предыдущей. С какой скоростью корпорация Microsoft должна выпускать новые версии, чтобы пользователи не заметили действия закона Мура?
  21. Я вот что заметил, прочитав множество разных произведений о драконах, понял что если в произведении о них пишут плохо, то лучше всего это удается имено русским писателям, они просто пишут такую гадость, что даже люди не питающие теплых чувств к драконам если не назовут это бредом, то хотя бы скажут что это произведение бездарно и не несет определенного смысла. Ну посудите сами о чем рассказ: как несколько детей пошли волить Горыныча, прям какие-то крутые дети, или автор что хотел сказать что драконы настолько "ничтожны" что их даже дети могут одной левой? Не хорошо получаться. Не хорошо и глупо. Назвать данное "произведение" шуточным и юмористичным, тоже язык не поворачиваться, автор ведь все описывает с такой серьезностью. А что он что вообще сделал: создал такой мир где вроде существование драконов не отрицаться в научных кругах и что даже они сохранились кое-где. А тут раз приходят какие-то недоросли и расправляются с последним представителем и спасают "принцессу", какой-то постиндустриальный эпос в духе рыцарских новелл. Типа решил создать что-то эдакое и "оригинальное", ну что ж, получилось отлично...от обычного и действительно что-то "эдакое". Таких бездарных "писателей" пруд пруди и найти писанину типо этой можно еще целый склад. Кто-то "на кошка тренируется" , кто-то просто заниматься бумаго-марательством. Слова которыми я могу оценить данный отрывок - непечатные, да и так в принципе все понятно...
  22. Raymond, ты хоть одну книгу из серии S.T.A.L.K.E.R.а прочитал? Вот я допустим прочитал уже шесть книг. И я скажу что там, как ты говоришь "мочилово", -это суровые реалии Зоны Отчуждения, и это отнюдь не это главное. Сюжет книг по Сталкеру это сталкерская романтика, психология и отношение людей попавших в суровый и жестокий мир Зоны , что может натворить "человеческий фактор" как сказано разработчиками игры -"Игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы". Вообще эти книги создаются для тех кто проникся атмосферой самой игры(а игра очень атмосферная) хочет узнать о Зоне больше. "Сталкер" -это продолжатель традиций небезызвестного произведения Стругацких "Пикник на обочине", которого не как нельзя назвать "книга про мочилово". А Fallout - это вообще не игра, это психологический тест - "Что будет если рванет что-то ядерное." и "Кем будешь ты?" Эти игры не просто банальное "мочилово", это игры с большой смысловой нагрузкой. Я полностью согласен с Дракон-недомерок, помните - "Краткость сестра таланта", а вы так пишите, что как будто диссертацию защищаете. P.S. Что за процесс такой? Копаться где-то чтобы узнать влом. Может просветишь?
  23. Да, вот только после неё освещения уже не понадобиться, сам не хуже лампочки светиться будишь... А если она рванет? Это же миниатюрный Чернобыль на дому. Поэтому выбираем полностью экологически чистые лампочки на солнечных батарейках.
  24. А зачем? Не будем забывать что главная цель комп.игр - развлекать. А для образовательного процесса можно создать программу, которая может все подробно рассказать и показать. Конечно для фундаментальных знаний без практики совсем никак(Одно дело с помощи интерактивного учебника изучить устройство и способы стрельбы из автомата, а совсем другое реально из него стрелять) , но кое-что донести все равно может. А вот допустим для маленьких детей учащихся считать до 10 и этого будет вполне достаточно. И главное с помощи игры(которая конечно должна нравиться) все усваивается быстрее и полученные знания остаться дольше, чем таже информация прочтенная из строго руководства или инструкции. Развитие технологий стремительно и не предсказуемо, и то что невозможно сегодня, можно легко сделать завтра.
  25. Ну взять хотя бы игру "Mass Effect"-где просто колосальный сюжет, "Alone in the Dark"- по зрелищности может поспорить и с высокобюжетным фильмом. А в первом "Ночи Невервинтера" -мочилова было предостаточно, не Diablo конечно, но набрать на "счетчике" несколько сотен зарубленных существ разных видов и национальностей за всю игру было более чем реально. А к играм типа "убей всех" и "иди и вычисти все подчисту" можно отнести в полной мере только Action/РПГ и шутеры, в основном трешовые. В других играх, которые более или мение сносные, сюжет гораздо более вдумчивый. Ну а если вообще никого не хочешь валить, так есть же разные игры типа адвеатюр и квестов, ну или гонки(В некоторых из них сюжет тоже не последние место играет).
×
×
  • Создать...