Весь контент Dervinar
-
Семь страшных грехов драконьей литературы
Если честно, именно это я и решил. Более того, я решил, возможно ошибочно, что часть ваших "грехов" как бы намекает нам на характерные черты книг ( по крайней мере, первых книг из цикла Диктаторы, больше я, к стыду своему, еще прочитать не успел - но исправляюсь) Драко Локхарда, на чьем форуме мы собственно и находимся. Косвенно это подтверждает тот факт, что из вашего следующего поста следует, что либо вы сами книг Драко не читали, либо считаете, что в его книгах Если вы их не читали - значит вы очень плохо проводили ваше исследование, либо проводили его только среди фанфиков, по какой то причине забыв про нормальную литературу. В противном случае - вы именно провокатор, поздравляю=)
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Дело явно не в радеоне. На некоторых вистах (в т.ч. и с джифорсами тоже) наблюдается описываемая проблема. Возможно дело в какой то служебной программе или еще в чем то... К слову, радеон не сметь выкидывать - планируется включение физики, которая будет обсчитываться на GPU (соответственно, только на джифорсах либо радеонах, встроенные карты такую возможность не поддерживают), разгружая CPU. А проблему эту - решим. В ближайшее время(хотел к новому году, но не успеваю) выйдет очередная демка. Там появится много нового и интересного=)
-
Семь страшных грехов драконьей литературы
Да не надо вообще вешать ярлыки на произведения, особенно со словом "грех". Ни 7 ярлыков ТС, ни этот восьмой... Абстракция в оценке книг, как и любого другого творчество чревата появлением логических ошибок. Если уж очень хочется выдать книге оценку (хотя мне не очень понятно - зачем?) то оценивайте локальные показатели, а если уж абстрагируетесь - перепроверяйте и еще раз перепроверяйте.
-
Семь страшных грехов драконьей литературы
Так как я первый углядел тут что то общее с вашими книгами, поясню. Я хотел сказать, что если подходить формально и не разбираясь в сути вещей - то подобные ярлыки можно навесить практически на любое произведение. Конкретно ваши книги приведены в качестве примера, опровергающего всю "концепцию". Если еще слегка добавить по теме - все фентезийные миры можно условно(очень условно) поделить на две категории. Сказочные миры, в которых хочется жить. И суровые, жестокие, живущие по законам "человеческой" реальности. По всей видимости ТС предпочитает вторую категорию миров. А драконы, в общей своей массе любят читать книги по мирам первой.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Всех приветствую еще раз. Срочно нужен 1, можно больше моделлер. Так же сильно необходим "создатель мира", особенно имеющий обоснованное мнение, что можно сделать очень интересной игру за драконов. пишите. [email protected] skype - Dervinar.
-
Семь страшных грехов драконьей литературы
К слову, такой момент по поводу "человечности" драконов. Ну да, разумеется драконы человечны. Пишут то все таки "по рождению" люди. И несмотря на всю их драконность - мыслить иначе, чем человеческой двоичной логикой они не в состоянии. В своё время когда обдумывал игру, очень долго размышлял над этим вопросом. И в общем пришел к выводу, что создать расу драконов НЕ ПОХОЖУЮ на людей, и при этом КРАСИВУЮ с точки зрения читателей - людей крайне крайне трудно. Возможно на это способны некоторые писатели, которых я не очень полукавив назову гениями. Но я таких произведений пока еще не читал. И если изображение драконов в виде "умных зверей" (живущих в пещерах, максимум - изготавливающих себе луки) еще куда ни шло получается, то нарисовать интересный путь развития драконьей цивилизации так сказать "после изобретения пороха" уже крайне сложно...
-
Семь страшных грехов драконьей литературы
Самое забавное то, что под практически все эти "смертные грехи" весьма неплохо попадает например цикл Диктаторы Драко. Айга, уж не в его ли огород это камень?=) Да, безусловно, все это присутствует. Да, мне тоже не очень нравятся идеальные драконы - просто потому, что в этом мире идеальному не место, а мне хотелось бы верить, что драконам место именно тут. Но называть это смертными грехами... Мягко говоря нелепо. 99% всей литературы, которая пишется - не только про драконов, вообще любой - подвержена либо аналогичным либо каким нибудь еще "грехам". А если постараться, то можно наковырять "грехов" и на последний оставшийся процент. Так что же, всех писателей заочно в грешники записывать и жарить на медленном огне?..
