Весь контент Единорог
-
Персонажи и расы
Если это НФ, какие такие маги-шмаги? Смотря кого называть магом, и что магией.
-
Война и все такое
А не слишком ли категорично? Откуда такая уверенность в абсолютной необходимости той или иной массы мозга? Хотелось бы напомнить про очень широко распространенное и всем известное существо - ворону. Ее общая масса несколько меньше предложенной для только мозга. И при этом ее по сообразительности ставят вровень с собаками. Это даже отбрасывая любовь к приукрашиванию Так как есть "исследователи", которые идут еще дальше... Мобыть и слишком... но имха у меня такая... Вороны может и сообразительные - но у собак поведение на порядок сложнее... Жизнь в коллективе, опять же... Да и вороны както стаями водяться.
-
Так кто же мы?
не скажи!! по твоему получается, что все мы люди и дальше нам никуда не деться, Но как ты тогда объяснишь, что ты всетаки Единорог, а мы Драконы? значит все же можно вылезти за рамки рационального и быть тем, кем ты не являешься. я понимаю, что у нас нет крыльев, но думаю каждый мечтает воспарить и рано или поздно мечта может стать реальностью... чего всем кстати и желаю! Ни чего ты в моём сообщении не понял, Я писал вовсе не про физическую оболочку, а про душу. А кем ты являешься в душе? Именно тем кто ты есть, и врядле сможешь стать другим, да и надо ли это? Я писал вовсе не про рацианализм. Зы. Кстати я единорог, с каких это пор виды с большой буквы пишуться?
- Описание
-
Описание
Ты кстати заблуждаешься, тама в монстрятнике чтото вроде было, так на вскидку сразу не вспомню, но было. Но проблема то в том, что игра уже началась и идёт, вступать немного поздновато, хотя если Пет таки не сможет участвовать, возможно сделаю вакансию, если ты сможешь придумать себе придысторию и какнибудь себя в сюжет вставить. Просто это мой дебют дма, не хотелось бы излишне разрастающую партию, 6 существ явно предел.
-
Описание
- Приключения Эссинтха
На границе с проклятым лесом поселился одинокий старик, в своё время он был видной фигурой в гильдии магов, но по личным причинам был вынужден покинуть гильдию, построив себе небольшой деревянный домик на границе с лесом. Однажды, соберая в лесу травы, старый маг наткнулся на детёныша странного существа, сиё существо крыльями чушуёй и окрасом напоминало дракона, но в отличае от последних было явно прямоходящим и с чрезвычайно развитыми передними лапками. Маг чуствовал себя одиноким, и поэтому подобрал детёныша и принялся за ним ухаживать, первоначально маг считал что это простой зверёныш, на вроде тех что изредко выходят из проклятого леса и не смотря на часто устрашающий внешний вид в принципе являющиеся простыми зверями. Но через год жизни с магом, на обычные беседы мага с зверёнышем, тот стал пытаться отвечать, мага это обрадывало и удивило. Маг дал существу имя Эссинтх. С этого момента старик стал воспитывать и обучать Эссинтха. Спустя десять лет старый маг слёг, Эссинтх заботялся за стариком, пока спустя несколько лет тот не умер. Похоронив наставника, Эссинтх покинул дом, поскольку тот напоминал ему об умершем маге, захватив с собой весевшую на стене карту. И решив попутешествовать, дабы развеяться и смягчить боль утраты.- Странствие Хаоса
Одним чудесным вечером дракончики слушали перед сном сказки родителей. В этот вечер их родителям вспомнилось время когда они познакомились, поэтому рассказывали сыновьям о героических сражениях драконов, о своём знакомстве и о победе. Опосля все легли спать, но оказалось что Хаосу не спалось, увидев что родители заснули он тихонечко расталкал Кланси и предложил ему постранствовать, увидеть воочию то о чём им рассказывали родители, а также увидеть своими глазами "жуткого" имперца. Тихонечко, дабы не разбудиить родителей драконята вылезли из пещеры, и полетели на север в поисках приключений.- Путешествие Кланси
Одним чудесным вечером дракончики слушали перед сном сказки родителей. В этот вечер их родителям вспомнилось время когда они познакомились, поэтому рассказывали сыновьям о героических сражениях драконов, о своём знакомстве и о победе. Опосля все легли спать, но оказалось что Хаосу не спалось, увидев что родители заснули он тихонечко расталкал Кланси и предложил ему постранствовать, увидеть воочию то о чём им рассказывали родители, а также увидеть своими глазами "жуткого" имперца. Тихонечко, дабы не разбудиить родителей драконята вылезли из пещеры, и полетели на север в поисках приключений.- Претензии и комментарии. :)))
Нефиг захламлять прочие топики всё обсуждать тута.- Описание
