-
Постов
1534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
Блоги
Календарь
Загрузки
Сообщения, опубликованные Slash Freezen
-
-
Самое весёлое, что те, кто брал лицензию, оказались сегодня временно в пролёте. *задумчиво сидит в числе одного из них*
-
Псайкер, я так и понял) У SG1 - 10 сезонов, у Атлантиды - 5. Итог - 15 сезонов) Плюс ещё Universe - 2 сезона, выходит всего 17 Ну, на самом деле очень внушительная цифра для сериала. Конечно, с CSI и "Закон и Порядок" не сравнится, но если смотреть сразу залпом, то экстаз обеспечен надолго.
-
Псайкер, эм...15 вообще-то, а не 22 сезона) Они просто были более лёгкими и широконаправлеными.
Кстати, в создании Universe участвовали так же некоторые создатели Вавилона, так что неудивительны некоторые схожести.
А по поводу закрытия Universe - народу надо больше экшена. А режиссёры захотели пойти по своему пути и сделать что-нибудь новое, что им и удалось. Только вот Sy Fy, по которому показывали сериал, решил, что будет зарабатывать деньги на реслинге (14 млн зрителей, чёрт подери! Это больше, чем любой художественный сериал) и других сериалах, поставив Stargate в невыгодное для него время и сезон. Итог - 900 тыс. зрителей в среднем против 4-5 млн. в Атлантисе. Хотя, поработав как следует, над расписанием канала, они могли бы как следует раскрутить Universe.
-
Досмотрел таки Stargate Universe. Чертовски жаль, что его закрыли на втором сезоне из запланированых пяти, сериал то прекрасный. Что больше всего в нём понравилось - он сюжетно ориентированый и куда более реалистичный, чем его предшественники SG-1 и Atlantis. Жаль, что Sy Fy забила на него, поставив в невыгодное для просмотра время. Оттого он и завял, что не смог набрать достаточно аудитории, хотя критики, как и я, оценивали его достаточно высоко.
Теперь и научной фантастики то практически не осталось на телевидении. Печалька.
-
Крик души, да...
Хороший рассказ. То, над чем ни раз и ни два задумывался каждый из нас.
Очень радует, Мирроар, что в твоих произведениях есть разная пища для размышлений.
-
А ничего так редактирование. Тебе бы в самом деле стать дизайнером.
PS: О, крыша из Mirror's Edge детектед)
-
В продолжение темы о дельфинах.
http://jen-jurnal.ru/index.php/component/content/article/130-q
Ну хоть кто-нибудь, имеющий достаточно влияния, что-нибудь сделал... ::tearful
-
Фридом, ты сам то в это на 100% веришь? Если что-то рисовать, то надо стараться не вводить зрителей в заблуждение. И у зрителей не возникало таких вопросов по даже таким пустякам.
Дре-Икан, ну, что поделаешь, у всех бывают косяки, даже у профи Но тем не менее, если что-то рисовать, то просто необходимо всё время думать над рисунком и происходящими в нём вещами, чтобы не только не получилось таких вот косячков, но и чтобы всё выглядело максимально естественно. Вообще мозги везде нужны.
-
Фридом, я так думаю, что это скорее вольность автора, чем ошибка. То бишь голова не наклонена, а смотрит прямо на зрителя. По поводу того, что на ней так мало деталей, то у меня есть предположения, что автору просто не очень даются драконьи морды в анфас (да, знаю эту проблему, это порой в самом деле сложно даётся), поэтому он решил упростить её, хотя в таком виде смотрится даже стильнее, чем есть.
По поводу второго рисунка. Мило, но есть кое-какие детальки, на которые бы лично я в своих рисунках обратил внимание. Например, морщинки в уголках пасти малышей. Как по мне - они их очень старят.
Интересно, если скорлупа от яиц такая маленькая, то как в неё поместились драконята? Если же она просто очень долго там лежала, пока они не выросли, то почему скорлупа не разложилась?
-
Ниаркан, приветствую и тут, мур
-
Fornit, что поделаешь. При должной фантазии можно любую сцену из фильма по-своему осмыслить. Хотя честно, как по мне, то не нужно искать в этом кино какой-то второй смысл. Более того, что уже было сказано о том, что фильм немного подкован православной религией. И, как известно, одним из "тяжких грехов" там является именно самоубийство. Так откуда же мысли о том, что мышонок именно покончил жизнь самоубийством, дабы попасть в эту Страну Аслана (я так полагаю, что эта Страна - нечто вроде Рая в религии)? Ну, в самом крайнем случае - умер от старости.
