Перейти к содержанию

Предложения по сюжету.


Рекомендуемые сообщения

Всем приветы.

Сюда выкладываются предложения по сюжету книги и идет обсуждение. Каждая находка, одобренная всеми участниками - не "большинством", а всеми! - переносится в ДРУГУЮ тему, которая называется "Сюжет книги"

Драко.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 335
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Так как мы ещё не знаем сюжета точно (точнее вобще пока не знам) трудно делать персонажей. Тут многие говорят кто с кем будет воевать. Драконы и ....... . Кто плохие а кто хорошие.

А разве обязательно чтоб история происходила во время войны между драконами и ... (кто бы не был)... . Надо чтоб в этом сюжете не токо было красиво описанные битвы.. но и чтоб сам рассказ задевал душу. Надо чтоб был какой-то скрытый смысл.

кстати... можно зделать так что сам рассказ начинается во время большой битвы.... ( будет не понятно ..но заинтересует сразу). А потом через пару страниц начинается сам рассказ . Как бы первые страницы это будет почти конец рассказа ( я сказал ПОЧТИ конец)

а потом что происходило до этого момента ( ну а потом что после этого момента).

И я надеюсь что весь рассказ не будет о войне между драконами.. и ещё кемто. Даже если и будет битва.. то в конце.

Если интересно то могу выложить всю свою идею ( когда до придумываю) .... надо чтоб там были и весёлые и грустные моменты.. и чтоб задевало

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возникает сразу множество концептуальных вопросов.

1. Что пишем? Фэнтези или НФ?

В случае НФ (а я думаю, надо выбрать именно этот вариант) необходима четкая проработак мира с точки зрения соответстствия законам природы (пусть даже и выдуманным!) Т.е. надо придумать непротиворечивую физику мира и решить, как она пересекается с физикой нашей реальности. А то доходит до смешного - шумиловский Великий Дракон походя посылает Эйнштейна (и, судя по всему, не замечает в каком именно месте!) И, собственно, решить, надо ли описывать эту самую физику в книге или вести все дела с помощью запаса роялей и шершавчиков?

2. Каково поле действия?

Из названия, имхо, следует, что поле не менее чем целая галактика.

Но, может быть, это и целая Вселенная? Или множество параллельных Вселенных? Я выбрал бы местом одну или несколько галактик в одной Вселенной.

3. О каких драконах пишем?

Тут вариантов целая куча...

Можно, например, смешать в сюжете разных драконов (и недраконов).

Что, например, выйдет, если дракийцы встретят шумиловских драконов? :)

Или, например, возникнет спор между крыльвом и драконом, в котором крылев заявит тому: "Ты не настоящий дракон, ты не умеешь телепортировать, значит - не дракон!"

4. Ну, пока достаточно...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3. О каких драконах пишем?

Тут вариантов целая куча...

Можно, например, смешать в сюжете разных драконов (и недраконов).

Что, например, выйдет, если дракийцы встретят шумиловских драконов? :)

Или, например, возникнет спор между крыльвом и драконом, в котором крылев заявит тому: "Ты не настоящий дракон, ты не умеешь телепортировать, значит - не дракон!"

Что получилось из встречи Шумиловских драконов с дракийцами, можно почитать в "Коша vs Skie". Интересно получилось, на мой взгляд ;)

Далее. Насчет посылания Эйнштейна... Ну, это еще как сказать. Вот послал же Лобачевский Евклида с его аксиоматикой - и ничего... Его геометрия используется... в спец.приложениях. А у Эйнштейна - что? Те же постулаты, хотя и косвенно подтвержденные.

Но косвенные подтверждения хороши до поры до времени. Рано или поздно получат прямые подтверждения какого-нибудь торсионного поля, которому на Эйнштейновскую теорию относительности чихать хотелось ;) Это вообще-то оффтоп, но довольно-таки важное соображение, призванное помешать ограничению простора для вображения у авторского коллектива ;)

И наконец... Драко высказал хорошую идею насчет развеивания сложившегося образа. Если работать в жанре НФ, то предлагаю сделать так, чтобы в книге не было отрицательных рас. И как можно меньше отрицательных героев. А-ля Энн Маккефри. Поставить всех перед лицом мировых траблов - и пусть совместно борются, доказывая другим всю миролюбивость характера... А если выбрать фентези - вот тут не знаю. По идее, можно протолкнуть ту же идею... Но тогда получится 1:1 Глаз Дракона. Немного оригинальнее надо...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что получилось из встречи Шумиловских драконов с дракийцами, можно почитать в "Коша vs Skie". Интересно получилось, на мой взгляд ;)

Это где ж такое найти можно???

Далее. Насчет посылания Эйнштейна... Ну, это еще как сказать.

Послал-послал! Самый главный принцио ОТО послал!

Вот послал же Лобачевский Евклида с его аксиоматикой - и ничего...

Этот посыл был сделан намеренно, по необходимости, а у Шумила, имхо, он возник случайно...

Ненамеренно, но для физика - это очевидный ляп.

Но косвенные подтверждения хороши до поры до времени. Рано или поздно получат прямые подтверждения какого-нибудь торсионного поля, которому на Эйнштейновскую теорию относительности чихать хотелось ;) Это вообще-то оффтоп, но довольно-таки важное соображение, призванное помешать ограничению простора для вображения у авторского коллектива ;)

Я не против воображения, но, если пользоваться теорией, то надо быть последовательным в этом! И знать ее хотя бы...

И наконец... Драко высказал хорошую идею насчет развеивания сложившегося образа. Если работать в жанре НФ, то предлагаю сделать так, чтобы в книге не было отрицательных рас. И как можно меньше отрицательных героев. А-ля Энн Маккефри. Поставить всех перед лицом мировых траблов - и пусть совместно борются, доказывая другим всю миролюбивость характера... А если выбрать фентези - вот тут не знаю. По идее, можно протолкнуть ту же идею... Но тогда получится 1:1 Глаз Дракона. Немного оригинальнее надо...

Отсутствие отрицательных рас и героев, имхо, не означает отсутствие заблуждающихся :)

(вспоминаем съеденных фытыхов) А про ученых, играющих спичками на бочке с порохом и говорить нечего... сколько угодно таких может оказаться...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем приветы!

Итак, вот три моих предложения о сюжете книги.

Вариант №1.

Классическая героическая фэнтези. Место действия - Кринн. (Оригинальный, из "DragonLance"). Время действия - сразу после окончания трилогии "Сага о Копье" ("Драконы летнего полдня" - чудовищно слабая книга, никакого отношения в первым трем не имеющая), которую, полагаю, тут читали все. Поясняю, почему предлагаю именно этот мир и время.

1. Мир уже готов и очень удобен для любых действий.

2. Имеется важный стимул работать - надо восстановить справедливость и спасти драконов целой планеты.

3. Очень увлекательная модель взаимоотношений "человек-дракон", где есть широкое поле для экспериментов.

4. Полная свобода в выборе средств и сюжета - от звездолета с высокоразвитыми драконами-спасателями ;) до находки где-то в ледяном плену артефактов Древних с последующей драконьей революцией и изгнанием богов из всего континуума Кринна.

5. Чтобы не вступать в конфликт с официальными продолжениями "Саги" (которые я вовсе не признаю таковыми), можно перенести место действия с Ансалона на другой континент, и вообще не упоминать события первых книг.

6. Ну и наконец, во всем сериале DragonLance, а там уже более 200 книг, так НИКТО и не написал даже паршивого рассказика с героем-драконом. Монстрами, жертвами, боевыми машинами, призами для охотников, злыми властелинами, элитными ВВС, могущественными богами-из-машины и даже покровителями угнетенных драконидов - драконы Кринна успели побывать на всех ролях, кроме одной, самой простой: персонаж с живым характером и собственной волей. Авторы из TSR (а позже из WotC) умудрились насочинять даже комиксы, выпустили "научный труд" о драконах, где подробно описана их биология, выращивание потомства и способы это потомство убивать от младенческого возраста до старости - но никому из них не пришло в голову написать книгу от лица дракона, где во главу сюжета ставились бы желания ДРАКОНОВ, а не ролевой сеттинг или квест всадника.

По-моему, это несправедливо, как полагаете? :(

Вариант №2.

Толкиен. Но не продолжение "Властелина", упаси Эру! Напротив - попытка рассказать о том, что сам Профессор не стал описывать, а продолжатели либо забыли, либо отложили "на сладкое". :)

Давайте забудем о Кольце всевластия. В конце-концов, Саурон был всего лишь Майяром, и почему то, что он выковал однажды, другой Майяр не сможет повторить? Все продолжатели Толкиена словно зациклились на кольцах, нет чтобы придумать что-то новое. А ведь Артефакты бывают не только Древние и Таинственные, их всех когда-то создали. Например, Сильмариллы просто отшлифовал Фэанор - и получились самые мощные магические камни в Арде. Так кто же мешает нашим героям найти или отковать НОВОЕ оружие Всевластия, например Глаз Паучихи? Вспомните, ведь в древности, ещё до Первой Войны, Мэлько при помощи Унголиант уничтожил Светлые Деревья. Куда потом делась Унголиант? А никуда. Профессор заявил, что она исчезла на Востоке. Вот и завязка - некий юный дракончик отыскал останки Унголиант, и среди костей нашёл щепку того самого Дерева, или ещё лучше - Семя. По сравнению с ЭТИМ, любое кольцо - просто детская игрушка. Правда, костей у пауков нет, но в фэнтэзи возможно и не такое ;) Итак, отыскав кусочек светлого Дерева, наш дракончик вырезает из него магический Посох, способный одним ударом припечатать к скале любого Валара... Дальше, надеюсь, вы продолжите лучше меня ;)

Плюсы данного варианта:

1. Мир, который ТОЧНО известен всем, причем во всех деталях.

2. Возможность расквитаться наконец с проклятым Илуватаром и его валароставленниками!!! Грррр!!!

3. Реальный шанс написать по-настоящему оригинальное продолжение Толкиена. Перумов и Еськов - всего лишь продолжили заданные Профессором идеи, а я предлагаю их РАЗВИТЬ.

И наконец,

Вариант №3.