Далеко на юге от империи, за пустыней обитают драконы, живут они обособленно, семьями или по-одиночке, и хотя они не состовляют единое общество, перед лицом серьёзной опасности они объединяються. Последнее такое объединение было когда империя стала вести войну с орками на уничтожение, драконы разглядели в этом угрозу для себя, да и гибель орков, покланяющихся драконам, не вызывала у последних восторга. Совсместными усилиями с орками имперцев удалось отбить, несколько драконов решили поваевать и на територии империи, но линия пограничных башен отвадила их от подобной затеи. В пещере далеко на юге жила семья драконов. Пара была довольно редкая, из чёрного и золотого драконов, драконы предпочитают создавать пары однотонные, поскольку разные по цвету, также отличались способностями и образом жизни. Но во время войны с империей действующие сообща драконы разных цветов сближались, поэтому в тот периуд возникло множество смешанных пар. В пещере изза возни 2 дракончиков было весьма шумно, это были чёрно-золотой дракончик Хаос, пошедший однако комплекцией и способностями в золотого отца и более мелкий синий дракончик Кланси. (Яйцо с Кланси было отнято золотым у какогото мага имперцев, неизвестным спосабом проникшего столь далеко на юг, а поскольку родителей найти не удалось яйцо было присоединино к собственному с Хаосом) После вылупления воспитывались дракончики как братья, и хотя они были ровесниками, более крупный и сильный Хаос был за старшего.- История империи Сенсё
Ну название гильдии возможно не удачное, но у меня сейчас туго с фантазией. Про интриги, согласен что это добавит мне осложнений, но моё имхо так всёже будет интереснее, да я тебе же эту версию слал ты не возражал.- Грифончик Орион
После успешной охоты вернувшись в гнездо семья грифонов обнаружила, что оставшиеся охранять гнездо, 4 наиболее слабых грифона(так как реально нападения никто не ждал), не справились с своим заданием, пропала кладка яиц, 1 из охранников ещё дышал, перед смертью он успел сообщить, что нападающих было трое, 1 безволосый, и 2 имперца. Командовал безволосый. Семья занялась поиском обидчиков, но следов почемуто не осталось, старшие семейства начали совещаться как им быть. Но молодой и горячий грифончик по имени Орион, решил наказать обидчиков самостаятельно, и полетел в сторону поселения коротышек, в надежде что те могли что-нибудь знать об похитителях.- Описание
Грифоны издревле обитали в горах на северо-востоке от империи. Образ жизни вели довольно примитивный, не видя смысла в материальных благах. С соседями не ссорились. А с дварфами исторически сложились благожелательные отношения, грифоны немного помогали дварфам в отбитии атак имперцев, дварфы же в свою очередь укрывали грифонов в твердынях от ответных действий имперцев. После неудаче в той войне имперцы предпочли вести с дварфами мирную торговлю, к обоюдной выгоде, А поскольку грифоны не трогали имперцев не проявляющих агрессию, те с годами перестали относиться к грифоном с настороженностью, и послевоенная неприязнь сменилась безразличием. Отношение с южными соседями у грифонов были более сложные, в целом довольно мирные и благожелательные (коротышки в голодные года не редко снабжали грифонов едой, не желая голодной смерти соседей, грифоны же в свою очередь брались доставлять срочные депеши и иногда даже пассажиров между посёлками хоббитов), но некоторые грифоны, после неудачной охоты, предпочитали совершить налёт на домашнюю живность соседей, массовости подобные проишествие не имели, и в целом осуждались грифонами, но в результате грифон летящий над посёлком коротышек или над стадами рисковал быть обстреленным.- История империи Сенсё
Шпионы там. Киллеры тоже. Думаешь есть империи которые могут без этого обойтись?Существенная подробность: Интересы собственной гильдии всегда приоритетнее Если торговец (или маг, или ремесленник) нанимает шпиона из воровской гильдии, этот шпион будет работать в первую очередь в интересах воровской гильдии, а потом уже этого торговца (или мага, или ремесленника). То же самое с киллерами и другими бандитами. Например, торговец нанимает киллера чтобы укокошить конкурента, а конкурент платит Гильдии мзду в 50% чтобы его не укокошили. Что тогда? Возможно киллер и выполнит заказ, но торговцу придётся отчислять Гильдии уже 60% своих доходов.... WBR, Red Kite Видишь ли, если гильдия будет раскрывать кому-нибудь суть своих заказов и передоговариваться, никто не будет пользоаться её услугами, добытые сведенья безусловно попадают и в архив гильдии, но передоговариваться они себе позволить не могут, ибо чревато. ) Лучше иметь некоторую прибыль постоянно, нежели изза разовой терять её напрочь.- История империи Сенсё
(skip) Шпионы там. Киллеры тоже. Думаешь есть империи которые могут без этого обойтись?- Гвардеец Сноу