Я во время просмотра в кинотеатре просто постарался расслабиться и получить от фильма удовольствие, а не искать какие-то глубинные смыслы. Так как даже не самый внимательный зритель увидит и поймёт всё то, что хотел сказать ему автор (ну и режиссёр заодно). Более того - фильм то расчитан на детей и подростков (о чём говорит и более высокий, по сравнению с оригиналом, уровень гуманизма), а следовательно и прятать от них глубоко ничего не надо, ибо они воспринимают по большей части всё, как есть на экране, а не стараюстся вдаваться в подробности и выдумывать аллюзии везде, где только можно.
Я в своё время сходил на этот фильм. И лично мне он показался приятным, хоть и на один раз. Свои 7 баллов из 10, как по мне, он точно заслуживает.
-
Опачки, так он уже вышел? Насколько я понмю, изначально "Бомж с Дробовиком" был просто одним из фальшивых трейлеров к несуществующим фильмам в проекте "Грайндхаус" Родригеза и Тарантино. Потом стало известно, что на волне успеха фейк-трейлера из несуществующего фильма существующий, как вышло с ещё одним выходцем "Грайндхауса", "Мачете".
Если честно, когда я посмотрел фейк-трейлер, то меня как-то не тянуло смотреть этот фильм. Однако всё изменилось с выходом трейлера из настоящего фильма (http://www.kinopoisk.ru/level/16/film/518214/t/33757/), где меня подцепила сама идея, а не кровь-кишки. Не очень то похоже на обычный треш. Хотя бы если посмотреть на феноменальные оценки критиков.
Да и люблю я кино, снятое в стиле 70-80х годов.
И Рутгер Хауэр один из моих любимых актёров
-
Ты об этом?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Netsukuku
Неа. Проект только-только стартовал и неизвестно, когда принесёт первые плоды.
-
Кросс, кстати насчёт этого. Относительно недавно создатель торрент-треккера The Pirate Bay со товарищи начал работать над созданием "альтернативного интернета", который вообще со всех сторон будет свободен. Так что будущее настигает нас слишком быстро
-
Если собака в какой-то подворотне лает на тебя, то не будешь же ты лаять ей в ответ? Да, если честно, именно так я могу охарактеризовать ситуацию, происходящую на последних страничках этого топика. Не думаю, что это лучший способ что-то доказать.
-
Ох-ох-ох, давненько я не выкладывал сюда ничего. Наверное, протому что редко здесь появляюсь) Но да ладно - поправимо
Хм? *заметил в предыдущем посте перепутанные местами ссылки*
Фиг знает, что.
Автор №1.
Ко Дню Рождения Мирроара.
Я просто не мог не нарисовать это
Самый первый рисунок пером и тушью. Нарисовал другу.
-
Мур, спасибо вам всём за поздравления^^ И то, что я здесь давно не пишу - ещё не значит, что я сюда не заглядываю
Мур, так же поздравляю NsK Dragon с Днём Рождения. Всего тебе самого лучшего!
-
Что-ж, моё пожелание...Не очень то нравится система репутации на форуме (хотя мне такие системы никогда не нравились). Я бы её снёс, или хотя бы убрал "минуса", ибо такие вещи, как я уже много раз видел в некоторых местах (в том числе и на всем известном дракони.нет), могут время от времени коротить народ по различным причинам.
- 1
-
Однозначно зелёный.
-
"Игру Престолов" не читал, но так понял, что опыт высокобюджетных фентезийных сериалов не прошёл незамеченным после "Легенды о Искателе". Что-ж, будем смотреть. Если найдётся свободное место в графике, то ещё и почитаем.
-
Хм, какая прикольная тема В "грехах" углядел несколько очень точных мыслей, которые так же близки и мне. Разумеется, если говорить о литературе, написанной не только на собственных чувствах, а ещё и для всех остальных. Хотя, как по мне, так если уж выкладывать что-то, написанное исключительно на чувствах, то нужно хоть как-то приводить это в такой вид, чтобы это было интересно читать и оно отличалось от других произведений этой направленности. В противном случае лучше писать только для себя и вообще подобные вещи не выкладывать, ибо читать по двадцатому кругу одно и тоже мало кто будет.
