Перейти к содержанию

Пахоминекс

Пользователи
  • Постов

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Пахоминекс

  1. А я не вижу альтернативы байкотированию всей организации. Потому что ZenixMax заинтересованы в увеличении продаж, и очень многие неприятные особенности игр возникают именно с подачки их эффективных менеджеров. Конечно, в нашем случае врядли можно всю вину свалить на издателя, это недоказуемо, но они в любом случае несут ответственность за то, что творят их дочерние компании. По этому я считаю, что запрещать 1 игру - полумера. Нужно запретить упоминание как минимум студии и всех ее проектов, но в идеале - игнорировать всю всю организацию, начиная от головной компании, заканчивая локальными проектами дочерних фирм. Потому что они все заодно.

    Они такими игры делают с момента основания по сегодняшний день. По сути они делают одну и туже игру, каждый раз совершенствуя графику. Делают ещё с тех времён, когда менеджеры под стол пешком ходили. Запрещать обсуждение игры по морально-этическим причинам, это я могу понять, тем более что уже обсудили всё. Но запрещать ради какого-то мифического байкотирования? Ну, как бы 10 миллионов проданных копий (не говоря про количество скачанных) говорят сами за себя. Напоминает тех парней которые на самом деле думают, что каждый раз когда они не едят мясо, они спасают курицу.

  2. Заодно предлагаю запретить упоминание вообще всего, что связано ZeniMax Media Inc., потому что к чему бы они не прикоснулись, все становится хуже.

    Альтернатив нет. Создание РПГ старой школы теперь не в чести.

  3. Контент первичен, мне пох где он.

    rumpel84, ты бы безусловно сражаться не стал, ты бы лег под фрицев и ноги раздвинул.

    Ну, очень многие из [название топика] так и сделали.

    Вовсе нет. Окажись я в те годы, я бы "сражался", выбора бы не было. А то записали бы во враги народа и всё равно бы отправили куда-нибудь. Но чтобы совесть оставалась чистой, я бы:

    а) При каждом удобном случае убивал бы красную сволоту

    б) При первом удобном случае сбежал бы к американцам.

  4. Может там же, где и всё остальное,на торенте

    Наверное удивишься, но эту игру лично я купил когда-то давно. Правда был вынужден не играть по причине того, что акелла никак не могла выпустить патч для русской версии. Это к вопросу о торрентах.

  5. И вроде бы, это какраз та самая часть игры после которого Локхарда попёрло сделать свою кампанию к игре, где можно играть драконами, очищая карту от всех признаков жизни, в особенности людей. Очень занятный фильм, да. Видели, знаем. :rolleyes:

    Его же вроде попёрло после клинка армагеддона (спеллчекер файерфокса предлагает заменить это слово на "гедонизма" - странно) компания которой была посвящена поголовной вырезке местных драконов всех видов ради лулзов. А редактор четвёртой позволял играть драконом.

  6. Книги на этом форуме всё равно никто не обсуждает, ну да ладно.

    Выражаясь красиво, глубинный смысл этой книги скрыт от меня вуалью тайны. Возможно кто-нибудь объяснит мне по простому. Потому что всё что я вижу в этой повести это стандартный набор дракон+грифон+злые люди+угнетённые нелюди+машина времени. Эдакая версия истории библейского Ноева ковчега, каждой твари по паре, с тем лишь исключением что главный герой трагически жертвует собой. Но может я просто зашоренное быдло, кто знает.

  7. Nidhekk

    Ну тут дело в том, что Беседка всю свою историю делала данжнкравелеры, так сказать рпг старой школы про кучку героев которые всю игру чистят донжоны. Это всё что они умеют и всё что они всю свою историю делают. Морровинд тоже был не сильно лучше, он конечно обширнее в плане возможностей но эти разговоры в стиле википедии начисто отбивали ощущение живого мира. Так что ждать от них неожиданных сюжетных поворотов, нелинейности и разрывов шаблона лучше не стоит. Это больше к обсидианам и их фоллаут нью-вегасу.

