Весь контент Айга Миротворец
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Рыцари наверняка будут. И эльфы с орками тоже будут. Не будет лишь одного - толп восторженных фанатов, желающих сыграть в ещё один опус о похождениях рыцарей, эльфов и орков. Население давненько уже воет на луну от нехватки действительно оригинальных игр.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Не нужно особо стараться, чтобы создать новую расу. Пусть будут, например, морские или водные драконы. Выглядят они как обычные драконы, только вмето чешуи гладкая дельфинья кожа. Могут летать и плавать, хотя первое у них получается хуже. Расцветка - сине-серебряные тона, крылья напоминают большие плавники ската. Зрение в воде и на суше одинаковое. Эти драконы используют звуковые волны, чтобы глушить рыбу, как это делают дельфины. С помощью этих звуковых волн морские драконы переговариваются между собой, но другим драконьим расам недоступен этот способ общения. В то же время морские знают общий язык всех драконов. Самый впечатляющий момент - когда эти существа плывут на полной скорости, затем выпрыгивают из воды и продолжают движение уже в воздухе. Вы можете сказать, что гибрид дракона и дельфина - неоригинально. Но не забывайте, что обликом те же эльфы - это просто люди с длинными ушами. А гномы ещё и с бородой до земли. Так что в данном образце оригинальности куда больше, хотя и он далеко не идеален. Да и получившийся дракон, пожалуй, будет попривлекательнее любого человека. Ещё один простой довод - зачем играть за людей, когда есть могучие летающие драконы? Тут никакая приверженность идеалам человечества не поможет. Вспомните, что я говорил про тщеславие. Все будут играть крутыми драконами. Людьми в такой игре отважатся управлять разве что мазохисты. То есть "человеческая" сторона вашей игры никогда не покроет тех затрат, каких стоило её изготовление.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Смотря кому интересно. Если человек сел за компьютерную игру только для того, чтобы резать монстров - ему будет безразлично, кто там персонажи - драконы, люди, или те и другие. А если же за игру сел настоящий ценитель хороших игр - он также будет готов принять любых персонажей, будь это исключительно драконы или фиолетовые космические осьминоги. Потому что все эти "национальные" вопросы не являются принципиально важными. Можно смело делать игру про одних только драконов - никто в обиде не останется. А вообще, самым страшным грехом современного фэнтези является его штампованность. Вот придумал Толкиен себе эльфов и орков, и спокойно писал о них истории. Пришли к нему воры, украли эльфов и орков, и сделали Dungeons & Dragons. Другие воры пришли уже к этим, стащили всё подчистую и сделали Warhammer. И у этих тоже побывали - получился Warcraft. И так далее. Страшная узость мышления у этих бедолаг, не смогли придумать ничего своего, вот и пришлось идти на плагиат. Теперь каждый начинает создание фэнтези-мира именно с того, что задаёт себе вопрос: "А будут ли у меня орки дружить с эльфами или нет?" Тогда как действительно оригинальные миры сейчас не в ходу. А зря.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Хоббиты, напомню, являются потомками людей. Не эльфов, которых так любил Толкиен, а всё тех же людей. Так что правило "человек - в центре" действует и здесь. Вы говорите, что в MMORPG нет понятия "доминирующая раса". Да, это совершенно правильный подход. Но нигде, ни в какой международной конвенции не сказано, что "в MMORPG обязательно должны быть люди". Если вы хотите разнообразия, то сделайте так: пусть у вас будет несколько драконьих рас. Золотые драконы, чёрные драконы, лазурные, зелёные, какие угодно. И у них всех будут разные параметры, культура и мировоззрение. Пусть игрок решает, какая раса драконов ему ближе. А если же игрок безудержно хочет сыграть за людей или орков - к его услугам World of Warcraft и ещё великое множество подобных игр. Сочинять драконью игру незачем, если вышеописанные игры могут легко её заменить.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Так уж сложилось, что людям интереснее сочинять истории про самих себя. Во ВСЕХ без исключения книгах фэнтези людям отведено центральное место, а все остальные существа становятся как бы придатком к человеческой цивилизации. Гномы нужны только для того, чтобы выковать оружие главному герою - человеку, естественно. Эльфы нужны для того, чтобы развлекать персонажей-людей песнями и игрой на арфе. Ну а драконы в таких книгах всегда выполняют роль транспорта для людей. Или же роль монстров, с которыми должен сражаться человек. Даже если они не монстры, люди непременно хотят их всех убить. Вот и получается, что вся жизнь не-людей полностью зависит от людей. Когда персонаж-человек рядом, не-люди начинают петь песни, ковать оружие, бряцать на арфе и выполнять другие полагающиеся им трюки. Когда же человек уходит, у них всё как будто замирает. Ничего не происходит, совершенно ничего. И не должно - ведь все эти не-люди придумывались только для того, чтобы служить моральной указкой для читателей. Гномы у нас олицетворяют грубость и трудолюбие. Эльфы считаются образцом аристократичности. А драконы являются либо воплощением людского первобытного ужаса - или же воплощением всех положительных качеств, которые ценят люди. Так происходит всегда, даже если главными персонажами являются драконы. Потому я бы не рекомендовал "протаскивать" людей и орков в сюжет игры. Ни к чему эти штампы. В самом деле, как будто мало игр про людей, эльфов и прочих. Затеряется ваша игра в бесконечном потоке фэнтезийного мыла, и совершенно справедливо. А ведь могло быть всё иначе. Мир, где драконы не должны никому прислуживать. Мир, где драконы предоставлены сами себе. Вдохновившись таким фэнтези, люди поймут, что они не являются центром мироздания, и никогда им не были. Научатся, наконец, смотреть на мир чужими глазами, и поймут, что и у других существ может быть своя правда.