Амберрр! Мир бесконечных отражений, благородных ;) принцев и вечной борьбы. Мир, где драконы, вроде как есть, но о них известно лишь то, что они крылатые и в хороших отношениях с Обероном. Мир, сквозь который протянулась Темная Дорога, и где несколько молодых драконов из какого-нибудь дальнего высокоразвитого отражения (где драконы живут, как на Дракии) - могут быть приняты за Созданий Хаоса и тем самым попасть в центр вихря событий!

Наконец, мир, где ЛЮБОЙ полет нашей фантазии не нарушит авторских реалий, ибо границ у Амбера просто нет, и там можно запросто уместить не только Кринн, но и Толкиена вместе с Ниэнной, Иллет, Перумовым и Джексоном :)

Плюсы:

1 - Абсолютно безграничный мир, где можно писать в одной главе производственную НФ, а в другой - высокую фэнтези.

2 - Просто бесконечное число возможностей для создания интереснейших ситуаций - от изобретения машины, позволяющей драконам путешествовать по отражениям, до захвата Хаоситами одного из потомков Оберона (и помещением его в тюрьму, где уже томится пойманный недавно молодой дракон)...

3 - В последних рассказах, Желязны ясно дал понять, что Амбер и даже Истинный Лабиринт - не реальный мир, а всего лишь отражение чего-то еще. Иначе говоря, Логрус и Двор Хаоса - тоже являются отражениеми, а чего именно - Желязны описать не успел. Кто мешает НАМ продолжить его дело? :)

--------------

В общем, думайте и творите. Три моих варианта вовсе не означают, что других быть не должно. Предлагайте свои версии, МЕЧТАЙТЕ! Нам никто не подарит воплощенную мечту на блюдечке. Мы сами ее воплотим. Если захотим этого.

Напоследок привожу образец, как будет выглядеть финальный сюжет. Именно в такой форме, оформленным именно так.

Нектар Звёзд

Книга I

Зачем звать их обратно, на небеса...

Часть первая: Звёздные бабочки

Ри
Тиамат

1. Встреча с Алазаром, спасение. Ри узнаёт тайну похищенного оружия

богов.

1. Юная драконочка попадает в школу Доминика, где проводит несколько

месяцев. Старый маг тревожится за её будущее и посылает письмо своему ученику,

воину по имени Борг.

Борг с товарищем, Као Шоганом, приезжают в

школу Доминика, где неожиданно выясняется, что недавно их нанял сэр Уоррес

чтобы найти и убить какого-то дракона в южных лесах. Доминик потрясён,

однако Тиамат реагирует спокойно и раскрывает себя перед наёмниками. Борг,

поражённый не меньше старика, из чувства благодарности Доминику соглашается

отказаться от планов Уорреса и доставить Тию в город магов, Ронненберг.

На прощание Доминик дарит драконочке волшебный талисман, платиновый медальон

Кагири-То (который потом отыщет дочь Тиамат, будущая подруга Винга - Катана).

2. Появление Дрэкхана, побег, гибель Алазара. Ри отправляется в путь,

искать город Тален.

3. Наёмники покидают школу. Однако Тия сообщает им, что не намерена

ехать в Ронненберг, а желает посетить Штагфурт и поговорить с сэром Уорресом,

заказавшим убийство дракона. Борг и Као напрасно стараются отговорить драконочку,

та находится в глубокой депрессии и ничего не желает слышать. Тиамат считает

себя последним драконом в мире, ей не хочется жить.

По дороге в Штагфурт наёмники встречают караван невольников,

бредущих в Зиккурат. Начальник каравана, некий Арайят, сообщает им, что

воспользовавшись отсутствием Борга, сэр Уоррес попытался овладеть его дочерью

(Метой), а когда она отказала, продал девушку в рабство на Восток. Взбешенный

Борг бросается в Штагфурт, где вызывает Уорреса на бой, но тот не принимает

вызова и бросает обоих наёмников в темницу. Потрясённая происходящим, Тиамат

решает вмешаться.

3. Путь по лесу. В лесу встреча с караваном невольников, там Ри узнаёт

о Наследнике. Форт Штагфурт. Знакомство с сэром Уорресом, встреча с Джиханом,

Ри попадает в плен. Знакомство с Метой и Гурканом. Путь на Восток, в город

Зиккурат.

В Зиккурате Джихан продаёт Мету.

4. Драконочка при помощи магии убивает сэра Уорреса и спасает Борга

с Као, но теперь, став преступниками, они вынуждены бежать из Эравии. Борг

стремится на Восток, спасать свою дочь, Као идёт с ним, а Тиамат всё равно.

За воинами отправлена погоня.

3. Джихан покупает Альтаира. Ри вместе с драконом бежит от Джихана

и попадает к разбойникам. Знакомство с Рогвальдом. Обучение у разбойников.

Месяц спустя Ри вместе с Альтаиром идут на

первое дело и находят лук из драконьей кости; Альтаир готовится покинуть

отряд, когда Ри случайно произносит имя Дрэкхана и выясняется, что дракончик

охотится за ним. Ри, Рогвальд и Альтаир покидают отряд разбойников.

5. Путь на Восток и поиски занимают много времени. Наконец, в

городе Зиккурат, наёмники узнают что Мета здесь побывала. Месяц назад её

купил некий работорговец Али Ад Саул. Борг мечтает спустить шкуру с мерзавца,

опозорившего его дочь, все трое бросаются искать торговца и находят как

раз вовремя, чтобы наблюдать схатку в чайхане между Джиханом и необычайно

искусным воином - горбуном в мантии. Поражённая до глубины души, Тиамат

узнаёт в странном воине родного брата, Альтаира, в смерти котрого она была

уверена более десяти лет.

5. Охотники едут в Зиккурат. Там происходит стычка со стражей, Альтаир

остаётся их задержать, а Рогвальд и Ри бегут из города. В степи на них

нападает таинственный отряд (эльфов), ранит Рогвальда и похищает обоих.

Судьба Альтаира неизвестна.

На этом первая часть заканчивается.

Часть вторая: Клочья звёздного света

Ри и Рогвальд
Альтаир и Тиамат

1. Эльфы на корабле везут ящерку в Элиранию, там происходит допрос,

Ри пока держится, но понимает, что это ненадолго. Её сажают в каменную

подземную клетушку и морят голодом.

Тем временем Рогвальда допрашивают и, поскольку он искусный мастер,

определяют на каторжную металлургическую фабрику.

1. Альтаир и Джихан сражаются на мечах, когда внезапно в чайхану врывается

торговец Али Ад Саул, убегающий от Борга. Альтаир, которого этот торговец

недавно предал, моментально убивает негодяя, однако Борг в бешенстве -

теперь он не найдёт Мету! - нападает на дракончика и едва не ранит его.

Джихан, который продолжает считать Альтаира своей собственностью, мешает

богатырю убить крылатого, а тут в чайхане появляется Тиамат... Сцена встречи

брата и сестры.

Скоро Борг узнаёт, что именно Джихан привёз Мету

в Зиккурат. Только вмешательство Тии спасает юношу от смерти, но теперь

уже Джихан оскорблён до глубины души и требует боя с Боргом. Тиамат и Альтаир

пытаются его образумить, когда на всю компанию внезапно нападают стражники

и им приходится бежать из Зиккурата. За стенами города Альтаир узнаёт,

что Ри и Рогвальд были похищены эльфами. Драконята стремятся на помощь

и уговаривают Джихана присоединиться к ним, чтобы тот не вздумал драться

с Боргом на дуэли (это самоубийство). Борг, тем временем, находит Мету;

все трое (Борг, Мета, Као) покидают группу молодых воинов и возвращаются

на север.

2. Ри похищают у эльфов. Кто - она пока не знает. Встреча на берегу

реки с подставным "разведчиком короля", Ри раскрывает обман но делает вид,

словно её удалось одурачить. Ящерку везут на остров, якобы подальше от

эльфов.

На острове Ри знакомится с чёрным грифоном Аяксом, бывшим

рабом Дрэкхана, тот рассказывает про подпольную организацию грифонов, желающих

поднять восстание против эльфов и возвратить себе свободу. Ри доверяется

Аяксу и рассказывает свою историю. Грифон похищает ящерку у эльфов и несёт

в ущелье Семи Ветров, где расположен тайный штаб заговорщиков. От грифонов

Ри узнаёт, что в плену у эльфов содержится группа драконов, работающих

в каторжном лагере на севере Элирании. Их вождь - некий зелёный дракон,

обладающий огромными знаниями, чтобы спасти товарищей был вынужден стать

рабом эльфов и работать на них, творя мощное оружие. Аякс, вождь грифонов,

рассказывает Ри о своём плане захватить гигантский боевой корабль, который

сейчас строят пленные драконы.

Рогвальд, тем временем, понимает что делами на фабрике

руководит кто-то, знающий намного больше всех эльфов вместе взятых. Догадавшись,

что он вместе с другими каторжниками готовит детали какой-то чудовищной

машины, гном начинает распрашивать и вызнавать. Он подкупает охранника-человека

и вступает в контакт с молодым драконом Ализоном, правнуком Драко и Тайги

(см. ниже, как это стало возможным). Ализон и Рогвальд строят план побега.

2. Альтаир рассказывает сестре о своей судьбе после того, как десять

лет назад израненного до полусмерти детёныша забрал сообщник Дрэкхана,

эльф по имени Эльстар, и вырастил в качестве гладиатора. Джихан, который

также пострадал от эльфов, предлагает дракончику стать побратимами, на

что тот сразу соглашается. Молодые воины и Тия решают спасти Ри, чтобы

с её помощью вернуть похищенный у них Дрэкханом артефакт, тот самый Пояс

Богини (стазис-пояс Тайги). Альтаир также мечтает спасти Рогвальда. Чтобы

дать Джихану возможность передвигаться со скоростью драконов, отряд решает

купить грифона - в Зиккурате изредка продают грифонов-рабов. По дороге

на рынок им навстречу попадается толпа, преследующая жалкого старика-дервиша

чтобы побить его камнями. Джихан спасает старика, а Альтаир внезапно узнаёт

в нём полуэльфа - очень редкое существо, потомка отца-эльфа и матери-человека.

Все полуэльфы - телепаты, за это их ненавидят и люди, и эльфы. Драконята

немедленно решают использовать дервиша (по имени Алдар) в своих целях и

заставляют его присоединиться к отряду.

Теперь надо покупать двух грифонов; это удаётся не сразу.