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Не понял, в каком смысле не вылетать за пределы текстуры?... Карта со всех сторон ничем не ограничена, поэтому летайте внутри=) А вот проваливание именно СКВОЗЬ землю - это баг, который будет правиться. Цепочка драконов добавлена исключительно для визуализации скорости. Текстура земли отвратительная - поэтому никакой привязки к земле. А по драконам хоть чуть чуть ориентироваться можно.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Очередные изменения. http://files.mail.ru/XDNOAH Управление: мышь - крен и тангаж, W - набор скорости S - снижение скорости пробел - набор высоты(типа мощные взмахи крыльями) пробел+W - резкий набор скорости(тоже мощные взмахи крыльями) пробел+S - резкое торможение. левая кнопка мышки - убогенький огонь по ходу движения. Ничего не поджигает, выглядит отвратительно. Escape - выход.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
А вот нефига пока игра запущена прыгать по окнам=) Ладно, ща отключу захват мыши, если окно неактивно. Провалиться под землю - действительно, если скорость выше определенного предела провалиться можно(толщина земли то нулевая)... На практике при таком скорости вписывания в землю просто будет смерть и все, париться не о чем=)
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Отчет за ночь=) Оно полетело. http://files.mail.ru/RDXRCN Управление - W разгон, S торможение. По прежнему, авиасимуляторное и аркадное управление переключаются клавишами I и O, а инверсия вертикали мыши - K и L. К слову, помимо лучей из глаз(по прежнему невидимых), в арсенале нашего дракона появился еще и огонь из пасти. Жмите на левую кнопку мышки=) Противники, к сожалению, пока тоже сугубо воображаемые и невидимые, но все равно - удачного вам истребления. Все, на неделю меня нет - я летаю.... p.s. ну нарисуйте мне уже кто-нибудь дракона с скелетной анимацией, а то к этому неподвижному чучелу только тягу сзади пририсовать осталось...
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Это не два бага, это один баг и есть=) Появляется он из за каких то ошибок в шейдерах воды, все в общем достаточно просто, но сейчас лень тратить на это время - всеравно вода плохая, надо переделывать. А память устроена очень просто) p.s. я вообще всеми руками и ногами за то, чтобы школьникам в школе (ну и на первом курсе института) вместо Pascal и C++ преподавали ассемблер. Хотя бы самый примитив, просто чтобы люди знали что такое стек и куча и не думали, что new - это создать новое.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Есть такая лажа, надо с шейдерами по нормальному разбираться и писать свою воду.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Ну очевидно, что у меня какие то проблемы с обработкой движения мыши в этой вашей висте... А нажатия на клавиши A и D - обрабатываются?
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Забавно, тестировалось на виндах xp, vista, 7, везде работало. Какая система(и какие сервис паки)?
-
+1 попытка создать игру про драконов. Техническая сторона.
Наконец разобрался с низкоуровневыми вращениями в трехмерном пространстве. Кватернионы и матрицы поворота уже снятся... Попутно подключил физическую библиотеку Bullet и умудрился загнать туда меш земли, теперь дракончик лишен возможность провалиться сквозь землю (разумеется, от стыда). Выкладываю на общее обозрение гордую до невозможности демо версию игры. http://files.mail.ru/R0LXYX Рабочее название - SDP (Some Dragon Project). Краткий сюжет игры. Армия зла хочет поработить квадратик земли, засунутый в квадратик воды. Протагонист в виде синего дракона должен спасти всех. Для этого он невидимыми лучами из глаз должен поразить всех невидимых монстров, которые набигают. Геймплей. Можно вращаться в трех направлениях, пока шмякаешься на землю. Больше, в общем то нельзя ничего. Управление. В игре доступно два управления. Стандартное аркадное - включается нажатием на клавишу O(английскую). И классическое симуляторное - включается нажатием на клавишу I. Так же можно включатьвыключать инвертирование вертикальной оси мыши с помощью клавиш K и L. На самом деле выкладываю просто потому, что когда то (вроде в конце прошлой недели) обещал. В ближайших планах: 1) Докрутить более-менее приличную аэродинамику, сопротивление воздуха. 2) 1 пункт позволит допилить управление полетом до полноценного (ввести "горизонтальную тягу", подьемную силу, "вертикальную тягу" на форсаже) 3) Реализовать хотя бы простейшую анимацию. 4) Нарисовать карту побольше(а то этой откровенно мало для полетов). 5) Либо найти еще какую-нибудь водичку, либо допилить эту. Вокруг дракона появляется абсолютно отвратительная рябь на воде. Что характерно, появляется она только при включенному стенсильном буффере(который нужен для обработки теней).
