Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20048 Краш-тест на 50 драконов чат выдержал! Чего нельзя сказать о моей машинке - ближе к концу памяти было занято 160 мегабайт при 0 - 1 кадре в секунду. Ждём-с: Авторизация Статус Ники над чарами Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20052 Ну наподобие ICQ - отлетел, занят, дрыхну, на охоте, любуюсь закатом и т.д. Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20053 Тест идёт!! Присоединяйтесь и сообщайте обо всех глюках! Чем быстрее они будут пофиксены, тем быстрее можно начать вводить новый функционал! Глюк: иногда при наведении на чьего-нибудь чара ник появляется мммм в *censored* Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20054 Гуд. ;} Пока такие замечания: 1) после клика и перемещения дракона приходиться фокусировать строку ввода снова, чтобы печатать. Несколько неудобно. 2) не помешало бы увеличить поле ввода, а то приходиться постоянно прокручивать вверх, чтобы увидеть последние несколько ответов. 3) скроллинг мышкой в текстовом поле не работает. Подозреваю, понадобится отдельный хэндлер. 4) доработка физики движений моделей дракончиков, думаю, движку не повредит. -) 5) Понадобится несколько шкурок, поскольку цветов драконов больше, чем один. Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20055 По поводу шкурок - новые искать или эти надо перекрашивать? Может вообще в максе или позере того же Millenium Dragon анимировать и ЧПУНЬ. Неплохо было бы реализовать команду /me и кроме чат-окна чтобы реплики появлялись в балунчиках рядом с чаром говорящего. Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20056 Да, и ещё не помешало бы хранить логи. ^.^ Касательно картинок: их есть у меня. В своё время я утягивал ресурсы от игры Disciples и преобразовывал их влапную в gif-анимацию. Это было муторно, но картинки в игре были стильные. ^.^ Но без сжатия. Около гигабайта траффика: 1 2 3 4 Кому надо сжатыми, напишите, я запакую в архив и перезалью. ^.^ Плюс есть другие варианты добывания графики. Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20059 вобщем мне оч понравилось) копирую свои посты с форума Нойда) желательно сделать систему боя) и вообще расширить статы дракошек)) хелсы (изначально полные уменьшаються при попаданиях, восстанавливаються вне боя) мана (изначально полная, используеться для заклинаний, восстанавливаеться вне боя) например огненный плевок и огненное дыхание) энергия (изначально полная тратиться на быстрое перемещение(и тп) восстанавливаеться по таймеру (допустим изначально 100энергии и восстановление по 20 в 5сек) ярость (изначально 0 максимум 100 растет при рукопашном бое и используеться для мощных ударов) (ток смерть ненадо делать - максимум возврат на стартовую точку с каким нить дебаффом) расширьте чат! и сделайте полнофункциональную прокрутку! (хотяб 8-10 строчек по вертикали и на 1.5 2 раза шире) (а в идеале сделать с изменяемым размером ) чат^(стрелка вверх при нажатии крутит вверх на 1 строку) чат| чат|(слайдер прокрутки) чат| чатV(стрелка вниз при нажатии крутит вниз на 1 строку) чатW(стрелка в самый низ - при нажатии прокручивает чат до самого нового сообщения) относительно стрелок плавной прокрутки при клике прокрутка на 1 строку при удержании свыше 2секунд прокрутка 3 строк в секунду (пока не отпустиш) желательно когда улетаешь от стартовой области чтобы появлалась стрелка к ней) и при клике на стрелку дракошка сам летел к началу) ри наведении на ник в чате - если дракоша на экране пусть он подсветиться как при наведении мышки на него) и желательно чтоб в чате мона было вставлять обращения типо Dragon: Привет! и писать личные сообщения)) ищо поступило предложение сделать принцип локальности разговоров) чтоб отлететь и пообщаться можно было))) но при этом надо оставить глобальный чат тоже) Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20060 Надо бы как-то справляться с путаницей ников) В IRC есть команда ghost, освобождающая зарегистрированный ник: годна для восстановлений после разделения серверов или просто занятия этого ника ещё кем-то. Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. comment_20064 кстати сделать чтобы ники назакрывали друг друга а немного сдвигались чтоб видно все было, реально?) Жалоба
Опубликовано 28 декабря, 200817 г. Автор comment_20084 всё прошло очень хорошо - Всем огромное спасибо за участие. Чат оставил активным - балуйтесь скока хотите. За весь день выявил огромное число доделок.. которые сделал в виде списка скорее всего жёстко вернусь к проекту только после нового года - а пока фиксы по настроению будут... всётаки до НГ всего пара дней а у меня дел полно Жалоба
Опубликовано 30 декабря, 200817 г. Автор comment_20161 я больше не буду мониторить этот топик. все обсуждения по проекту я буду отслеживать тут http://dragonnoid.ru/forum/viewforum.php?f=6 стабильная версия будет висит тут http://dragonnoid.ru/DragonWorld/ я буду выкладывать переодически обновления и нновости на форуме. Я обычно сижу на тестовой версии - кому интересно быть тестером, заходите на форум я скажу как и что делать. всем спасибо за участие - увидемся в чате =) Жалоба
Опубликовано 31 декабря, 200817 г. comment_20227 Посмотрел чат, неплохая задумка, ещеб 3д былоб, и между этими тремя островами летать а не просто отдалять и приближать к 1му. Жалоба
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.