Дервиш панически боится летать, Альтаиру приходится его запугивать и задабривать

одновременно. Наконец, грифоны куплены (чёрно-золотой Тахион и его сказочно

красивая подруга Гарпия). Отряд готовится покинуть район Зиккурата, когда

там внезапно объявляется отборное войско Наследника. Оно ищет дервиша Алдара,

а тот, чтобы спастись, вынужден раскрыть спутникам свою тайну: он - шпион

короля Эравии, и должен был прочесть мысли Наследника, чтобы сообщить эти

сведения королю. Альтаир, едва не задохнувшись от радости, показывает Алдару

шифрованное письмо, которое Ри дала ему на хранение, и драконята узнают

о местонахождении тайника с Поясом Богини. Дервиш и Джихан не знают, о

каком талисмане говорилось в письме.

3. Между тем, побег Ри замечен. Эльфы начинают охоту на беглецов. Штаб

повстанцев раскрыт, восстание оказывается под угрозой. Аякс и Ри вынуждены

бежать из Элирании; и тогда ящерка, чтобы спасти грифонов, раскрывает тайну

Алазара и сообщает о местонахождении оружия богов. Аякс, его сын - молодой

Крафт и Ри отправляются за талисманом, который спрятан в джунглях Южного

Предела, в земле Мидлирс, в Долине Каменных Цветов.

На заводе, тем временем, Рогвальду удаётся подговорить другого гнома

составить взрывчатую смесь и подорвать главный паровой молот. Котёл взрывается,

весь цех заполняет горячий пар. В последующей панике Рогвальд успевает

сбить оковы с Ализона и тот, подхватив гнома, улетает на волю. Эльфы не

преследуют беглецов, поскольку все силы отдают на предотвращение побега

остальных драконов.

3. Отряд, частью на грифонах а частью на собственных крыльях

летит к Долине Каменных Цветов далеко на юге, в джунглях. По дороге они

останавливаются в примитивном племени, чей вождь был некогда спасён Альтаиром

из рабства, и здесь узнают что в районе Долины уже много лет живёт таинственный

шаман Онгомато, мудрый крылатый змей с большими когтями и рогами. Встревоженная

Тиамат летит на разведку и находит старого, миролюбивого синего дракона

по имени Кассандраго. Тот, как и раньше, предпочитает никуда не вмешиваться

и жить тихой, незаметной жизнью: с самого сотворения мира (Коршуном :)

), Касс живёт в этих лесах и занимается обучением местных племён драконьим

традициям.

Кассандраго советует Джихану и драконятам поспешить

с находкой Пояса, и показывает свою главную реликвию - окаменевшую статую

обнявшихся богов, Агайт и Карда. Выясняется тайна их имён: надписи на шлемах

скафандров были прочитаны наоборот, вместо "Тайга" получилось "Агайт" и

т.д. Потрясённые путешественники летят в Долину, забирают Пояс и возвращаются

к Кассу.

4. Поиски Долины Каменных Цветов занимают много дней. Наконец, спустя

почти месяц, Ри и грифоны добираются до тайника и с изумлением обнаруживают,

что он пуст. Оружие бесследно исчезло. Ри в панике, Аякс посылает Крафта

на Восток, чтобы призвать диких грифонов на помощь восставшим родичам .

Однако тот возвращается и докладывает, что несколько дней назад в страну

Наследника прилетела целая армия драконов под предводительством военного

вождя, саррн'эното Ализона, и с ними гном по имени Рогвальд. Драконы прибыли

встать на сторону Наследника, который, получив столь мощное подкрепление,

сменил имя на Владыку и немедленно объявил эльфам войну. Грифоны вопреки

просьбам Ри решают защищать эльфов и возвращаются в Элиранию, а Ри в отчаянии

бросает их и остаётся одна в Долине каменных цветов.

Между тем Рогвальд на спине Ализона летит через великий Океан в страну

драконов, мирный и прекрасный Локх. Там они устраивают настоящий

бунт, рассказывают о судьбе первой волны переселенцев (15 лет назад полетевших

искать новые земли для жизни, но попавших к эльфам и ставших рабами). Ализон

объявляет себя военным вождём и вербует две сотни молодых драконов, мыслящих

подобно ему. Назревает война.

4. При помощи Пояса Кассандраго снимает статическое поле с Драко и

Таи. Те, понятно, несколько удивлены мгновенным переходом от гибнущего

Космоса к примитивному племени, особенно же их потрясает срок, проведённый

в стазисе - более ста лет. Пока Тия, Альтаир и Джихан посвящают "богов"

в историю своего мира, дервиш Алдар похищает пояс Тайги и атомный бластер

Драко.

Узнав об этом, драконы бросаются в погоню, и тут-то их ждёт главный

сюрприз книги: Алдар - это и есть Наследник, он же Алгол, он же Последний

из Мёртвых Царей. Оказывается, когда Ри и Альтаир сбежали от Джихана и

тот поднял шум на весь город, шпионы донесли об этом Наследнику, и тот

немедленно решил лично разузнать всё о таинственном артефакте. Втереться

в доверие к наивным драконятам оказалось нетрудно, и те сами привели Наследника

к тайнику.

Осознав ситуацию, Драко рискуя жизнью нападает на Алгола, но тот, пользуясь

своими гигантскими магическим силами, побеждает их всех и, не желая убивать,

телепортирует на Локх. Как точно знает Алгол (он телепат), ни Альтаир,

ни Тиамат не сумеют отыскать дороги через океан. Не говоря уже о Драко

и Тае.

Остаются только Кассандраго и грифоны. Алгол заставляет лракона дать

клятву никому не раскрывать, что Пояс Богини и бластер теперь у него. При

помощи этих приборов Алгол планирует насадить новую религию с собой в качестве

бога.

На этом вторая часть заканчивается.

Часть третья: Свет звёздных костров

Драко, Тайга и драконята
Ри и грифоны

1 Драко, Тайга, Джихан, Альтаир и Тиамат оказываются на безлюдном

полуострове, у северной оконечности Локха. Они, разумеется, понятия не

имеют, куда попали. Однако вскоре следует встреча с драконами и триумфальное

узнавание, Драко и Тая посещают Спарту, где смотрят на собственную скульптуру

в Аллее Героев. Выясняется, что весь социум Локха был создан... Драко и

Тайгой! Более тысячи лет назад они неожиданно появились среди полудиких

племён из бывшей пустыни Коршуна и провели там свыше трёх веков, помогая

создать самое счастливое общество в Галактике. Когда Тайга об этом узнаёт,

она сразу понимает как такое стало возможным, и просит показать её (!)

храм, где, разумеется, на самом почётном месте лежит браслет машины времени

(она бесполезна для любого, кроме Тайги и Драко - защита). Посовещавшись,

Драко и Тайга прощаются с друзьями (которых он увидят лишь через триста

лет, но КОТОРЫЕ снова увидят ИХ всего через день - ничего заворот сюжета,

правда? :)) ) и отправляются в прошлое, вооружившись знаниями о будущем

и планом, как это будущее построить. Между тем, в Альтаире и Тиамат узнают

потомков Коршуна, драконят все чествуют и приветствуют, но обстановка всё

равно тревожная - Ализон и его воины сильно беспокоят драконов. Как вскоре

выясняется, дороги на другие материки не знает никто на Локхе, а Драко

с Таей почему-то задерживаются в прошлом...

1. Избавившись от Драко, Тайги и драконят, Алгол немедленно возвращается

в Шадизар; он уже прослышал о появлении в его стране армии драконов Ализона.

В племени Касса остаются грифоны Тахион и его подруга Гарпия.

Пернатые пытаются заставить старого дракона

вмешаться и спасти "богов", которые произвели на грифонов огромное впечатление.

Касс долго крепится, но наконец, разозлившись, заявляет, что сам ничего

сделать не может, однако скажет, как

призвать на помощь. Тысячу лет назад (за 900 лет до событий "Гнева

Дракона"), закончив переселение драконов, Коршун оставил Кассу магический

артефакт, при помощи которого можно в любой момент вызывать Диктаторов.

Это - серый мраморный диск с пазами для шести медальонов, каждый из которых

может вызвать своего Диктатора, где бы тот сейчас не находился. Касс спрятал

диск в пещере, в Долине Каменных Цветов. "Летите и делайте с ним что хотите"

- в раздражении говорит старый дракон. Грифоны спешат в Долину.

Там они несколько дней тщетно ищут указанную пещеру. Проголодавшись,

Тахион с воздуха замечает большую ящерицу, которая греется на скале. Он

бросается в атаку и едва не гибнет, поскольку Ри последнее время находится

в отвратительном настроении и церемониться с грифоном не намерена. Только

появление Гарпии мешает ящерке застрелить Тахиона из автоматического самострела,

захваченного ещё в плену у эльфов. Грифоны поражены открытием говорящей

ящерицы и рассказывают свою историю; услышав об Альтаире, Ри едва не падает

в обморок. Все трое решают объединить усилия чтобы спасти драконов.

2 Альтаир, Джихан и Тиамат исследуют записи в библиотеках Локха

и находят предание о гостях со звёзд, симпатичных говорящих ящерицах, которые

прилетели на Локх в Легендарные Времена и встретились с самими богам, жившими

тогда среди драконов. Тем временем, возвращаются сильно изменившиеся, повзрослевшие,

уже ставшие Диктаторами и ещё сильнее любящие друг-друга Драко и Тая. Расспросив

о событиях за время их отсутствия, Тайга задумчиво разглядывает медальон

Тиамат и с улыбкой сообщает, что их сделали они сами вместе с Коршуном

и Тикавой, когда встретили тех в прошлом. Коршун и Тика, убедившись, что

Драко с Тайгой хорошо позаботятся о драконах, подарили им Силу Диктаторов

и покинули Уорр, улетев в другую Галактику. Там, как они сказали, ощущается

источник ещё более великой силы. Однако перед этим Коршун, по просьбе Тикавы,

переселил всех своих детей (включая Тандера и Карму, естественно) на девятьсот

лет в будущее, в период после Катаклизма, когда Локх был уже обустроенной

и процветающей страной. Поэтому-то Тандер и не успел натворить особенно

много делов.

Драко и Тайга рассказывают друзьям о своей жизни в прошлом.

