Опубликовано 13 декабря, 200322 г. comment_7608 Здесь будут обсуждаться то, какие именно алгоритмы и методы будут использоваться для создания эффекта тумана, дыма и облаков, а также в каких местах игры и как именно они будут применятся. Что касается непосредственно создания этих эффектов, то, например, туман легко создаётся традиционными способами в простейшем случае. А что касается облаков, то рекомедную помимо всего прочего зайти на этот сайт: Real-Time Cloud Rendering. Там можно скачать видеоролики с демонстрациями внешнего вида облаков (отмечу, что облака объёмные и потому смотрятся весьма реалистично и красиво при динамичном движении камеры вокруг них), прочесть краткое описание методики, а также взять соотвтетствующие исходники. Сами облака выглядят примерно так: Жалоба
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.