Весь контент Queneex
-
Выбираем 2D/3D/2.5D
Как я понял из постов, мнения сошлись на 3D игре. Я тоже за этот вариант всеми лапами. И, как я понял из постов, вид будет от третьего лица - нет смысла делать вид от первого лица, когда модели дракона уделяется больше всего внимания. Если у кого-то есть ещё возражения - время есть, тема пока не закрыта.
-
Приём заявок.
Drak Dragon На озвучку пока, положим, надеется не стоит - нам бы сначала сделать хоть один пустой уровень и бегающим там главным персонажем. То что есть PHP4+MySQL, очень хорошо, возможно, мы туда запихнём phpgroupware (или подобное) для организации процесса.
-
Приём заявок.
Лекс 100мб дискового пространства - это хорошо. 2D арт твой я видел - внушает. По времени - Драко нас гонит, но у меня самого не больше одного часа в день. Так что нет проблем.
-
Выбираем 2D/3D/2.5D
Флейм он. Все выкладывайте все аргументы за и против, или, если мы уже это решили, напишите это сюда, чтобы никто не терялся сейчас. (потом топик уйдёт вниз далеко, конечно)
-
Так и не стартовавшая РПГ
Опять же, прошу прощения за то, что почти без полного прочтения треда сюда лезу - нет времени собирать по крупицам информацию. Это всё ещё можно обсудить - я поменяю, если что не понравится. Имя: Эссинф Раса: антропоморфный дракон (такое можно?). Пол: мужской Класс: маг Сферы: вода и огонь (могу поменять) Возраст: для своей расы молодой Внешний вид - чёрная чешуя с белой полосой, идущей от подбородка до кончика хвоста, покрывающего всё брюхо. Крыльев нет. Размером с человека, хвост длиною в метр, умеренного телосложения. Экипировка - пояс для держания вещей, рюкзак, с собой носит простой серый деревянный посох без каких-либо украшений. В рюкзаке дневник и личная книга заклинаний, письменные принадлежности, несколько аккуратных небольших кусочков мела и один большой и грубый. Персонаж - Прожив некоторое время в мире и спокойствии, молодому дракону, наслушавшись рассказов, сказок и легенд о знатных путешествиях, захотелось самому повидать мир, почуствовать адреналин в крови и найти новых друзей и поптучиков. Он посоветовался со старейшиной своего племени, и тот дал разрешение на доброе начало, вместе посетив ещё шамана перед уходом... (PS: персонаж не финальный)
-
Игруха...
Наконец-то я добрался до компьютера и у меня есть свободное время! (потирает лапы) Не читал ничего выше, прошу прощения. Но я полагаю, что дальше, чем гадание на кофейной гуще, дело не дошло. Начнём с самого главного - организации. Рубим раз: Делаем отдельный форум для разработки игры. Создаём подфорумы для программистов, художников, сюжетчиков и общий (все могут читать всё и писать везде, но с соответствующими модерами). Рубим два: Пишем design decument игры. Составление его обязательно. Рубим три: Заполняем в новых форумах накопившуюся на текущий момент информацию и меняем стиль обсуждения (не одна большая тема, мешая всё в что-то одно, а много маленьких тем для разных вещей - так проще ориентироваться). Дальше - чат у нас есть, емейлом пользоваться только для обсуждения конкретных вещей, в форумах всегда должна быть последняя и правильная информация. Нельзя затормаживать разработку из-за непонятков или внутренних разборок проблем (DirectX vs OpenGL на данный момент, например. Потом будет метод рендеринга шрифтов, например). Дальше - после написания дизайн-документа вывешиваем его на главный форум и прилепляем. Или отдельным ненавязчивым линком. Изменять его (дизайн-документ) можно в течении разработки, как только реалии меняются. Например - ушёл программист, пришёл новый - умеет что-то новое, можно сделать. Ещё - нельзя ждать, каждому нужно уже заниматься своим делом. Раздача слонов: [*:a0d0d]Драко - написать дизайн-документ, за информацией и советами по его написанию сюда и сюда. Дизайн-документ это главная опора всего проекта, этот документ тем важнее, чем больше количество разработчиков в оффлайн компании или если разработчики видятся только в онлайне. [*:a0d0d]Программерам - выбрать кандидаты движков для 2D игры, 3D игры или 2.5D игры. Также дать сроки на каждый из вариантов, если движок нужно будет писать самим. Учитывать только