У них там родились и выросли несколько детей, включая деда Ализона (прадеда

Винга). Когда Тия показывает Тайге предание о гостях со звезды, та объясняет,

что за время их пребывания в прошлом, на Уорр прилетал космический корабль

со странной планеты шести солнц под названием Энтобан. Экипаж корабля -

отряд разумных ящериц - поведал драконам об истории их экспедиции, которую

неизвестное космическое чудовище похитило вместе с кораблём и забросило

на тысячи лет в прошлое, совсем в другую галактику. Выслушав описание чудовища,

Драко и Тайга сразу узнали в нём Коршуна, и поняли, что тот прислал корабль

на Уорр с какой-то целью. Поэтому они объяснили гостям невозможность возвращения

домой, и предложили построить новый дом здесь. Пришельцы не имели выбора

и согласились, тогда Драко и Тая поселили их в живописной долине на тогда

ещё безлюдном материке Этан...

Выслушав эту историю, Альтаир хватается за голову и рассказывает про

Ри. Драконы понимают, что Коршун опять каким-то образом узнал будущее.

2. Между тем война уже началась. Аякс со своими грифонами принял сторону

эльфов, которые поклялись в случае победы раз и навсегда сделать грифонов

равными, на востоке красный дракон Ализон - будущий отец Винга - руководит

армиями Владыки. Люди частично приняли сторону Владыки, но многие остались

верны эльфам. Три страны, выступившие против Владыки - Элиранию, Эравию

и Арнор - стали называть себя Светлым Союзом, Владыку немедленно прозвали

порождением Тьмы. Мировая война набирает обороты.

Грифоны и Ри находят пещеру, о которой говорил Касс,

и забирают Диск. Но чтобы вызвать на помощь, им нужен хоть один из шести

медальонов, а единственный, о котором они знают - хранится в Ронненберге,

у магов. Те строго охраняют драгоценность. Ри, вспомнив уроки разбойников,

берётся выкрасть талисман и пернатые летят в Ронненберг.

Первый маг, которого они там встречают - Ажхан Дрэкхан.

Теперь, когда драконы стали врагами Светлого Союза, бывший некромант "вспомнил"

занятие молодости (охоту на драконов) и немедленно перебежал на сторону

Светлых. Дикая ненависть к Ажхану заставляет Ри потерять голову и застрелить

мерзавца прямо на главной площади города, у подножия Семи Башень. Ри бросают

в темницу, а грифоны вынуждены сделать вид, словно никогда не видели эту

ящерку и прилетели лишь из желания вступить в армию.

3. От драконов Локха Драко и Тая узнают историю группы переселенцев,

пятнадцать лет назад полетевших на материк Этан и с тех пор пропавших.

Только когда вернулся Ализон, драконы узнали судьбу своих сородичей в плену

эльфов, о чём они и рассказывают Драко и Тае. Те, разумеется, немедленно

решают спасти пленников.

Воспользовавшись силой Диктатора, под покровом ночи

Драко и Тайга нападают на завод, где работают каторжники, и спасают их

всех. К изумлению Тайги, вождь освобождённых драконов - тот самый таинственный

конструктор - это Тандер, приёмный сын Коршуна и отец Альтаира с Тиамат.

Мать драконят, золотая Карма, попала в плен десять лет назад при попытке

освободить своего дракона, и оба уверены в гибели своих детей. Тандер с

восторгом приветствует старых друзей и немедленно предлагает объявить эльфам

войну. При помощи Силы Диктаторов и могучего оружия, созданного Тандером,

тот рассчитывает выиграть войну без потерь.

Узнав от других освобождённых каторжников о начавшейся

войне, Драко и Тая спешат перенести спасённых драконов на Локх, чтобы помешать

их кровожадным планам, а сами мчатся в Шадизар.

Тем временем, на Локхе, оскорблённые до глубины души драконята

и Джихан - их не взяли! - строят план самостоятельных действий. Вместе

с энергичной драконочкой Артемидой, чьи родители оказались в числе погибших

от рук эльфов, они собирают небольшой отряд молодых драконов и улетают

на помощь Ализону.

3. В темнице Ронненберга уже томятся Борг и Као, которых арестовали

якобы за убийство сэра Уорреса, а на самом деле - потому что у Борга есть

личный враг, ещё один бывший некромант, поспешно сменивший цвет мантий.

Это будущий придворный маг короля Родрика, Тириох.

Ри к этому времени уже вовсе не та робкая ящерка, которая

была в начале. Едва оказавшись в темнице, она принимается её исследовать

и быстро находит вентиляционный канал, забранный толстой решёткой. Сама

вэйта никогда бы не сумела её выломать, но Борг - силач, каких мало. Ри

выбирается из камеры, крадёт ключи у охранника и выпускает воинов.

Борг и Као хотят бежать из Ронненберга. Ри берёт с них

обещание, что за стенами города они разыщут двух молодых грифонов по имени

Тахион и Гарпия и сообщат им, что спасать Ри надо будет на крыше Башни

Высшего Волшебства, где хранится медальон. Борг клянётся всё передать,

и ящерка отправляется в башню. Она не знает о магической защите, наложенной

на двери комнат Магистра.

4. Несмотря на шок от эффектного, "Диктаторского" появления

"богов", Ализон наотрез отказывается подчиниться своим предкам и прервать

военные действия. Он напоминает Драко и Тае, что основное право любого

дракона - право на свободу. "Мы избрали свой путь", заявляет он, и другие

драконы все как один его поддерживают.

К гостям спокойно подходит Владыка и предлагает

Драко и Тайге присоединиться к сородичам, чтобы помочь им завоевать весь

мир. Теперь у Диктаторов остаётся лишь один путь остановить войну - применить

Силу.

Драко и Тая понимают, что применив Силу против драконов,

они положат начало настолько страшной традиции, что никакая война с этим

просто не сравнится. Скрепя сердце они вынуждены временно отступить и вернуться

на Локх, чтобы разработать более эффективный миротворческий план.

На Локхе Драко и Тайга используют всё своё влияние,

красноречие и опыт, чтобы уговорить драконов не идти по пути Ализона. Им

это торжественно обещают все ареал-вожди, и тут внезапно, к ужасу Тайги,

ей сообщают о побеге Альтаира и Тиамат с отрядом драконов. Перепуганная

драконесса кидается в погоню, находит беглецов над морем и тут же, особо

не церемонясь, переносит всех обратно. Там с ними обещает поговорить Драко,

а Тайга, забрав машину времени, отправляется в будущее, чтобы получить

прогноз успеха миротворческой миссии.

4. В Башне Ри сразу попадает в магическую ловушку, но на вэйтаров магия

почти не действует, и она остаётся жива. Однако поднимается тревога, в

погоню за Ри бросаются несколько магов. Спасаясь от них, вэйта запирает

дверь кабинета Магистра, хватает из шкатулки медальон и вылезает через

окно на крышу башни. Там её уже ждёт Тахион. Ри и грифоны мчатся к тайнику

в уединённой пещере на востоке, где они спрятали Диск, по пятам за ними

гонятся все войска Ронненберга во главе с семью магами Высшего Круга. Теперь

или победа - или смерть.

Медальон из Башни - зелёный; пока Гарпия и Тахион отвлекают

на себя погоню, Ри поспешно устанавливает медальон на Диск и, не зная что

делать дальше, зовёт на помощь. Внезапно Диск начинает светиться и в воздухе

возникает изображение Тиамат - единственного Диктатора зелёной расы, который

живёт в это время. Рядом с ней стоит Альтаир; увидев друг-друга, Ри и дракончик

едва не сходят с ума. Ящерка успевает только крикнуть, что она пленница

в Ронненберге, вместе с грифонами, но тут маги врываются в пещеру, и ей

приходится прервать связь. Ри едва успевает спрятать Диск в какой-то трещине,

как преследователи хватают вэйту и отнимают медальон. Ящерку тащат на допрос

к самому Великому Магистру, чтобы узнать, зачем она крала талисман. Израненные

грифоны ждут казни.

5. Получив от Ри сигнал о помощи, Альтаир и Тиамат кидаются к Драко

и просят помочь. Золотой дракон не сразу им верит, но вскоре убеждается

что его не обманывают, и соглашается лететь на помощь. Альтаир и Тиамат

по строжайщему приказу Драко вынуждены остаться на Локхе.

Взяв в библиотеке Спарты карту Уорра, Драко находит

где расположен Ронненберг и, захватив изображение Ри, телепортируется туда.

Там дракона встречают все маги одновременно, однако против Диктатора они

бессильны. Магистр пытается использовать Ри как заложницу, но Драко, быший

командир антитеррористического отряда, без труда избавляется от этой угрозы

и спасает ящерку вместе с грифонами.

Поскольку дальнейшее пребывание в Ронненберге может вызвать

серьёзное побоище - на Драко уже пытались нападать до сотни грифонов -

он немедленно возвращается обратно на Локх. Ри не успевает забрать медальон,

но кому он теперь нужен! Альтаир и Ри плачут от радости, Драко лечит раны

грифонов.

В это время из будущего возвращается настолько шокированная

Тайга, что праздник сам собой прекращается. Потрясённая драконесса отводит

Драко в сторону и рассказывает про Винга, про смерть всего отряда Ализона

и будущие войны. Золотой дракон потрясён не меньше своей подруги, особенно

когда Тайга объясняет, что они ничего не смогут поделать - Винг должен

родиться и вырасти именно так, чтобы в будущем стать помощником Ская и

отправиться вместе с Тайгой на встречу с Коршуном. Шокированные драконы

удаляются в лес, поговорить и поразмышлять; Альтаир и Тиамат, чтобы унять

тревогу, рассказывают Ри о своих приключениях.

Когда Драко и Тайга возвращаются, на них даже смотреть

страшно. Едва не плача, Тайга объясняет, что они с Драко вынуждены немедленно

улететь, иначе может произойти второй Катаклизм. Тандер заверяет друзей,

что всё будет хорошо; происходит тяжёлая сцена прощания.

Ри с болью спрашвает Альтаира, почему боги улетают. Тот отвечает, что

их зовут другие боги, на что Ри, со слезами на глазах, спрашивает: "Зачем

звать их обратно, на небеса?!..." Не в силах больше смотреть на всё это,

Драко и Тайга телепортируются на соседний Ринн.

Альтаир, Тиамат и Ри долго смотрят на огненный след в небесах.