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Есть такая превосходная игра, называется Neverwinter Nights. Там, например, есть такая ситуация. Представьте: вам для прохождения нужно проникнуть в Очень Важную Комнату. Но, как это обычно бывает, у дверей комнаты стоит Очень Грозный Мужик. Вы, разумеется, достаёте самый мощный топор и ожидаете тяжкую схватку, где победить можно разве что при большой удаче. Ан, нет - оказывается, Грозный Мужик ещё и Очень Внушаемый, так что вам легко удаётся сдвинуть его с места при помощи дипломатии. Представьте себе удовольствие - вы прошли без проблем, а другим игрокам, не обладающим дипломатией, придётся драться с этим мужиком. Где они благополучно и полягут. Теперь про орков и людей. Вы говорите, что люди скорее всего будут играть за людей. Тогда становится неясно, зачем же тогда нужны в игре драконы. В "людской" игре драконы станут просто забавной, красивой фенечкой, которую можно просто удалить - и ни игра, ни сюжет от этого не пострадают. Так не должно быть. Драконы должны быть основополагающей идеей игры, а потому люди здесь неуместны, и всякие орки тоже. Теперь про использование людей в качестве врагов. Это очень не рекомендуется по простой причине: большинство игроков всё-таки люди. Впрочем, в наш мизантропический век все так и норовят облить грязью человечество. И всё же: почему именно люди? Почему у драконов не могут быть враги среди своих? Они же не зомби, послушные воле Главного Супермозга. Конечно, можно предположить, что драконы построили праведное анархо-коммунистическое общество, где каждый дружит с каждым. Но игру без конфликта не построить, как мы это уже выяснили. Драконы, мирно выращивающие цветочки, никому не интересны. Возьмите любое "звериное фэнтези" - и вы увидите, что там различные существа воюют друг с другом. Не с людьми, хотя люди там частенько присутствуют. Хотя можно изобрести и "внешнего врага". Но тогда это будет примитивное чёрно-белое фэнтези, где у каждого злодея на лбу написано слово "злодей", и где плохие парни только и делают, что замышляют кровавую баню против драконов.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Непопулярность онлайн-игры в The Sims очень легко объясняется. Системные требования и возможности для такой игры есть не у всех. А ещё надо помнить, что 90 процентов игроков предпочитают выращивать симов у себя дома, в оффлайне. Ведь онлайн-партнёры в большинстве своём такие же дуболомы, как и управляемые компьютером симсы. А если нет разницы, зачем вообще напрягаться? А самоактуализация остаётся. Не возражаю против насилия в игре, но это насилие не должно быть решением всех проблем. Или наоборот: не должно быть так, чтобы игрокам подкидывались только те проблемы, которые можно решить исключительно грубой силой. Однобокая получается игра. Хотя, если Потребитель жаждет битв и больше ничего, пусть будет как ему благоугодно. Но помните: таким кровожадным игрокам без разницы, кого они будут мочить и кем. Игромана-воина не интересует, кто такие эти драконы и что они тут делают. Замените драконов на фениксов или реактивные истребители - воин-игроман будет балдеть одинаково. И какой бы мир, какие бы красочные сюжеты вы ни придумали - на них никто не обратит внимание. Итак, социальная система хищников. Тут не нужно долго размышлять - учитесь у природы. Можно взять социальную систему типа "львиный прайд" или "муравейник". Можно сделать такое же общество, как у людей, хотя это будет не очень интересно. Можно построить анархо-коммунистическую утопию, но это будет совсем скучно. Есть такой вариант - пусть у драконов будет первобытнообщинный строй, с вождями, воинами и ремесленниками. Можно поделить всех драконов на гильдии ремесленников - шахтёров, кузнецов, плотников. То есть родился дракон в гильдии шахтёров - будет учиться работать киркой, если не сбежит в другую гильдию. Вариантов масса, выбирайте любой.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Миллионы людей, каждый день в году, утром, вечером и ночью играют в The Sims. Говорят, что это самая продаваемая игра планеты. И никаких кровавых разборок и расчленёнок там нет. Значит, есть в этой игре вещь, которая делает её увлекательной и без прибегания к насилию. Эта вещь называется просто - самоактуализация. Как известно, это ведущая потребность у человека. Самоактуализация - или попросту тщеславие. Наш Потребитель жутко тщеславен. Он будет страстно желать, чтобы его персонаж-дракон был самым сильным, самым умным, самым обаятельным и привлекательным. Но добиться всех этих благ просто так нельзя - нужно выполнять квесты, знакомиться с персонажами, одним помогать, других отвергать. Завязывать интриги, вступать в союзы, терпеливо ждать, пока босс окочурится, чтобы занять его тёплое место. Или же стать верным слугой босса и получать от него всевозможные дары. Можно собирать ценные бонусы и обменивать их на предметы роскоши, или же дарить их тем, кому они нужнее. Всё зависит от того, какие моральные принципы в голове у играющего. Свобода и возможность реализовать своё тщеславие - вот что нужно Потребителю.
