Freedom Dragon Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 (изменено) Кто-нибудь играл в третьего Макса Пейна? Как игра? Изменено 26 мая, 2012 пользователем Freedom Dragon Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LightPhoenix Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 (изменено) Я так понимаю, они будут врагами? Конечно врагами. Да и сложность, судя по твоему описанию, для мазохистов. В общем, эта игра меня не заинтересовала. Без такого уровня сложности, игра ничем бы не отличалась от других.Ну и вообще, практически все игры сейчас легки,так что высокий уровень сложности это то что нужно.Меня беспокоит только одно,управление. Боюсь оно будет мягко говоря неудобным. З.Ы надеюсь 2 часть тоже выйдет на пк,хоть это и маловероятно. З.Ы.Ы Фридом негодяй)) Изменено 26 мая, 2012 пользователем lightPhoenix Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Фридом, ну, если у геймера руки кривые или он слишком привык к современным щадащим условиям в играх, то он будет себя чувствовать мазохистом. Игра умеет показывать зубы. Если есть мозги и внимательность, то будет полегче. Что касается трупов драконов, то от них больше придётся бегать) Что касается Максима, то он очень крут. Хоть и не первые две части в плане атмосферы, но всё-равно как будто играешь в Крепкий Орешек 5. Проходится часов за 10-12. Меня беспокоит только одно,управление Лайт, по крайней мере на приставках управление было хоть и непривычное поначалу, но через некоторое время оно кажется ну очень удобным и отзывчивым. Так что буду играть, наверное, с геймпадом. надеюсь 2 часть тоже выйдет на пк,хоть это и маловероятно. Я бы хотел в Demon's Souls 2010 года поигать. Она ещё более сложная(в смысле многогранности) по механике и необычная, чем Dark Souls. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Freedom Dragon Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 (изменено) Хоть и не первые две части в плане атмосферы Во второй не играл. Первый психологичностью запомнился. Третья уже как обычный боевик. Жаль, что снов у Пейна, как в первой части, нет. Или лучше глюки наподобие, как в The suffering. ::bouncy Дождусь русской версии и гляну, что игра из себя представляет. Изменено 26 мая, 2012 пользователем Freedom Dragon Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LightPhoenix Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 (изменено) Лайт, по крайней мере на приставках управление было хоть и непривычное поначалу, но через некоторое время оно кажется ну очень удобным и отзывчивым. Так что буду играть, наверное, с геймпадом. Ну просто иногда, разрабы, когда портируют игру с консолей,забывают про управление и оставляют его совершенно не заточенным под клаву и мышь.Поэтому играть в них, с клавой и мышой , ну ппц как неудобно Я бы хотел в Demon's Souls 2010 года поигать. Она ещё более сложная(в смысле многогранности) по механике и необычная, чем Dark Souls. Черт,чутка перепутал.Мне почему то казалось,что первым вышел dark souls а потом demon souls, поэтому под 2 частью я имел ввиду демона) Изменено 26 мая, 2012 пользователем lightPhoenix Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Жаль, что снов у Пейна, как в первой части, нет. Если нравятся подобные глюки в играх, то советую Cry of Fear. Хоть это и модификация к первой Half-Life, однако не стоит думать, что это нечто низкого качества. Ибо графика там чуть-чуть не дотягивает до Half-Life 2, а согласитесь, даже не все профессиональные разработчики бы могли такого добиться из движка первой части. И ни одной текстуры, звука или ещё чего из оригинального Half-Life не использовалось. А звуки и музыка - просто ня. Там, чёрт возьми, такая атмосфера, что заткнёт далеко и надолго любой ужастик. То-есть вообще любой, я серьёзно. Это реально самая страшная игра из тех, что я играл, хотя переиграл я в немало подобных вещей. Даже друзья мои тоже шарящие в этой теме того же мнения. Некоторым даже стрёмно её запускать. Как правильно сказал один человек, который делал летсплей на эту игру, профессиональные разработчики, вроде тех, что делали первые Сайлент Хиллы или Амнезию, скорее всего консультируются с психологами, чтобы не переборщить с пугающими моментами и это не сказалось на здоровье отдельной группы людей. Здесь же у разработчиков вообще тормозов нет. ИМХО лучшая модификация в мире, и ведь некоммерческая, блин. Я бы вообще не расстроился, если бы за эту игру пришлось заплатить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Freedom Dragon Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Если нравятся подобные глюки в играх, то советую Cry of Fear. Хоть это и модификация к первой Half-Life Меня пугающие моменты не пугают, скорее, развлекают) Что страшного в этой модификации? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Фрид, жутки все 10 часов игры, когда не знаешь, чего ожидать в следующий миг. Даже самые банальные пугалки поставлены на порядок лучше, чем в проектах с огромными бюджетами. Музыка и звук создают потрясающий эффект присутствия и жутковато скорее не при виде какого-то монстра, а именно ожидание чего-то держит тебя в напряжении. Тут игра передышек игроку практически не даёт и даже сохраняться, опять же, разрешают лишь в определённых местах, что радует. Сложность на уровне. Инвентарь мал, лечек не так много, а чем дальше проходишь, тем больше возможностей тебе даёт игра. То батарейка в фонарике сядет, то потеряешь все свои вещи вместе с половиной вместительности инвентаря. То руку отстрелят и навсегда оставят лишь 2/3 от полосы здоровья. В общем лучший ужастик-бродилка из мною виденых. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Freedom Dragon Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Ну то есть это типа survival-horror. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Фрид, типа да. Суровый такой Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Freedom Dragon Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Из survival хорроров мне Dead island приглянулся. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 (изменено) Мне он показался каким-то скучным и нестрашным. Совсем нет саспенса, и оттого нет игры воображения. Изменено 26 мая, 2012 пользователем Slash Freezen Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Khael Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 ну, если у геймера руки кривые или он слишком привык к современным щадащим условиям в играх, то он будет себя чувствовать мазохистом. Игра умеет показывать зубы. Если есть мозги и внимательность, то будет полегче. Я например привык полагаться в играх не на рефлексы и скорость, а на мозги, неторопливое планирование, продуманный разветвленный сюжет, стратегия и тактика, нелинейные диалоги и долгоиграющие последствия принятых решений. В этом плане идеал- это фоллаут 2, арканум, нвн, планэскейп...а игры в которых все зависит от скорости реакции нажатия на клавиши вызывают у меня дикую зевоту и если какой момент не проходится с 3-4го раза лишь из-за "невнимательности" и "недостаточной реакции", игра идет на анинстал. Олдскул я ценю в другом. А тырцанье вовремя на клавиши и переигрывание по 100 раз одного сюжета, потеря всего лута после смерти, повторение однообразных действий и тп- это не олдскулл, это задротство Хотя как гама появится на торрентах- конечно же качну Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Каэль, если ты в этой игре собрался полагаться в первую очередь на скорость, то она быстро поставит тебя на место и заставить планировать свои действия, прежде чем ты ввяжешься в драку с серёзным противником А частая смерть и потеря всех душ (весь лут вообще-то остаётся) - это не задротство. Это справедливое наказание за поспешные и необдуманные решения со стороны игрока. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дракончик Опубликовано 26 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 В общем лучший ужастик-бродилка из мною виденых. Да и Afraid of Monsters - DC от того-же автора весьма неплох был... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nidhekk Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 Cry of Fear, довольно забавная хрень, что-то из серии что вполне себе может понравиться даже мне. Правда масимум я видел игру на ты-трупе (ютубе), вернее досмотрел ещё кусок. Начало видел давно как то, но игру не смотрел в виду того что не нашол на русском, да и на ютубе её видел почти всю. Поэтому навряли приспичет её скачать. Хотя.... В общем в целом, похоже на что-то приличное, продуманное. ::cool Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MJTurner Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 А мне нравятся "задротские" игры типа Unreal или Quake. Но только классические их варианты, где одна стрельба, а сюжет только в виде текстовых подсказок, которые даже читать не обязательно. Ну и чтобы никакого намека на реализм происходящего, естественно, т.