Перейти к содержанию

Slash Freezen

Пользователи
  • Постов

    1534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Slash Freezen

  1. Состряпал примерную карту мира. Примитивненько, без ландшафта и названий, но хоть будете в общих чертах представлять, что из себя мир представляет. Справа - континент раа'сан, посередине острова ящеров, слева континент людей.
  2. Да всё просто - две темы с разными ролевыми играми. В одной вестерн, в другой НФ.
  3. Ох, ну и ну...видимо, о диком западе можно забыть раз и навсегда, раз здесь почти никто без НФ жизни не мыслит. Сталкивать два мира? Это же всю атмосферу начисто убьёт. Пусть и через 3-4 недели, но всё-же жанру дикого запада придёт конец.
  4. Импровизируйте. Вон, Нид уже придумал кое-что для своего перса. У вас же есть фантазия и голова на плечах, ведь так?
  5. Дикобраз, просто представь и всё, в этом нет ничего сложного Дантист, не сейчас. Мы уже договорились на воскресенье вечером. К тому же сейчас я на весь день ухожу.
  6. Вообще-то Кросс говорил, что глаз у них четыре. И техника у этих существ развита на самом высоком уровне в этом мире.
  7. Ух ты, Платан, ты похоже серьёзно включился в атмосферу дикого запада Мне твоё описание перса больше всего понравилось. Так-с, надо что-то делать с раа'санами, а то никто за них не хочет играть, хотя в огнестрельном мастера как раз таки они
  8. О, поверь, Дикобраз, я игрокам найду занятие Кстати, ты озвучил очень правильную мысль - как попавший из другого мира сможет говорить на родном языке? Пожалуйста, товарищи игроки с другого мира, не забудьте решить эту проблему в своих игровых постах
  9. Стартовой точкой в сценарии выступлю я. Первые три-четыре постов с моей стороны, события будут развиваться по запланированной схеме, но потом игроки сами будут строить историю.
  10. Предоставьте это мне. Начнём мы всё-равно не раньше понедельника, чтобы все были хорошо подготовлены, так что нарисовать успею.
  11. Ответ - там, именем чем, собственно, и была названа тема. А именно - в таверне. Но в данном случае в салуне.
  12. Итак, я вернулся Seliat, не знаю-не знаю, посмотрим, что из этого выйдет. А анкету на своего персонажа я заполнять, пожалуй, не буду, ибо считаю, что персонаж в первую очередь должен быть интересным, а не сильным там, или ловким, и поэтому информацию о нём буду подавать мерно, разбавлено через посты, так сохраняется больше интриги. И, да, точно, отношения между расами. Все три расы находятся в несколько натянутых отношения между друг-другом, однако уживаться вместе могут.
  13. Можно обучиться. Но это сложно и долго, поэтому надо быть морально готовым.
  14. Для начала надо ещё уточнить пару моментов, о которых знаем лишь мы с Кроссом. Во-первых всего рас будет три и каждая будет выходцем со своего континента. То-есть один континет - люди. Другой - четырёхрукие...чёрт, опять забыл. Но в общем вы меня поняли, с другого континента. И третьи - ящерицы, со скопления островов. Во-вторых у каждой расы будут свои особенности, так как развивались они в изоляции от других рас разными путями. Люди - восприимчивые и меткие, в совершенстве обучились шаманизму (местной разновидности магии), высокий уровень единения с природой. Ящеры - ловкие, прекрасно владеют рукопашным боем, холодным и стрелковым (но не огнестрельным) оружием; вода - родная стихия таких, как они. Четырёхрукие - сильные, великолепно разбираются в огнестрельном оружии и механике, в том числе паровой. Однако всё это не значит, что если люди владеют шаманизмом, то другие расы ей не владеют, совсем нет. Просто у людей она развита на голову выше, чем у всех остальных, и поэтому они могут, например, вселять духов в какой-нибудь предмет (читай заговаривать). То же самое и с остальными. В общем критерии таковы: _____________________Шаманизм_____________Огнестрельное оружие__________Холодное оружие Люди___________________+ 3_________________________ + 2__________________________+ 1 Ящеры__________________+ 2_________________________+ 1___________________________+ 3 Четырёхрукиие___________+ 1_________________________+ 3___________________________+ 2 Всё остальное - на волю вашей фантази Главное, чтобы не слишком противоречило сеттингу и духу вестернов.
  15. Файчонок Ящерицы можно поделить на виды, чтобы у одних были рога, у других уши и прочее. Это должно дать некоторую свободу участником в выборе внешнего вида.
  16. Дантист, окей, давай для правдоподобности оставим в мире одних лишь людей и, как вариант, эльфов и гномов, тогда уж точно не подерутся