минимальные требования, без наворотов - их можно будет потом добавить. [*:a0d0d]Художникам - начать искать текстуры хотя бы для дракона (этот персонаж уже точно есть) или рисовать их. Также на параллельно рисовать скетчи персонажей, которыми потом будут пользоваться моделлеры. Также параллельно пробовать рисовать/искать пару спрайтов дракона в разных позициях и ракурсах, и чтобы консистенция персонажа между спрайтами была чёткой. [*:a0d0d]Моделлерам - начать моделлить дракона в высоком полигонаже (или даже не в полигонаже), не ограничивать себя в творчестве, так как урезать полигоны можно всегда (такой же безболезненный обратный процесс невозможен). Пробовать его анимировать. Или искать любую модель для этого. Можно не текстурировать - это задача художников. Кому чего не хватает? Кого обделили? Писать сразу же и говорить чем умеем заниматься - слоником не обделю. Кого-то пугает количество заданий? Это только цветочки. Также рекомендую нарыть большое количество материалов отсюда, отсюда и отсюда по своей специальности (если знаем английский - обязательно идём на gamasutra, регистрируемся и читаем). Не всему нужно следовать один к одному, но общее впечатление от того, что требуется, уже может сложиться. Пишут воротилы своего дела. Всем рекомендуется обращаться ко мне в случае непонятков, программистам же это обязательно - мне с вами работать. Как только появится новый форум - все перебегаем туда. Тут нет смысла лазить по пятистраничному треду чтобы искать ответ на твой вопрос.
-
Так кто вправе называть себя драконом?
Вопрос этот не новый. тот же draconity/faq это описывает довольно подробно в вопросе (на английском). Я считаю, что обсуждение этого - пустая трата времени. И желаю, чтобы никто на это своё время не тратил. Это один из тех случаев, когда я очень хотел бы, чтобы я закончил перевод этого FAQ. На выходных и займусь - свободное время есть.
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
Я это воспринимаю как укол в свой адрес. Что, программист совсем бесполезен?
-
Драконы всех рас, присоединяйтесь!
Драко, создавать разделение на форуме, который и так разделяет аудиторию, я считаю совершенно неправильным. Я не вижу объективных причин закрываться, и предпочитаю открытость в любом случае, когда сокрытие информации не оправдывает себя (например, чей-то личный пароль, или подробные детали взлома компьютера, если они легко могут быть использованы и продублированы) Конечно, приятно, что тебя берут в новый клан, и всё такое. Но чем меньше разделение классов, тем лучше. Избегать надо этого, а не создавать. Закроемся, ну и что? Бурлить будем? Да доверия мало увеличится - личности то всё равно все не одинаковые и не близки друг другу. (название себя драконом ещё не повод, что совпадать будет хоть что-то в интересах) Об это обожглись многие зарубежные общества драконов и прочих. Сейчас история повторяется. Только на другой территории. Переживать её дважды у меня нет никакого желания. Несработавшая RPG сессия, начало работы над игрой, создание отдельной касты и закрытых форумов - точь в точь как уже было. Хотя, я в меньшинстве, меня слушать не будут. Я не обижаюсь, иначе и быть не может. Это, наверное, что-то, что должно быть пережито обязательно...
-
Игруха...
Ой. Ну, во-первых, кто тебе сказал что надо только винды? Юзаем библиотеку SDL - тогда все платформы, а не только винды. Звук - SDL_sound. Одни исходники на все платформы, которые поддерживаются SDL. На DirectX и прочее - жирный крест. Это большая бяка для всех разработчиков игр, хотя, по иронии, DirectX для игр и сделан. Про COM забыть как страшный сон. Звук - вавки (или flac, если места мало будет). Музыка - ogg vorbis. Координация и параллельная разработка будет идти при помощи CVS и Bugzilla, также можно добавить groupware-систему. Из всего, что сказал Белый, остаётся - сервер под это дело (ftp+php&perl+ssh). Остальное сильно зависит от того, чего напланируют сюжетовцы и когда решится, будет ли он 3d или 2d. Тогда можно будет поговорить о деталях (хотя, на самом деле, скорее всего это будет просто моё указание как и что - у меня опыта в этих делах достаточно).
