Н-да, не знаю, зачем я это пишу - но раз уж начал... Вот моя "собственная" попытка раскадровки одной сцены из начала. Едва ли мы потянем что-то вроде этой игры с иллюстрациями и сотнями развилок
Раскадровка первого эпизода.
1) Вы летите над пустыней уже второй час, солнце палит нещадно. Чешуя на спине так раскалена, что вам кажется, будто от нее идет дым. Вокруг, куда хватает глаз, не видать ни деревьев, ни скал, никакого укрытия от жары. Вы задаетесь вопросом, правильно ли избрали направление.
Внезапно вдали, на самом горизонте, ваши зоркие драконьи глаза замечают оазис. Спасены! Напрягая силы, вы мчитесь к цели.
Вблизи, оазис кажется даже меньше, чем вы думали. Тень угловатого валуна из песчаника позволила воде собраться в крохотное озеро, на берегу растут несколько пальм. В основании валуна темнеет чья-то нора.
Вы с разгона плюхаетесь в озеро и, с наслаждением, переворачиваетесь на спину, остужая раскаленную чешую. Хорошо… Как хорошо…
Внезапно из норы появляется хозяин оазиса – костлявый, тощий пустынный лев с облезлой гривой и надломленным хвостом. Зверь примерно одного с вами роста, и хотя он явно ослаблен, схватка представляется достаточно опасной.
А) Ерунда, я одолею сто таких львов! В атаку!
Б) Бедняжка, как он оголодал… Может, поделиться с ним провизией?
В) Надо выманить его в пустыню, а потом быстренько осмотреть нору.
РАЗВИЛКА А)
Вы смело бросаетесь в атаку. Испуганный лев с трудом отпрыгивает, избегая ваших когтей, рычит и пытается вас укусить, но рефлексы дракона ему не по зубам. Сильный удар хвоста ломает позвоночник несчастному зверю, когтями вы быстро прекращаете его мучения. Провизия удваивается! (Сила + 1, Интеллект -1, Благородство -2, Опыт + 10)
РАЗВИЛКА Б)
Вы бросаете тощему зверю кусочек мяса. Удивленный и испуганный, лев, все же, слишком голоден чтобы отказаться. Бросая ему кусочек за кусочком, вы выманиваете животное подальше от норы. Провизия уменьшается! (Благородство +2, Интеллект +1)
РАЗВИЛКА В)
Вы бросаете в зверя камень, вызывая злобное шипение и прыжок. Но льву не угнаться за крылатым драконом. Дразня животное кончиком хвоста и бросая в него камни, вы отгоняете льва подальше от норы. (Благородство -1)
2) Теперь льва рядом нет, и можно заглянуть в нору. О, сколько ж тут грязи и костей! Как может кошка быть столь неопрятной? Минутку… А это что такое? Неужели останки человека? Нет… Кажется, гнома… Или полурослика. Несчастный, должно быть, попался льву годы назад – кости совсем высохли, одежда сгнила. Но среди останков вы обнаруживаете странный кинжал из серебристого металла. Рукоять и декоративные змеи вокруг клинка давно проржавели насквозь, однако само лезвие сверкает, будто новое. Любопытная находка… (Вы захватили Кинжал Поседевшей Луны! Это волшебное оружие мистическим образом заостряет ваши когти, добавляя +3 к силе ударов!)
А) Далее.
3) Выбравшись из норы, вы озираетесь. Вдали заметны новые оазисы, там и тут над пустыней начинают появляться облака – очевидно, безжизненные земли остались за хвостом. Родители не рассказывали вам об этих местах, вы не знаете, чего ожидать. Следует быть осторожным.
А) Далее.
4) Вы решаете перелететь к соседнему оазису. Крылья бросают вас в небо, теперь солнце уже не кажется таким палящим, а будущее – столь безнадежным. Скоро вы отыщете приятное, безопасное местечко для логова, обустроитесь на новом месте и начнете медленно, постепенно, узнавать этот мир. Но сейчас вас ждет очередное испытание: паря в теплом солнечном свете, вы замечаете с высоты озеро в центре одного из оазисов, а в озере - пятнистую гидру! Большое, но медлительное животное, неторопливо обвивает своими кольцами беспомощную жертву. Виден лишь клочок белых перьев да трепещущая лапа, похожая на львиную.
А) Это чудовище втрое больше меня! Я не смогу помочь жертве… Полечу дальше, чтобы не видеть страшной трапезы. (Интеллект +1, Благородство -1)
Б) Гидрам тоже надо кушать, вообще-то. С чего это пойманный зверь более достоин жить? Одна тварь ест другую, мне-то какое дело? (Благородство -2)
В) Нет, я не могу молча смотреть. Постараюсь хотя бы облегчить муки несчастного! (Благородство +2, Интеллект -1)
РАЗВИЛКА А)
Вы, скрепя сердце, летите мимо, но, уже пролетая над озером, краем уха слышите придушенный вопль «спасите!!!». Это все меняет – гидра готовится сожрать разумное существо! В атаку!
РАЗВИЛКА Б)
Пожав крыльями, вы летите мимо, но, уже пролетая над озером, краем уха слышите придушенный вопль «спасите!!!». Это заставляет вас задуматься. Если спасти пойманное существо, оно в знак благодарности расскажет вам о землях за пустыней. Стоит это опасной схватки с гидрой?
А) Да (переход к схватке-1)
Б) Нет, пожалуй не стоит… (переход к сцене 5.)
РАЗВИЛКА В)
Издав боевой клич, вы с неба падаете на гидру!
А) Начинается битва! (переход к схватке-1)
Схватка – 1
Вы стоите напротив <<print $enemy_name>>. Вас охватывает боевой азарт. Враг сильнее, но вы дракон – вы быстрее, умнее и хитрее любого зверя. Как вы хотите атаковать?
I – Удар хвостом!
II – Укус!
III – Прыжок вверх с переворотом, затем удар когтями!
I) Вы ударяете гидру хвостом, но ваших сил недостаточно – хвост просто отскакивает. В ответ гидра больно царапает вас когтями (Здоровье -1)
II) Вы кусаете гидру! Она шипит и пытается вырваться, но вы держите крепко. (Сила + 1)
III) Вы прыгаете вверх, но гидра намного выше вас, и она успевает перехватить вас пастью. Боль, страшная боль! Вы чувствует, как яд гидры растекается по жилам. Мир гаснет. Это конец… (Смерть).