"А что бы ты сделал, если бы узнал своё будущее?" - спрашивает Тия.

"Покончил с собой", - серьёзно отвечает дракончик.

Книга заканчивается с явным намёком на продолжение (воспоминания Винга).

Жду предложений и мнений!

WBR, Дракоша.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вариант №1.

>Классическая героическая фэнтези. Место действия - Кринн. (Оригинальный, из "DragonLance"). Время

Не есть очень хорошо. Тем более, что существует "Ржавое золото". По мне, так DragonLance не стоит трогать вообще. Есть в нем что-то такое... настольное. Лучше уже брать Forgotten Realms, но это тоже - ОЧЕНЬ КРАЙНИЙ СЛУЧАЙ.

>Вариант №2.

>Толкиен.

Ну... Я, к большому своему огорчению, так и не смог ознакомиться с "Властелином", не то что "Сильмаррилион" прочитать... Идея неплоха, но... вопрос: зачем? Кто и как там будет восстанавливать справедливость? Не вы ли, Драко, в Мемориале написали, что драконы там были уничтожены как вид? Тема "остался один" - немного не соответствует цели, как я ее представляю - установление дружеских отношений между НАЦИЯМИ.

И наконец,

Вариант №3.

>Амберрр! Мир бесконечных отражений, благородных ;) принцев и вечной борьбы.

В последнее время появилась книга, созданная по последним записям Желязны его женой и другом - о предыстории Амбера, о короле Обероне. Как только найду название - скажу вам, а возможно, даже и приобрету и отсканирую ;)

Действовать в этом мире будет ОЧЕНЬ интересно. Но потребуется также держать ОЧЕНЬ высокую марку, дабы не стать посмешищем.

А вообще я - за действие книги в мире НФ. Если к команде присоединится WingLion, непротиворечивая физическая модель будет обеспечена... Самое главное - обеспечить хороший личностный движок. Если это будет - будет и книга.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сложность в детальной проработке нового мира, его законов и ещё большая возможность для творчества.

Почему кто-то с кем-то должен воевать? Кто-то должен победить, а кто-то проиграть? Не знаю, но по-моему, без этого никак нельзя. Вопрос в том, как и кто? Война, стычки или что-то подобное должно быть, но никак не война на полное уничтожение за былые обиды или во благо кого-то или чего-то - весьма сомнительно. Нет, меня посетила вот какая мысль, но её нужно доработать.

Назовем его просто: "Мышеловка для разума или загадочная планета."

Думаю, смысл ясен, остановлюсь теперь я на этом более подробно. Т.е. разъясню, как и что я вижу в этом проекте. А начинается всё со следующего.

Думаю ограничиваться одной планетой и минимумом рас, глупо, а я бы хотел несколько расширить диапазон действий, но это по самым малым оценкам мало выполнимо, но всё же. Короче, дело было вечером, делать было нечего, а если более конкретно, начну с начала.

Всё очень просто, книга начинает своё повествование в период конкуренции и междоусобиц соседних рас за новые колонии. Открытые стычки и бои на уничтожение врага, аль конкурента остались далеко в прошлом, что ж, хотелось бы верить. Но жажда власти и жажда наживы не всем дает шанс на спокойную жизнь. Продолжаются нападения джентльменов удачи на колонии и "война" между колониями так же процветает, собственно это все течет на фоне холодной войны и гонке вооружения. Все друг друга любят, но никто и никому не доверяет, собственно всех сдерживает какое-то чудо и старая память былых о кровавых боях, которые ещё помнят многие и причины которых так и не ожжет вспомнить никто. И только это не дает начать повторную войну на уничтожение, здравый смысл и боязнь остаться у разбитого корыта, даже те бои, что идут за колонии напоминают игру в песочнице по сравнению с той войной, но не буду об этом. Ибо пока живы ветераны и участники тех войн, они не начнутся вновь. У каждой из сторон есть знаменитые стратеги и руководители, талантливые учителя и умелые солдаты, готовые к бою, ученые и другие знаменательные личности.

Это что касается маленького вступления, для начала, а далее следует следующая информация:

Как вы уже догадались действия происходят в космическую эру, ближний космос уже достаточно изучен, но он по-прежнему ещё хранит некоторые тайны. Дальний космос в начальной стадии своего развития и освоения, возможности для освоения есть, но нет потребности. Ограничиваемся "одной" галактикой. Все планеты изучены и те шо пригодны заселены поселенцами, а на других разбиты колонии и т.п. Т.е. все используется по максимуму и никто не прочь найти или заполучить целую планету только для себя любимого. Учитывая то, что другие приходится делить. Поиски велись и ведутся и

поныне, они ведутся всеми расами, и у каждой была своя карта исследования галактики, но никто бы не стал ею бы делиться с противником просто так.

Продолжаю по теме сюжета. С недавнего времени участились случаи загадочной гибели поселенцев в колониях. Все эти случаи выглядели настолько загадочными, и их количество так сильно возросло, что они уже никак не вписывались под статью пиратства или бандитизма (чего-то ещё). Даже мародеры не смогли осилить такое количество планет и колоний. Т.е. возможно, что и раньше загадочная гибель колонии + мародеры = пиратство, а я хочу сказать следующее. Эта гибель была не связана с пиратами или конкуренцией соседних колоний, нет, дело тут более чем серьёзное. Хотя раньше это было лишним поводом отомстить или забрать что-то у соседей. Да и пропадание кораблей стало уже не редкостью, на этом фоне все расы объединились и принялись решать эту головную боль.

Каждая из рас выделила своих лучших специалистов и прочие силы, они совместными усилиями начали прочесывать потенциально опасные и малоизученные уголки своей галактики. Любая мелочь или малейшие подозрения на что-то необычное моментально проверялись и отражались координаты аномалий на звездных картах. Каждая раса вела свое собственное расследование по факту гибели, как своих колоний, так и потери кораблей, после чего вся информация систематизировалась и заносилась в общую базу данных. К этой базе данных имели доступ все расы, это облегчало поиск.

После расследования и систематизации данных, все расы пришли к единому заключению, что-то тут не чисто и это что-то вот-вот объявится вновь. Расчеты и систематизация данных помогли рассчитать примерные координаты появления аномалии, по которым были развешаны сканеры, портал не заставил себя долго ждать.

Все посланные в эту дыру зонды были потеряны, хотя ничто не говорило об их уничтожении, скорее всего что-то свидетельствовало о неисправности электроники и неполадок с электроснабжением. Было решено выслать туда разведывательную группу из представителей всех рас, а после этого выслать для исследования поселенцев, ученых и военных.

Разведывательный корабль преодолел космический портал, не считая поломанной электроники и полной обесточки корабля, он был полностью в норме. Инженеры быстро всё наладили, хотя управлять кораблем в своем большинстве пришлось в ручном режиме. Все модули искусственного интеллекта и прочая сложная электроника была безвозвратно утеряна. Короче всё, что было включено и работало при пересечении портала. Впрочем, основные системы были починены, общими усилиями была налажена и связь с базой.

Корабль обнаружил планету и лег на её ближнюю орбиту, были проведены необходимые, а скорей всего основные тесты поверхности планеты. Планета оказалась просто сказкой, молочные реки и кисельные берега, но это было на первый взгляд. Она просто манила их – сирена, одним словом. Было обнаружено следующее. Планета более чем пригодна для жизни, как ни странно, но практически для любого вида, словно она сама подстраивается под него, как хамелеон меняет свой цвет. На планете была масса полезных ископаемых, богатая флора и фауна, оказавшаяся по большему счету иллюзией. Хотя весьма и весьма искусной, на вкус и цвет не отличишь от настоящей, но тока и всего. Экипаж так же передал на базу о возможности исправления и защите электроники при следующем проходе через этот портал, а так же посоветовал не включать то, что может быть отключено на момент пересечения вихревых потоков в портале. Дабы избежать лишних поломок и ускорить починку оборудования. Так как большая часть электронных устройств в отключенном и экранированном состоянии была в норме. Более чем.

Хоть посадка разведывательного корабля и не входила в планы полёта, но непредвиденная поломка оборудования вновь дала о себе знать. Экипаж доложил о неисправностях и запросил разрешение на посадку, было получено разрешение, корабль пошел на сближение с неизведанной планетой. После приземления, вернее спустя пару дней, с корабля разведчика были получены разними расами весьма расхожие сведения. Открывать друг другу все карты они не стали, а поделились лишь частью информации. Не смотря на совместный экипаж, каждая раса тянула одеяло на себя и действовала строго в своих интересах. Спустя месяц связь с разведывательным кораблем прервалась и вот уже пол года от него не слышно ни то, что азбуки Морзе, а даже аварийного маяка, сигнал с которого пропал три месяца назад.

За эти три месяца был собран спасательный отряд и команда ученых с поселенцами. Ни о каком совместном проекте не могло уже идти и речи, каждый хотел урвать кусок пирога для себя и чем он будет больше, тем оно, быть может, лучше. Проанализировав полученную информацию, было решено, что кто первый разгадает тайну этой планеты, тот и получит её целиком. Так же, военных и ученых очень сильно заинтересовала эта необычная планета, собственно и то, что на ней весьма странно работают или вовсе не работают электронные устройства. Интерес и подогревался тем, что несмотря на расчеты портал никак не хотел закрываться, словно он был живой и знал как нужно поступить, словно мышеловка с сыром он ожидал своего момента - была только видимость наживы, но никто об этом не мог знать.

Каждая из рас отправляет туда одних из лучших специалистов, дабы отобрать или быть первым кому достанется столь лакомый кусочек, применение этого феномена, о нем можно только мечтать, а их там было достаточно много. Как только последние грузовые корабли пересекли черту этого портала, он моментально закрылся, тем самым, отрезав всех исследователей от большого мира. Очередное открытые портала ожидалось не скоро, и было решено поделиться на группы, не мешая друг другу, исследовать неизвестную планету. Даже изолированные от базы исследователи не сочли нужным объединить свои усилия, в общем, всё шло по плану. Тем не менее, на орбите остались все резервные орбитальные станции для связи с базой или для хранения всей информации до её отправки на базу, на случай непредвиденных обстоятельств. Так же они вели мониторинг или вернее следили за местом, где должен был вновь появиться портал.

Примерная инфа по планете.

