Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Queneex

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Queneex

  1. Да там не один диск, тебе найдётся
  2. Всем привет, я недавно начал заниматься сведением музыки на компьютере - хотел посмотреть, что у меня получится с новыми знаниями и навыками за два года перерыва. В качестве базы взял два компакт-диска альбома "Gatecrasher Digital" и свёл их в один диск, убрав те композиции, что мне не понравились. Я пытался делать так, как делают диджеи вживую - музыка не прерывается, плавно переходя из одной композиции в другую. Вот примеры: один и два. Долго подбирал правильный набор фильтров для имитации аппаратуры, но я считаю, что получилось. До сих пор, правда, хочется постоять за диджейским пультом и послушать что каждая ручка делает. В этот понедельник я закончил проект. И дам компакт-диск любому в подарок - обращайтесь ко мне по e-mail или здесь.
  3. Нет, конечно.
  4. Не Квэн, а Квэнекс.
  5. Насчёт "Ночного Дозора" мы решим в конце июня - после просмотра "Убить Билла 2", так как достаточно большой интервал между фильмами.
  6. Ну конечно, как же без этого?
  7. 19 июня 2004 года в Москве состоится поход в кинотеатр "5 звёзд" на просмотр второй половины фильма "Убить Билла". Сеанс в 15:30. Цена билета - 180 рублей. Скидки не действуют. Если хотите сесть в более дешёвом, но менее удобном месте - стоимость билета будет 150 рублей. Билеты я буду покупать заранее в четверг, чтобы получить места получше и чтобы сидели вместе в один-два ряда. Те, кто ходил на "Последнего Самурая" в прошлый раз смогут сказать о преимуществах более подробно. (Тогда в кинотеатр пошло 10 человек) Если хотите присоединиться - обращаться за более подробной информацией ко мне в ICQ, E-Mail, IRC, или через личное сообщение. PS: Да, кстати, те, кто не видел первую половину - рекомендую посмотреть перед просмотром второй половины. Это ведь один целый фильм, разделённый на две части. В кинотеатрах первая часть уже идёт снова - расписание.
  8. ТОЛЬКО НЕ ЭТО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111
  9. http://www.gatecrasher.ru Кто хочет, присоединяйтесь ко мне, я уже точно иду. Обязательно читать перед тем, как принимать решение: http://www.gatecrasher.ru/press.htm http://www.gatecrasher.ru/history.htm Я был на gatecrasher в Великобритании, и могу с уверенностью сказать, что это не "ещё одна дискотека". Попробовал после gatecrasher сходить на другие дискотеки - полное Г. Так что я уверен, вы многое пропустите. Мероприятие будет состоять из двух частей. Первая половина - на открытой танцевальной площадке днём. Вторая половина - внутри клуба Gaudi, если у вас будут силы продолжать. Билет стоит 250 рублей, что очень мало по сравнению с тем, сколько билет стоит в Шеффилде - 30 фунтов. (~50$) Насколько я помню, там культурный уровень должен быть на том же уровне, что и у себя дома, потому что gatecrasher синоним качества, также, вероятно будет на всякий случай дежурить группа медиков, как это бывает в Великобритании. Обращаться по ICQ #36962602, электронной почте [email protected] или IRC в сети "RusNet", сервер "irc.ru", порт 6669, канал #dragons, ник "HMage". EDIT: Акция проводится для лиц старше 18 лет, при себе иметь паспорт.
  10. Грифончик, ты единственный кандидат в игру за установленный срок Так что шансы попасть в игру максимальные, хотя гарантии всё равно нет - я не ДМ игры.
  11. В моём лице У меня нагруженность только большая по свободному времени, но обсуждать и иногда помогать вроде бы получится. Сведение и финальный мастеринг точно могу сделать через интернет, остальное уж извините, надо действительно физическое присутствие во время записи.
  12. Конкурс заканчивается 27 февраля.