    Но в этот раз они превозмогли себя и сделали вместо стандартной в таком жанре "геноцидной" концовки, хорошую драконью. Впрочем есть и геноцидная от дельфины.

    Собственно это одна из главных развилок сюжета это как раз седобородые драконофаги которые предлагают выпилить этот мирок (но эту возможность судя по всему вырезали) ну или хотя бы сбросить с драконов рабство Алдуина и всем жить в мире как им советует Паартурнакс. Или ветка охотников на драконов Дельфины и Эсберна, которые в грубой форме требуют вырезать всех драконов, а начать предлагают собственно с Паартурнакса за его старые грешки. Даже после убийства Алдуина они никак не хотят успокоится. Она скажет что: ну раз Алдуина убили, теперь Паартурнакс (который всю игру помогал) нам точно не нужен иди и убей. Это было последней каплей, я убил их. Бессмертие достаточно легко снимается через консоль. Вообще поговаривают, что им бессмертие дали потому что бетатестерам очень нравился Паартурнакс и они убивали охотников раньше времени тем самым запарывая сюжетный квест.

    Алсо, картинка.

    skyrim___paarthurnax_by_doku_sama-d4lrbcl.png

  8. rumpel84, как говорилось выше Герои 3 те же до сих пор актуальны. Кроме того давайте признаем что это все - таки именно такой жанр и его специфика. По нему выходили и по нему будут выходить игры даже если уже "кто - то что - то сказал". Есть, например, из недавно вышедшего как раз по подобной жанровой специфике и, кстати, тоже руками энтузиастов игра Миллидор. Наши конкуренты, хотя...Там именно полный упор на Онлайн со своими плюсами и минусамми. Однако система ходов там пошаговая для всех, да. Посмотреть вы можете на это бесплатно, ибо игра на ОБТ режиме.

    Так а что на счёт драконов? И я надеюсь, вы там с друзьями не браузерку очередную делаете?

  9. Зы.Румпель, кингс баунти равнять с шестыми героями? начать с того что кингсбаунти- рпг а не тбс ;) ее я приплел сюда сугубо из-за института фамилиаров :) А закончить тем что кингс баунти-великолепнейшая игра, в то время как шестые герои- редкий кал. Пятые- уже унылы. Четвертые-есть интересные решения но неканоничны. Лучше третих героев за последние 12 лет ничего не было.

    Суть в целом одна. Гусаров ещё в конце 90-х в хелпе к генералу писал, что мечтает сделать героев но с упором на одного персонажа и без пошаговости на глобальной карте. Конечно игра у него получилась отличная, но у неё есть недостаток. К созданию сюжета приложил руку сам властелин искромётного юмора, не меньше. Особенно в принцессе. Порой градус адекватности пересекает планку маразма и проходящее воспринимается уже как какой-то фарс. Я знаю очень многим нравятся такая несерьёзная атмосфера которая не давит на психику, но мне это сильно мешает. Ну я не знаю, всё равно что взять карту Локхарда к четвёртым и всунуть туда музыку из бенни хила и НПС который периодически будет вставлять циничные шуточки в духе переводов гоблоты.

    Старик какую-то причину назвал. На всякий случай или что-то похожее. Не помню.

    Он и его помощница говорят, что раз он служил Алдуину 1000 лет назад, его надо убить. А так как Алдуину служили все драконы, убить надо всех. Такая вот логика.

  10. Задание на убийство Партурнакса может дать этот старый пень, которого освобождали по главному сюжету из подземелья, где он сам заперся, после собрания. Именно "может". В тот момент была непонятность, у кого брать основное задание. Напрашивался на беседу ко всем подряд и тот пень дал задание на убийство. Я подумал, что это необязательное задание и что бы оно не мозолило глаза при чтении дневника, с мыслью "Да пошел ты нафиг со своим заданием, старый хрыч" загрузил сохраненку. Хорошо, что сохранился сразу после собрания. Ну и поскольку никто больше ничего ценного не сказал, снова начал разговор с этим пнем и он дал другое задание. В итоге к концу игры Партурнакс остается живым.