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Всем хорошо известно, какие могут быть проблемы у персонажей-людей. А вот какие проблемы могут быть у драконов? Отвечаю - те же самые. Ложь, предательство, голод, военные конфликты и даже элементарная скука. Вот со всем этим и будут бороться ваши драконы. Бороться - не обязательно оружием и когтями. Иначе выйдет ещё одна игра, в которой все вопросы, даже самые мелкие, решаются методом "пойдём, зарежем негодяя, который устроил весь этот бардак". А вы попробуйте сделать что-то наподобие The Sims, только выращивать на этот раз будем не людей, а драконов. И главной фишкой этой игры будут взаимоотношения между персонажами. Каждый игрок сможет играть любую роль, какую только пожелает, а не только роль могучего вояки, ломающего всё вокруг. Например, можно стать великодушным целителем и помогать всем нуждающимся. А можно заделаться "плохим парнем" и строить всем козни, получая при этом садистское удовольствие. Можно создавать кланы и натравливать их друг на друга, или же стремиться к взаимопомощи. И сражения там тоже будут - между противоборствующими группировками драконов. Тогда получится мир, в котором действительно хотелось бы жить, даже если жестокостей в нём предостаточно. И не нужно выселять людей на отдельный материк - лучше вообще их не использовать в сюжете. Помните, вам придётся создавать модельки людей, их жилищ, предметов обихода. Потом придётся изрядно попыхтеть, выдумывая для людей историю, культуру и ещё много чего. То есть объём работы автоматически удваивается. А зачем усложнять себе работу, лишь основываясь на мнении, что люди "должны быть"?
-
+1 попытка создать игру про драконов. Идеологическая сторона
Очень интересный и действительно нужный проект. Однако шансы на успех у него невелики - в нынешней редакции. Посудите сами. Вы изготовили игру, и красочные диски с ней разложены по прилавкам. Тут же, разумеется, приходит Потребитель и начинает их жадно и с упоением разглядывать - однако упоение быстро сменяется на скептицизм. Он читает про драконьих наездников и понимает, что они ему где-то уже встречались. Он видит эльфов, некромантов, орков, и начинает громко стонать и топать ногами. Не удивительно - все эти персонажи так прочно вошли в его жизнь, что являются ему в ночных кошмарах. Ведь каждая фэнтези-игра нынче - это очередные приключения гоблинов и эльфов, отыскать на прилавке что-то другое можно только с микроскопом. Наконец, полностью изучив игру, Потребитель осознаёт, что перед ним обыкновенная боевая фэнтези, главная философия которой выражается фразой "убей их всех, и как можно брутальнее". Не то, чтобы наш Потребитель приходил в ужас от вида крови - после других игр она ему как родная сестра - но покупать очередной тренажёр для избиения монстров он не намерен. Всё, диск остался лежать в магазине, покрываясь пылью и паутиной. Увы. Проблема в том, что ваш проект не оригинален. Вы решили создать игру про драконов. Не нужно ассоциировать драконов с бесконечными сражениями, наездниками, эльфами, некромантами. Попробуйте придумать свою собственную вселенную, в которой не будет место заезженным штампам. Только тогда, быть может, ваша игра получит всеобщее признание. А если будете создавать стандартное штампованное фэнтези, то рано или поздно вам самим станет скучно этим заниматься. Нет будущего у игры, которую делают без энтузиазма. Соберите команду творцов, которые создадут красочный и оригинальный мир. Пусть у вас будет планета или даже целая вселенная, населённая разумными драконами. Только драконами - людей и орков пихать туда не нужно. Да, есть такое мнение, что люди в том или ином виде должны быть в каждом художественном произведении, потому что иначе читателю будет не интересно. Так вот, это совершенная ерунда - без людей запросто можно обойтись. И нужно - только тогда ваш мир обретёт красоту и шарм, и не станет ещё одной поучительной историей о взаимоотношениях людей и драконов. Дайте драконам возможность заняться своими собственными проблемами. И не надо делать боевую прокачку драконов высшей целью игры. Пусть игрок повышает свой уровень не убийствами безымянных монстров, а своими благодеяниями - или злодеяниями, если захочется. Совершив много-много добрых дел, дракон в итоге становится Великим Благодетелем. А если дела были не добрые, то дракон становится Властелином Зла. Если же персонаж вообще ничем не занимается, то его счётчик репутации уменьшается, пока не достигнет показателя "серая, ничем не примечательная личность". С этого показателя все персонажи и начинают игру.