-
Постов
1534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
Блоги
Календарь
Загрузки
Весь контент Slash Freezen
-
Состряпал примерную карту мира. Примитивненько, без ландшафта и названий, но хоть будете в общих чертах представлять, что из себя мир представляет. Справа - континент раа'сан, посередине острова ящеров, слева континент людей.
-
Да всё просто - две темы с разными ролевыми играми. В одной вестерн, в другой НФ.
-
Ох, ну и ну...видимо, о диком западе можно забыть раз и навсегда, раз здесь почти никто без НФ жизни не мыслит. Сталкивать два мира? Это же всю атмосферу начисто убьёт. Пусть и через 3-4 недели, но всё-же жанру дикого запада придёт конец.
-
Импровизируйте. Вон, Нид уже придумал кое-что для своего перса. У вас же есть фантазия и голова на плечах, ведь так?
-
Дикобраз, просто представь и всё, в этом нет ничего сложного Дантист, не сейчас. Мы уже договорились на воскресенье вечером. К тому же сейчас я на весь день ухожу.
-
Вообще-то Кросс говорил, что глаз у них четыре. И техника у этих существ развита на самом высоком уровне в этом мире.
-
Ух ты, Платан, ты похоже серьёзно включился в атмосферу дикого запада Мне твоё описание перса больше всего понравилось. Так-с, надо что-то делать с раа'санами, а то никто за них не хочет играть, хотя в огнестрельном мастера как раз таки они
-
О, поверь, Дикобраз, я игрокам найду занятие Кстати, ты озвучил очень правильную мысль - как попавший из другого мира сможет говорить на родном языке? Пожалуйста, товарищи игроки с другого мира, не забудьте решить эту проблему в своих игровых постах
-
Стартовой точкой в сценарии выступлю я. Первые три-четыре постов с моей стороны, события будут развиваться по запланированной схеме, но потом игроки сами будут строить историю.
-
Предоставьте это мне. Начнём мы всё-равно не раньше понедельника, чтобы все были хорошо подготовлены, так что нарисовать успею.
-
Ответ - там, именем чем, собственно, и была названа тема. А именно - в таверне. Но в данном случае в салуне.
-
Итак, я вернулся Seliat, не знаю-не знаю, посмотрим, что из этого выйдет. А анкету на своего персонажа я заполнять, пожалуй, не буду, ибо считаю, что персонаж в первую очередь должен быть интересным, а не сильным там, или ловким, и поэтому информацию о нём буду подавать мерно, разбавлено через посты, так сохраняется больше интриги. И, да, точно, отношения между расами. Все три расы находятся в несколько натянутых отношения между друг-другом, однако уживаться вместе могут.
-
Можно обучиться. Но это сложно и долго, поэтому надо быть морально готовым.
-
Для начала надо ещё уточнить пару моментов, о которых знаем лишь мы с Кроссом. Во-первых всего рас будет три и каждая будет выходцем со своего континента. То-есть один континет - люди. Другой - четырёхрукие...чёрт, опять забыл. Но в общем вы меня поняли, с другого континента. И третьи - ящерицы, со скопления островов. Во-вторых у каждой расы будут свои особенности, так как развивались они в изоляции от других рас разными путями. Люди - восприимчивые и меткие, в совершенстве обучились шаманизму (местной разновидности магии), высокий уровень единения с природой. Ящеры - ловкие, прекрасно владеют рукопашным боем, холодным и стрелковым (но не огнестрельным) оружием; вода - родная стихия таких, как они. Четырёхрукие - сильные, великолепно разбираются в огнестрельном оружии и механике, в том числе паровой. Однако всё это не значит, что если люди владеют шаманизмом, то другие расы ей не владеют, совсем нет. Просто у людей она развита на голову выше, чем у всех остальных, и поэтому они могут, например, вселять духов в какой-нибудь предмет (читай заговаривать). То же самое и с остальными. В общем критерии таковы: _____________________Шаманизм_____________Огнестрельное оружие__________Холодное оружие Люди___________________+ 3_________________________ + 2__________________________+ 1 Ящеры__________________+ 2_________________________+ 1___________________________+ 3 Четырёхрукиие___________+ 1_________________________+ 3___________________________+ 2 Всё остальное - на волю вашей фантази Главное, чтобы не слишком противоречило сеттингу и духу вестернов.
-
Файчонок Ящерицы можно поделить на виды, чтобы у одних были рога, у других уши и прочее. Это должно дать некоторую свободу участником в выборе внешнего вида.