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Я?? Где, когда я что обещал?=) Шутко. В общем лично я работу прекращать не собирался и не собираюсь. Очень тормозит работу отсутствие моделера в команде - вот сейчас второй программист будет что то с моделью придумывать. Сейчас реализован мир в виде поля с холмами и текстурой песочка на граф движке Irrlicht, туда адаптирована достаточно красивая водичка, честно стыренная с забугорного форума и модель физики Bullet. В мире летает(и шмякается об землю) синий дракон о 4 к полигонов, уродливый как вся моя жизнь (к тому же сомневаюсь, что я сильно легально его использую - он в инете много где гуляет, но автора я найти так и не смог). Вот собственно прямо сейчас я реализую управление этой гхм гхм прелестью, разобрался как сделать достаточно красивые крены. Попутно добавляю многопоточность - существенно повысит производительность на многоядерных компах, на одноядерных тоже по идее должно незначительно увеличить. Рассчитываю к концу недели допилить несколько разных вариантов управления и выложить на пробу.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
При правильной подаче - крайне завлекающий фактор... Повелители драконов, StarWars Galaxies, Drakan и еще 2 десятка онлайн и не очень игр тому подтверждение.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
То, что люди захотят играть за драконов "просто потому, что они драконы"- покажет или не покажет первый же пре-альфа тест. Делать драконов абсолютным убер классом никто не собирается. Не говоря уже о том, что дракон получит возможность летать совсем не с 1 лвла, в игре нужно развитие.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Не спорю, подавляющей массе вообще будет пофигу, кем летать(драконом, или на спине у дракона/виверны/грифона и так далее). Но людей(может не совсем людей, но близких к ним по строению и предписанному соц. поведению) хочется всем, или почти всем. В конце концов, какая же фентези без полуобнаженной человечихи(эльфийки, демонессы, еще кого-нибудь человекоподобного) с мечомфайрболом в руке?... Да так нас вообще в попиратели жанра запишут... А обнаженная драконесса - это совсем не то...
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Исследование я проводил. Результаты исследования для драконов очень неутешительные - из 108 человек (достаточно равномерно набранных с разных форумов и онлайн игр) человек 17 заявили что им вообще летать не хочется, и полет для них будет только средством передвижения, а воздушных боев они не хотят, им и на земле интересно. Ответ одного такого человека "сделать как в PW, тоесть когда чар находится в воздухе, у него режется атака. Только не в 2 раза, а лучше в 5-6, иначе будет нечестно по отношению к тем, кто летать не хочет". 4 человека захотели самостоятельно поиграть ЗА драконов. 13 человек (поклонники авиасимов и летчики из Battlefield) сказали, что им по большому счету плевать, КАК, лишь бы им дали полетать, и система воздушного боя была физичной и интересной. Еще примерно людям 20 пофигу, кем играть, да полеты есть-хорошо, нету и не надо, лишь бы была красивая графика, интересные квесты и хорошая социальная система (обнимашки - поцелуйчики, выборы мэра, плаканья-смех, собственный дом, который можешь обустраивать как хочешь и т.д.) И все оставшиеся, в той или иной степени захотели стать драконьими наездниками. Кто-то как в Эрагоне, тоесть дракон-лучший друг всадника, и вообще говоря, не понятно кто в паре главный. Кто то сомневается в самой возможности образования у дракона разума, который человек смог бы понять. А значит - чем он лучше лошади, ну или кошки, приручить его и точка. Таких, к счастью, набралось только 3 человека. Остальные придумывали более или менее вероятные способы, как бы полетать верхом на драконе, и при этом дракон не был в обиде. От "благодарности драконов" (мол злые гоблины воруют драконьи яйца, и драконы их сами поймать не могут - слишком мелкие и прячутся под землей. А люди защищают яйца от гоблинов и за это драконы их лучшие друзья и разрешают на себе летать.) и до "просто потому, что дракону скучно летать в одиночестве". Ну