Последний император, будучи прираждённым войном невзлюбил магов, видя такое полажение, верховный священник чужаков умела используя интриги всячески увеличивал эту нелюбовь. Дошло вплоть до открытого притиснения и лишения части прав гильдии магов, что вызвало их недовольство, постепенно они решили сместить императора, но так как имперский дворец находился в городе войнов, сделать сиё было давольно тяжело, но тут к верховному магу прибыл первый помошник верховного свещеннослужителя предложивший помощь в покушении на императора, в условленный момент с помощью этого священника 5 самых сильных магов во главе с гильдмастером открыли портал невдалеке от поселения гоблинов, ведущий в малопосещаемую часть дворца, в тот момент император находился в тронном замке наедине со своим малолетним сыном. Войдя туда, маги прикончили императора, в этот момент раскрылись двери и в зал вошли войны во главе с верховным свещенником и его помошником, которые отдали приказ уничтожить предателей. Но во время боя 6 магов, которые яростно сражались за свою жизнь, наследника похител и увёл в портал капитан гвардии императора, случайно видевший кто именно привёл магов во дворец и знавший что его обвинениям против имевшего большой авторитет при дворе священно служителя не поверят. В конце переполоха вызванного боя с магами священник увидел бегущего к порталу война несшего наследника, но его пущенное заклинание закрывающее портал немножко опаздало воин уже успел нырнуть туда. Однако захлопывание портала вызвало у война потерю сознания, очнулся он в деревни гоблинов.- Описание
Играть будем по правилам аднд 3.5 в той мере в какой я их понимаю, ну и естественно немножко произвола будет. После отыгрыша каждый участник в соответствующем топике будет вкратце описывать происшедшее с ним на отыгрыше от первого лица, тоесть как бы каждый будет вести дневник, излишняя подробность не нужно, просто основные события, это всего лишь дневник.- История империи Сенсё
На плодородной равнине жило небольшое племя, называющее себя Сенсё. Жили они спокойной мирной жизнью охотников и земледельцев, постепенно племя увеличилось, а поскольку земля была плодородной и зверья было в изобилии, у народа было достаточно свободного времени для развития искуств, наук и магии. Появились первые города. Но мирная жизнь не смогла продолжаться вечно, начались набеги гоблинов, живущих восточнее, что в совокупности с развитием животноводства привело к переквалификации охотников в войнов. Постепенно в 5 крупнейших городах сформировались гильдии. В юго-восточном, наиболее близком к гоблинам, городе "Хескал" гильдия войнов, в самом южном "Келзар", гильдия магов, в северо-восточном "Сайтор" воровская гильдия, в северо-западном "Аналана" гильдия ремесленников, а в центральном "Агиара" купеческая гильдия, причиной возникновения последней послужили всё более частые визиты низкорослых купцов. Дварфы торговали металлами и инструментами, хоббиты же экзотическими растениями и предметами искуства. НА тот момент правил Сенсё совет из 5 гильдмастеров. Совет был рассположен в городе войнов, потому как этот город был наиболее укреплённым. Гильдии не слишком друг с другом ладили, каждая пыталась дабиться своего главенствующего полажения, но до открытых столкновений однако не доходило, ибо все гильдии признавали некоторую пользу от остальных. Так длилось долгое время. Но всё изминило нашествие орков. Сенсё знали что на бге расположена бесплодная пустыня, и даже слышали что там есть обитатели, однако им и в голову не приходила мысль что обитатели пустынь, могут представлять сколько-нибудь реальную опасность. В результате нашествия Сенсё понесли тяжёлые потери и только отбросив вражду и обьядинив все пять гильдий в едином усилии удалось отбросить орков. Чтобы избежать подобной ситуации в будущем, когда разлад между гильдиями чуть не привёл к катострофе, было решено поставить императора над советом гильдий. Первым императором стал талантливый полководец Маамат, хорошо проявившей себя в войне. Во время его правления, Сенсё поработили гоблинов, построили линию застав на границе с пустыней, охраняемую наиболее сильными войнами и боевыми магами. Попытка же ликвидировать угрозу с юга, попросту вырезав орков потерпела неудачу, по причине неумения Сенсё воевать в пустыне, а также из-за поддержки орков со сороны драконов. Через несколько покалений новый император будучи не в меру воинственным облажил данью хоббитов и попытался вторгнуться к дварфам, однако их твердыни остались неприступными. Больше попыток нападений на последнии не предпринимал ни 1 последующий император, предпочитая мирную торговлю. Постепенно гоблинам была возвращена свобода, при условии исправных выплат дани, рабами и ценностями. Долгое время в империи шла мирная жизнь, Сенсё собирали дань с хоббитов и гоблинов, торгавали с дварфами и отражали набеги орков. Так длилось, пока на северное побережье не высадились чужаки, которые повели себя довольно мирно, преподнесли богатые дары императору и испросили позваления поселиться северней империи, на что император дал согласия не особо колебаясь, и обложив последних не слишком обременительной данью, которую чужаки исправно платили. Постепенно чужаки построили внушительный замок, а по империи стали бродить цилители чужаков, проповедуя своих богов, поскольку за лечение они не брали плату, у населения они стали пользоваться популярностью. Постепенно гильдия духовенства чужаков заняла равное с остальными гильдиями место, и совет гильдий уже состоял из 6 персон. - Приключения Эссинтха