    Это же типо такой морально этический выбор, призванный показать всю гнилую сущность охотников на драконов, что они уже убивают драконов не за что-то, а просто потому что они драконы. Потом можно пойти к седобородым, они скажут что Клинки захлёбываются в своей ненависти, не становись таким. Ну а сам Паартурнакс философски заявит, что делай мол что хочешь, решать тебе.

    А теперь две ссылки, плохая и хорошая:

    1) http://otvet.mail.ru...stion/67137047/

    2) http://www.youtube.c...h?v=icp_OZTWH24

  11. Какие у вас, как у аудитории, к этому есть свои претензии, вкусы, замечания?

    Разве идея героев ещё актуальная? Я думал герои 6 и кингс баунти ужё всё сказали и на пару лет эту тему никто развивать не будет.

    Но если интересно моё мнение как игрока который проходил 2ый, 3их, 4ых и 5ых и все кингсы, то подход последних мне нравится больше. Игре нужно больше РПГ и меньше стратегии. Все эти недельные приросты, шахты которые постоянно переходят из рук в руки, 10 героев которые носятся по всей карте, астрологи объявили год петуха. Это все лишнее.

    Ещё немного раздражает некоторая несерьёзность происходящего, начиная сюжетом и заканчивая какой-то мультяшной графикой. Достаточно сравнить с Дисайпалзами, чтобы понять разницу.

    А что касается кампании? Всё что мне хочется чтобы был главный герой драконом и у дракона была свобода выбора.

    Что касается скайрима. На мой взгляд там нехватает свободы выбора, в прочем как и в любых других играх.

    Как выразился один российский деятель, у разработчика всегда запор, а издателя понос. Ходят упорные слухи о том, что сюжетная ветка скайрима капитально не доделана из-за спешки к круглой дате 11.11.11. Собственно ветки гражданской войны и драконья тема должны были составлять единое целое, Ульфрик должен был стать так сказать альтернативным дувакином и финальным босом. А сам дувакин в конце может либо засосать душу Алдуина и оставить всё как есть, или засосать душу Паартурнакса и выпилить этот уютный мирок. Но опять же слухи, вилами на воде писано.

  12. Чтобы не сильно ковырять игровую механику и не портить легенду, можно допустить, что демон-дракон Алдуин порабощает крылатых и наделяет их частью своей злобной души, которая подавляет личность и сознание драконов и заставляет их творить всякие гадости.

    Но это же чистейшая косметика. Строго говоря меняется только скрипт который убивает дракона если его хп падает до нуля, на другой, где включает диалог с благодарностями, за одно делает его неуязвимым и заставляет его улететь. Всё.

    В самой то игре по сути ничего не меняется.

    По мне так, лучше какой-нибудь квест сделать с участием дракона, чем пытаться исправить то, что исправить нельзя. Уже не говоря о том, что при этом теряется вся суть сюжета с Партурнаксом.

  13. У меня по ходу игры возникли два вопроса:

    1) Дракон начинает на первом уровне, но требование к повышению у него 6000 очков, это тоже в скрипте? И если да, то в какой строчке?

    2) Есть ли вообще смысл брать класс "дракон"? Измениться ли что-нибудь если я возьму ему класс колдун (тот который от харизмы)?

    И отдельно хотелось бы ещё раз поблагодарить за замечательный мод, я в своё время так и не прошел nwn2 и аддоны, почему-то. Оказалось на то была веская причина :3

    Я прохожу очень неспешно, наслаждаюсь каждым моментом. Как я уже говорил это так приятно когда дракона (а тем более красного, который по днд хаотично злой) все воспринимают как своего, нет этого оголтелого расизма, но при этом игра именно РПГ, чего так не хватает няшке Спайро. Спасибо.

    2p06tTAj.jpg

×
×
  • Создать...