-
Игруха...
Я здесь единственный программист? Делал раньше игрушки, сейчас немного на другой работе. Найти движок можно - их там куча бесплатных и хороших, с исходниками. Подобрать это под свои нужды тоже можно. Теперь неприятное - у меня времени свободного мало, создание может затянутся очень надолго. (Не меньше трёх лет) Теперь ещё, кто нам будет нужен обязательно: [*:1656c]Моделлеры - нужен кто-нибудь, кто сможет сделать очень хорошую модели драконов и прочих. [*:1656c]Аниматоры - они должны будут оживить работу моделлеров. [*:1656c]Дизайнеры окружения - на них ложится вся задача создания атмосферы. [*:1656c]Художники текстур - без них работа остальных пойдёт на смарку. Также, надо нужно искать людей по звуку, тестингу (с этим у нас, я думаю, проблем не будет). Менеджмент можно возложить на меня. Если такое никого не пугает, я рад буду помочь.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
Я не боюсь.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
Ой, сколько вы тут написали, мама мия... Эльф, в условиях задачи ни слова не сказано про корабль. Возможно, они могут просто появится в любой точке планеты где захотят, и не обязательно использовать корабль. Надо было добавить в условия задачи, что физический прилёт в этот мир - не проблема. То есть, я хотел задачу поставить - что им делать дальше, после того, как они тут появились, и как появляться, есть выбор.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
Кстати да, время у драконов есть, чтобы вернуться обратно. Но не бесконечное количество, скажем, лет 100, не больше.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
2 Дем: Вот как раз приходится искать выход, когда нет выбора - Земля или другой мир. Только сюда, обратно.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
2Clancy: Подразумевается то, что легче всего ты встретишь в книгах фэнтези, без научного уклона. Огран Очень развитая технология же ведь - для некоторых тоже магия ведь? Конечно, в этом случае, никакой технологией у драконов не пахнет. А магия такая же, которая позволяет драконам летать (но это не антигравы, Шумила забудьте). А ограничения, скажем так, драконы сворачивать горы в одиночку ТОЧНО не могут. Не пройдет, драконы - существа, которые содержат в себе магию. И не хотят этим фактом как-то отделять людей от драконов. Во избежания повода для вздора, магия используется как последний инструмент. Хм, до такого дойти не должно, по идее. Но если дойдет, то крышка. Кому именно, не важно. Слишком сложно (почти невозможно) будет налаживать мирные отношения после начала войны. 2 Talon: Хм, поводы есть. Как рабочую версию можно принять, что они там что-то забыли. И ностальгия замучала.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
2Эльф: Вот и нужно сделать так, чтобы у людей не было желания (И повода) нападать на драконов. Но драконам надо вернуться на землю, тчк.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
2Эльф: Ах да, забыл туда добавить! [*:8fffb]Количество особей драконов всегда постоянно по прошествию времени, это гарантируется биологически.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
2LeD: Их еще не было, но я хотел бы, чтобы до этого не скатывались.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
Просьба на будущее: друг на друга не 'наезжать'. Постинги с переходом на личности рекомендую сразу же игнорировать полностью. Включая и то, что они предлагают по делу.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
2Harkonnen: Как раз таки и нужно скорректировать поведение драконов так, чтобы не было такой реакции со стороны людей (исправляя причину, а не симптомы, желательно)
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