  13. Неее, только не драгоценными камнями. Не надо идти на поводу у стереотипов Я вот драгоценные камни вообще не переношу, хоть и дракон. Не все драконы их собирают и потом плюхаются на них. Я вот плюхаться люблю, но там на всякие более сподручные и удобные вещи, там Вайти например, или Сарафину, или её планшет... (привет
  14. А тут приехал я и сказал что у меня есть свой собственный перевод ) Надо только доправить его Я его уже год как переводил
  15. Буду. Рассчитываю, что игра будет длиться больше чем месяц - я на полмесяца отлетаю из интернета, можно по сюжету что-нибудь придумать. (Без интеракции с другими игроками быть, например, пока, на фоне сюжета быть, и так далее)
  16. Драконы бывают разные, некоторые хотят всеми силами истребить людей любой ценой, другие защищают их любой ценой. Это, конечно, лишь крайние варианты, но бывает по-всякому. Игра, в которой дракон крушит людей, имея такой запас вооружения и возможностей для этого *помимо* того, что предоставляет его тело, и делающий это, вряд ли кому-либо понравится, кроме того, кто эту игру придумывал - это первая проблема создания какой-либо игры. Противников у драконов, кроме людей, никого не будет? В дизайн-документе не сказано, к какому жанру относится игра (основной жанр), и в каком исполнении (2D/изометрия/3D, вид от первого/третьего лица). У проекта нету солидности, а то он может стать таким же набором бреда, как и "Глаз Дракона". ------- Очень метко сделали разработчики игры Horizons (тип игры - MMORPG, она вышла совсем недавно), там драконы - одна из рас, за которую можно играть. Драконы - очень древняя раса, история которой уходит дальше, чем есть какие-либо записи. И, по факту, всё, что известно о истории того мира (называется Истария), было поведано драконами. В социуме драконов там две фракции, давно существующие и практически единственные. В одной фракции считается, что другие расы должны служить драконам или в как-нибудь возхвалять драконов, в противном случае пусть убираются с дороги. В другой - драконы считают себя хранителями знаний и всего мира, и что другие расы могли бы учится на их примере. В конце концов эти две точки зрения стали на пути друг у друга, и со временем, если ничего не случится, драконы начнут воевать друг с другом.
  17. Посмотрел ДД, вот что я там заметил (содержательную часть игры я пропустил): [*:93f2e]Системные требования пока рано декларировать - они являются результатом движка. [*:93f2e]Windows 9x для меня недоступны - поддержкой этих операционок придётся заниматься другим разработчикам. [*:93f2e]Видеокарту надо указывать как "Видеокарта поколения GeForce2 или выше" [*:93f2e]Инсталлятор будем использовать бесплатный - NSIS или что-либо подобное, так как нужно избежать легальных проблем как можно раньше. [*:93f2e]Установка музыки будет идти на диск - музыка будет сжата в формат ogg vorbis, и занимать будет мало. (mp3 не предлагать - его надо лицензировать, да и по качеству он хуже чем vorbis на тех же битрейтах) [*:93f2e]На редактор миссий надеятся рано - зависит от движка. Можно просто предоставить плагин экспортёра. [*:93f2e]Не известно, что у нас в сетевой игре - игра друг против друга или совместное прохождение игры, или и то и другое. [*:93f2e]EAX мы не можем использовать - надо покупать набор разработчика за немалые деньги. [*:93f2e]Вариант голоса "Нет+субтитры" быссмысленный. Нужно два пункта меню - громкость голоса и вкл/выкл субтитры. [*:93f2e]Дефолтовую раскладку лучше делать WASD, а не на стрелках. Как я понял, нам нужно будет ещё автор для музыки... NSIS - достаточно удобный, создавался для того, чтобы сделать для винампа свой инсталлятор, но теперь он очень матёрый и подойдёт для инсталляции и больших проектов. Как запасной вариант - Inno Setup. Ogg Vorbis - абсолютно бесплатный для использования в любом приложении без лицензионных обязательств, разработан как замена теперь почти платному для использования формата MP3. По характеристикам, объективным и субъективным оценкам лучше MP3, так что мы ничего не теряем, не используя MP3.