-
Дантист, окей, давай для правдоподобности оставим в мире одних лишь людей и, как вариант, эльфов и гномов, тогда уж точно не подерутся
-
Аметист Аррстар
-
Дантист, легко. Потому что они все разумные и родились на одной планете. Разные расы людей ведь ужились на планете Земля, хотя и находились изначально на разных континентах и у каждого была своя культура. Тут тоже самое, пусть и в несколько иной форме. Конечно, первое время были войны и разногласия, но погрызлись-погрызлись и пришли таки к равновесию и согласию. Аметист, летать дракон должен потому что у него есть крылья, а это намного удобнее, чем хождение. Птицы это тоже понимают, проводя в воздухе половину своей жизни. И заметь - я ни слова не сказал про исследования. Я сказал про путешествия, а это совершенно разные вещи, пусть они в определённых моментах и могут иметь крепкую связь. Не топтаться же героям на одном месте? Просто мне очень интересно будет посмотреть, например, на ситуацию - если, команде таки придётся пройти из точки А в точку Б, то не будет же дракон нести на себе всю команду пеших рас. И не будет их ждать, так как может сам добраться то точки Б, чтобы сделать там все дела и полететь дальше. Я просто клоню к тому, что у драконов присутствует настолько крутой бонус в плане передвижения, что это автоматически ставит его выше всех остальных участников пеших рас, что явно ни есть хорошо.
-
А зачем магов то выносить в отдельную расу? Магом может стать совершенно любое существо, если умеет пользоваться магией (о самой магии в этом мире я расскажу поподробнее чуть позже). Итак, расы. 1) Люди. 2) Ящеры. (думаю, у каждого игрока ящеры будут свои). 3) Раа'сан, которых предложил Кросс. О, последняя раса очень классно подходит. Стрельба из револьверов с четырёх лап - это круто
-
Не летающих драконов не бывает. Парящих тоже. Если дракон не умеет летать, то это не дракон. Лучше будет придумать бескрылых ящеров, как на картинке, которую показал Кросс. У меня, например, есть выдуманная раса ушастых бескрылых ящеров, которые по своему строению тела немного схожи с драконами.
-
Да, и ещё один момент, на который бы я хотел обратить внимание - драконы. У меня есть мысль вообще исключить из этой РПГ разумных летающих существ, так как это ведь будут приключения и путешествия, без которых в вестернах никак. А какое-же путешествие, если дракон дней за десять может просто облететь планету вокруг? Драконы и грифоны, думаю, намного более уместно бы смотрелись в научной фантастике с перелётами по галактике. Вот где уж будет им развернуться. Но здесь, думаю, лучше оставить только пешие расы. Так что хотелось бы услышать ваши соображения по этому поводу.
-
Да зачем убирать оружие то? Всё-равно патроны рано или поздно закончатся, или стволы сломаются, или ещё что, и потом придётся пользоваться тем, что есть в этом мире.
-
О степени крутоститехнологичности. В первую очередь персонажи должны быть реалистичными (то-есть никаких полу-богов или Рэмбо, которые одним мизинцем могут столбы гнуть). То-есть существа должны быть, собственно, существами, а не какими-нибудь супермагами. С ними должен должен быть шанс справиться у любого мало-мальски сильного противника (по крайней мере на первых порах). Так же требуется шевеление извилинами, а не простое применение грубой силы, как в известные приколы, где два противника поочерёдно меряются величиной пушек. Сильный, но глупый противник очень навряд ли выживет в подобном мире. Дантист, я, конечно, понимаю, что Альберт Вескер очень харизматичный и крутой персонаж, но тут вступает в силу вышесказанное замечание о Рэмбо.
-
Просто мне кажется, зачем совершать путешествия куда-то на другие планеты или миры, когда и один континент то по сути исследовать можно очень и очень долго. Ну, может, ещё понравится Постараюсь сделать всё возможное, чтобы понравилось) Маги будут. У некоторых, да, будут отдельные государства, где обитают в основном они. Но, как уже понятно, магия не такой, как в классическом фентези. Больше будет практиковаться шаманизм.
-
Вы про стимпанк тут прочитайте. И вопросы со средством передвижения, а так же некоторыми особенностями мира сразу пропадут - http://ru.wikipedia.org/wiki/Стимпанк А сам мир "дико-западный" Точнее его часть. То-есть если вы смотрели вестерны, то видели, какой там антуаж - пустыни, горные и не очень леса и прочее. Но это только стартовая точка. Так же будет предполагаться активное путешествие по миру, суше и воде. То-есть стоит ожидать так же нормальных лесов, тропиков, тайги, арктики и всего, что только можно выудить из мира. Но ведь это ещё и фентези, поэтому некоторые территории всё-таки будут больше немного сказочными. так же возможны иногда пересечения с другими культурами, но основной остаётся дико-западная. Итак, мир состоит из двух огромных континетов, между которыми находится территория большого скопления островов. На островах, как и на континентах, находится множество государств, которые в целом составляют три Мировых Правительства. Одно на одном континенте, другое на другом и третье на скоплении островов. ЗЫ: я не помню, чтобы упоминал про неких "мегов"