Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Arena V

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Galaxy

Khael

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Khael

  1. Platan, угу, наверно) вообще я еще молодой, хоть и взрослый) представители моего подвида несколько крупнее) А вообще насчет "тяжелый" вспомнил Д-н-Д-шную таблицу и значение веса толи 200, толи 400 тонн)) Вот где реально результат паталогической гигантомании(и не удивлюсь если еще и хорошей травки).
  2. Хм. Я фактически православный, когда-то даже во что-то такое верил, хотя церковь и не любил, был там раз 5 в жизни с матерью и всегда чувствовал себя в ней преотвратно. Сейчас же на практике я не верю ни во что, кроме неба и собственных крыльев) Допускаю существование богов, но не вижу ни малейшего резона им поклонятся, нужно стремиться самому стать выше, а не раболепно бить поклоны да клянчить подачки. Все что мне надо-просто существование возможности достичь чего угодно вопреки даже законам физики и реальности вообще. Моя философия-жуткий бульон из даосизма, сатанизма, христианства, буддизма и еще незнамо чего. Я верю в логику, верю в существование души, и верю в Путь, пытаюсь поверить в себя. Ну, примерно так. А драконы...не знаю зачем мы здесь, много вопросов, куда меньше ответов.
  3. Khael ответил Cross тема в Общие вопросы
    Мы там в приветствии пооффтопили слегка, поэтому я решил перейти в более целевую тему) Вообще на нас влияет все, и я не понимаю, почему такой акцент сегодня делается именно на игры, и раз подобная агитационная политика существует-значит это кому-то выгодно. Почему-то мне лично это напоминает средневековую охоту на ведьм в современных реалиях. Игры ничуть не хуже фильмов(даже лучше) или книг(вру, книги лучше), почему идет критика насилия в игре, а для печатных изданий или фильмов нет? Почему самая "гуманная" и дерьмократическая страна так печется чтоб несовершеннолетнее чадо не увидело на экране монитора жидкость красного цвета, так похожую на кровь, и при этом совершенно равнодушно смотрит на реальную кровь проливаемую своими солдатами?(вспоминается на эту тему почему-то, что перед забоем скот нельзя пугать, от этого его мясо приобретает жесткость, чтоли) Это банальнейшее лицемерие, зло этого мира не игры, а тупость, душевная и интеллектуальная, равнодушие, невозможность реализовать себя огромному числу индивидов-вот они и сбегают в виртуальные, хмельные и героиновые миры. Вобщем это сложный вопрос. Касательно себя скажу, что в бытность студентом играл очень много, но никогда не путал миры по разные стороны монитора. В детстве я верил в Бога, и как-то лет в 7-9 попросил его о чем-то вроде: "Отче, дай мне возможность прожить сотни, тысячи различных жизней". И как ни странно я их прожил, читая очередную книгу, играя в игру я становился главным ее героем, перенимал его мировозрение, реакции, способ мыслей, тем полнее конечно чем он соответствовал моему собственному. Но уходя из придуманого для меня кем-то мира я снова становился собой, вполне адекватно воспринимая реальность, но сохраняя в себе мелкие и поначалу незначительные осколки тех жизней. Со временем осколков становилось все больше и однажды, достигнув некой критической массы, я начал строить из них себя, скрепляя мозаику опытом своей жизни, приобретенным знанием, пережитыми потерями и обидами, врожденной склонностью и т.п. Стоит заметить, что в комп.игры лет до 16ти я вообще правда не играл, но когда начал-они открыли передо мной много новых горизонтов, мотивировали интерес к некоторым областям знаний, способствовали знакомству с некоторыми личностями(играл я тогда в клубе), вобщем кое-что с сугубо практической точки зрения все-ж дали. По предпочтениям я в основной массе играю в РПГ, если экшн-то только атмосферные и с хорошим сюжетом, в меньшей мере симуляторы(так, всего пару-тройку, типа мехватиор, Х2-3, фрилансер) и стратегии(ну тут в основном классика-герои 3, варкрафт, старкрафт, вархаммер, и еще нравится старушка асцэнданси). Но как истинный дракон гребу себе в коллекцию все подряд, это правда касается любой интеллектуальной собственности- арт, книги, музыка(естественно из того, что по нраву) Фух, вобщем надоело писать-"многобукаф" и возможно тема-таки малоинтересна, потому пока закруглюсь, до ответного поста)
  4. Ну, я черный дракон. Не знаю что еще сказать, вообще испытываю некую трудность с описанием себя, типичный вобщем дракон- чешуя, 2 пары рогов, пара крыльев, 4 лапы, хвост, вес- около 5 тонн, касательно того, как я летаю- не особо заморачиваюсь, биоантигравы там или магия- не суть важно. Возраст- 7 месяцев. Относительно характера- скорее добрый нежели злой, хотя пытаюсь казаться злее чем на самом деле, могу быть жесток, немного замкнут, интроветр, обожаю грозу, ночь, небо, звезды) Увлекаюсь тяж.роком, нравится читать книги и игратся в игрушки, люблю красивый арт. Наверно достаточно)