  18. Ну вот, как всегда, я чего-то не понял. Ладно. В любой день, если интернет будет работать, я могу быть в онлайне для РПГ не раньше 20:00 по МСК и не позже 23:00 по МСК. Иначе меня всё-таки вычёркиваем. Мой интернет может и не работать пару недель.
  19. Red Dragon, значит, меня не взяли? Я же тебе не говорил, что я не играю. Только сомневался, не больше. Опять мы друг друга не поняли.
  20. Движок квейка второго не пойдёт, так как у него только закрытые пространства хорошо работают из-за условностей архитектуры (сильная завязка на BSP почти всех процессов). А дракон должен летать. Летать по закрытым пространствам ему не захочется. Вижу, что процесс выбора медленно идёт, так что возьму на себя выбор. Для рендеринга мы будем пользоваться OGRE (http://ogre.sourceforge.net). Остальное можно уже будет дописать без больших проблем. Ещё под вопросом, нужно ли будет брать стороннюю SceneGraph-систему или хватит примитивной. На случай, если OGRE не подойдёт, можно будет воспользоваться наработками от игры Vega Strike (http://vegastrike.sourceforge.net), как раз открытые и почти бесконечные пространства там есть. Файлы брать отсюда: Ogre - http://sourceforge.net/project/showfile ... up_id=2997 VegaStrike - http://sourceforge.net/project/showfile ... p_id=19507
  21. Queneex ответил сообщение в теме в Общие вопросы
    Фануил, ты много выпил?
  22. Для моделлеров я бы посоветовал заглянуть сюда - http://www.planetquake.com/polycount А вообще скидывайте сюда ссылки, что у кого есть по поводу разработки игр. Тему прикреплять не буду пока.
  23. Пишите сюда, какие бы вы хотели видеть возможности в движке. После этого будем просматривать имеющиеся уже готовые движки и вычислять примерную стоимость каждой фичи по времени разработки. Также движок нужно будет подробно изучать и адаптировать- на это тоже уйдёт время. Обсуждения лучше делать программистам, но это не строгое обязательство - таких обязательств я выдавать не собираюсь, ведь это добровольная работа. Я за движок Nebula: [*:a34f9]Он очень производительный и уже хорошо оптимизированный. [*:a34f9]Не надо будет писать что-либо на низком уровне (вроде работу с OpenGL/Direct3D - он умеет и то, и то). [*:a34f9]Имеются исходники абсолютно всего - легче будет локализовать причину проблемы, и будет большая вероятность, что её сможем устранить без обходных путей. Это не всё, конечно, но достаточно - я могу воспользоваться наработками с предыдущих проектов, что я делал раньше. Формат уровней и моделей, скорее всего, тоже нужно будет создавать свой, и экспортёр для 3D пакетов к ним - для Maya, 3DS MAX, т.д. Также вопрос ребром - мы будем использовать хоть какую-либо скелетную анимацию (я считаю, что это явно перебор, так как из плюсов только экономия памяти, а программировать надо больше) Плюс к этому, нам всё равно нужно будет это писать, считай, с нуля - игра по сети (могу своё написать, есть успешный опыт), звуковой движок, сетевая подсистема, физика, и другие мелочи... Эти вещи, даже если они уже написаны, нам всё равно нужно будет писать с нуля (наверное, кроме физки - её нужно будет крутить хорошенько). Обсуждать эти вещи здесь пока не стоит. Немного ссылок на тему: http://directory.google.com/Top/Compute ... /Games/3D/ http://directory.google.com/Top/Compute ... raries/3D/ http://sourceforge.net/softwaremap/trov ... rm_cat=110 http://sourceforge.net/softwaremap/trov ... orm_cat=80 http://freshmeat.net/browse/80/?filter= ... opic_id=80 http://freshmeat.net/browse/874/?filter ... pic_id=874
  24. Секох и Дайлок - принято.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.