- Первые года - не планета, а сказка. Она словно живая и как укрощенное животное разрешает практически всё.

- Постепенно вся электроника странным образом начинает давать сбои, а потом и вовсе отключается. Сбои прослеживаются и при выработке электроэнергии.

- Оставшись буквально в каменном веке, строй медленно, но верно переходит в средневековый. Механика и пр. техника работает, а электричество странным образом чем-то нейтрализуется.

- Планета оживает и начинает свою игру с поселенцами, она достаточно ждала и ещё сильней проголодалась в ожидании своей игры, а значит, она будет не просто играть.

- Вновь повторяется серия одиночных и загадочных убийств, похожая участь постигла и первую экспедицию.

- Одиночные убийства накаливают страсти поселенцев, настораживают их по отношению к друг другу.

- Планета входит во вкус и ей требуется больше, больше жертв. Она пытается настроить поселенцев друг против друга и это у неё как не странно выходит. (она играет с ресурсами, климатом и даже пытается управлять сознанием)

- Тут собственно и начинается дележ планеты и война за лучший кусок, а может месть и всё такоё. Короче куча разных причин, придумай сам - называется.

- Планета не только питается жизненной силой, но и умело оперирует с новыми ДНК, а так же с получаемым материалом. Из которого вполне может создать нового монстра.

- Создание монстра схожего с носителем ДНК требует много исходного материала, а отличие его от оригинала только полным отсутствием разума.

- Не имея исходного материала - планета не может вообще создавать никаких монстров. Жизненная сила - часть этого материала.

- Разгадка секрета планеты и объединение всех рас для того чтоб раз и навсегда покинуть эту жуткую планету. Планета классифицируется как живой организм - хищник, питающейся жизненной силой своих жертв, либо что-то искусственное, но не менее кровожадное.

- Планета не желает их отпускать, теперь они сражаются не друг с другом, а друг за друга, против планеты и её монстров. Все против них, вся планета и даже камни против них.

- Вся экосистема - иллюзия, фальшивка, обман. Даже если сказать что он весьма качественный обман, то это, значит, не сказать ничего.

- В процессе на планету могут приземляться и другие расы, но их действия зависят от времени и места приземления. В конечном итоге все будут одержимы мыслью, убраться с этой жуткой планеты как можно дальше и более того, не допустить такого впредь.

- Более тонкое и углубленное изучение планеты, поиск её слабых и уязвимых мест.

- Можно использовать, находит тут различные артефакты, ибо мы там не первые и не последние.

- Вероятно, это искусственная планета и её создавали далеко не для хороших дел. Кто-то знал, на что идет, видать ему это ой как было нужно.

- В любом случае этот кто-то остается в стороне.

- Помощь и поиск друзей по несчастью, постройка экрана для нейтрализации помех выводящих из строя электронные устройства.

- Восстановление передатчика и да ну её в баню - планету... Вызов спасательной капсулы и отлет домой.

p.s. Более и менее сумасбродная идея, не так ли? ;) Боги и темные властелины, куда ж без них?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут многие говорят кто с кем будет воевать. Драконы и ....... . Кто плохие а кто хорошие.

А разве обязательно чтоб история происходила во время войны между драконами и ... (кто бы не был)... . Надо чтоб в этом сюжете не токо было красиво описанные битвы.. но и чтоб сам рассказ задевал душу. Надо чтоб был какой-то скрытый смысл.

Вот и я тоже не понимаю почему в романе обязательно должно быть столько крови… Что, кроме войны писать больше не о чем?

А без основного смысла рассказ будет просто неинтересен. Так что надо сразу продумать – что мы хотим сказать этой книгой…

кстати... можно зделать так что сам рассказ начинается во время большой битвы.... ( будет не понятно ..но заинтересует сразу). А потом через пару страниц начинается сам рассказ . Как бы первые страницы это будет почти конец рассказа ( я сказал ПОЧТИ конец)

а потом что происходило до этого момента ( ну а потом что после этого момента).

Не знаю… Начинать рассказ с крови как-то не очень…

И я надеюсь что весь рассказ не будет о войне между драконами.. и ещё кемто.

Я тоже на это очень надеюсь…

В случае НФ (а я думаю, надо выбрать именно этот вариант) необходима четкая проработак мира с точки зрения соответстствия законам природы (пусть даже и выдуманным!) Т.е. надо придумать непротиворечивую физику мира и решить, как она пересекается с физикой нашей реальности. А то доходит до смешного - шумиловский Великий Дракон походя посылает Эйнштейна (и, судя по всему, не замечает в каком именно месте!) И, собственно, решить, надо ли описывать эту самую физику в книге или вести все дела с помощью запаса роялей и шершавчиков?

А почему собственно магия должна нарушать законы физики?

Если тут о магии мало кто знает, то действительно лучше писать НФ…

3. О каких драконах пишем?

Тут вариантов целая куча...

Можно, например, смешать в сюжете разных драконов (и недраконов).

Что, например, выйдет, если дракийцы встретят шумиловских драконов?

Или, например, возникнет спор между крыльвом и драконом, в котором крылев заявит тому: "Ты не настоящий дракон, ты не умеешь телепортировать, значит - не дракон!"

Да, о внутривидовых и межвидовых отношениях драконов можно писать много…

А если выбрать фентези - вот тут не знаю. По идее, можно протолкнуть ту же идею... Но тогда получится 1:1 Глаз Дракона. Немного оригинальнее надо...

Странные у вас познания в мире фэнтези и магии… В мире фэнтези можно делать всё что угодно, ничуть не меньше чем в НФ.

Вариант №1.

Классическая героическая фэнтези. Место действия - Кринн. (Оригинальный, из "DragonLance").

Идея в принципе хорошая… Но не лучше ли начать что-то новое?

К тому же я эти книги не читал, а читать их, после того как ты сообщил что в них не очень-то охота…

Вариант №2.

Толкиен.

Тоже вариант так себе… В Арде практически нет драконов, так что и описывать собственно некого. А те что есть являются фактически служителями стихий. Биологических же драконов фактически вырезали… Делать то же самое с людьми – удовольствие ниже среднего… Если не сказать больше.

Вариант №3.

Амберрр!

Наконец, мир, где ЛЮБОЙ полет нашей фантазии не нарушит авторских реалий, ибо границ у Амбера просто нет, и там можно запросто уместить не только Кринн, но и Толкиена вместе с Ниэнной, Иллет, Перумовым и Джексоном

Вот это предложение мне нравится больше всего. В первую очередь за свободу творчества. То есть написать можно всё, что захочется…

В общем, думайте и творите. Три моих варианта вовсе не означают, что других быть не должно. Предлагайте свои версии, МЕЧТАЙТЕ! Нам никто не подарит воплощенную мечту на блюдечке. Мы сами ее воплотим. Если захотим этого.

Мне кажется, что надо делать что-то оригинальное, то есть то, чего не было ещё ни у кого. Конечно опираться придётся на уже написанные книги, но в то же время полёт фантазии не должен быть ничем ограничен…

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Один единственный вопрос, Драко. В случае Кринна от кого собственно драконов спасаем. Да еще, если после окончания первой трилогии. От Тиамат с Паладайном? Кстати вариант с нахождением артефакта древних и уходом всех богов и порадил "чудовищно слабую* четвертую часть. Звездолеты же со с пасателями это мало того, что не вписывается в мир, так еще скорее на глумление похоже, чем на что-то действительно интересное и серьезное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько информации..

Буду изучать отдельно, но я предусмотрительно за мир "Амберрр".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Звездолеты же со с пасателями это мало того, что не вписывается в мир, так еще скорее на глумление похоже, чем на что-то действительно интересное и серьезное.

Если творчески подойти, то нет. Как тебе современная военная техника против магии примерно равной по силе? Скажем, у тебя радар - у врага пифия в трансе твои бомбардировщики видит. :) Чтобы надуть радар, пускаем боевых драконов на очень низкой высоте, чтобы были помехи от наземных объектов. Причем сперва мы подбираемся на небольшое расстояние, там атакуем. Скажем, морской флот противника. (Вспомни, как в Фольклендскую войну аргентинцы на старых самолетах и старыми бомбами без самонаведения угробили 2 английских корабля, оснащенных куда как более современным оборудованием.) :) Наших огнедышащих драконов мы можем защитить магией от пулеметов и прочего (убойная сила пульракет при попадании в дракона снизится со 100% до, скажем, 30-ти.) Ну, и так далее. :) Вместо глумления интересно будет. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вижу что тут всплывают недописанные идеи....и тп......давайте выберем НОВУЮ тему НОВЫХ ГЕРОЕВ

И начнем от нуля до середины....а после середины подумаем что можно извменить в написанном и написать от половины до конца....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть идея относительно нового мира. Заключается буквально в следующем:

На планете X в далекой-далекой галактике живет цивилизация драконов. Планетная система хороша во всех отношениях: пригодных для обитания планет там аж несколько штук. Но драконы по каким-то причинам не захотели начинать территориальную экспансию, а вместо этого просто отрегулировали оптимальную численность. Цивилизация довольно-таки древняя, и они для повседневной жизни, дабы в наименьшей степени тратить природные ресурсы, придумывают нечто вроде техномагии. Физика зубодробительная, математика - аналогично. Эта же штука делает так, что свет, отраженный планетой, не просачиватся наружу, а идет в дело ;)

И все было бы хорошо. Но вот люди с соседней звездной системы решают отправить звездолет для основания первой базы на соседней с драконами планете... По прибытии исследователи отмечают аномалии, которых, по идее, рядом с обычной звездой наблюдаться не должно. В результате долгих и упорных наблюдений удается вычислить орбиту "невидимой" планеты - возмущения шли оттуда. Зонд отправить в межпланетное путешествие возможности нет. И несколько наиболее рисковых ребят отправляются выяснять обстоятельства на местах.

Естественно, они вступают в контакт с. Контакт оказывается успешен. Затем до драконов доносятся сведения об аномалиях. После детального выяснения оказывается, что они связаны с этой самой техномагией. Отключить ее просто так - невозможно. Не отключить ее - плохо будет всем. Лучшие умы обоих цивилизаций берутся за решение проблемы...

Естественно, вариантов написания здесь очень много. Можно закрутить интригу, например, что некоторые драконы "сверху" посчитали помощь людей желанием выведать секреты с целью... Или, еще хлеще, добавить это желание у некоторых...