да, если включить в выборку еще пяток человек с этого форума, вместо 4 человек из 108, желающих поиграть за драконов станет 9 из 113. Подытоживаю. В основном потребителю (кроме тех, кто тусуется на этом форуме) поиграть ЗА дракона совсем даже и не хочется. А вот тех, кому ХОЧЕТСЯ поиграть за человекоподобные расы - очень и очень много. Поэтому, тот вариант, который "хочет потребитель" - это LIneage2, WOW, PW и иже с ними. Там есть драконы. В Lineage2 драконы по идее даже разумны(по крайней мере, квест на получение дракончика включает в себя общение с драконом). Но при этом никого не заботит, почему они нас катают - катают и ладно. "летающий пет". Мне такое вариант не нравится, и я иду на некоторый конфликт с потребителем. Сделать драконов "живыми", а не чем то, что появляется при двойном клике на дудочку из инвенторя. Но сделать драконов единственной рассой.. Да еще и сделать "драконов-гномов", копающихся под горами... Ну не схавает это масса, давайте всетаки оставим драконье драконам и будем считать что это - продвинутый вариант драконьего чата. Для своих.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Что конкретно загнулось?=) Или для вас все, что не про киберпанк изначально считается загнувшимся?...
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Придумать и обосновать можно абсолютно все, что угодно. Главное чтобы получившаяся картина была интересной... В первую очередь, разумеется, для разработчиков. И вообще, что то вы народ растеклись мыслью по древу. Из чего конкретно будут пулять гномы и люди не суть важно. Принципиально - в каком мире они будут жить. Если никто не предложит ничего более интересного - за рабочий вариант будет принят классический фентезийный мир, ака у Толкиена. Обязательно с людьми и гномами(эльфы не уверен), доспехи и мечи, все щедро приправлено магией. Ну и драконов туда подселить, как отдельную разумную расу. Мир киберпанка мне не нравится потому, что мне сильно сомнительно, что прогресс у драконов пойдет по пути, аналогичному человеческому. Мне лично вообще кажется, что драконы будут совершенствоваться в чем то ином, нежели технический прогресс... В общем не нравится. Мир, в котором живут только драконы - будет реализован в "драконьем чате"(если раньше его не реализует кто-то другой, не в курсе, как там дела у народа сейчас). Потому что придется либо драконов делать "людьми с крыльями", либо это получится полная фигня.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Ну да. Вот только артефакт "батарейка" должен обладать таким немыслимым набором параметров, что просто диву даешься. Для рельсовой пушки нужна абсолютно дикая мощность и резкость, а "мечи" должны быть выкованы по абсолютно параноидальным стандартам - малейшая неровность и пушку разносит в клочки. То есть гномы у нас уже не молотками куют, а владеют технологией, ну как минимум горячей штамповки. "Молниепушка теслы", помимо сложностей изготовления еще и бьет во все стороны... Тоже, в общем мало веселого.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Дикобраз, если это была ирония, то я не совсем понял, к чему она тут. Если это реальные предложения - то они не совсем логичны. Порох, а до него и другие горюче/взрывающиеся смеси были известны еще в весьма древнем Китае. Первые достоверные упоминания датированы 12 вв. 12 века - это типичный мир Толкиена по уровню развития. И от пороха до хотя бы проектов о лазере прошло, простите, 8 веков - нихрена себе "почти" такой же уровень развития... И проблема совсем не в источнике энергии, достаточно мощные источники появились намного раньше, чем реально работающий образец лазера. Я не против введения в игру какого-нибудь лучевого, а то и гравитационного оружия, но пожалуйста, не надо объявлять его детищем техники. Это сугубо магическое оружие(жезлы, посохи, амулеты), на магии основанные и, вообще говоря, с техникой весьма мало конфликтующие (чтобы "зарядить" или изготовить магическую пушку нужен маг, и это весьма выматывающее занятие. А порох и пули, при знании технологии может произвести в принципе кто угодно, и это не критично сложно поставить на конвейр).