  17. Дантист, легко. Потому что они все разумные и родились на одной планете. Разные расы людей ведь ужились на планете Земля, хотя и находились изначально на разных континентах и у каждого была своя культура. Тут тоже самое, пусть и в несколько иной форме. Конечно, первое время были войны и разногласия, но погрызлись-погрызлись и пришли таки к равновесию и согласию. Аметист, летать дракон должен потому что у него есть крылья, а это намного удобнее, чем хождение. Птицы это тоже понимают, проводя в воздухе половину своей жизни. И заметь - я ни слова не сказал про исследования. Я сказал про путешествия, а это совершенно разные вещи, пусть они в определённых моментах и могут иметь крепкую связь. Не топтаться же героям на одном месте? Просто мне очень интересно будет посмотреть, например, на ситуацию - если, команде таки придётся пройти из точки А в точку Б, то не будет же дракон нести на себе всю команду пеших рас. И не будет их ждать, так как может сам добраться то точки Б, чтобы сделать там все дела и полететь дальше. Я просто клоню к тому, что у драконов присутствует настолько крутой бонус в плане передвижения, что это автоматически ставит его выше всех остальных участников пеших рас, что явно ни есть хорошо.
  18. А зачем магов то выносить в отдельную расу? Магом может стать совершенно любое существо, если умеет пользоваться магией (о самой магии в этом мире я расскажу поподробнее чуть позже). Итак, расы. 1) Люди. 2) Ящеры. (думаю, у каждого игрока ящеры будут свои). 3) Раа'сан, которых предложил Кросс. О, последняя раса очень классно подходит. Стрельба из револьверов с четырёх лап - это круто
  19. Не летающих драконов не бывает. Парящих тоже. Если дракон не умеет летать, то это не дракон. Лучше будет придумать бескрылых ящеров, как на картинке, которую показал Кросс. У меня, например, есть выдуманная раса ушастых бескрылых ящеров, которые по своему строению тела немного схожи с драконами.
  20. Да, и ещё один момент, на который бы я хотел обратить внимание - драконы. У меня есть мысль вообще исключить из этой РПГ разумных летающих существ, так как это ведь будут приключения и путешествия, без которых в вестернах никак. А какое-же путешествие, если дракон дней за десять может просто облететь планету вокруг? Драконы и грифоны, думаю, намного более уместно бы смотрелись в научной фантастике с перелётами по галактике. Вот где уж будет им развернуться. Но здесь, думаю, лучше оставить только пешие расы. Так что хотелось бы услышать ваши соображения по этому поводу.
  21. Да зачем убирать оружие то? Всё-равно патроны рано или поздно закончатся, или стволы сломаются, или ещё что, и потом придётся пользоваться тем, что есть в этом мире.
  22. О степени крутоститехнологичности. В первую очередь персонажи должны быть реалистичными (то-есть никаких полу-богов или Рэмбо, которые одним мизинцем могут столбы гнуть). То-есть существа должны быть, собственно, существами, а не какими-нибудь супермагами. С ними должен должен быть шанс справиться у любого мало-мальски сильного противника (по крайней мере на первых порах). Так же требуется шевеление извилинами, а не простое применение грубой силы, как в известные приколы, где два противника поочерёдно меряются величиной пушек. Сильный, но глупый противник очень навряд ли выживет в подобном мире. Дантист, я, конечно, понимаю, что Альберт Вескер очень харизматичный и крутой персонаж, но тут вступает в силу вышесказанное замечание о Рэмбо.
  23. Просто мне кажется, зачем совершать путешествия куда-то на другие планеты или миры, когда и один континент то по сути исследовать можно очень и очень долго. Ну, может, ещё понравится Постараюсь сделать всё возможное, чтобы понравилось) Маги будут. У некоторых, да, будут отдельные государства, где обитают в основном они. Но, как уже понятно, магия не такой, как в классическом фентези. Больше будет практиковаться шаманизм.
  24. Вы про стимпанк тут прочитайте. И вопросы со средством передвижения, а так же некоторыми особенностями мира сразу пропадут - http://ru.wikipedia.org/wiki/Стимпанк А сам мир "дико-западный" Точнее его часть. То-есть если вы смотрели вестерны, то видели, какой там антуаж - пустыни, горные и не очень леса и прочее. Но это только стартовая точка. Так же будет предполагаться активное путешествие по миру, суше и воде. То-есть стоит ожидать так же нормальных лесов, тропиков, тайги, арктики и всего, что только можно выудить из мира. Но ведь это ещё и фентези, поэтому некоторые территории всё-таки будут больше немного сказочными. так же возможны иногда пересечения с другими культурами, но основной остаётся дико-западная. Итак, мир состоит из двух огромных континетов, между которыми находится территория большого скопления островов. На островах, как и на континентах, находится множество государств, которые в целом составляют три Мировых Правительства. Одно на одном континенте, другое на другом и третье на скоплении островов. ЗЫ: я не помню, чтобы упоминал про неких "мегов"
×
×
  • Создать...