В общем, думайте. Это всем полезно ;)))))

Лично я считаю, что вариант Амбера неплох, но... в чужом мире - это в чужом мире. Это не слишком профессионально будет выглядеть, а кроме того - слишком сложно... Наша же с вами Вселенная - это будет действительно хорошо.

И еще одна имха. Почему-то в подавляющем большинстве предложений значится, что все ошибки в отношениях людей и драконов уже совершены. Это не есть верно. Если мы хотим показать драконов такими, какими они есть на самом деле, отношения надо начинать с чистого листа. :|

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Это "чужое".

2. Сужение рамок фантазии (нельзя выйти за пределы конкретных миров).

3. Прямо сказать - просто хочется НОВОГО!

И, есть одно предложение, как создать это новое...

Создать совместно и в то же время так, чтобы каждый участник был удовлетворен. Каждый создает свою часть Космоса, со своим миром (мирами), своими (или общими) расами... Короче, начать с того, что миры вьются сами по себе, а затем возникает их взаимодействие, с таинственных летающих тарелок или россыпями новых блуждающих звезд - флотов пришельцев...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Эльф

>Если творчески подойти, то нет. Как тебе современная военная техника против магии примерно равной по силе? Скажем, у тебя радар - у врага пифия в трансе твои бомбардировщики видит.

Да, была такая игрушка:) До сих пор помню БТР-80 у которого недостаток, что шины от файрболлов горят и русский спецназ - казаки, вырубающий орков.%) А так из подобного только серия Maght&Magic может считаться успешной наверное. Опять таки Кринном это вряд ли можно будет назвать.

Но это так. Просто будет обидно за один из любимых миров, если его испортят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Мышеловка для разума или загадочная планета."

Ну что сказать… Получится очередной ужастик в духе «Чужих», «Звонка», «Дома ночных призраков» и т.д. Вам это надо? По-моему нет. К тому же большинство из здесь присутствующих просто не потянет этот ужастик… Да и мало кто захочет…

Дарк, идея в принципе хорошая, но не для этого форума… Из неё можно вывести такой ужастик, что читателей потом можно будет штабелями в жёлтый дом сносить :) :) :)

Как тебе современная военная техника против магии примерно равной по силе?

Ну для этого надо достаточно хорошо знать как магию, так и военную технику…

Есть идея относительно нового мира.

Идея хорошая, но всё-таки что-то в ней не хватает…

Вопросы ко всем:

1. Что будем делать – фэнтези или космическую фантастику? Смешивать пока не стоит – для этого надо набрать достаточно опыта.

2. Будем ли мы брать уже созданный мир или создадим его сами?

Вот в общем - то и всё…

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Авторы из TSR (а позже из WotC) умудрились насочинять даже комиксы, выпустили "научный труд" о драконах, ... - но никому из них не пришло в голову написать книгу от лица дракона

The Best, M.Weis // Сборник The Dragons of Krynn под ред. M.Weis, T.Hickman, 1994, p.364.

ISBN: 1-56076-830-4, LoC #93-61434.

Дракон устраивает ловушку для четырех героев-приключенцев и, естественно, побеждает. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И уж тем паче не конкретное предложение.

Так, мутные соображения на тему :)

1. Не стоит ограничиваться главным героем - драконом. Интереснее было бы вывести двух-трех от разных рас. И показать глубину различий их мышления. Это ОЧЕНЬ сложно. Но и очень интересно. Человеку тоже место найдется :roll: И это будет наиболее простой частью задачи :wink:

2. Совсем без экшена потеряете слишком большое количество читателей. Так что битвы пусть будут. Только не глобальные и всеуничтожающие. А так, местного розлива - между некими кланами, группировками. А вражда месту расами, если и будет, то желательно "на изломе", с напрашивающимся решением для ее прекращения или хотябы удержания в рамках и в надежде на лучшие перспективы.

3. Плюс готового мира только в его общеизвестности. Остальное - сплошные минусы. От себя могу сказать, что не считаю себя достаточно разбирающимся ни в одном из перечисленных миров... Вот такие вот дела. Дальше сами думайте :) Новый мир выдумать тоже не так просто. Наверняка у многих они есть уже готовые - свои личные вселенные. Вот только кто возмется за их соединение? Ведь для безусловного успеха нужно представить все эти миры ну хотя бы на половину от общего авторского замысла, который всегда на порядок (десятичный, как минимум :wink: ) сложнее и продуманнее, чем удается показать в итоговом литературном произведении.

4. Магия в чистом виде достала :evil: Что же касается соединения с техно-миром... Сам то уже давно придумал пару финтов ушами, чтобы сделать это естественным. Но не решаюсь пока предлагать эти способы как единственно верные. Можно предложить скорее научный вариант, чем фэнтези, но с намеренным игнором некоторых "пограничных" законов физики, которые сейчас и без того модно оспаривать :lol:

Плюс ситуации аля "Трудно быть богом", но без идеализации героев под большевистскую прическу :) и с усложнением взаимотношений многорасовостью на планете/планетах/мирах (кому нравится - паралельных и т.п.)

5. У нас тут есть как минимум один профессиональный писатель, полупрофессиональный журналист (так как 90% материального вознаграждения я все же получаю за дизайнерские и верстальные работы, а не научно-популярные статейки сомнительного содержания :lol: ), может и еще кто, кого не знаю. Разумеется, куча любителей. Причем, по увлечению в юности астрономическими наблюдениями знаю, что всегда найдется область, где любитель профессионала заткнет за пояс. Но вот вопрос (главным образом для Драко, наверное): а все ли себе представляют насколько компиляция отличается от классического писательского творчества? А тут предлагается даже нечто большее и более сложное. Есть подозрение, что будут не просто подводные камни, а целые огромные рифы...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм. Мне вспомнилась злополучная история с городом и намордниками. Фиг с ними (с намордниками), раз уж Драко они так нервируют. Но вот сама ситуация налаживания отношений между агрессивно-дружелюбными драконами и равнодушно-осторожными людьми на мой взгляд - любопытна. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Похоже, большинство все-таки склоняется к созданию своего мира. Это радует.

А теперь - собственно, мысли на тему:

0. Я - за чистую научную фантастику. Возможно, с техномагией по образу и подобию той, что описал в идее. Фокусы с беспричинным отключением электроники не должны просочиться в книгу - в конце-концов, вспомним, что аналогичные процессы происходят в живых организмах. Отключение электроники - следствие нарушения основополагающих законов физики, я не верю, что ТАКОЕ можно строго локализовать.

1. Естественно, моя идея неполна, непродумана и все остальное. Не хватало еще, чтобы я готовый мир выложил и сказал: "Творите!". Она как раз и придумывалась для того, чтобы быть открытой для доработки.

Так что если кто захочет присоединиться - присоединяйтесь, нет - я сам присоединюсь к общепринятой идее. Возможно, даже внеся некоторые в нее коррективы.

2. Лед выдвинул неплохой вариант. Его плюсы, думаю, очевидны, главный же минус - такой: придется в книгу примешать изрядную часть остросюжетного романа и так или иначе добавить диалог на уровне властей. То, что получилось с описанием армии у Хаоса - подтверждение того, что не стоит этим заниматься без эксперта. Если же таковой будет и будет соавтором - тогда минус снимается. А эксперт становится самым главным соавтором ;)

3. По поводу предложения WingLion'a:

Нехорошо получится. Крылев по сравнению с драконами рулит по-полной, а после разгрома лаборатории вряд ли кто станет с ним разговаривать. Проснется ненависть и прольется еще большая кровь. Это совсем нехорошо. Книга должна быть мирной. Хотя бы относительно. А с другой стороны... В общем, это стоит обдумать еще раз.

3. И наконец. Glory3D высказал мысль, что героев должно быть много и от разных рас. Хм, я думал, так будет по умолчанию. Ну да ладно. Насчет экшена - надо, надо, надо. Вопрос: откуда? Ответ: из экстремальных ситуаций. Или помогут "заблуждающиеся". Еще раз вспоминаем Энн Маккефри. ттуда можно взять много приемов по оживлению действия.

Соединять личные Вселенные, на мой взгляд, нецелесообразно. Лучше взять что-то за основу, а далее - вносить коррективы. Я настаиваю на этом потому, что уже 2 проекта, в которых мы с товарищами пытались соединить свои миры, были провалены, а миры - стерты. Этого нельзя допускать.

И опять-таки, надо думать. А вскоре - уже начинать собственно книгу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем приветы.

Что ж, активность - это хорошо :) Хотя результаты мозгового штурма пока не впечатляют.

Итак, что можно видеть?

1. Большинство против явного продолжения классики. ОК, значит пишем собственную историю.

2. Амбер - черррртовски интересная штука ;) Значит, наш мир будет похож на Амбер.

3. Дарк и WingLion уже успели придумать кровавые, жутковатые сценарии. Ребята, не обижайтесь, но так мы ничего путного не напишем.

4. Глори, LeD и NickNVR предлагают писать НФ. Я против. Я считаю, что писать надо ПФ - просто фантастику, не претендующую на особую научность, но и не ограничивающую себя мечами да замками. Ниже станет ясно, что я имею в виду.

5. Какие выводы из всего вышесказанного? Вот какие...

...Вселенная безгранична. Вселенных бесконечное множество. Всё это носит имя Мир. В Мире возможно всё. 

   Одно и то же событие может происходить мириады раз, меняя свой исход. Каждый миг Вселенная рождает бесконечное число своих копий, отличающихся лишь тем или иным атомом. Разум неспособен осознать это. 

    Копии, рождаемые мириадами, носят имя Теней или Измерений. Имена им дали их жители, разумные существа. 

    В соседних измерениях история развивается одинаково. Возможно, некий человек скажет "Решено!" вместо "Жребий брошен", но он всё равно перейдёт Рубикон. 

    С удалением в глубину измерений различия усиливаются. Это явление получило имя альтернативной истории. В неком измерении, некто, мог бы убить Юлия Цезаря в младенчестве, и вся история развивалась бы иначе. С того момента. 

    Наивно полагать, что известная история Земли либо любой иной планеты является "истинной". Слово "истина" не имеет права на существование в мире, где нет невозможного... 