  5. Ну, ник брал давно, можно было бы и сменить, не совсем соответствует моей драконьей ипостаси, но впринципе сойдет- все-же я Серый) А так драконье имя- Каэль, прицепилось как-то недавно)
  6. Хм. Ну, могу себя по старой памяти назвать геймером, еще олдскульной закалки. Это плохо? Ато фраза касательно игр звучит несколько задумчиво, тон не совсем понятен)
  7. Dafna, Drakan пропустила) Дракон- второй главный персонаж, с героиней фактически одно целое- ты не умираешь и Арокх не умирает) Еще- Сакред- но там драконы просто враги на сокровищнице, их убивать необязательно, но желательно- в кучах золота редкие вещи попадают, а один дракон- вполне себе разговорчивый и квесты дает, его убить нельзя) Да и по Нэвэрвинтеру есть много персонажей-драконов, которых можно убить/не убить, а обойти(на практике правда редкость- такая гора экспы и уникальная шмотка какая-нить- никому лишними не будут, хотя шмотку и украсть можно)/поговорить(ну с условием что договоришься, квест от него взять или еще чего), а в первой части за превращающегося- еще и поиграть драконом, правда раскачаться сначала надо) В Dragonriders cronicles of Pern тоже дракон не умирает)вобщем не знаю, почему дракон обречен и где он обречен, видимо не в те игры я играл. На платформе ПК вообще игр с крылатыми крайнне мало, что огорчает. А если PS- то Спиро взять- с чего бы ему быть убитым?) Вобщем в главгадах драконы появляются не чаще(на самом деле куда реже) чем люди/демоны/боги, нередко драконы выступают в роли высшей рассы, хранителей и богов, мудрых отшельников, великих магов и т.п. Все крутится вокруг сюжета- какими драконов подают.
  8. Ксенофобия. Тобишь "страх чужих". Как таковой пропаганды в играх ксенофобии нигде не видел- это явление как бы социальное, и пропаганда "чужих" имеет смысл только если она направлена на что-то из реальной жизни. А в играх есть сюжетно "свои" и "чужие", так как любая игра- это соперничество между субьектом "А" и "Б", если дают выбрать сторону- то тогда игра полнее, если нет- стараются всеми силами мотивировать убиение противника показав какой он гад, это нормально(хотя куда лучше когда представление противника идет не так однобоко). А если как явление- то негативное отношение к "непохожим" можно найти в любой игре или книге, и опасение кого-то отличного, даже сам факт разделения на "своих" и "чужих"- это заложено природой в любого. Есть ли ксенофобия в том же фоллаут или чужие против хищника(с последним вообще интересно- там ведь и за алиенов кампания, и за хищей и за людей)? А может в пройденом мною вчера Прототип, где я метаморфом-мутантом убивал людей, чтобы выжить самому и спасти этих самых людей? Мир- штука многогранная и непростая, одно дело бороться с каким-то врагом, даже с конкретным биологическим видом либо рассой, другое- отвергать возможность найти общий язык с отдельным представителем, в игре не как в жизни- там все сказаное разработчиком- истина, если есть гады- то они именно гады до тех пор, пока сценарист не соизволит сказать обратное. Это игры, это как рассказаная история, как прочтеная книга, ты меряешь на себя чужую шкурку, выдуманую кем-то, и идешь про придуманному кем-то сюжету, а потом пытаешься переосмыслить если есть что, это раздвигает рамки мировозрения. Правда для подобного нужно быть не просто потребителем, а видящим)
  9. Фильм...смотрел-понравились модельки инопланетян- больше ничего хорошего сказать не могу. Куча нестыковок, несуразностей, откровенного абсурда в сюжетной линии, неестесвенность поведения всех, игра актеров- ниже любой критики, плевался много. Вообще да, за меня уже все сказали тут ранее, мог бы что-то добавить, но лень) Частности не так важны. Фильм- откровенная лажа, которую впрочем стоит посмотреть один раз) Хотя бы ради анимации "тараканов" и чтоб вволю поплеваться на "тупых американцев")
  10. Ну, родители должны контролировать во что играет их чадо до момента пока чадо не начнет хоть в какой-то мере само отвечать за свои поступки и не научится критическому мышлению. ГТА до 3й части включительно считаю редкостной гадостью, но Сан Андрэас мне понравилось тем, что можно просто просто взять байк(украсть конечно, но не это суть важно- это просто игра), и гнать по трассе к горизонту под музыку из радио-Х(если не путаю название радиостанции с роком). А так- эта серия крайне тупой и унылый симулятор бандюги-беспредельщика, который ничему научить не может, и в который думающее существо играть просто не станет(опять же за 4-ю часть сказать ничего не могу, пока не устанавливал, но судя по отзывам и обзорам Рокстар действительно копнула куда глубже, что радует). Но с другой стороны- а чему может научить улица?
  11. Привет всем)

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.