ИМХО.
-
*Сидит довольный и вообще не парится по этому поводу, ибо имеет машину смерти (ПК), тостер (wii), шайтан-коробку (Х-ящик), чёрный блинчик (PS2), и покедекс (DS).*
-
Спасибо, Нид >'^.=.^'<
Гётте как-то сказал: "Самый большой подарок, который писатель может сделать читателю - это не писать того, что ожидает увидеть читатель".
-
Мур, спасибо всем за отзывы, буду стараться не подводить читателей в будущем >'^.=.^'<
Дантист,
1) "Это секрет" (с) Но в последующих произведениях я приоткрою занавес.
2) Если ты о том, что лазерных лучей в космосе не видно, то всё так и есть, ибо в космосе - то-есть в вакууме он перемещается со скоростью света. Всё просто.
Если же о поражающих факторах, то ещё проще. Из-за того, что использование лазера требует воистину гигантских затрат, а магия во времена, когда в Альянсе было всего две галактики, ещё не была открыта, плюс то из-за того, что даже сверхмощный лазер будет невыносимо долго "греть и пилить" вражеский корабль, была создана новая технология, позволяющая эффективно использовать лазерное вооружение в космосе.
Теперь лазерный луч состоит из двух слоёв- внешнего и внутреннего. Внутренний слой - это, собственно, сам лазерный луч. Внешний - это оболочка из зеркальных частиц, благодаря которым, достигая поверхности чего-либо, частицы "начинки" отталкиваются от стен "оболочки" и скапливаются, образуя расширяющуюся сферу и таким образом покрывая куда большую область поверхности корабля, чем если бы стреляли простым лучом. Из-за этого поверхность корабля оппонента греется в десятки раз быстрее и, следовательно, намного легче режет обшивку, постепенно переходя на внутренности корабля.
Вот такие вот тараканы у меня в голове
Менять реальную физику лазера я не хочу, как это часто (даже несознательно) делают в фантастике, поэтому просто создаю что-нибудь новенькое, оставляя всё известное таким, каким оно должно быть.
Gamezzzz
в Общие вопросы
Опубликовано
Не такой уж и плохой на самом деле Duke Nukem Forever. Конечно, полностью надежды игра далеко не оправдала. Но подарила 7-8 часов довольно таки забавного игрового опыта. Да, игра вышла сырая, со скомканой концовкой и слишком уж пресноватой шутерной и технической частью. Но зато всё остальное очень порадовало.
К слову скажу, что это первая за последние несколько лет игра, которую я прошёл практически залпом и у меня в процессе не было желания выключить её. А когда на монитор вылезли титры, я про себя тихо ругался: "Египетская сила, почему она такая короткая!?" Да, реально хотелось ещё лишь по тому, что геймплейный рацион просто не успел мне надоесть. Растеряв и плохо реализовав то, что сейчас есть практически во всех современных FPS, игра, тем не менее, сохранила как раз то, о чём многие современные игроделы давно забыли в погоне за зрелищностью. А именно - разнообразие. Оно в игре проявляется практически во всём. От игровых ситуаций, в которые попадает Дюк, до интерактивности, которое именно позволяет взаимодействовать с окружением, а не отстреливать его и смотреть, как оно красиво разлетается на кусочки. Ну, весёлый настрой игры - это само собой, он тут в принципе не мог быть плохо реализован И это если учитывать, что в игре кроме технической части практически ничего с конца 90-х годов так и не менялось.
В общем и целом могу сказать, что играть в Дюка стоит ради того, чего сейчас не найти в любой другой игре. Тогда идёт очень хорошо. Хотя, возможно, так лишь со мной. Потому что если игра мне не нравится, я всегда стараюсь найти в ней хорошие стороны. Если не нахожу - на свалку. Если же нахожу, то с удовольствием продолжаю играть дальше. Только вот на этот раз мне попалась плохая игра, у которой оказалась блестящая изнанка
PS: Пройдя игру, я понял, что у Дюка для сегодняшнего игрового рынка просто пугающе огромный потенциал. И если новые владельцы Дюка, Gearbox, не будут тянуть резину и качественно воспользуются наработаками 3D Realms, чтобы сделать следующую игру, то в индустрии может случиться ещё один БУМ наподобие того, что прогремел в 1996 с выходом Duke Nukem 3D. >'^.=.^'<