Так как я предложил писать варианты, то я предоставлю свои: [*:1f2ca]Вариант 1: Пышно, строем, выслать делегацию и прилететь к руководителям стран большой восьмерки и все обговорить. Возможные последствия на ранней стадии: Враждебное реагирование людей на большое количество драконов.. Возможные последствия: Агрессивное отношение к внезапному 'вторжению'. Возможные последствия на поздней стадии: Появление недопонимания, так как драконам придется жить обособленно от людей. Расслоение общества, превращение драконов в цель ненависти. Предпологаемая коррекция плана: у меня нет. [*:1f2ca]Вариант 2: Прилетает один дракон, и тайно, насколько возможно, общается с этими же представителями большой восьмерки. Чтобы получить поддержку заранее для массового прилёта. Возможные последствия на ранней стадии: Попытка убить дракона, удачная. Возможные последствия: Появление недоверия на почве подозрения, почему только один дракон, и зачем нужна тайность. Возможные последствия на поздней стадии: Все тайное становится явным, и выяснится, что договоренность между драконами и людьми уже была до официального появления. Все это в самой неблагоприятной трактовке для драконов. Предпологаемая коррекция плана: у меня нет. [*:1f2ca]Вариант 3: Использовать интернет для того, чтобы найти поддержку до официального появления. Возможные последствия на ранней стадии: Поддержки не найдется. Возможные последствия: Поддержка из кучки фанатов фантастики никогда не окажется достаточно, чтобы повлиять на что-либо. Их уже все равно не слушают, так как несут чушь. Возможные последствия на поздней стадии: Все пройдет по варианту номер один. Предпологаемая коррекция плана: не предвидится, так как вариант слабый. Думаю, что для начала этого хватит, потом начну сам дописывать еще варианты, если ни у кого их не найдется. Готов выслушать объективную критику. (не флейм) Также, не стоит ограничиваться тематикой вариантов, которые я предоставил.
-
Возвращение драконов. (умозрительный брэйншторм)
Давайте представим вариант, что драконы тут уже давно жили в этим мире, но по очень нужным причинам пришлось покинуть этот мир на время. Сейчас они, давай представим, собираются возвращаться (не я, я не дракон), и обнаруживают, что тут про них уже практически забыли, только миф остался. Время все стёрло. Теперь давайте уточним положения: [*:946d6]Дракон биологически полностью полностью соответсвует западному образцу представления о драконах. [*:946d6]Драконы обладают магией, и немного умеют ей пользоваться. [*:946d6]Драконы хотят только вернутся туда, где они уже жили раньше. [*:946d6]Драконы не могут убедительно маскироваться под кого-либо. [*:946d6]Драконам не нужна кровь. Также Нельзя давить морально или психически. [*:946d6]Про этот мир они не знают довольно много, но в общих чертах положение представляют. [*:946d6]Расцветка дракона ничего не значит. Можно воспринимать, что это декоративно, как у людей цвет волос и прическа. [*:946d6]Драконов много. За сотню тысяч легко перевалит. [*:946d6]Но количество живущих драконов всегда постоянно по прошествию времени и это гарантируется биологически. [*:946d6]Технологический уровень у драконов не очень высокий. Но это компенсируется в какой-то мере магией. Это не Шумил. Им не интересна технологическая возня. [*:946d6]То, откуда они возвращаются, не имеет значения. [*:946d6]Время у драконов есть, особенно спешить нет. Но максимальное количество прошедшего времени - 100 лет. И, желательно, потратить как можно меньше времени. Также требуется: [*:946d6]Разработанный план и политика не должна как-либо колебаться в эффективности из-за того, что дракон может быть размером с дом, или быть не больше лошади. [*:946d6]Избегать возникновение неравноправия между драконами и людьми. [*:946d6]Избегать превращения в цель ненависти, или минимизировать это до такого уровня, чтобы его не было заметно в повседневной жизни подавляющего большинства людей. Вы можете писать сюда самые безумные варианты, какие только в голову придут. И даже если это не согласовывается с тем, что написано выше. Это ведь всего лишь умозрительная работа, ничего больше. (Edit 26-08-2003): Просьба друг на друга не 'наезжать'. Постинги с переходом на личности рекомендуется сразу же игнорировать полностью. Включая и то, что они предлагают по делу. Добавил еще один пункт в положениях о том, что общее количество особей постоянно со временем.
-
Взаимоотношения людей и Драконов. Нужно мнение более опытных
Ой, почему это "для Queneex'а"? Постановка вопроса все-таки неверная. Не "мы", а "они".