е. должны быть рокетжампы, шкала здоровья от 0 до 100, аптечки, которые лечат как только ты на них наступаешь, красная броня, power-up'ы… Все, тут меня можно банить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 Нид, там английский очень простой, так что мне лично было всё понятно. MJ, самый первый Ulreal - одна из моих любимых игр. Мало того, что она долгая (ещё и с дополнением то каким), так там ещё и чистый свободный геймплей без всяких скидок, упрощающих жизнь. Есть ты, есть мир игры, выбирайся из него сам. Из современных игр по-моему только Сэм и Half-Life сохранили подобный геймплей. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 (изменено) Интересно, а многие ли подходили к сюжету игр типа Doom\Quake\Heretic\Hexen не с позиции триггер-хэппи? Ведь там лор и оформление достойны хорроров, наличие пусть и спрайтовых, но тонн крови, адских тварей и странных устройств. Например один из уровней на котором все стены имеют "живые" текстуры, как будто действие происходит внутри некоего существа. После первой сотни прохождений обычно никто не останавливается полюбоваться на лифт выполненный в виде кости позвоночника или текущие по стене лица в агонии, однако впервые вступив на ultra-violence и оставшись без боеприпасов или здоровья, задумавшись что же делать дальше, можно ощутить как весь уровень и весь мир играет против тебя. Особенно если не злоупотреблять сейв-лоадом, мышкой, always run+crosshair, и знанием уровня наизусть, секреты приходиться искать для выживания. А как забавно выглядит изометрический мир при попытке посмотреть вверх или вниз Изменено 27 мая, 2012 пользователем Rebersis Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Freedom Dragon Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 (изменено) так там ещё и чистый свободный геймплей без всяких скидок, упрощающих жизнь. Есть ты, есть мир игры, выбирайся из него сам. Из современных игр по-моему только Сэм и Half-Life сохранили подобный геймплей. Скидки есть в Сэмах: на самом легком уровне сложности генерируется здоровье. Во втором Сэме есть зависимость здоровья противников от уровня сложности. Например один из уровней на котором все стены имеют "живые" текстуры, как будто действие происходит внутри некоего существа. Мне по приколу в первых двух думах стены с человеческими физиономиями. однако впервые вступив на ultra-violence Я в квейке осилил уровень сложности "кошамар" без читерства. Хорошо, когда монстры дубасят друг друга) А в первых двух думах все равно не получилось осилить сложность "кошмар". Изменено 27 мая, 2012 пользователем Freedom Dragon Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 Скидки есть в Сэмах: на самом легком уровне сложности генерируется здоровье. Во втором Сэме есть зависимость здоровья противников от уровня сложности. Фрид, часто ли ты выбираешь "туриста" и его аналоги в видеоиграх? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Freedom Dragon Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 (изменено) Фрид, часто ли ты выбираешь "туриста" и его аналоги в видеоиграх? Очень часто - во всех современных играх) Исключением был третий крутой Сэм, проходил на сложности "крутой", но с кодами, а перед этим на первом по честному) Исключения - вообще все Сэмы, с чит-кодами, естественно) Еще квейк и первые два дума) Изменено 27 мая, 2012 пользователем Freedom Dragon Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nidhekk Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 Нид, там английский очень простой, так что мне лично было всё понятно. По мне лучше немецкий, а лучше русский ::bouncy Хотя первую халф - лайф всю и проходил какраз на немецком и вроде нормально, всё что попадается из на английском вполне понимал. Ну а что касается игры, то она заинтересовала какраз таки напоминанием халвы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slash Freezen Опубликовано 27 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 (изменено) Фрид, нда, что значит разошлоись интересами) А я люблю, когда сложно. Идеалом в плане того как нужно работать с уровнями сложности считаю серию DMC, исключая вторую часть, и Bayonetta. Там уровень сложности отвечает не только за количество ХП и силу противника, но и за количество контента внутри игры. Например, на высоких уровнях сложности у врагов появляются новые движения, виды атак, а порой новые виды врагов, которых на лёгком не встретишь. Изменено 27 мая, 2012 пользователем Slash Freezen Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пахоминекс Опубликовано 3 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2012 Я думаю уже все видели, но мало ли. http://www.ag.ru/articles/previews/divinity_dragon_commander/5544 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.