Думаю, этот фрагмент вступления к "Ржавому золоту" вполне подходит и сюда. А теперь - начинаем! Вот, что родилось в моем драконьем мозгу.

...Тысячи лет назад, в результате неведомой мутации, на свет родился странный малыш. Когда он подрос, обнаружилось, что ребенок умел мгновенно перемещаться с места на место. Но это не было телепортацией или магией; научившись говорить, малыш рассказал, что часто уходит играть в "светлое место", а когда там становится скучно - выходит обратно, к родителям. При этом любые перемещения тела в "междумирье", как назвали этот странный феномен, вызывали такое же перемещение в реальном мире, только вот время для "ушедшего" полностью останавливалось. Он мог провести в междумирье всю жизнь, и вернулся бы в обычный мир глубоким старцем - в тот же миг, из которого ушел.

Орден жрецов Лувэя, бога Солнца, забрал удивительного ребенка к себе и вырастил как верного сторонника. Опасаясь врагов, жрецы не дали малышу имени, и даже в разговорах между собой упоминали его лишь как "первенца". Никто кроме верховных посвященных не знал Первенца в лицо, и когда малыш стал взрослым, его тайна оказалась надежно скрыта.

Первенец мог передавать свой дар по наследству, но лишь каждый четвертый ребенок мужского пола обладал нужными способностями. Потомки же, в свою очередь, передавали сказочный дар еще вдвое реже... Спустя тысячи лет линия чистой крови навсегда растворилась, и рождение Одаренного стало почти чудом. Их искали все, о таком сыне мечтала каждая мать.

К счастью, вместе с даром Уходить, мутация дарила счастливому избраннику долголетие, сравнимое с бессмертием, способность залечивать почти любые раны и увечья, полную невосприимчивость к болезням и яду. Всвязи с этим, немудрено, что изредка рождавшиеся Одаренные становились королями и вождями.

Первое время потомки Первенца держались вместе, ведь по отцу все они были братьми. Но с течением веков, первые поколения гибли, а их потомки уже не чувствовали тяги друг к другу. Расползаясь по миру, они стали вначале бояться себе подобных, позже враждовать с ними и, наконец, ко времени когда начинается наша история, встреча двух Одаренных почти наверняка привела бы к сражению до смерти. Ведь никто не мог угрожать Одаренным, кроме них самих...

Амбер + Горец ;)

...Все бы хорошо, и редкие стычки Одаренных (в Междумирье, естественно) мало кого бы волновали, но в один недобрый день король отсталой южной страны, прозванный Скелетом за худобу, прогуливался в Междумирье и первым из всех Одаренных обнаружил "дверь" в иной мир. Точнее, он хотел вернуться в свой дворец, а попал на заснеженное пшеничное поле где-то в другом измерении.

Так началась страшная эра Скелета. Пользуясь, что никто кроме него не знал о множественных измерениях, Скелет исследовал сотни миров, собрал себе армию, вооруженную самым смертносным технологическим оружием, и захватил власть в родном мире. В отличие от обычных диктаторов, Скелет был очень умен и опытен, а главное - мог жить веками, не старея и лишь накапливая опыт. Несколько самых влиятельных Одаренных погибли в сражениях с солдатами Скелета, а прочие затаились, опасаясь пользоваться своим даром, поскольку диктатор расставил по Междумирью тысячи детекторов и даже запустил спутники наблюдения, мечтая вырезать под корень последних потомков Первенца. Своих единственных родственников - и единственных опасных врагов...

Mortal Kombat + Star Wars ;)

...И правил бы Скелет долгими веками, не опасаясь революций, кабы не чудо, что иногда посылают Неведомые Боги своим подопытным крысам. В одном из миров, где побывал диктатор, людей не было. Там жили разумные и очень добродушные рептилии с крыльями, которых все кроме них самих называли драконами. Сами себя они звали просто Крылатые. Когда Скелет окончательно воцарился в родном мире, он принялся бродить по измерениям в поисках сокровищ и редкостей; была у него такая страсть, к роскоши. Завоевывать мир драконов он благоразумно не стал и пробовать, однако похитил нескольких ящером для королевского зверинца, рассчитывая вывести замену боевым истребителям, которые видел на Земле. И надо же было такому случиться, что среди похищенных "зверей" оказался один юный дракончик с таким же даром, как и у самого диктатора - иначе говоря, Одаренный дракон. ;)

Судьба предначертала ему встать во главе революции, бежать в другие миры от преследований Скелета и собирать там войска под знамена Свободы. Как же звали этого благородного ящера?

Скоро узнаем... :)

Ну как, возражения есть? Надеюсь, что нет ;)

Жду мнения!

Дракош.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"А не взяться ли нам за Ника нашего Перумова?" Между прочим, человек к драконам в своих книгах достаточно лояльно относится.

Я, ессно, не предлагаю тупую копию. Нет. Просто мир вполне можно сделать усредненно-фэнтезийным, типа Мельина или Эвиала. Главное - сюжет.

Если уж без войны не обойтись, то...

Война между людьми и драконами. Никто не помнит, с чего началась, и кто виноват (как всегда в таких случаях, мнения у различных сторон прямо противоположные). Война идет уже давно, никто не может взять верх, но ни о переговорах, ни о перемирии речь идти просто не может: слишком велика ненависть, слишком много (с обеих сторон) крови, невинных жертв и обычного военного зверства. Матери пугают именем врага своих детей, а сами дети, вырастая, ужене мыслят себе судьбы, отличной от военной.

Балланс сил:

Драконы владеют магией. Магия стандартная, любой ролевик сейчас же накидает список. С людьми сложнее. Люди - почти классические палладины, ед. отичие в том, что бог у них - один. То есть существует церковь Единого, и соответственно, для описания творимых священниками чудес лучше использовать теологические термины (напр. как у Олди или Валентинова).

Далее у людей есть Сущности. Выражаясь научным языком (разумеется, тамошнее население использует другое описание), это энергетические симбиоты, способные, при объединении счеловеческим организмом, придавать ему способности, аналогичные магическим. Этими Сущностями церковь наделяет своих рыцарей, а откуда их берут, я еще не придумал (это может выяснится к самой развязке). Питаются эти симбиоты эмоциями, так что рыцари в бою, в отличие от драконов, становятся холодными и безчуственными.

Другие расы (гномы, эльфы орки и т.д.) изображают из себя Щвейцарию с Данией и втихаря плетут свои интриги.

Возможна Третья Сила.

Главный герой - молодой, только что прошедший посвящение в рыцари парень, в результате магического катаклизма (испытания тайного оружия, действия той самой Третьей Силы) становится драконом. Деваться некуда. Как с одной ("нелюдь!"), так и с другой ("проклятый оборотень!") стороны ему - вилы.

Задача минимум - выжить. Максимум - прекратиь войну.

Пока все. Будет время - распишу подробнее :roll:

Он замолчал, уставился на Сварога с некоторой обидой:

- Бьюсь об заклад, вы сейчас подумали что-то вроде: "Твоего совета не спросили, сопляк..."

А. Бушков "Нечаянный король"
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что ж, активность - это хорошо :) Хотя результаты мозгового штурма пока не впечатляют.

Угу. :lol: Сказани что-то подобное я, мне тут же заявили бы "Критиковать все могут!" :)

2. Амбер - черррртовски интересная штука ;) Значит, наш мир будет похож на Амбер.

Амбер - это "мыльная опера" в большой семье в средневековом стиле (и в специфическом антураже). :)

4. Глори, LeD и NickNVR предлагают писать НФ. Я против. Я считаю, что писать надо ПФ - просто фантастику, не претендующую на особую научность, но и не ограничивающую себя мечами да замками. Ниже станет ясно, что я имею в виду.

Где я говорил о НФ? :)

Ну как, возражения есть? Надеюсь, что нет ;)

Драко, если ты хочешь, чтоб о твоих предложениях говорили как о покойниках, т.е. - или хорошо, или никак - так и скажи. ;)

У тебя не получается "просто фантастика". :) У тебя получается фэнтези. Как положено - с Злобным Черным Властельном (ЗЧВ), "непрокачанным" главгероем, который должен окрутеть и этого ЗЧВ если не "замочить", то каким другим образом нейтрализовать. И т.д. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...Вселенная безгранична. Вселенных бесконечное множество. Всё это носит имя Мир. В Мире возможно всё.

Одно и то же событие может происходить мириады раз, меняя свой исход. Каждый миг Вселенная рождает бесконечное число своих копий, отличающихся лишь тем или иным атомом. Разум неспособен осознать это.

Бесконечное число вселенных снижает значимость событий до нуля.

Какой смысл делать что-то, если оно всё равно будет сделано в неисчислимом множестве вариантов ?

Количество миров, в которых происходит действие (и количество существующих миров) должно быть небольшим. Может быть, два, три, пять, семь или девять. Возможно, только один.

Но не больше.

Герои, зашищающие межмировой портал, должны знать что отступать им некуда и их мир - последний.

Я против использования Тёмных Властителей, сидящих в своих мрачных цитаделях и покоряющих мир силой.

Люди, когда совершают что-то очередное отвратительное, часто делают это из самых хороших намерений.

Поэтому зло должно исходить от какой-то, на первый взгляд замечательной идеи (вроде применения ДДТ для ликвидации малярии или уничтожения воробъёв китайцами для повышения урожайности), возможно связанной с использованием магии.

(Например: Волшебники используют магию для увеличения калорийности пищи, производимой крестьянами (вместо обычного хлеба получается лембас, который питательнее в 10+ раз), но потом обнаруживается отрицательная сторона - от такой пищи у людей рождаются вместо нормальных детей ужасные мутанты. Волшебники, чтобы избежать наказания, обвиняют в происходящем какую-то нечеловеческую расу, союзником которой являются драконы.)

Магия вполне допустима с условиями:

- Она не должна быть абсолютным средством решения любых проблем

- Расходуемая магическая энергия не может быть бесконечной. Лучше всего наделить её свойствами обычной земной нефти, со всеми преимуществами и недостатками (только с большей концентрацией энергии). Использование магии желательно связать с появлением магических отходов (например, хаотической субстанции), которую надо где-то хранить и которая крайне опасна (как атомные отходы).

В мире должно быть несколько разумных рас, обязательно должны быть драконы и люди.

Драконы должны каким-то способом разрешать кризисную ситуацию.

WBR,

Red Kite

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...